ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2

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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
281273
垢版 |
2005/09/30(金) 23:35:40ID:Yq1rn3Bb
>>280
MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。

insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。
ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。
これだけでもかなり便利になりました。
助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。

insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。
ttp://article.gmane.org/gmane.comp.debugging.insight/1351
同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。
2005/10/01(土) 02:17:37ID:NxAiC8Hv
>>273
devkitARMはどのリリースを使ってる?
r14だとデバッグに支障があるって話を聞いたぞ。
283273
垢版 |
2005/10/06(木) 19:50:44ID:s4p5XHWr
>>282
cygwinで開発しているのでbuildscripts-20050915 でビルドしました。
リリースの日付から、r16(09/14リリース)相当かと勝手に思ってます。
2005/10/08(土) 23:26:27ID:4PT3ptGH
ところでセル分割、何でやってる?
2005/10/12(水) 01:34:35ID:LTw8esL9
セル分割とは?
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/13(木) 18:07:24ID:4qzozV78
任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか?
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。
2005/10/14(金) 14:42:38ID:gvX8wloJ
>>286
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。
2005/10/15(土) 00:06:09ID:W6tE7wHT
>>285
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?

レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと
2005/10/15(土) 02:37:59ID:GKVDk9of
>>288
おk
ここのTinyB2Tとかどうだろ。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/
2005/10/15(土) 03:10:15ID:W6tE7wHT
>>289
ありがとうございます。でももう自分で作っちゃった
DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…いる人とかいます?
2005/10/16(日) 00:02:59ID:xybsDeU3
ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね?
2005/10/16(日) 17:27:12ID:2dvnZTw5
任天堂が出してるツール、と一口に言われても以下略



>>290
うpうp
2005/10/17(月) 06:55:16ID:wR8LJHjk
>>292
ありがとうございます。以下のアップローダーに上げておきました。
使用は自己責任でお願いします。
とりあえず自分で使っているので、最低限の機能はあると思います。
XPのDOS窓で動作します。使い方はヘルプ参照で。
ウィルスチェックはしてありますが、念のためお願いします

ttp://49uper.com:8080/html/img-s/89218.zip

MD5:B364816D3FA4BE611502A94AE72D3696
pass : agb_2ch0


あと>>290ですが
×DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…
○DOS窓ベースなのでバッチ処理可能ですが…
2005/10/18(火) 11:55:22ID:voMBlGi/
ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)

一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか
2005/10/18(火) 12:20:47ID:oKbQsifF
環境変数の変更( set PATH でのパスの追加) → make
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない
2005/10/18(火) 12:21:48ID:DPwQzQ3q
>>294
つ [環境設定 bat]
2005/10/18(火) 12:31:17ID:voMBlGi/
>>295-296
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識

今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。

[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause
2005/10/18(火) 13:44:59ID:gS+ErmOl
devkitproはarm-elf-gccで
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う
2005/10/19(水) 22:19:55ID:kIxep5vW
>>298
ごめん。ダメだった。
エラーがgcc.exeからarm-agb-elf-gccにかわっただけ。
もしかしてshかmakeが悪さしてるのか?
2005/10/20(木) 03:08:28ID:cELFlIQA
エラー内容をコピペしてみてくれないか。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。
2005/10/21(金) 22:29:38ID:yavK43Eo
お手数かけます

gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump

がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です

詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df

exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で
2005/10/25(火) 15:10:06ID:V7FjnhXC
stackdump忘れてました

Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)
2005/10/25(火) 22:15:16ID:IoKP5aST
GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。

そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。
2005/10/25(火) 22:19:12ID:jsq1zIFe
16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある
2005/10/25(火) 22:23:29ID:jsq1zIFe
ごめん32MBの間違いだった。
306303
垢版 |
2005/10/25(火) 22:42:51ID:IoKP5aST
>>304-305
ご、32MByteですた。ごめんなさい。

最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?

テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?
2005/10/26(水) 00:59:35ID:u5cUViF+
ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う
308303
垢版 |
2005/10/26(水) 17:31:06ID:WC7Mmkli
情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。

> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ

全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、

合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。

2005/10/26(水) 22:35:21ID:u5cUViF+
実際に切り替えているのはsetRomStart_*
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ

50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)
310303
垢版 |
2005/10/26(水) 23:45:05ID:WC7Mmkli
ありがとうございます!! まさにコレです。
でも、ひとつ解せない事があって

> 0x8008000 rom1 register is 0x08

0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。

> PSPに転向したほうが・・・('A`)

おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、
2005/11/03(木) 22:13:55ID:76cldjvj
copy /b でバイナリに付加したファイルやpogoshellから引き渡されたファイルのサイズを取得する方法はありませんか?
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。
2005/11/03(木) 22:28:18ID:feGHaXaJ
引数でファイルサイズは渡されない。

フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。
2005/11/04(金) 01:18:23ID:kMUzETOH
>>311
ケツにくっつけたバイナリは>>312の通りとして、pogoshellの方な

#define POGO_FILEHEAD (*(volatile u8**)0x0203fbfc)
#define POGO_FILETAIL (*(volatile u8**)0x0203fbf8)

u32 pogo_filesize = (u32)POGO_FILETAIL - (u32)POGO_FILEHEAD;
2005/11/20(日) 13:06:06ID:6tkhGq0y
どらごんBASICのひとカモン!!
2005/11/21(月) 14:50:46ID:XFrIG7rA
呼んだ?
2005/11/21(月) 18:17:02ID:x5ILgyU0
ギャルのパンティおくれー!!
2005/11/21(月) 19:34:44ID:fxPkAu1R
うちの妹のでいい?
2005/11/25(金) 22:24:33ID:SRzJu1TJ
wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。
ttp://yun.cup.com/falinker10.html
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。

何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?

Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました
2005/11/26(土) 02:06:08ID:p93Npf8B
>>318
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?
2005/11/26(土) 02:12:26ID:p93Npf8B
↓のDIRECTSOUNDのサンプルは参考になったのを思い出した。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~progrm/gba/index.html
2005/11/28(月) 03:29:48ID:bxINegsq
>>320
403
2005/11/29(火) 01:30:59ID:746vYOtp
あれま。
んじゃ、ココはどうよ?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html
2005/11/29(火) 19:39:33ID:VV44O0UF
話の流れを変えてすいませんが、どなたか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか
2005/11/30(水) 02:08:32ID:mPNFPGLn
あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
さりばとーる氏、乙
325安心君
垢版 |
2005/12/14(水) 19:57:14ID:fzqg+vfa
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/14(水) 20:59:12ID:pV4C0JuU
er
327安心君
垢版 |
2005/12/15(木) 17:01:11ID:623xAln9
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
2005/12/18(日) 10:39:31ID:AHiaO4I1
winMeでDS開発てどうなりました?
2005/12/19(月) 16:07:29ID:uxNVLmZv
そんな糞OSは捨てろ
2005/12/27(火) 21:03:12ID:l58Vaaez
おまいら!↓の使い方を教えてください
ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar
2005/12/27(火) 22:29:21ID:q1EVg3dQ
>>330
なに!もしかしてgbaのSDLポートですか?
2005/12/27(火) 23:11:33ID:AB7qodu6
>>331
逆だ逆(w
SDLのgbaポート

>>330
http://www.libsdl.org/
2005/12/28(水) 01:13:38ID:1gWF/8VC
>>318
SoundEngineで編集する前にHotWavで一度上書きしてみ
たぶん出来るよ
2005/12/28(水) 19:29:04ID:yFsimYxX
GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか?

どうやってぐぐっても、最後は
ttp://gccgba.gbacode.net/
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする
2005/12/28(水) 20:11:10ID:G/ntfdMf
>>334
余裕で入手出来る
日本のサイトでもダウンロードから環境設定まで
詳しく説明してくれてる
2005/12/29(木) 07:09:31ID:7Ir86dw5
>>334
どうしてもGCCGBAじゃないと嫌なのか?
他にdevkitadvanceやdevkitarmもあるが・・・
この二つも中身はgccだぞ
337334
垢版 |
2005/12/29(木) 23:40:06ID:LuJbg6uF
ほとんどのコンパイラがgccベース(というかgccそのもの)なのは知っていますが
モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。

とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます
2006/01/07(土) 20:36:20ID:o/Kov7b5
つ ttp://gamdev.org/up/img/4292.zip
2006/01/07(土) 22:03:53ID:YieflwKL
>>338
それ何ですか!?
ものすごい興味があります
2006/01/08(日) 02:07:37ID:LGrQp5CI
>>338
kwsk!
2006/01/08(日) 02:30:58ID:tavsXbuL
つ readme.txt
2006/01/08(日) 04:48:44ID:kVsqLeQW
リンク先が英語でさっぱりわからないんですが
ゲームを作るにはまずどうしたら良いのでしょうか?
エミュレータ上で動けば満足です。
2006/01/08(日) 09:35:44ID:/1GHejHH
つ【Excite翻訳・ goo辞書】
2006/01/08(日) 10:49:01ID:LGrQp5CI
まて、gbaならば、日本語サイト一杯あるっしょ
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/13(金) 00:09:05ID:K9moGWkO
日本語サイトでおすすめはどこですか?
2006/01/13(金) 03:32:37ID:tSWTdBS6
>>345
>>1
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/13(金) 22:46:41ID:EKsFivTw
あり
2006/01/14(土) 22:06:30ID:gDUWjwe4
サウンドエンジンでなにか良いものは無いですか?
いままで小物を作る時にはAASを使っていました。
ただ、
- ロゴ表示やライセンスがらみが大変そう
- modのチャンネル制限とかを受け入れながらデータを作ってくれる人がいない
- リンカスクリプトとか自分の把握しきれないソースを付加されるのが気分的にあまりよくない
(うまくいえないけど「気持ち悪い」ってやつ?)
などの理由があって、もっと手軽なものは無いかと探しています。

とりあえず、Code WavesのGBA Module Playerを試しています
ttp://www.codewaves.com/gbaplay.html

# oggとかでループができると嬉しいかも
2006/01/14(土) 22:56:07ID:9Bbt7+hj
>>348
madrv
2006/01/15(日) 01:32:04ID:mVMDPRul
#ここかNDSスレか迷ったけどこっちにしよ

任天堂がPalmOSのライセンスを買ったって本当か?
PalmはVisorの頃しか知らんが旧MacのToolboxに似たAPIを持ってたと記憶してる。
あんなライブラリが使えるのか・・・うらやましい
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/15(日) 15:43:47ID:eWml9L9Z
DevkitAdvanceのファイルをDLできないけど
他にDLできるとこないですか?
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/15(日) 16:16:01ID:eWml9L9Z
ちなみに基礎から学ぶサイトに
agb-win-core-r5.zip
agb-win-binutils-r4.zip
agb-win-gcc-r4.zip
agb-win-newlib-r4.zip
agb-win-libstdcpp-r4.zip
agb-win-patch-r4.zip
これをDLしろと書いてますが
このサイトからはDLできなかったので他のサイトで
agb-win-binutils-r5-beta-3.zip
agb-win-core-r5-beta-3.zip
agb-win-gcc-r5-beta-3.zip
agb-win-insight-r5-beta-3.zip
agb-win-libstdcpp-r5-beta-3.zip
agb-win-newlib-r5-beta-3.zip
これをDLしたのですが、これだけでいいのでしょうか?
基礎から学ぶサイトと違うので合ってるか分かりません
どなたかご指摘をお願いします
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/15(日) 16:54:13ID:eWml9L9Z
自己解決しました
2006/01/15(日) 18:50:40ID:BMFeXR0R
oggを再生するには解凍しながら再生するわけだから
17メガヘルツ(だっけ?)のGBAではキツイかも。
音楽だけならともかくスプライトやら背景やらの表示で
処理落ちしそう。ゲーム部分の重さにもよるだろうけど。
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/15(日) 20:44:38ID:hHmhgK/M
基礎から学ぶサイトのStep 01 開発環境の通りにDLしたのですが、
その後の解凍のところで手詰まりになりました^^:
ダウンロードしたあと、それらのファイルを解凍ソフトを使って解凍したあとに
ひとつの「devkitadv」のなかにまとめます。と書いてますが、
解凍するたびに「devkitadv」フォルダが出てきて上書きになってしまいます。
これは全部上書きでいいのですか?
それとCOPYINGというファイルも複数出てくるので
これも上書きでいいのですか?
どなたか教えてください
2006/01/15(日) 21:02:34ID:V0F91qmy
全部上書きで良いはず
駄目でも最初からやり直せば済む話だしなんでもやってみ
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/15(日) 22:07:52ID:SzmXDjQJ
全部上書きでやってみました。
また質問なんですが、
正しくインストールされたか確認するの項目の
部分がよく分からないのですが、
解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか?
これをクリックしてもこのサイトで
書かれてる文章が出てこないのです
何度もすみませんが教えてください
2006/01/15(日) 23:20:24ID:jOSGvqrE
質問なんですが、bmpファイルをプログラム内で解析して、表示
(つまりbmpファイルをそのまま表示)することって出来るんですか?
なんか.gbaファイル以外はなにも生成されないので、無理っぽいのですが。。。
2006/01/15(日) 23:31:45ID:xLvz9DEg
>>358
つ ttp://optimize.ath.cx/bootcable/sample.html
2006/01/15(日) 23:35:28ID:jOSGvqrE
>>359
どうもです^^
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/16(月) 15:19:06ID:T9mslL+x
初心者すぎるとだめですか
そうですか
2006/01/16(月) 16:03:05ID:CTGsSkVi
そんなこと無いけどGBA研究所のBBSで聞いた方がいい
質問が多いみたいですね。あちらの方が丁寧に
教えてくれますよ。
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/16(月) 16:27:56ID:T9mslL+x
ごめんスレ間違った
2006/01/16(月) 16:37:45ID:mOmX5K2f
パスが通ってねえだけだろ
DOS窓開いて

