少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e188名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 12:06:55ID:J1mYPRL4 Delphi6 Personal(フリーウェアの配布はOK)もいれといて、
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。
無能なら、有料のをかっておけ。
お勧めは、VS.NETのアカデミック。
5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。
無能なら、有料のをかっておけ。
お勧めは、VS.NETのアカデミック。
5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
189名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 17:36:17ID:EPaERWkH >>186,>>187に追加
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。
SDL
http://www.libsdl.org/
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
ogre
http://www.ogre3d.org/
あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。
SDL
http://www.libsdl.org/
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
ogre
http://www.ogre3d.org/
あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
190名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 12:09:14ID:CTpPdkqt191名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 15:47:32ID:uNGCaZOo Python+Panda3D
ttp://www.panda3d.org
ttp://www.panda3d.org
192名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 07:50:03ID:RjouqB2O ひっそりと煮詰まった。でも負けない。
193名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 09:07:24ID:VMnyevzY >>192
まったりと応援してやろう
まったりと応援してやろう
194おにぃ
2005/12/07(水) 08:56:23ID:7Ya49oL5 スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。
■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。
製作状況とまとめサイト。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D
最新版サンプル10MB
ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip
曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた
が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz
対策を考え中。
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。
■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。
製作状況とまとめサイト。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D
最新版サンプル10MB
ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip
曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた
が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz
対策を考え中。
195名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 13:08:47ID:zZRKuC2u >>194
かなり期待してる。
手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、
Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。
役に立てそうも無い。
音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
かなり期待してる。
手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、
Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。
役に立てそうも無い。
音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
196おにぃ
2005/12/07(水) 13:25:34ID:7Ya49oL5 >>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。
・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。
無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。
・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。
無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
197名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 14:00:13ID:ll6tgQ5B >>194 再利用あげ
198名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 14:06:31ID:jFGgkGVg200名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 14:27:43ID:jsiB1czF ・黍団子を食うことによって、呪いが弱くなって一時的に完全人間(or完全獣)に戻れるために、家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。
・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。
・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
201おにぃ
2005/12/07(水) 15:23:25ID:7Ya49oL5 >>200
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。
キビダンゴはこれでいこうw
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。
キビダンゴはこれでいこうw
202名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 16:32:33ID:zZRKuC2u 誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。
鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。
鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
203名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 17:05:49ID:zZRKuC2u もう一レス。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、
初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。
ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。
あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。
速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。
setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。
気付いたトコはこんくらい。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、
初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。
ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。
あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。
速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。
setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。
気付いたトコはこんくらい。
204おにぃ
2005/12/07(水) 17:36:46ID:7Ya49oL5 >>202-203
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。
バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。
これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。
これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。
高解像度への対応は後のほうになるなあ。
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。
バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。
これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。
これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。
高解像度への対応は後のほうになるなあ。
205名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 18:03:42ID:vcM43rVL そんなにおにぃタンと呼ばれたいか
206おにぃ
2005/12/07(水) 18:09:31ID:7Ya49oL5 ('0'*)そ、そんなことっっ(ry
207名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:57:42ID:ll6tgQ5B スレ立ててからこれだき勢いがあったのは初めてだろうな。
208名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 20:54:53ID:zN5lTlA9 一応トリつけといたほうがいいと思う
209おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/08(木) 09:32:41ID:kTHFjbf6 トリップ付けてみた。テスト。
OGGファイルでの再生ができた。
サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!
OGGファイルでの再生ができた。
サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!
210おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/08(木) 21:33:27ID:kTHFjbf6 プロット整理とイベントスクリプトエンジン部をやった。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。
実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど
チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。
実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど
チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。
211名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 03:10:18ID:LnmC2DOh 製作おつかれ。
応援しとるよ。手伝えないけど orz
応援しとるよ。手伝えないけど orz
212名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 03:40:50ID:c4I/pu4u213名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 04:03:59ID:LnmC2DOh214おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 04:34:45ID:L5Wkdo4q215名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 14:37:51ID:c4I/pu4u 「桃から生まれた桃太郎は体が植物でできているので刀で斬られても槍で突かれても血は出ませんし痛みも感じません。」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。
「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。
「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」
216名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 14:39:45ID:ceQ/zzbq 「モノノケに好かれる体質」
どう見ても横島君です。
本当にありがとうございました。
どう見ても横島君です。
本当にありがとうございました。
217おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 16:22:16ID:L5Wkdo4q218名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:03:17ID:c4I/pu4u ( ゚д゚)Σガーン
219名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:08:51ID:SShJf3Vb 倒した敵にエキスを注入ってどこのエロゲだよw
220おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 20:35:54ID:L5Wkdo4q 作成途中のSS。
ttp://gamdev.org/up/img/4013.jpg
壁をどう作るかとかいろいろ難しい。
和室って土足厳禁だってことに気づいたw
ファンタジーファンタジー
ttp://gamdev.org/up/img/4013.jpg
壁をどう作るかとかいろいろ難しい。
和室って土足厳禁だってことに気づいたw
ファンタジーファンタジー
221名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:44:18ID:3tl0mvXU FF7でも土足で上がってたし、気にすることなくね?
222名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:51:48ID:q5ndTxqk いやダメだろw
そこ滅茶苦茶重要だぞ
そこ滅茶苦茶重要だぞ
223名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:57:04ID:3tl0mvXU じゃー、そのSSからすると、まず玄関から作らないとな。
224おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/09(金) 20:59:12ID:L5Wkdo4q ('A`)
225名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:19:15ID:SShJf3Vb 逆転ホームラン!
内装を洋間にすれば問題ナッシング
内装を洋間にすれば問題ナッシング
226名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:22:15ID:q5ndTxqk それだ!!
227名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:44:29ID:5sJkDSuh >>220
がんがれ
がんがれ
2005/12/09(金) 21:47:31ID:YoevGtT2
再逆転ホームラン!お〜っと、今宵のゲームは乱打戦か?!
いつでも何処でも裸足にすれば問題ナッシング
いつでも何処でも裸足にすれば問題ナッシング
229名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:55:06ID:JTnVFdpK 昔風の外観なのに中は現代的な生活。
セコムみたいなのもあったりして。
結構面白いかも。
セコムみたいなのもあったりして。
結構面白いかも。
230名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:57:35ID:jiDpnqvN マップ→住居(土間→部屋)
土間までは靴はいたキャラ使っておいて部屋入ったらはいてないキャラ。
鬼が島RPGじゃむりか・。・・
土間までは靴はいたキャラ使っておいて部屋入ったらはいてないキャラ。
鬼が島RPGじゃむりか・。・・
231名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:09:31ID:LnmC2DOh 最後尾のキャラが雑巾がけしながらついてくれば問題解決。
232名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:31:26ID:YoevGtT2 つまり雑巾アイテムをGETしないと土間から上に上がれないわけだな!
233名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 01:21:27ID:vfuOyS8y おじいさんおばあさんのシルエット
丸みがいい感じですねぃ
丸みがいい感じですねぃ
234名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:48:15ID:0cSjJxxG 桃太郎の時代って農民靴履いてたっけ?
235名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 02:56:33ID:0cSjJxxG ちょっと調べてみたけど、一般家庭に畳が普及したのは明治時代以降っぽいね。
桃太郎の時代がいつかは知らんが、べつに靴なんか脱がんでいいんじゃないか。
SFC版新桃伝なんか土足でかぐや姫の御所にズカズカ(ry
桃太郎の時代がいつかは知らんが、べつに靴なんか脱がんでいいんじゃないか。
SFC版新桃伝なんか土足でかぐや姫の御所にズカズカ(ry
236おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/10(土) 05:15:20ID:1JIUIrtW237おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/10(土) 11:34:45ID:1JIUIrtW できたがな。
ttp://gamdev.org/up/img/4020.jpg
マップ切替会話イベントその他細かい作業に移ります。
ttp://gamdev.org/up/img/4020.jpg
マップ切替会話イベントその他細かい作業に移ります。
238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 11:41:39ID:92EzVmjd 何か昭和の香りが
239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:43:35ID:bfwHNqKn えらく高級そうな壷や絵画が飾ってありまつね。
240名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 13:51:10ID:6OlKIwl+ お金持ちの家なんだよ
241名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 14:25:21ID:ZdMA4Ivo SUGEEEEE! 布団まであるよw
むしろ家の内装いじるゲームとかにしたら楽しそうだとおもた。
ちょっと壁の厚みが気になるかな。
むしろ家の内装いじるゲームとかにしたら楽しそうだとおもた。
ちょっと壁の厚みが気になるかな。
242おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/10(土) 18:10:55ID:1JIUIrtW ぐうぅ、そういえば苦しい家計を助けるため鬼の財宝を持ち帰るんだっけw
調子づいていろいろ追加したよorz
囲炉裏とかそんなイメージか。
調子づいていろいろ追加したよorz
囲炉裏とかそんなイメージか。
243名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 18:19:50ID:t4nyVAF0244名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 18:32:39ID:B2u83k8R つまり主人公の活躍にしたがって、
薪が何時の間にか床暖房のコントロールパネルになるわけですか?
