少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e131名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:35:02ID:JdISyS9h132名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:50:23ID:lXLoWuSC >>130
PythonはCから呼び出せる
PythonはCから呼び出せる
133名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:56:54ID:MgqBS32I134名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 22:28:16ID:RO+mOeog >>132
Pythonって、スクリプトが丸見えじゃないの?
Pythonって、スクリプトが丸見えじゃないの?
135名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 23:34:13ID:ti8BK4U7 >>134
暗号化
暗号化
136名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 00:33:34ID:TwvkmPWl >>134
コンパイルしてバイナリにすればいい
コンパイルしてバイナリにすればいい
137名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:19:48ID:Nei6DBiJ Cらいんたいむ混じりで新人教育してたら
w系のAPIはなんのためにあるのですかと聞かれますた
w系のAPIはなんのためにあるのですかと聞かれますた
138名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 15:45:58ID:z0KEmKtk >>137
wsprintf()とかか?
wsprintf()とかか?
139名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:11:34ID:3v/b3h3p Rubyだったら、ちょっとしたコード片を渡して実行させることができるけど、Pythonだと無理だからなぁ
140名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:19:06ID:yuS2obD0 >>139
evalじゃだめなの?
evalじゃだめなの?
141名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 10:17:30ID:wjakTbXK ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
142名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 15:29:48ID:4xN6/FLI 141 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/04/24(日) 10:17:30 ID:wjakTbXK
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
143名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:34:20ID:BRfmTZZe >>141
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
144名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 13:59:52ID:KkmPPcP0145名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 16:58:35ID:A0EPb3pg >>141
勝手に「絶滅寸前」とか決めつけるなヽ(`Д´)ノ
勝手に「絶滅寸前」とか決めつけるなヽ(`Д´)ノ
147名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 19:57:59ID:NsnMFIBJ >>141はたった4行で画面が出るスクリプトですら挫折する低脳なんだな。
まあでも僻むだけの甲斐性あるだけマシかもwww
まあでも僻むだけの甲斐性あるだけマシかもwww
148名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:09:14ID:0lucgEJm149名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:28:49ID:0+M7YLMk150名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:16:04ID:Nm7Sjoxe DirectXとかWindowsAPIとか以外のライブラリ(上のSDLとかEasy Link Libraryとか)って使うと確かに楽だけど、汎用性に欠けるよね。
そういうの無しでRPG作りたいんだけど、どっか解説サイトとかありますか?
言語はC++でDirectXはありでも無しでもいいんだけど。
そういうの無しでRPG作りたいんだけど、どっか解説サイトとかありますか?
言語はC++でDirectXはありでも無しでもいいんだけど。
151名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:53:47ID:JPSpu1ZJ >150
>汎用性に欠けるよね。
といっても表示部分とかだけだけどな
ゲームの処理そのものと表示なんかをきっちり分けられてれば問題ない
>汎用性に欠けるよね。
といっても表示部分とかだけだけどな
ゲームの処理そのものと表示なんかをきっちり分けられてれば問題ない
152名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:59:26ID:Nm7Sjoxe153名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:33:57ID:lgcm0Itw SDLってイベント拾うようになってんじゃん。
154名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:04:59ID:a9O3te92 >>150
要するにチュートリアルだろ?
要するにチュートリアルだろ?
155名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 16:17:31ID:j64lEizF RPG作るのとDirectX使うのは別でしょうに。
面接官だってその辺はわかるよ。
面接官だってその辺はわかるよ。
156デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 06:41:22ID:1ZKzBoXH http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/
糞スレより、こっちのほうがいいぞー
だいたいRPGのGはゲームって意味だし。
RPGゲームを崩すとローリング・プレイ・ゲーム・ゲームとなる。
糞スレより、こっちのほうがいいぞー
だいたいRPGのGはゲームって意味だし。
RPGゲームを崩すとローリング・プレイ・ゲーム・ゲームとなる。
157名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 10:03:28ID:C6swhYar 捕手っとくか
158名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 09:47:08ID:sYDsoLba >>156で紹介されたスレが、紹介された直後から荒れに荒れ、最終的にスレストされた件について。
159名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 12:31:25ID:Fysd5INt160名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 14:01:49ID:WmY810W2 RPGゲーム!?
