昔ながらのBASICでプログラムを始めてみませんか。
基本的にこのスレを見るだけで話が完結するようにする予定です。
初心者スレは乱立しておりますが、ここはあくまでBASICオンリーで
話を進めて行きます。
とりあえず最初にBASICのツールを準備しましょう。
ツール
99BASIC
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
N88互換BASIC for Windows95
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se055956.html
参考リンク
はじめてのプログラミング講座
ttp://www.light-staff.com/prg/prg.html
関連スレ
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
【N88?】 99BASIC 【MSX?】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1099847305/
N88-BASICの神業
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007371918/
ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/l50
今日から必死で〜
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1064146178/l50
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50
BASICで始めるプログラム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/11/15 14:58:03ID:WRw2R6g+971
04/11/24 22:11:09ID:y4qxcEAO >>94の下の部分の行数が失敗でしたね。
10 locate 0,0
20 print "x 0""y0"
30 locate 1,1
40 print "x 1""y1"
60 locate 2,2
70 print "x 2""y2"
80 locate 3,3
90 print "x 3""y3"
こんな感じですね。
場所を指定して、XとYの場所がわかるようにしてあります。
0、X1,X2,X3,X4,X5
Y1
Y2
Y3
Y4
Y5
みたいになるほうがわかりやすかったですかね。
10 locate 0,0
20 print "x 0""y0"
30 locate 1,1
40 print "x 1""y1"
60 locate 2,2
70 print "x 2""y2"
80 locate 3,3
90 print "x 3""y3"
こんな感じですね。
場所を指定して、XとYの場所がわかるようにしてあります。
0、X1,X2,X3,X4,X5
Y1
Y2
Y3
Y4
Y5
みたいになるほうがわかりやすかったですかね。
981
04/11/24 22:12:16ID:y4qxcEAO04/11/24 22:22:08ID:SH0sdwoD
別に文章が長いと感想抱いたからって、
文章が書けるわけないだろうて
文章が書けるわけないだろうて
1001
04/11/24 22:25:38ID:y4qxcEAO やー、人に言うぐらいなら当然、できて然るべきなはずですから。
10147
04/11/24 22:43:51ID:YV2Hsw7w センセー講座のリクエストです。
ネタ切れの時にでもやって頂けると嬉しっす。
飛び先に行番号しか指定出来ない( *ラベルが使えない)BASICで
なるべくスパゲッティーにならないようにするノウハウをご教示下さい。
ネタ切れの時にでもやって頂けると嬉しっす。
飛び先に行番号しか指定出来ない( *ラベルが使えない)BASICで
なるべくスパゲッティーにならないようにするノウハウをご教示下さい。
102受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/25 00:19:28ID:oYfirNw0 まず、変数表を作る
次に飛ぶ番号にコメントでサブ名を書く
飛ばす方も どこに飛ばすかコメントを書く
なるべく細かく分けるべし
拡張性を持たせたいなら、サブ内はサブ内のみの変数を使うべき。渡す変数もそのサブ用に用意
疑似構造化がアンチスパへの道
次に飛ぶ番号にコメントでサブ名を書く
飛ばす方も どこに飛ばすかコメントを書く
なるべく細かく分けるべし
拡張性を持たせたいなら、サブ内はサブ内のみの変数を使うべき。渡す変数もそのサブ用に用意
疑似構造化がアンチスパへの道
103名前は開発中のものです。
