GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php
GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
探検
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
04/12/04 17:01:19ID:iA1aOU70
>>39
これだよな
http://www.cqpub.co.jp/interface/contents/2005/200501.htm
くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。
これだよな
http://www.cqpub.co.jp/interface/contents/2005/200501.htm
くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。
04/12/04 18:46:58ID:1yQuJeVD
4239
04/12/04 23:01:36ID:OJIlWiOJ APIなんてあるんか?
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?
とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?
とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
04/12/05 09:21:43ID:aoB/oDY8
雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた
CDT使うのな
http://www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
CDT使うのな
http://www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
04/12/05 09:24:49ID:aoB/oDY8
04/12/11 08:24:00ID:++44Z9oT
保守
46
04/12/19 05:49:23ID:VlmHqZFM04/12/23 08:43:41ID:O4dVziAt
ほしゅ
04/12/28 11:24:22ID:qN5IDKjB
保守
05/01/02 11:00:10ID:5m4bOIY3
2005年初カキコ保守
05/01/02 11:26:12ID:JGLdU0DR
JpegViewerつくってみた。
http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
05/01/02 22:05:10ID:QzXeCFIl
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
05/01/02 22:32:11ID:EXFVlGV0
05/01/03 07:10:54ID:Hq1RYeat
05/01/03 21:56:55ID:b6Rx2HD7
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑
>>51
公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。
長文失礼しました。
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑
>>51
公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。
長文失礼しました。
05/01/03 21:59:57ID:b6Rx2HD7
05/01/04 12:36:08ID:66EitpcQ
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
5756
05/01/04 19:25:00ID:66EitpcQ5856
05/01/04 23:32:44ID:66EitpcQ05/01/04 23:41:51ID:7ceERPL1
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。
(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。
(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
05/01/12 09:33:30ID:DcoEkct2
ネタがなくてあきてきた。>自分
62名前は開発中のものです。
05/01/14 18:45:30ID:AQW/ehzA GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
05/01/14 23:53:39ID:gO15wm1c
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
05/01/15 01:20:08ID:4OC82xVy
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
6562
05/01/15 08:29:42ID:vuowdCRG 発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。
GB逆アセンブラ
ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm
GB逆アセンブラ
ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm
66名無し
05/01/15 20:11:08ID:SVSB615b05/01/17 05:22:26ID:dU23o/pP
ttp://cube.txt-nifty.com/blog/2004/10/ds.html
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
05/01/17 12:11:09ID:XT2cZ9r9
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。
69名無し
05/01/17 18:44:53ID:9FSzJh/+ ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
7056
05/01/18 17:15:37ID:hpMS7aB9 >>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)
ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)
ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ
05/01/18 18:45:59ID:s/d/MkHn
05/01/18 23:19:54ID:sE/4oE3E
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…
73名前は開発中のものです。
05/01/20 02:07:41ID:sVf2YbpB05/01/22 03:44:35ID:1MM/TIdZ
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。
05/01/22 10:12:36ID:7AqRxJwc
05/01/23 19:44:38ID:bVSH0wwP
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。
05/01/23 23:08:32ID:ZjAsIdDK
元データをコンバートしたものということかい。
05/01/24 10:17:33ID:hC7opWnY
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。
05/01/24 11:12:39ID:oY9KIszH
05/01/28 16:19:54ID:ErHYi8l6
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました
05/01/28 21:33:47ID:GjgO6VAQ
>>80
たぶん関係ないと思いますが…
ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show
RPG Battle Engine Demo
ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo
とりあえず適当に探してみました。デモですが…。
たぶん関係ないと思いますが…
ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show
RPG Battle Engine Demo
ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo
とりあえず適当に探してみました。デモですが…。
05/01/29 17:26:51ID:M6bGL75O
8339
05/01/29 18:00:47ID:CTQ8u2OO 一応また紹介しておく
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する
05/01/29 18:37:31ID:tbLsWP1w
85名無し
05/01/29 23:50:37ID:POwjpwKb DSソフトの自作まだー?
05/01/31 22:35:25ID:ljpEF987
ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか?
05/01/31 23:13:01ID:sIfqz5xJ
>>86
つ [PAR]
つ [PAR]
05/02/01 01:19:20ID:9XTEruJe
DSでLinuxが動いたな。
05/02/01 08:11:47ID:H2yJ63nL
>>88
実はLinuxが動いたわけではない
実はLinuxが動いたわけではない
05/02/01 11:13:11ID:K1fNtyay
単に画面制御コードを解析しただけだろ
91名前は開発中のものです。
05/02/06 04:27:08ID:crEZxWcI92名前は開発中のものです。
05/02/06 14:32:44ID:WyWYpKfC05/02/06 20:35:05ID:+rejxc2R
そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。
05/02/13 04:22:27ID:7syWPd7p
誰かノベルでもいいから上げてくれ。
95Moonlight
05/02/13 12:07:59ID:mr1hSykq05/02/13 12:11:10ID:mr1hSykq
sage忘れました。すいません…。
05/02/13 20:00:29ID:k9+uoXYU
9894
05/02/14 02:29:30ID:oUf+WrNf >>Moonlight
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?
>>97
残念〜ッ!!
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?
>>97
残念〜ッ!!
