GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php
GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
探検
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
285名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 01:34:35ID:LTw8esL9 セル分割とは?
286名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 18:07:24ID:4qzozV78 任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか?
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。
287名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 14:42:38ID:gvX8wloJ >>286
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。
288名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 00:06:09ID:W6tE7wHT >>285
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?
レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?
レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと
289名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 02:37:59ID:GKVDk9of290名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 03:10:15ID:W6tE7wHT291名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 00:02:59ID:xybsDeU3 ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね?
292名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 17:27:12ID:2dvnZTw5293名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 06:55:16ID:wR8LJHjk294名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 11:55:22ID:voMBlGi/ ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか
295名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:20:47ID:oKbQsifF 環境変数の変更( set PATH でのパスの追加) → make
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない
296名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:21:48ID:DPwQzQ3q >>294
つ [環境設定 bat]
つ [環境設定 bat]
297名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:31:17ID:voMBlGi/ >>295-296
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識
今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。
[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識
今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。
[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause
298名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 13:44:59ID:gS+ErmOl devkitproはarm-elf-gccで
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う
299名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:19:55ID:kIxep5vW300名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 03:08:28ID:cELFlIQA エラー内容をコピペしてみてくれないか。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。
301名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 22:29:38ID:yavK43Eo お手数かけます
gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump
がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です
詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df
exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で
gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump
がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です
詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df
exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で
302名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 15:10:06ID:V7FjnhXC stackdump忘れてました
Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)
Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)
303名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 22:15:16ID:IoKP5aST GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。
そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。
そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。
304名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 22:19:12ID:jsq1zIFe 16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある
305名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 22:23:29ID:jsq1zIFe ごめん32MBの間違いだった。
306303
2005/10/25(火) 22:42:51ID:IoKP5aST >>304-305
ご、32MByteですた。ごめんなさい。
最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?
テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?
ご、32MByteですた。ごめんなさい。
最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?
テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?
307名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 00:59:35ID:u5cUViF+ ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う
308303
2005/10/26(水) 17:31:06ID:WC7Mmkli 情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。
> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、
合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。
> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、
合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。
309名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 22:35:21ID:u5cUViF+ 実際に切り替えているのはsetRomStart_*
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ
50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ
50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)
310303
2005/10/26(水) 23:45:05ID:WC7Mmkli ありがとうございます!! まさにコレです。
でも、ひとつ解せない事があって
> 0x8008000 rom1 register is 0x08
0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。
> PSPに転向したほうが・・・('A`)
おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、
でも、ひとつ解せない事があって
> 0x8008000 rom1 register is 0x08
0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。
> PSPに転向したほうが・・・('A`)
おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、
311名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 22:13:55ID:76cldjvj copy /b でバイナリに付加したファイルやpogoshellから引き渡されたファイルのサイズを取得する方法はありませんか?
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。
312名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 22:28:18ID:feGHaXaJ 引数でファイルサイズは渡されない。
フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。
フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。
313名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 01:18:23ID:kMUzETOH314名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 13:06:06ID:6tkhGq0y どらごんBASICのひとカモン!!
315名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 14:50:46ID:XFrIG7rA 呼んだ?
316名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 18:17:02ID:x5ILgyU0 ギャルのパンティおくれー!!
317名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 19:34:44ID:fxPkAu1R うちの妹のでいい?
318名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:24:33ID:SRzJu1TJ wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。
ttp://yun.cup.com/falinker10.html
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。
何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?
Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました
ttp://yun.cup.com/falinker10.html
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。
何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?
Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました
319名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 02:06:08ID:p93Npf8B >>318
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?
320名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 02:12:26ID:p93Npf8B ↓のDIRECTSOUNDのサンプルは参考になったのを思い出した。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~progrm/gba/index.html
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~progrm/gba/index.html
321名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 03:29:48ID:bxINegsq >>320
403
403
322名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 01:30:59ID:746vYOtp あれま。
んじゃ、ココはどうよ?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html
んじゃ、ココはどうよ?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html
323名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 19:39:33ID:VV44O0UF 話の流れを変えてすいませんが、どなたか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか
324名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 02:08:32ID:mPNFPGLn あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
さりばとーる氏、乙
さりばとーる氏、乙
325安心君
2005/12/14(水) 19:57:14ID:fzqg+vfa http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
326名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 20:59:12ID:pV4C0JuU er
327安心君
2005/12/15(木) 17:01:11ID:623xAln9 http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
328名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 10:39:31ID:AHiaO4I1 winMeでDS開発てどうなりました?