04/11/25 04:44:04ID:MA0Gj+P8 サブルーチンコ
105名前は開発中のものです。
04/11/26 01:11:01ID:otJz26jz 20年前を思い出させるスレやな・・・
次スレは「Z80で始めるプログラム」にしれ。
次スレは「Z80で始めるプログラム」にしれ。
106名前は開発中のものです。
04/11/26 12:08:45ID:csy+yC2Y ゲーム製作技術板・・・
10747
04/11/27 00:25:09ID:F2x68tLT 受験生さん、丁寧な解説有難うございます。
MSX-BASICは古雑誌のプログラムリストを打ち込む事くらいでしか
使ったことがありません。
あんな短いソースで立派にゲームになってしまうのが不思議です。
前にミニゲームでも作ってみようとしたけど、言語の制限が結構
厳しくて途方に暮れてしまいますた。
とは言え、こういう箱庭的環境はなかなか新鮮です(リアルタイムに
体験しなかったせいか、憧れのような感覚を持ってる)。
講義が済んだら自作もやってみようかって思ってます。
MSX-BASICは古雑誌のプログラムリストを打ち込む事くらいでしか
使ったことがありません。
あんな短いソースで立派にゲームになってしまうのが不思議です。
前にミニゲームでも作ってみようとしたけど、言語の制限が結構
厳しくて途方に暮れてしまいますた。
とは言え、こういう箱庭的環境はなかなか新鮮です(リアルタイムに
体験しなかったせいか、憧れのような感覚を持ってる)。
講義が済んだら自作もやってみようかって思ってます。
1081
04/11/29 10:49:32ID:FXE8ZqDE 明日、とか予告しておいてさぼっちゃいました。
まあのんびりやりましょう。
しかも予定していた内容とは違う事を書きます。
えーと、今日やる命令文は結構数が多いです。
だけど、結構どれも関連していると言うか、まあ使う機会が多いと思います。
命令文って程の物でもないような物もありますが。
cls
と入れてみましょう。
画面が綺麗さっぱりしました。
これは「CL」ear 「S」creen クリアスクリーンの略らしいです。
プログラムの中で、画面を綺麗にしてから、描画をする時とかに使います。
次にコーディング(タカタカとプログラムを打ち込む事)をして、実行した後に、
今まで打ったコード(プログラムの中身)を見たい時には
list
と打ちます。
今まで打ったプログラムが表示されたはずです。
これは基本的には表示されるだけですんで、修正をしたい時には
edit
を使います。
「あー、もうだりぃ!最初からやり直す!!」とか言うときには
new
を使います。
まあのんびりやりましょう。
しかも予定していた内容とは違う事を書きます。
えーと、今日やる命令文は結構数が多いです。
だけど、結構どれも関連していると言うか、まあ使う機会が多いと思います。
命令文って程の物でもないような物もありますが。
cls
と入れてみましょう。
画面が綺麗さっぱりしました。
これは「CL」ear 「S」creen クリアスクリーンの略らしいです。
プログラムの中で、画面を綺麗にしてから、描画をする時とかに使います。
次にコーディング(タカタカとプログラムを打ち込む事)をして、実行した後に、
今まで打ったコード(プログラムの中身)を見たい時には
list
と打ちます。
今まで打ったプログラムが表示されたはずです。
これは基本的には表示されるだけですんで、修正をしたい時には
edit
を使います。
「あー、もうだりぃ!最初からやり直す!!」とか言うときには
new
を使います。
1091
04/11/29 10:56:12ID:FXE8ZqDE new
を使うと、今まで打ったコードが完全に無くなります。
やり直す時にだけ使いましょう。
プログラムの中で使うと、プログラムを実行している途中で、全てのプログラムを消してしまうと言う恐ろしい命令なので、
やり直す時ぐらいにしか使いませんが。
次に、保存の方法です。
save
と打つだけです。簡単簡単♪
保存したデータを呼び出す方法も、もうわかるでしょう?
load
と入れるだけです。
基本的な物ばかりですが、絶対に覚えておきたいのはclsぐらいで、
他の物は「こういう事ができるんだ」程度の事だけ知っておいてもらえば、
皆さんが必要になった時にだけ、このレスを見直すなり何なりして、使っていくうちに覚えると思います。
次回こそ予定通り、gosub等の説明になると思います。
を使うと、今まで打ったコードが完全に無くなります。
やり直す時にだけ使いましょう。
プログラムの中で使うと、プログラムを実行している途中で、全てのプログラムを消してしまうと言う恐ろしい命令なので、
やり直す時ぐらいにしか使いませんが。
次に、保存の方法です。
save
と打つだけです。簡単簡単♪
保存したデータを呼び出す方法も、もうわかるでしょう?