ロールプレイングゲームゲーム!?
ロールプレイングゲームゲーム!?
161名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 14:40:19ID:YCeW3Rmb >>158
まだ普通に書けるじゃん・・
まだ普通に書けるじゃん・・
162名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:53:22ID:EMtdM6Po >>159
RPゲームって言えばいいんだな('A`)マンドクセ
RPゲームって言えばいいんだな('A`)マンドクセ
163名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 12:31:42ID:wbD2CWIz ぶっちゃけ普通の会社なら、自社専用のライブラリを作ってるはず。
そうじゃなきゃ生産性が激しく落ちる上、どうでもいいバグやパフォーマンス低下に繋がる。
そうじゃなきゃ生産性が激しく落ちる上、どうでもいいバグやパフォーマンス低下に繋がる。
164名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 22:11:59ID:n86dNf9G165名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 08:08:02ID:bJC/X7J6 このスレ生きてる?
166名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 08:19:22ID:DDbqB6GW167名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 13:35:56ID:Jfmihk+9 つか、>>1はHSPでさえまともに使えないのによくC++なんかに手を出そうと思うかなぁ…。
168名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 17:46:27ID:tL4BUDvE 日本語が微妙におかしい
169名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 01:14:02ID:Ak0U8Tog Cでnethackのようなゲームを作ってるんだが
170名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 21:07:53ID:OSK5cpqy なにそれ、名前からサイバーパンクな世界で、ハッカーになって巨悪企業の不正を暴くようなゲーム?ドキドキ
と思って検索したら全然違った
と思って検索したら全然違った
171名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:55:35ID:VDhsg7Dy172名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:34:40ID:YY9pZEgN とりあえずfpsとかマルチスレッドとか勉強したらできるよな。
あと描画か。
あと描画か。
173名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 22:41:16ID:h08CCx7/ 他にはデータファイルの読み書きや
インタープリタやエディタも必要
インタープリタやエディタも必要
174名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:15:06ID:b7e5JWn2 描画さえ出来れば後はなんとでもなる。
少なくともコマンドプロンプトが最高のゲーム環境だ!と勘違いしていたかつての俺よりは希望があると思う。
少なくともコマンドプロンプトが最高のゲーム環境だ!と勘違いしていたかつての俺よりは希望があると思う。
175名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 19:29:52ID:gBVwp/Cv >>174
まあ、でもコマンドプロンプトも捨てたもんじゃないぞ。地味だけど。
まあ、でもコマンドプロンプトも捨てたもんじゃないぞ。地味だけど。
176名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:22:21ID:k1X7rXJA 音声入力で曖昧な単語も理解してくれれば大分違うかもな
177名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:14:36ID:MFJlMhaZ 「RPGゲーム」というと「ロールプレイングゲームゲーム」になる気が
178名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 18:54:45ID:xfawb53Z 腐るほど既出
179名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 12:23:45ID:aTcUCT/h180名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 03:55:08ID:oJM14mks 俺がひっそりと開発してみるか。
181名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 04:32:52ID:FwvtlEza 出来たらひっそりと晒してくれ
182名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 01:52:06ID:FnF4cxf+ ひっそりと簡単なスクリプトを作ったんだが、
どうもスマートじゃないのでひっそりとSpiritを使おうとひっそりと勉強中。
どうもスマートじゃないのでひっそりとSpiritを使おうとひっそりと勉強中。
183名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:55:59ID:/HreMZtk ひっそりとageてみる
184名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 16:34:39ID:/dZnG4BT テス
185蓮香
2005/10/28(金) 18:41:29ID:k54YA6zE どこかに、高機能で、無料のプログラミングツールはないのですか?