薪が何時の間にか床暖房のコントロールパネルになるわけですか?
245おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/10(土) 18:39:31ID:1JIUIrtW246名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 21:07:26ID:t4nyVAF0 >>243
補足。
貧乏な農家なら、ワラの束が摘んである、ゴザ作ったりワラジ編むから。
あとクワとかも立てかけてあるよ。
床はだいたい板張りなので座布団(というか丸く編んだゴザ)が敷いてある。
手先が器用な奴が居る家なら竹細工(かごとか)が作りかけで放置されてるね。
てか、田舎者ってことがばれるなw
補足。
貧乏な農家なら、ワラの束が摘んである、ゴザ作ったりワラジ編むから。
あとクワとかも立てかけてあるよ。
床はだいたい板張りなので座布団(というか丸く編んだゴザ)が敷いてある。
手先が器用な奴が居る家なら竹細工(かごとか)が作りかけで放置されてるね。
てか、田舎者ってことがばれるなw
247名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:12:27ID:hfYWPZU1 昔話に出てくるようなかやぶきの家なら、
入り口の引き戸くぐったら土間があって、
板張りの居間に囲炉裏があるくらいでいいんでない?
家の中に仕切りができるのはかなり時代が進んでからみたいだし。
ちょっと時代がずれるけど明治時代の屯田兵屋なら、
間取りや写真がネットで色々と資料がみつかるですよ。
入り口の引き戸くぐったら土間があって、
板張りの居間に囲炉裏があるくらいでいいんでない?
家の中に仕切りができるのはかなり時代が進んでからみたいだし。
ちょっと時代がずれるけど明治時代の屯田兵屋なら、
間取りや写真がネットで色々と資料がみつかるですよ。
248名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 22:20:09ID:B2u83k8R たたかう..━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 建物以外の画像うpして起動修正..┃
┃[> 適度に資料出揃うまで放置 ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 建物以外の画像うpして起動修正..┃
┃[> 適度に資料出揃うまで放置 ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
249名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:20:44ID:0Vt0nBnO まほう ..━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 和洋折衷の時代設定にする .┃
┃[> 適当にしておく .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┃ 和洋折衷の時代設定にする .┃
┃[> 適当にしておく .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
250おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/11(日) 20:46:09ID:Uc3sw708251名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:57:55ID:n5mJg2Nv 時代劇が参考になるかと。
基本的には肉厚の黒塗り陶器がデフォ。
つ〜か、真っ白な薄焼き陶器なんて、手作業では簡単には作れん。
生活で使うような道具は木製の器が多い。
高級な木製の器は、外側は黒塗りで、内側は赤塗り。
どっちも防腐効果で色が塗られている。黒は墨の色。赤は何だっけ?
木造の家でも、防腐効果のために墨を塗ってある事が珍しくない。
基本的には肉厚の黒塗り陶器がデフォ。
つ〜か、真っ白な薄焼き陶器なんて、手作業では簡単には作れん。
生活で使うような道具は木製の器が多い。
高級な木製の器は、外側は黒塗りで、内側は赤塗り。
どっちも防腐効果で色が塗られている。黒は墨の色。赤は何だっけ?
木造の家でも、防腐効果のために墨を塗ってある事が珍しくない。
252名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:15:50ID:rSP+mUvU >赤は何だっけ?