load
と入れるだけです。
基本的な物ばかりですが、絶対に覚えておきたいのはclsぐらいで、
他の物は「こういう事ができるんだ」程度の事だけ知っておいてもらえば、
皆さんが必要になった時にだけ、このレスを見直すなり何なりして、使っていくうちに覚えると思います。
次回こそ予定通り、gosub等の説明になると思います。
110名前は開発中のものです。
04/12/01 07:24:12ID:iTLgF3QP 変数を箱に例える教え方なんだけど
全くの初心者は箱(変数)に値が1つしか入れれないということを教えないと
いくつでも箱(変数)に入ると思う人間がいる
例えば、
a = 1
a = 2
print a
で 2 しか表示されないのは何故? 1 も入れたのに〜〜ってなるw
全くの初心者は箱(変数)に値が1つしか入れれないということを教えないと
いくつでも箱(変数)に入ると思う人間がいる
例えば、
a = 1
a = 2
print a
で 2 しか表示されないのは何故? 1 も入れたのに〜〜ってなるw
111名前は開発中のものです。
04/12/01 15:36:52ID:5385mFns112名前は開発中のものです。
04/12/01 15:45:20ID:e8zV7z0j 数学の変数xyzとかと同じ、では問題があるの?
113名前は開発中のものです。
04/12/01 16:05:13ID:aWalUJFg114名前は開発中のものです。
04/12/09 07:32:29ID:5HqVnrC1 ・・・漏れのサイトがテンプレにある・・・・・
115名前は開発中のものです。
04/12/13 15:33:34ID:N95BAu/h age
116名前は開発中のものです。
04/12/15 15:36:58ID:0c2g+PqE 4つの数字をいれて大きい順に並べ替えて表示する プログラムを教えてください!!
117名前は開発中のものです。
04/12/17 13:19:44ID:fev8z1nP こんな感じ? 長いことBASIC使ってないから細かいところは忘れた
N=4:DIM A(N)
' 入力
FOR I=1 TO N:INPUT "数字を入力してください。";A(I):NEXT I
' 大きい順にソート
FOR I=1 TO N-1
FOR J=I+1 TO N
IF A(I)<A(J) THEN SWAP A(I),A(J)
NEXT J
NEXT I
' 出力
FOR I=1 TO N:PRINT A(I):NEXT I
END
N=4:DIM A(N)
' 入力
FOR I=1 TO N:INPUT "数字を入力してください。";A(I):NEXT I
' 大きい順にソート
FOR I=1 TO N-1
FOR J=I+1 TO N
IF A(I)<A(J) THEN SWAP A(I),A(J)
NEXT J
NEXT I
' 出力
FOR I=1 TO N:PRINT A(I):NEXT I
END
118名前は開発中のものです。
04/12/18 16:21:44ID:tTWYdvmp このスレ終了?
119名前は開発中のものです。
04/12/26 18:59:17ID:3iBL3BwQ120名前は開発中のものです。
05/01/03 09:32:49ID:m6UtazUR そういえばかの有名な大戦略もBASIC製らしいな
121名前は開発中のものです。
05/01/07 19:14:57ID:Aw5XTKxn >>120
どの大戦略?
どの大戦略?
122名前は開発中のものです。
05/01/10 11:44:18ID:HzJx9Eqz 3くらいまでBASICじゃなかったっけ。
半リアルタイム進行でめちゃくちゃ遅いの。
半リアルタイム進行でめちゃくちゃ遅いの。
123名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 18:37:47ID:hiqfc0UM 懐かしいのでage
>>1はもういないの?
>>1はもういないの?
124星電改
2005/04/21(木) 04:53:28ID:iPerqW6y 99BASIC って2DのDirectXが使えるじゃん
CMDモジュレータ法式で自作OCXのAPIを作れば
3Dだって出来るのでは 入力OCX命令の引数と戻り値
のアクセス方法の一覧表を公開アップして欲しいな
99BASIC 超大大好き
CMDモジュレータ法式で自作OCXのAPIを作れば
3Dだって出来るのでは 入力OCX命令の引数と戻り値
のアクセス方法の一覧表を公開アップして欲しいな
99BASIC 超大大好き
125名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 10:40:20ID:pE9MEJ3j LGPなら標準で3Dどころか通信機能まであるぞ。
126名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 13:18:25ID:nkO/L2G1127名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:28:16ID:eBcs7v00 今日図書館いってみたらBASIC関係の本があったから借りたら