インストールしては見るものの、会員登録が何とかで・・・あ〜〜〜(泣)
VCとボーランドのC++、delphi・・・ツクールに負けないものつくれるのは、
いったいどれなの〜=。=HSPじゃむりですよ!!フルスクリーンでdirectXつかいたいのです!!
Help Me〜・・・・
だれかお返事書いてくださる心の広〜いかたは、アドバイスくださいw
わたしもすばらしいRPGをつくりたいのです!
インストールしては見るものの、会員登録が何とかで・・・あ〜〜〜(泣)
VCとボーランドのC++、delphi・・・ツクールに負けないものつくれるのは、
いったいどれなの〜=。=HSPじゃむりですよ!!フルスクリーンでdirectXつかいたいのです!!
Help Me〜・・・・
だれかお返事書いてくださる心の広〜いかたは、アドバイスくださいw
わたしもすばらしいRPGをつくりたいのです!
186名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 18:44:15ID:F5NzL3uw 無能な人間に必用なのは高性能なツールではない。
金だ。
金だ。
187名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 19:21:51ID:pyIjKpZE >>185
BCC5.5 VCToolKit2003 MinGW
BCC5.5 VCToolKit2003 MinGW
188名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 12:06:55ID:J1mYPRL4 Delphi6 Personal(フリーウェアの配布はOK)もいれといて、
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。
無能なら、有料のをかっておけ。
お勧めは、VS.NETのアカデミック。
5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。
無能なら、有料のをかっておけ。
お勧めは、VS.NETのアカデミック。
5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
189名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 17:36:17ID:EPaERWkH >>186,>>187に追加
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。
SDL
http://www.libsdl.org/
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
ogre
http://www.ogre3d.org/
あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。
SDL
http://www.libsdl.org/
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
ogre
http://www.ogre3d.org/
あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
190名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 12:09:14ID:CTpPdkqt191名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 15:47:32ID:uNGCaZOo Python+Panda3D
ttp://www.panda3d.org
ttp://www.panda3d.org
192名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 07:50:03ID:RjouqB2O ひっそりと煮詰まった。でも負けない。
193名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 09:07:24ID:VMnyevzY >>192
まったりと応援してやろう
まったりと応援してやろう
194おにぃ
2005/12/07(水) 08:56:23ID:7Ya49oL5 スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。
■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。
製作状況とまとめサイト。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D
最新版サンプル10MB
ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip
曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた
が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz
対策を考え中。
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。
■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。
製作状況とまとめサイト。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D
最新版サンプル10MB
ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip
曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた
が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz
対策を考え中。
195名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 13:08:47ID:zZRKuC2u >>194
かなり期待してる。
手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、
Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。
役に立てそうも無い。
音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
かなり期待してる。
手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、
Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。
役に立てそうも無い。
音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
196おにぃ
2005/12/07(水) 13:25:34ID:7Ya49oL5 >>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。
・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。
無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。
・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。
無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
197名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 14:00:13ID:ll6tgQ5B >>194 再利用あげ
198名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 14:06:31ID:jFGgkGVg200名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 14:27:43ID:jsiB1czF ・黍団子を食うことによって、呪いが弱くなって一時的に完全人間(or完全獣)に戻れるために、家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。
・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。
・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
201おにぃ
2005/12/07(水) 15:23:25ID:7Ya49oL5 >>200
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。
キビダンゴはこれでいこうw
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。
キビダンゴはこれでいこうw
202名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 16:32:33ID:zZRKuC2u 誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。
鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。
鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
203名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 17:05:49ID:zZRKuC2u もう一レス。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、
初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。
ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。
あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。
速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。
setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。
気付いたトコはこんくらい。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、
初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。
ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。
あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。
速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。
setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。
気付いたトコはこんくらい。
204おにぃ
2005/12/07(水) 17:36:46ID:7Ya49oL5 >>202-203
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。
バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。
これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。
これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。
高解像度への対応は後のほうになるなあ。
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。
バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。
これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。
これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。
高解像度への対応は後のほうになるなあ。
205名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 18:03:42ID:vcM43rVL そんなにおにぃタンと呼ばれたいか
206おにぃ
2005/12/07(水) 18:09:31ID:7Ya49oL5 ('0'*)そ、そんなことっっ(ry
207名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:57:42ID:ll6tgQ5B スレ立ててからこれだき勢いがあったのは初めてだろうな。
208名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 20:54:53ID:zN5lTlA9 一応トリつけといたほうがいいと思う
209おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/08(木) 09:32:41ID:kTHFjbf6 トリップ付けてみた。テスト。
OGGファイルでの再生ができた。
サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!