329名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 16:07:29ID:uxNVLmZv そんな糞OSは捨てろ
330名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:03:12ID:l58Vaaez おまいら!↓の使い方を教えてください
ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar
ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar
331名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:29:21ID:q1EVg3dQ >>330
なに!もしかしてgbaのSDLポートですか?
なに!もしかしてgbaのSDLポートですか?
332名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:11:33ID:AB7qodu6333名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:13:38ID:1gWF/8VC334名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:29:04ID:yFsimYxX GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか?
どうやってぐぐっても、最後は
ttp://gccgba.gbacode.net/
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする
どうやってぐぐっても、最後は
ttp://gccgba.gbacode.net/
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする
335名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:11:10ID:G/ntfdMf336名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 07:09:31ID:7Ir86dw5337334
2005/12/29(木) 23:40:06ID:LuJbg6uF ほとんどのコンパイラがgccベース(というかgccそのもの)なのは知っていますが
モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。
とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます
モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。
とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます
338名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 20:36:20ID:o/Kov7b5 つ ttp://gamdev.org/up/img/4292.zip
339名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:03:53ID:YieflwKL340名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:07:37ID:LGrQp5CI >>338
kwsk!
kwsk!
341名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:30:58ID:tavsXbuL つ readme.txt
342名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 04:48:44ID:kVsqLeQW リンク先が英語でさっぱりわからないんですが
ゲームを作るにはまずどうしたら良いのでしょうか?
エミュレータ上で動けば満足です。
ゲームを作るにはまずどうしたら良いのでしょうか?
エミュレータ上で動けば満足です。
343名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 09:35:44ID:/1GHejHH つ【Excite翻訳・ goo辞書】
344名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 10:49:01ID:LGrQp5CI まて、gbaならば、日本語サイト一杯あるっしょ
345名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 00:09:05ID:K9moGWkO 日本語サイトでおすすめはどこですか?
346名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 03:32:37ID:tSWTdBS6347名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:46:41ID:EKsFivTw あり
348名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:06:30ID:gDUWjwe4 サウンドエンジンでなにか良いものは無いですか?
いままで小物を作る時にはAASを使っていました。
ただ、
- ロゴ表示やライセンスがらみが大変そう
- modのチャンネル制限とかを受け入れながらデータを作ってくれる人がいない
- リンカスクリプトとか自分の把握しきれないソースを付加されるのが気分的にあまりよくない
(うまくいえないけど「気持ち悪い」ってやつ?)
などの理由があって、もっと手軽なものは無いかと探しています。
とりあえず、Code WavesのGBA Module Playerを試しています
ttp://www.codewaves.com/gbaplay.html
# oggとかでループができると嬉しいかも
いままで小物を作る時にはAASを使っていました。
ただ、
- ロゴ表示やライセンスがらみが大変そう
- modのチャンネル制限とかを受け入れながらデータを作ってくれる人がいない
- リンカスクリプトとか自分の把握しきれないソースを付加されるのが気分的にあまりよくない
(うまくいえないけど「気持ち悪い」ってやつ?)
などの理由があって、もっと手軽なものは無いかと探しています。
とりあえず、Code WavesのGBA Module Playerを試しています
ttp://www.codewaves.com/gbaplay.html
# oggとかでループができると嬉しいかも
349名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:56:07ID:9Bbt7+hj >>348
madrv
madrv
350名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 01:32:04ID:mVMDPRul #ここかNDSスレか迷ったけどこっちにしよ
任天堂がPalmOSのライセンスを買ったって本当か?
PalmはVisorの頃しか知らんが旧MacのToolboxに似たAPIを持ってたと記憶してる。
あんなライブラリが使えるのか・・・うらやましい
任天堂がPalmOSのライセンスを買ったって本当か?
PalmはVisorの頃しか知らんが旧MacのToolboxに似たAPIを持ってたと記憶してる。
あんなライブラリが使えるのか・・・うらやましい
351名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 15:43:47ID:eWml9L9Z DevkitAdvanceのファイルをDLできないけど
他にDLできるとこないですか?
他にDLできるとこないですか?
352名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 16:16:01ID:eWml9L9Z ちなみに基礎から学ぶサイトに
agb-win-core-r5.zip
agb-win-binutils-r4.zip
agb-win-gcc-r4.zip
agb-win-newlib-r4.zip
agb-win-libstdcpp-r4.zip
agb-win-patch-r4.zip
これをDLしろと書いてますが
このサイトからはDLできなかったので他のサイトで
agb-win-binutils-r5-beta-3.zip
agb-win-core-r5-beta-3.zip
agb-win-gcc-r5-beta-3.zip
agb-win-insight-r5-beta-3.zip
agb-win-libstdcpp-r5-beta-3.zip
agb-win-newlib-r5-beta-3.zip
これをDLしたのですが、これだけでいいのでしょうか?