すげープログラムだった
10 'ohanasi
20 CONSOLE ,,1,1:cls 3
30 COLOR 6
40 PRINT "こんにちは!"
50 PRINT "きみ、おとこのこ?"
60 COLOR 3
65 INPUT R$
70 IF R$="ウン" OR R$="うん" THEN F=1 ELSE F=0
80 COLOR 6
90 PRINT "なまえは、なんていうの?"
100 COLOR 3
110 INPUT R$
120 COLOR 6
130 PRINT "そう、";R$;
140 IF F=1 THEN PRINT "くん"; ELSE PRINT "さん";
150 PRINT "ていうの。ぼくパソコン。よろしく。"
160 PRINT "じゃーね、さよなら。"
165 COLOR 7
170 END
まあ暇だったらやってみて
すげープログラムだった
10 'ohanasi
20 CONSOLE ,,1,1:cls 3
30 COLOR 6
40 PRINT "こんにちは!"
50 PRINT "きみ、おとこのこ?"
60 COLOR 3
65 INPUT R$
70 IF R$="ウン" OR R$="うん" THEN F=1 ELSE F=0
80 COLOR 6
90 PRINT "なまえは、なんていうの?"
100 COLOR 3
110 INPUT R$
120 COLOR 6
130 PRINT "そう、";R$;
140 IF F=1 THEN PRINT "くん"; ELSE PRINT "さん";
150 PRINT "ていうの。ぼくパソコン。よろしく。"
160 PRINT "じゃーね、さよなら。"
165 COLOR 7
170 END
まあ暇だったらやってみて
128名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 13:25:00ID:pcxYm51H すげーな…
「はい」と答えちゃいけないわけだ
「はい」と答えちゃいけないわけだ
129名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 04:48:29ID:CfqJtZRz130名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 14:50:26ID:HjZIRNmV131名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 22:56:53ID:I2GD6gR/ 携帯BASIC
ttp://satoo.jp/
携帯ではじめるBASIC
暇があいたらちょこちょこやるだけでもおもしろい
ttp://satoo.jp/
携帯ではじめるBASIC
暇があいたらちょこちょこやるだけでもおもしろい
132名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:26:45ID:yo3opcbo >>131
EZじゃ使えんorz
EZじゃ使えんorz
133名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 22:15:38ID:NPiASjVJ au、ドコモ対応のはず
かく言う俺はauだから
かく言う俺はauだから
134名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 19:00:07ID:yx1dc3OE BREWで出ないかなー
135 ◆3VUXqvbfSY
2005/06/16(木) 20:32:22ID:O4GtZyUDどうだ
136名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 19:09:20ID:t/sQZF8a exeファイルにするのどうやるの?
137名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:03:09ID:vfvrdkjv N88互換BASIC for Windows95、XPにインストールできないorz。
RAINBOW.DIBがないって言われたって……。
RAINBOW.DIBがないって言われたって……。
138名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:11:59ID:OAlkF/+U139名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 17:35:48ID:j5ftWcK6 ホッシュ!!
140名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:52:37ID:XBF3VETm ウメッシュ!!
141名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 17:39:49ID:p5OIULiW ファブリッシュ!!
142名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 11:23:21ID:hfatxh3k あげるか
143名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 03:34:37ID:eJF088GG パトラッシュ!!
144名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 07:15:16ID:bPsZOBz+ カマンベール!
145名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 12:18:32ID:9rNv9X5t >>137
そこで、ActiveBasicじゃよ。
そこで、ActiveBasicじゃよ。
146名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 13:07:22ID:grNIxTUc147TAKABON
2007/09/10(月) 10:02:23ID:sJ1x0VMY 初心者ですが、長いプログラムをコピー&貼り付けで
取り込むことはできませんか。
取り込むことはできませんか。
148名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 22:08:31ID:Q2T3cZZ2 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2302.jpg?