OGGファイルでの再生ができた。
サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!
210おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/08(木) 21:33:27ID:kTHFjbf6 プロット整理とイベントスクリプトエンジン部をやった。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。
実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど
チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。
実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど
チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。
211名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 03:10:18ID:LnmC2DOh 製作おつかれ。
応援しとるよ。手伝えないけど orz
応援しとるよ。手伝えないけど orz
212名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 03:40:50ID:c4I/pu4u213名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 04:03:59ID:LnmC2DOh214おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 04:34:45ID:L5Wkdo4q215名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 14:37:51ID:c4I/pu4u 「桃から生まれた桃太郎は体が植物でできているので刀で斬られても槍で突かれても血は出ませんし痛みも感じません。」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。
「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。
「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」
216名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 14:39:45ID:ceQ/zzbq 「モノノケに好かれる体質」
どう見ても横島君です。
本当にありがとうございました。
どう見ても横島君です。
本当にありがとうございました。
217おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 16:22:16ID:L5Wkdo4q218名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:03:17ID:c4I/pu4u ( ゚д゚)Σガーン
219名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:08:51ID:SShJf3Vb 倒した敵にエキスを注入ってどこのエロゲだよw
220おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 20:35:54ID:L5Wkdo4q 作成途中のSS。
ttp://gamdev.org/up/img/4013.jpg
壁をどう作るかとかいろいろ難しい。
和室って土足厳禁だってことに気づいたw
ファンタジーファンタジー
ttp://gamdev.org/up/img/4013.jpg
壁をどう作るかとかいろいろ難しい。
和室って土足厳禁だってことに気づいたw
ファンタジーファンタジー
221名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:44:18ID:3tl0mvXU FF7でも土足で上がってたし、気にすることなくね?
222名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:51:48ID:q5ndTxqk いやダメだろw
そこ滅茶苦茶重要だぞ
そこ滅茶苦茶重要だぞ
223名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:57:04ID:3tl0mvXU じゃー、そのSSからすると、まず玄関から作らないとな。
224おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 20:59:12ID:L5Wkdo4q ('A`)
225名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:19:15ID:SShJf3Vb 逆転ホームラン!
内装を洋間にすれば問題ナッシング
内装を洋間にすれば問題ナッシング
226名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:22:15ID:q5ndTxqk それだ!!
227名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:44:29ID:5sJkDSuh >>220
がんがれ
がんがれ
2005/12/09(金) 21:47:31ID:YoevGtT2
再逆転ホームラン!お〜っと、今宵のゲームは乱打戦か?!
いつでも何処でも裸足にすれば問題ナッシング
いつでも何処でも裸足にすれば問題ナッシング
229名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:55:06ID:JTnVFdpK 昔風の外観なのに中は現代的な生活。
セコムみたいなのもあったりして。
結構面白いかも。
セコムみたいなのもあったりして。
結構面白いかも。
230名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:57:35ID:jiDpnqvN マップ→住居(土間→部屋)
土間までは靴はいたキャラ使っておいて部屋入ったらはいてないキャラ。
鬼が島RPGじゃむりか・。・・
土間までは靴はいたキャラ使っておいて部屋入ったらはいてないキャラ。
鬼が島RPGじゃむりか・。・・
231名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:09:31ID:LnmC2DOh 最後尾のキャラが雑巾がけしながらついてくれば問題解決。
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