にかわだと思う。
にかわだと思う。
253名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:36:54ID:VaU4F4TY 漆じゃないかな?色は顔料かなにかで
254名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:09:55ID:YXEZlIPf255名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:12:16ID:mukuG/St 長く使ってると、土が染み出してくるんだよ。
256名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:18:33ID:CD5gSrSJ たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
257名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:30:20ID:u8DfuDVe258名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:34:47ID:u8DfuDVe259名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:40:58ID:suh97lwg260名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 01:56:25ID:tTQva/w5 ケモノが女体化する世界でどうしてそんなにリアリティを追求するか。
261名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 02:00:20ID:sL7tJmuN262おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 14:01:39ID:T2f8w7Jl スクリプト関係一通りでけたw
ttp://gamdev.org/up/img/4035.jpg
なんか議論が飛び交ってるのでマップ修正するぞw
時代劇ね。時代劇は、あまり観ない吉宗であった・・・
ttp://gamdev.org/up/img/4035.jpg
なんか議論が飛び交ってるのでマップ修正するぞw
時代劇ね。時代劇は、あまり観ない吉宗であった・・・
263名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 14:32:36ID:85OtwYBa 天外魔境NAMIDAの様な家か?
264おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 14:47:16ID:T2f8w7Jl >>263
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。
日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって
ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。
日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって
ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。
265名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 16:34:09ID:hIGzYMv6 作るの速いね。尊敬しちゃう。
スクリプトってどうやって勉強したん?
絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、
スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)
スクリプトってどうやって勉強したん?
絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、
スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)
266おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 17:20:40ID:IgdG/p5J >>265
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに
変換して順次処理するだけ。
速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に
分けて保持するクラスを既に作ってあったから。
プログラムの基本だけどコレは面倒いね。
面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに
変換して順次処理するだけ。
速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に
分けて保持するクラスを既に作ってあったから。
プログラムの基本だけどコレは面倒いね。
面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。
267265
2005/12/12(月) 19:06:49ID:/GXJ9Vym >>おにぃタン
レスありがとん。
書くときはメモ帳で書いて、
それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。
<msg01>ああああ
<msg02>いいいい
って感じでセリフだけは読めそうなんですが、
フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが
イマイチ掴めないんですよねぇ。
私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。
レスありがとん。
書くときはメモ帳で書いて、
それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。
<msg01>ああああ
<msg02>いいいい
って感じでセリフだけは読めそうなんですが、
フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが
イマイチ掴めないんですよねぇ。
私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。
268おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/12(月) 20:24:20ID:HLII9My4 >>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。
269名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 21:13:23ID:kmF0Nx0d switchとかで書いたら吐き気しそうだなw
270名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 21:55:24ID:/GXJ9Vym >>268
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で
gotu TAKARABAKO;
みたいなことするってことですかね?
にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。
開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。
どもありがとー m(__)m
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で
gotu TAKARABAKO;
みたいなことするってことですかね?
にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。
開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。
どもありがとー m(__)m
271おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 00:27:08ID:g9ebYGNk 家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw
次はシナリオを具体的にしていく、かな。
ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg
次はシナリオを具体的にしていく、かな。
ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg
272名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:32:09ID:kVNBntKK つまり、きじっ娘が主人公なのか。
273おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 00:40:53ID:g9ebYGNk (´・ω・`)ナンデヤネン
274名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:46:15ID:oxrgP+j1 先頭だからさ
275名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:47:07ID:1CS21AqN こういう女ばかりのキャラのゲームって老人や子供のキャラが書割り的なペラペラなあさーい表現なんだよな。
276おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 00:49:02ID:g9ebYGNk ああ、バトルでの主人公の視点を強調したかったからそうしたんです。
277名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:08:54ID:kI1QtRBB そういや畳の敷き方って、こんな感じじゃなかったか?
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279名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 17:27:24ID:BTvpvtzp このスレはみんなで桃太郎の家をつくろうのスレになりました。
280名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:34:11ID:KrR92/qW >>279
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。
281名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 20:10:28ID:IHVzQhFI UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
282名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:15:40ID:+MCKYYrZ283おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/13(火) 23:49:17ID:g9ebYGNk284名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:50:00ID:lhLPoUDk 仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。
おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。
おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
285名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:51:26ID:+AXx38un 知ってる人しか気づきそうもないな〜
286名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:03:50ID:qNd2kbba さりげなく村人が「畳の角が十字になるのは縁起が悪いんじゃ」とヒントをくれればおk
287名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 01:08:30ID:p/+6gZm5 >>284 畳が半分あまる罠
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