これをベーシックにしたいのですがどうしても分かりません・・
これをベーシックにしたいのですがどうしても分かりません・・
149名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 02:34:54ID:ix3CpHFV150名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 05:36:33ID:w8MOG4ne151名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 10:10:59ID:XIDHMzsz 今後はプログラム板に宿題系のスレがあるからそっちに行けよ。
ここはBASICなんて使わない人間の方がおおいんだからさ。
ここはBASICなんて使わない人間の方がおおいんだからさ。
152名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 11:17:09ID:ix3CpHFV153名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 02:59:19ID:Y9xrLwEr BASIC懐かしい。ブロック崩しとか作ってた。
でもこれから始めるならHSPとかのほうがいいよね
でもこれから始めるならHSPとかのほうがいいよね
154名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 08:04:02ID:TJh0Ah+u C#がいいと思う
155名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 09:45:03ID:CtJ5PskK BASICはあくまでもBASICです。
業界標準でもあり、国際標準化されており、世界的に通用する。
業界標準でもあり、国際標準化されており、世界的に通用する。
156名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 12:34:51ID:LUQc89Jd CもC++もISOで規格化されているが。
157名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 14:14:13ID:Nwe20aSd C#も(ry
158名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 16:12:42ID:Fz+GHE9i そこでDELPHI
159名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 00:20:20ID:nUcIegVE160名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 07:30:12ID:/17xD3mm このアルゴリズムのプログラムがわからないです・・・
どなたか教えていただけませんか?BASICです!!
http://www.geocities.jp/sugachu_kbb/suucccccccccccccc.JPG
どなたか教えていただけませんか?BASICです!!
http://www.geocities.jp/sugachu_kbb/suucccccccccccccc.JPG
161名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 18:24:23ID:mvvu+dKz 見えないよ。 間違ってないかぃ
162名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 01:01:57ID:pLncj342 見えるけど>>152に行ったほうがいいと思う。
こんなスレ見てる俺もBASICのコードもう覚えてないし。EndIfって使えたっけ?
こんなスレ見てる俺もBASICのコードもう覚えてないし。EndIfって使えたっけ?
163名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 16:55:49ID:7Yp6uFd6 N88互換BASIC for Windows95 で作ったものですが
手元にWIN機が無く動作させられません。誰か代わりに動かしてくれませんか?
代入値が(M,N)=(500,1000)と(M,N)=(500,10)の2回分の試行結果が欲しいです。
宜しくお願いします。
1000 INPUT M
1010 INPUT N
1020 SUM1=0:SUM2=0
1030 FOR I=1 TO M
1040 PI=3.14159
1050 X=0:Y=0
1060 FOR J=1 TO N
1070 A=RND*2*PI
1080 NEWX=X+SIN(A):NEWY=Y+COS(A)
1090 X=NEWX:Y=NEWY
1080 NEXTJ
1090 P=SQR(NEWX^2+NEWY^2)
1100 SUM1=SUM1+P
1110 SUM2=SUM2+P^2
1120 NEXT I
1130 Q=SUM1/M
1140 R=SUM2/M
1150 S=SQR(R-Q^2)
1160 PRINT Q: PRINT S
手元にWIN機が無く動作させられません。誰か代わりに動かしてくれませんか?
代入値が(M,N)=(500,1000)と(M,N)=(500,10)の2回分の試行結果が欲しいです。
宜しくお願いします。
1000 INPUT M
1010 INPUT N
1020 SUM1=0:SUM2=0
1030 FOR I=1 TO M
1040 PI=3.14159
1050 X=0:Y=0
1060 FOR J=1 TO N
1070 A=RND*2*PI
1080 NEWX=X+SIN(A):NEWY=Y+COS(A)
1090 X=NEWX:Y=NEWY
1080 NEXTJ
1090 P=SQR(NEWX^2+NEWY^2)
1100 SUM1=SUM1+P
1110 SUM2=SUM2+P^2
1120 NEXT I
1130 Q=SUM1/M
1140 R=SUM2/M
1150 S=SQR(R-Q^2)
1160 PRINT Q: PRINT S
164名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 17:10:39ID:7Yp6uFd6 まだ学校のPCが使えるようなので自分でやってきます
>>163は結構です
>>163は結構です
165名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 18:50:12ID:kbS1bHcM age
166名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 18:22:45ID:oLtnH53w BASIC開発者のテキストが応用問題の話題がバリエーション豊富でいいね。
167名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 19:19:41ID:eGwZCaOL 行番号付きBASICはなんか見てて落ち着くなあ。
168名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:51:12ID:8xBrOipw ttp://support.microsoft.com/kb/135315
↑このページのからOlddos.exeをダウンロードする
んで、解凍すると、その中にQbasicが入ってる
↑このページのからOlddos.exeをダウンロードする