c:
cd \devkitadv\bin
gcc -v

と打て
バージョンが表示されたらパスの設定しなおし
されなかったらインストールのしなおし
365357
垢版 |
2006/01/16(月) 18:44:54ID:CbJ6YI7c
C:devkitadv¥gcctest>gcc-V
‘gcc’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されてません。

C:devkitadv¥gcctest>pause
続行するには何かキーを押してください、、、

と出ます
2006/01/16(月) 21:53:17ID:YtT3zcKi
だから path 通せって・・
367357
垢版 |
2006/01/16(月) 22:20:20ID:CbJ6YI7c
通してますよ
Pathを選び編集、編集値の最初か最後にC\devkitadv\bin:を入れてOKですよね?これやっているけどできないです・・・ちなみに最後に付けてます
2006/01/16(月) 22:24:36ID:XED7qovj
単なるタイプミスかもしれないけど、それセミコロンじゃないよな
369357
垢版 |
2006/01/16(月) 22:35:07ID:CbJ6YI7c
あのレスは自分で打ったので気にしないでください。登録に使ったのは基本から学ぶサイトのをコピーして貼ったから間違いはないと思うのですが・・・
2006/01/16(月) 22:46:18ID:4iFikG75
・gcc-v と打っていないか? gcc -v だぞ
・ちゃんとPATH設定してるか?
環境変数エディタ eveで確認しる
http://www.munepi.com/software/eve.html
あとは、コマンドプロンプトで、echo %PATH%と打った出力をさらしてみるとか。
2006/01/16(月) 22:52:01ID:mOmX5K2f
>>367
最後に入れる場合は ;C\devkitadv\bin; のほうが良いかもしれない

はっきり言ってこんなところでつまづいてるようじゃ先が思いやられる
あとお前は鼻で馬鹿にしてるんだろうが>>364もちゃんとやっとけよ
372357
垢版 |
2006/01/16(月) 22:59:18ID:CbJ6YI7c
>>370-371
おぉできました
ありがとうございましたm(__)m
>>1に初心者歓迎と書いてたからやってみたくなったんです
本当にありがとうございましたm(__)m
2006/01/16(月) 23:31:51ID:4iFikG75
>>372
できれば、どこが間違ってたかを晒しておくと、
後で、このスレみた初心者が同じところでつまづくことがなくなっていいぞ。
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/17(火) 00:42:17ID:9917DXoA
>>372
>>371氏の指摘してくれたこれに ;C\devkitadv\bin; を使ったらいけました
2006/01/17(火) 01:45:50ID:Nc6+wOb/
俺様メモ:
moefs20040712の関数moe_getfilenum()内の
if(strcmpi(filepath,fn)==0)
{
return i;
}
の直下に
filepath[0] = '\0';
が必要…あれ?公開停止!?
2006/01/17(火) 02:35:03ID:Nc6+wOb/
>>375
間違えた。
for()ループの先頭にあるべきだ。
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 04:46:46ID:qHfVsUDg
ここでいいのかわからないけど。
空ロムにただのゲームボーイソフト突っ込んで、アドバンスでうごくの?
2006/01/28(土) 05:27:44ID:qqUIY9F3
ゲームボーイの空ロムならうごくけど
アドバンスの空ロムには無理
2006/01/28(土) 14:37:31ID:RRZH8vGq
8bit PCMのwavをwav2gbaとかで変換せずにそのまま鳴らすには
wavヘッダ解析した後に割り込みの中でunsigned→signed変換する
しかない?
2006/02/03(金) 02:23:02ID:slbWlN2h
つ ttp://gamdev.org/up/img/4552.zip
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