基礎から学ぶサイトと違うので合ってるか分かりません
どなたかご指摘をお願いします
agb-win-core-r5.zip
agb-win-binutils-r4.zip
agb-win-gcc-r4.zip
agb-win-newlib-r4.zip
agb-win-libstdcpp-r4.zip
agb-win-patch-r4.zip
これをDLしろと書いてますが
このサイトからはDLできなかったので他のサイトで
agb-win-binutils-r5-beta-3.zip
agb-win-core-r5-beta-3.zip
agb-win-gcc-r5-beta-3.zip
agb-win-insight-r5-beta-3.zip
agb-win-libstdcpp-r5-beta-3.zip
agb-win-newlib-r5-beta-3.zip
これをDLしたのですが、これだけでいいのでしょうか?
基礎から学ぶサイトと違うので合ってるか分かりません
どなたかご指摘をお願いします
353名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 16:54:13ID:eWml9L9Z 自己解決しました
354名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 18:50:40ID:BMFeXR0R oggを再生するには解凍しながら再生するわけだから
17メガヘルツ(だっけ?)のGBAではキツイかも。
音楽だけならともかくスプライトやら背景やらの表示で
処理落ちしそう。ゲーム部分の重さにもよるだろうけど。
17メガヘルツ(だっけ?)のGBAではキツイかも。
音楽だけならともかくスプライトやら背景やらの表示で
処理落ちしそう。ゲーム部分の重さにもよるだろうけど。
355名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 20:44:38ID:hHmhgK/M 基礎から学ぶサイトのStep 01 開発環境の通りにDLしたのですが、
その後の解凍のところで手詰まりになりました^^:
ダウンロードしたあと、それらのファイルを解凍ソフトを使って解凍したあとに
ひとつの「devkitadv」のなかにまとめます。と書いてますが、
解凍するたびに「devkitadv」フォルダが出てきて上書きになってしまいます。
これは全部上書きでいいのですか?
それとCOPYINGというファイルも複数出てくるので
これも上書きでいいのですか?
どなたか教えてください
その後の解凍のところで手詰まりになりました^^:
ダウンロードしたあと、それらのファイルを解凍ソフトを使って解凍したあとに
ひとつの「devkitadv」のなかにまとめます。と書いてますが、
解凍するたびに「devkitadv」フォルダが出てきて上書きになってしまいます。
これは全部上書きでいいのですか?
それとCOPYINGというファイルも複数出てくるので
これも上書きでいいのですか?
どなたか教えてください
356名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 21:02:34ID:V0F91qmy 全部上書きで良いはず
駄目でも最初からやり直せば済む話だしなんでもやってみ
駄目でも最初からやり直せば済む話だしなんでもやってみ
357名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:07:52ID:SzmXDjQJ 全部上書きでやってみました。
また質問なんですが、
正しくインストールされたか確認するの項目の
部分がよく分からないのですが、
解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか?
これをクリックしてもこのサイトで
書かれてる文章が出てこないのです
何度もすみませんが教えてください
また質問なんですが、
正しくインストールされたか確認するの項目の
部分がよく分からないのですが、
解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか?
これをクリックしてもこのサイトで
書かれてる文章が出てこないのです
何度もすみませんが教えてください
358名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:20:24ID:jOSGvqrE 質問なんですが、bmpファイルをプログラム内で解析して、表示
(つまりbmpファイルをそのまま表示)することって出来るんですか?
なんか.gbaファイル以外はなにも生成されないので、無理っぽいのですが。。。
(つまりbmpファイルをそのまま表示)することって出来るんですか?