んで、解凍すると、その中にQbasicが入ってる
169名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 05:06:50ID:y4WnVtKP http://petitbasic.jp/
JAVAでつくったBASICらしいのですが・・・
”LOAD”と打ってでてくるウィンドウにコピーしたプログラムをペーストして
RUNするらしいのですが、自分は、そのウィンドウで右クリックが効かず、
ペーストできません;
他の人はどうなんでしよう・・・・ダイレクトモードではちゃんと動くのですが;
JAVAでつくったBASICらしいのですが・・・
”LOAD”と打ってでてくるウィンドウにコピーしたプログラムをペーストして
RUNするらしいのですが、自分は、そのウィンドウで右クリックが効かず、
ペーストできません;
他の人はどうなんでしよう・・・・ダイレクトモードではちゃんと動くのですが;
170名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:11:46ID:EnvB0JaA 試してないが CTRL+V
171名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:46:47ID:GQVgsc2z BASICでタスクシステムを
うまく実現したいがなんかないかな
うまく実現したいがなんかないかな
172名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 20:39:28ID:ZX60cMxl MSのビルゲイツ、8bit時代のBASICは全部奴が書いている。
MSエクセルでBASICが動く。
それも行番号付のBASIC
そりゃそうさ、MSだからゲイツBASICの互換は当たり前。
MSエクセルでBASICが動く。
それも行番号付のBASIC
そりゃそうさ、MSだからゲイツBASICの互換は当たり前。
173名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 21:05:08ID:4vrFgdBi >>170
どうもありがとうございました。
ペーストできました; 今、ウィンドウでBASICが動いてますw
しかし、JAVA遅いですね;コンパイラとかできるのかなぁ?
なんか、作ってみたいと思います Orz
(ナゼ;Orzなんだ;)
どうもありがとうございました。
ペーストできました; 今、ウィンドウでBASICが動いてますw
しかし、JAVA遅いですね;コンパイラとかできるのかなぁ?
なんか、作ってみたいと思います Orz
(ナゼ;Orzなんだ;)
174名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 21:30:49ID:ZObBPY8O175名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:45:32ID:qLSvbR/u ハドソン
176名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 09:45:24ID:/b3xAk7C 誰かこれ質問答えてやってくれ
> FbIDEとFreeBASIC v.020を -lang qbオプションで使用していますが,文字化けで日本語表示がうまくいきません。お差支えなければご教示願えませんでしょうか。
プログラミング/言語・コンパイラ/freeBasic - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%B8%C0%B8%EC%A1%A6%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%E9%2FfreeBasic
> FbIDEとFreeBASIC v.020を -lang qbオプションで使用していますが,文字化けで日本語表示がうまくいきません。お差支えなければご教示願えませんでしょうか。
プログラミング/言語・コンパイラ/freeBasic - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%B8%C0%B8%EC%A1%A6%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%E9%2FfreeBasic
177名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 10:34:59ID:3OzRzXSb Linuxならそのくらいの事は自力で解決出来て当然
人に聞かなきゃわからないような奴はLinuxを使うべきじゃない
FreeBASICは海外製で日本語を扱う事を全く考慮していないから
日本語を扱いたければFreeBASICを使わない事が最良
WindowsならVisualBasicがあるからそっちを使えばいい
人に聞かなきゃわからないような奴はLinuxを使うべきじゃない
FreeBASICは海外製で日本語を扱う事を全く考慮していないから
日本語を扱いたければFreeBASICを使わない事が最良
WindowsならVisualBasicがあるからそっちを使えばいい
178名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 18:50:34ID:pKcQDXoP >>177
また古典的なレスを。
それって十年前に何度も読まされた。
英語読まないなら使うなとかってのと一緒に。
あれからりぬくすも日本語マニュアルが充実してきたし
CUI絶対視する奴も少なくなってきた。
あんたのような奴がりぬくすコミュニティを駄目にするんだって気が付いたほうがいい。
また古典的なレスを。
それって十年前に何度も読まされた。
英語読まないなら使うなとかってのと一緒に。
あれからりぬくすも日本語マニュアルが充実してきたし
CUI絶対視する奴も少なくなってきた。
あんたのような奴がりぬくすコミュニティを駄目にするんだって気が付いたほうがいい。
179名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 06:59:31.16ID:ZzlhrGu+180名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 04:39:41.29ID:im/YnBev >>179
こいつBASIC関係のスレを荒らしまくってて迷惑
こいつBASIC関係のスレを荒らしまくってて迷惑
181名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 10:08:11.66ID:DWjlpvMi アンチは無視w
182名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 00:29:06.10ID:OH/bJ52N 覆面算(かけ算)の10進ベーシックのアルゴリズム下さい。
183名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 16:54:45.46ID:kJbccn95184名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 19:43:59.89ID:fZhZOLDE age
185名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 19:45:22.06ID:fZhZOLDE 今日N88BASICと99BASICダウンロードしてやってみたんですが
遅い!!