05/02/14 03:36:10ID:N59sECfj
>>98
そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。
フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。
そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。
フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。
100名前は開発中のものです。
05/02/14 12:43:47ID:iwoTUxlr [GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
101Moonlight
05/02/18 09:42:29ID:yLe8Vg6Z ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。
SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)
SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)
102名前は開発中のものです。
05/02/19 00:28:21ID:K6ZjZKUW >>101
ダメぽ
ダメぽ
103名前は開発中のものです。
05/02/19 03:04:34ID:i2Qhm5ds 好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ
104名前は開発中のものです。
05/02/19 13:25:49ID:naSZpnxT105名前は開発中のものです。
05/02/19 18:41:41ID:acTUkFR+ http://www.nintendo.co.jp/n08/playan/garage/index.html
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
>
>※ゲーム内容は?オタノシミ...
>※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ!
ひょっとすると、ひょっとしますか?
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
>
>※ゲーム内容は?オタノシミ...
>※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ!
ひょっとすると、ひょっとしますか?
106名前は開発中のものです。
05/02/19 19:13:52ID:O2/kCUDX107名前は開発中のものです。
05/02/19 21:43:36ID:XHtpZPk5 うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。
ひょっとして、ひょっとしてくれ。
ひょっとして、ひょっとしてくれ。
108名前は開発中のものです。
05/02/20 05:25:49ID:1dfC8gKy ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。
昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。
昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。
109名前は開発中のものです。
05/02/21 23:39:08ID:5Wy/AKXe プレイやん、ゲット。
ガレージの展開に期待。
ガレージの展開に期待。
110名前は開発中のものです。
05/02/22 15:35:30ID:m2g43dRh ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?
111名前は開発中のものです。
05/02/22 18:08:04ID:3Nxwyah6 ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・
112109
05/02/22 21:54:00ID:8Jj3O2qy .asfでコンテナにしてるみたいだな。
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz
113名前は開発中のものです。
05/02/23 10:31:02ID:l805YyeL 名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。
114名前は開発中のものです。
05/02/24 16:10:37ID:kxDRQPBZ MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。
VRAMに転送しても表示されない...。
115名前は開発中のものです。
05/02/24 16:32:30ID:3vx/UQTw BG2_ENABLE?
116114
05/02/24 16:40:51ID:kxDRQPBZ YES
117114
05/02/24 17:52:07ID:kxDRQPBZ 配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。
他の色も混じってて(横線)バグってる。
その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。
そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。
他の色も混じってて(横線)バグってる。
その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。
そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。
118名前は開発中のものです。
05/02/24 18:14:49ID:3vx/UQTw 症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
119名前は開発中のものです。
05/02/24 18:19:00ID:3vx/UQTw IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte
グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte
グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
120名前は開発中のものです。
05/02/24 18:27:01ID:3vx/UQTw 連続書き込み失礼。
const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
121114
05/02/24 18:53:47ID:kxDRQPBZ おぉ、ありがとうございます。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。
というより、知らなかっただけなんですが。
256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。
というより、知らなかっただけなんですが。
256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。
122名前は開発中のものです。
05/02/28 23:41:58ID:k73Ny1KH でかいマップを扱うときに
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか
123名前は開発中のものです。
05/03/01 08:43:23ID:/qSC9hpB 32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。
8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。
具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。
上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。
GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。
8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。
具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。
上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。
GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。
124名前は開発中のものです。
05/03/01 14:55:44ID:4qmU95zQ 画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外…
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?
125名前は開発中のものです。
05/03/01 19:56:13ID:4qmU95zQ >>122
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=836
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=837
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=838
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=836
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=837
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=838
126名前は開発中のものです。
05/03/16 04:12:19ID:RhUd5twa WINDOWSの富豪的プログラムに慣れ親しんでしまってて、
高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。
というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。
高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。
というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。
127名前は開発中のものです。
05/03/16 09:36:23ID:6URp9XZB GBAプログラム研究所にDSデモのスクショがある
128名無し
05/03/16 10:21:50ID:KTADbIgb ほんとだ。
つーか、エミュもうあったのか
つーか、エミュもうあったのか
129名前は開発中のものです。
05/03/18 08:57:57ID:xdEzd/mQ GBAプログラム研究所にDS開発環境の詳細がある
130名前は開発中のものです。
05/03/18 11:30:21ID:UpZJvGe+ どうする?もうDSに移行したい?
131名前は開発中のものです。
05/03/18 11:49:39ID:hgCKeqrG 98SEなんでインスコ出来ないんです><
132名前は開発中のものです。
05/03/18 12:00:09ID:UpZJvGe+ ちょっとまて。
2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。
ためしてみるから早まるな。
2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。
ためしてみるから早まるな。
133名前は開発中のものです。
05/03/18 12:11:28ID:+JmJ5BHL134名前は開発中のものです。
05/03/18 12:48:44ID:UpZJvGe+ 中間報告だが、
CMD.EXEが98SEになさそうだな?
おそらく別の方法を探すしかない。
CMD.EXEが98SEになさそうだな?
おそらく別の方法を探すしかない。
135名前は開発中のものです。
05/03/18 14:02:37ID:UpZJvGe+ 8メガのほうは展開されないので諦める。
rar形式のほうはOKだったが、
まだできないんだが。
ndslibのinstallで詰まる。
神が降臨するのを待つしかないか?
rar形式のほうはOKだったが、
まだできないんだが。
ndslibのinstallで詰まる。
神が降臨するのを待つしかないか?
136NAGA
05/03/18 14:24:59ID:GusXn0Ti DSがPCで?
138名前は開発中のものです。
05/03/18 21:00:09ID:UpZJvGe+ make書き換えでなんとかなりそうですか?
ちょっとやってみます。
ちょっとやってみます。
139sage
05/03/18 21:15:43ID:c4Wp8MOS command.comです。
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