なんか.gbaファイル以外はなにも生成されないので、無理っぽいのですが。。。
359名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:31:45ID:xLvz9DEg >>358
つ ttp://optimize.ath.cx/bootcable/sample.html
つ ttp://optimize.ath.cx/bootcable/sample.html
360名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 23:35:28ID:jOSGvqrE >>359
どうもです^^
どうもです^^
361名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:19:06ID:T9mslL+x 初心者すぎるとだめですか
そうですか
そうですか
362名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:03:05ID:CTGsSkVi そんなこと無いけどGBA研究所のBBSで聞いた方がいい
質問が多いみたいですね。あちらの方が丁寧に
教えてくれますよ。
質問が多いみたいですね。あちらの方が丁寧に
教えてくれますよ。
363名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:27:56ID:T9mslL+x ごめんスレ間違った
364名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:37:45ID:mOmX5K2f パスが通ってねえだけだろ
DOS窓開いて
c:
cd \devkitadv\bin
gcc -v
と打て
バージョンが表示されたらパスの設定しなおし
されなかったらインストールのしなおし
DOS窓開いて
c:
cd \devkitadv\bin
gcc -v
と打て
バージョンが表示されたらパスの設定しなおし
されなかったらインストールのしなおし
365357
2006/01/16(月) 18:44:54ID:CbJ6YI7c C:devkitadv¥gcctest>gcc-V
‘gcc’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されてません。
C:devkitadv¥gcctest>pause
続行するには何かキーを押してください、、、
と出ます
‘gcc’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されてません。
C:devkitadv¥gcctest>pause
続行するには何かキーを押してください、、、
と出ます
366名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 21:53:17ID:YtT3zcKi だから path 通せって・・
367357
2006/01/16(月) 22:20:20ID:CbJ6YI7c 通してますよ
Pathを選び編集、編集値の最初か最後にC\devkitadv\bin:を入れてOKですよね?これやっているけどできないです・・・ちなみに最後に付けてます
Pathを選び編集、編集値の最初か最後にC\devkitadv\bin:を入れてOKですよね?これやっているけどできないです・・・ちなみに最後に付けてます
368名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 22:24:36ID:XED7qovj 単なるタイプミスかもしれないけど、それセミコロンじゃないよな
369357
2006/01/16(月) 22:35:07ID:CbJ6YI7c あのレスは自分で打ったので気にしないでください。登録に使ったのは基本から学ぶサイトのをコピーして貼ったから間違いはないと思うのですが・・・
370名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 22:46:18ID:4iFikG75 ・gcc-v と打っていないか? gcc -v だぞ
・ちゃんとPATH設定してるか?
環境変数エディタ eveで確認しる
http://www.munepi.com/software/eve.html
あとは、コマンドプロンプトで、echo %PATH%と打った出力をさらしてみるとか。
・ちゃんとPATH設定してるか?
環境変数エディタ eveで確認しる
http://www.munepi.com/software/eve.html
あとは、コマンドプロンプトで、echo %PATH%と打った出力をさらしてみるとか。
371名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 22:52:01ID:mOmX5K2f372357
2006/01/16(月) 22:59:18ID:CbJ6YI7c373名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:31:51ID:4iFikG75374名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:42:17ID:9917DXoA375名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 01:45:50ID:Nc6+wOb/ 俺様メモ:
moefs20040712の関数moe_getfilenum()内の
if(strcmpi(filepath,fn)==0)
{
return i;
}
の直下に
filepath[0] = '\0';
が必要…あれ?公開停止!?
moefs20040712の関数moe_getfilenum()内の
if(strcmpi(filepath,fn)==0)
{
return i;
}
の直下に
filepath[0] = '\0';
が必要…あれ?公開停止!?
376名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 02:35:03ID:Nc6+wOb/377名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 04:46:46ID:qHfVsUDg ここでいいのかわからないけど。
空ロムにただのゲームボーイソフト突っ込んで、アドバンスでうごくの?
空ロムにただのゲームボーイソフト突っ込んで、アドバンスでうごくの?
378名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 05:27:44ID:qqUIY9F3 ゲームボーイの空ロムならうごくけど
アドバンスの空ロムには無理
アドバンスの空ロムには無理
379名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:37:31ID:RRZH8vGq 8bit PCMのwavをwav2gbaとかで変換せずにそのまま鳴らすには
wavヘッダ解析した後に割り込みの中でunsigned→signed変換する
しかない?
wavヘッダ解析した後に割り込みの中でunsigned→signed変換する
しかない?
380名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 02:23:02ID:slbWlN2h つ ttp://gamdev.org/up/img/4552.zip
381名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:06:46ID:T2WaEpGB つTinyB2T v0.20
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/
382名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:49:34ID:WwPe7cx3383382
2006/02/06(月) 21:50:38ID:WwPe7cx3 あ、382は >380へのレスです。
384名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 10:13:49ID:Pyq5lHIe (コメント以外で)日本語を含むプログラムを書いた人っていませんか?
今、GCC 2.9 が採用している文字コード表を探していまして
直接的には見つからなかったのですが、「(\バグ付の)不完全なシフトJIS」らしいので
シフトJISコード表を参考にプログラムしちゃっていいんでしょうか
今、GCC 2.9 が採用している文字コード表を探していまして
直接的には見つからなかったのですが、「(\バグ付の)不完全なシフトJIS」らしいので
シフトJISコード表を参考にプログラムしちゃっていいんでしょうか
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