はじめまして。
私、最近転職致しまして、ソフトウェア制作の会社に勤めております。
プログラミングのこともあらかたわかってきたので、念願の
オリジナルゲーム作りに着手しようかと思います。
以前はTV業界にいたので、楽しませることに関してはなんとかなると思います。
・言語はphp
・ウェブゲーム
・後にクライアントが変わってもいいように汎用性を持たせる。
・CVSをでデータベースを構築する。
・ADODBを使用して別のデータベースに以降できるようにする。
・多人数型RPG
・トレード、クエスト、座標を元にした場所の概念は初期に実装したい。
以上です。ただいまDBの設計を行っています。
キャラクター、アイテム、装備、ログ、でとりあえず分けて
データの取り出し、更新がコード上でできるところまで作ろうと思います。
皆さんのお知恵を拝借できたらと思います。
よろしくお願いします。
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。
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1名前は開発中のものです。
04/11/23 02:35:53ID:DdYukqhF235名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 23:00:35ID:HGehXO5A >>234
何の宣言だw
何の宣言だw
236名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:09:24ID:ZAHDWyx6 DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。
237名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 23:01:27ID:DlqfZCLZ DWCすごいよね
ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw
ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw
238名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 22:30:31ID:zm/16gFc239名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 23:10:48ID:Mv1kb0PE あんま関係ないけど
いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。
csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。
受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。
もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。
php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。
MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。
QMA全国対戦をモデルにすれば
・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信
・各クライアントは一定の時刻に問題GET
・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に
最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す
・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET
・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信
・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET
という感じか。
結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。
どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。
いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。
csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。
受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。
もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。
php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。
MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。
QMA全国対戦をモデルにすれば
・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信
・各クライアントは一定の時刻に問題GET
・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に
最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す
・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET
・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信
・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET
という感じか。
結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。
どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。
240名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 01:06:39ID:k1P2w7s2 静的コンテンツをもらうにしても、
結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。
転送速度を考えればそう変わらん気がする。
結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。
転送速度を考えればそう変わらん気がする。
241sage
2008/10/10(金) 23:51:20ID:3lD+ZF/e242名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 23:52:33ID:3lD+ZF/e ぅおΣ(゚д゚lll)
メル欄を間違えたぜ!
メル欄を間違えたぜ!
243名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:18:27ID:IxHr4dEa >>241
あ、Cometだっけ
http://codezine.jp/article/detail/733?p=1
phpでは無理…なのかな
16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが
とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は
開始直後は1秒に1回にして、
後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。
とりあえずjs部分は打ち止めとして、
そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。
あ、Cometだっけ
http://codezine.jp/article/detail/733?p=1
phpでは無理…なのかな
16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが
とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は
開始直後は1秒に1回にして、
後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。
とりあえずjs部分は打ち止めとして、
そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。
244名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 13:57:06ID:fpraoP6N245名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 16:26:53ID:2crd4koc RoRならブラウザゲーの開発も早いんだろうなw
246名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:20:54ID:MAUj7JRS PHPのスレだというのに!
247239
2008/10/20(月) 15:54:35ID:+pbv0Vs3 俺もRoRにしようか迷ってるw
248名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:04:38ID:MAUj7JRS 裏切り者めー。
ブラウザで遊べるゲーム総合スレに行ってしまえっ
ブラウザで遊べるゲーム総合スレに行ってしまえっ
249名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 10:20:53ID:oSKBs07x ブラゲ板でPHPゲーム作っててやたら盛り上がってるなー。
250名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 13:33:53ID:9br3y2M5 どうなった
251名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 14:40:19ID:FWjDTkuT どうもなってない
252名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 00:55:47.71ID:hcxqPmMA プレイヤーの状態変化って行動ごとに
毎回データベースに送信して保存した方がいいですか?
毎回データベースに送信して保存した方がいいですか?
253名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 15:29:58.63ID:FsjftEJZ254名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:26:58.77ID:oDkZLgbY あげ
作れた?
256名前は開発中のものです。
2013/04/22(月) 05:47:42.99ID:dA27Q5zL お前は?
257名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:48:17.27ID:NbdAtCil そこそこ
258名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2017/02/06(月) 10:05:09.06ID:kCs/3UHz板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)0.64, 0.81, 0.86
age subject:701 dat:695 rebuild OK!
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