100 for a=1 to 100000
120 locate 0,0:print a
130 next
こんなのやってみたんですが、もっとあっという間に終わるかと思ってました。
BASICってこんなに遅いものなんですか?
遅い!!
100 for a=1 to 100000
120 locate 0,0:print a
130 next
こんなのやってみたんですが、もっとあっという間に終わるかと思ってました。
BASICってこんなに遅いものなんですか?
186名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 09:20:47.19ID:51IxbgOs Back to the BASIC!!
187名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 01:25:18.47ID:Odrgn/sW BASIC懐かしい
188名前は開発中のものです。
2013/01/30(水) 04:02:21.98ID:fs33rIeX >>185
MS-DOS上で動くN88BASIC(NEC製品=本物)を使いそれを動かせば
※(9801シリーズのみでしか動かない)
あっというまに終わる。
具体的には9801エミュレータで動かせ。
あとN88BASIC(NEC製)がゲットできないなら8bit系のPCエミュレータで
やれ。
著作権が云々が気にするならX68000のBIOSやらシステムソフトが全て
シャープがネットで頒布許可しているのでそのX-BASIC(互換性が薄い)
でやってみろ。エミュレータは検索すれば何種類かでてくる。
貴方が試したWindows用のそのモドキは恐ろしく遅いわ。
MS-DOS上で動くN88BASIC(NEC製品=本物)を使いそれを動かせば
※(9801シリーズのみでしか動かない)
あっというまに終わる。
具体的には9801エミュレータで動かせ。
あとN88BASIC(NEC製)がゲットできないなら8bit系のPCエミュレータで
やれ。
著作権が云々が気にするならX68000のBIOSやらシステムソフトが全て
シャープがネットで頒布許可しているのでそのX-BASIC(互換性が薄い)
でやってみろ。エミュレータは検索すれば何種類かでてくる。
貴方が試したWindows用のそのモドキは恐ろしく遅いわ。
189名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:30:50.90ID:55wEHDSR そんな過去の遺物なんか持ち出さなくても、
フリーのBasicコンパイラのちゃんとしたのが存在してる。
フリーのBasicコンパイラのちゃんとしたのが存在してる。
190名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:30:16.99ID:zMBCDapI 保守
191名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 21:15:21.71ID:9YyLpevY new
Ok
Ok
192名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 06:48:58.26ID:MVtGyLs0 TRON
193名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 09:05:11.13ID:KywwKN/O FreeBASIC がある、無料の コンパイラーだから速い。
構文は、 QuickBASICと同じ。
N88BASICをちょっと高度にした程度。
多種のライブラリがあるから、困る事が無い。
構文は、 QuickBASICと同じ。
N88BASICをちょっと高度にした程度。
多種のライブラリがあるから、困る事が無い。
194名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 01:52:41.86ID:ZFUmtk4J 馬鹿
195名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 08:02:51.07ID:Szmn6is5 99BASIC てどこいっても誘導URL貼り付けスル人がいるんだけど
なんでなの?
なんでなの?
196名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 16:41:47.86ID:LUfrgoW0 ネット上でBASICを名乗る言語って結構あるけど、文法マニュアルがなく
サンプルプログラムなだけなのが多いのは何でだろ。
ライブラリ依存だとそれってC言語の表記等をマクロで定義して使うのと
そんなに変わらないと思うんだが。
サンプルプログラムなだけなのが多いのは何でだろ。
ライブラリ依存だとそれってC言語の表記等をマクロで定義して使うのと
そんなに変わらないと思うんだが。
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