少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
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1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e04/12/11 19:22:54ID:Kv7KrKn/
3117のRPG作者
04/12/12 10:49:58ID:56kNXguI >>18
実はかなりの部分は「ダイアログなどのGUI独自描画」に費やしているので、
C++にすれば(GUI描画機能をクラス化すれば)半分になるかも。仮想マシン
も趣味に走って必要以上に詰め込んであるし…。
ドラクエ(1)タイプのRPGの場合、処理自体はごく単純です。特にマップ
をスクロールさせなければ、ウインドウを出して絵を描けるようになれば、
すぐ作れるはず。
>>26
とりあえず、Win32のDIBSectionを使ってみると良いでしょう。
扱いやすく、機能的にもDirectX(旧DirectDrawやDirectGraphicsの
サーフェス)の描画機能と共通点が多いので、これでフレームバッファ
の処理やGDIの描画機能に慣れておくとゲームも創りやすくなります。
実はかなりの部分は「ダイアログなどのGUI独自描画」に費やしているので、
C++にすれば(GUI描画機能をクラス化すれば)半分になるかも。仮想マシン
も趣味に走って必要以上に詰め込んであるし…。
ドラクエ(1)タイプのRPGの場合、処理自体はごく単純です。特にマップ
をスクロールさせなければ、ウインドウを出して絵を描けるようになれば、
すぐ作れるはず。
>>26
とりあえず、Win32のDIBSectionを使ってみると良いでしょう。
扱いやすく、機能的にもDirectX(旧DirectDrawやDirectGraphicsの
サーフェス)の描画機能と共通点が多いので、これでフレームバッファ
の処理やGDIの描画機能に慣れておくとゲームも創りやすくなります。
3219
04/12/12 21:40:29ID:544clBHA たくさんレスありがとうございます。
サンプルみつけてソース眺めながらグラフィックの勉強も平行してます。
今日はあんまり進まなかった。
マップの移動を実装中なんだけど
ID 地名 移動可能先のID
1 城 2,3
2 町 3
3 フィールド 1,2,4,5
4 次の町 3,5
5 ダンジョン 3,4,6
6 敵の城 5
こんな感じで、今いる場所に応じて移動可能な場所を制限したい。
状態遷移やタスクシステム、ポインタetc....色々探してみたけど
ひょっとして二次元配列で記憶してifでチェックしときゃよさそうだ。
難しく考えすぎてた_| ̄|○
サンプルみつけてソース眺めながらグラフィックの勉強も平行してます。
今日はあんまり進まなかった。
マップの移動を実装中なんだけど
ID 地名 移動可能先のID
1 城 2,3
2 町 3
3 フィールド 1,2,4,5
4 次の町 3,5
5 ダンジョン 3,4,6
6 敵の城 5
こんな感じで、今いる場所に応じて移動可能な場所を制限したい。
状態遷移やタスクシステム、ポインタetc....色々探してみたけど
ひょっとして二次元配列で記憶してifでチェックしときゃよさそうだ。
難しく考えすぎてた_| ̄|○
04/12/13 01:43:38ID:4ZUXpz47
3419
04/12/13 20:25:06ID:KD6ePPwD SDLのインスコがおかしぃ・・・・
結論からいうと最適化(/O2)をやめて無効(/Od)にするとうまくいきました。
Debugでうまくいくからオプションの違いを1個ずつ探していきました。疲れた。
4つとも試してみた結果
ダメ
(/O2) (/Ox)
おk
(/O1) (/Od)
速度の最適化ができないとゲームにゃツラそう(´・ω・`)ショボーン
P.S. stdout.txtに「初期化に失敗しました」と出力されて起動できないんですよ
参考にしたサイト
初心者の初心者による初心者の為のSDL
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
結論からいうと最適化(/O2)をやめて無効(/Od)にするとうまくいきました。
Debugでうまくいくからオプションの違いを1個ずつ探していきました。疲れた。
4つとも試してみた結果
ダメ
(/O2) (/Ox)
おk
(/O1) (/Od)
速度の最適化ができないとゲームにゃツラそう(´・ω・`)ショボーン
P.S. stdout.txtに「初期化に失敗しました」と出力されて起動できないんですよ
参考にしたサイト
初心者の初心者による初心者の為のSDL
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
04/12/13 20:39:54ID:5go86s2g
>34
BCCでSDL使ったら、全く問題なかったけどなぁ…
コンパイラに拠るんだろうか?
BCCでSDL使ったら、全く問題なかったけどなぁ…
コンパイラに拠るんだろうか?
04/12/13 22:28:39ID:CpqQPaPG
>34
環境何?
環境何?
3719
04/12/14 20:19:49ID:gCFzZM8K04/12/14 20:28:45ID:6EayMZnD
もしかしてSDLって密かにブーム?
04/12/14 23:31:15ID:EyG3+mk4
導入さえしてしまえば
恐ろしく楽>SDL
初期化で悩んでいたのが嘘の様
日本語で解説してるサイトがあるから
英語分からなくてもなんとかなるし
恐ろしく楽>SDL
初期化で悩んでいたのが嘘の様
日本語で解説してるサイトがあるから
英語分からなくてもなんとかなるし
4019
04/12/15 22:08:27ID:XINzQQ0L 今日はここまで
http://gamdev.org/up/img/2125.zip
PNGがデフォルトで透過されたりとなかなか便利なんですが
SDLには拡大縮小がないらしい
隠しAPI(?)でSDL_SoftStretchがあるそうですがうまく動いてくれませんでした。
http://gamdev.org/up/img/2125.zip
PNGがデフォルトで透過されたりとなかなか便利なんですが
SDLには拡大縮小がないらしい
隠しAPI(?)でSDL_SoftStretchがあるそうですがうまく動いてくれませんでした。
04/12/15 22:32:43ID:uxKIR4qz
>40
そんな感じでできることを広げていけばいいんでないかい
そんな感じでできることを広げていけばいいんでないかい
04/12/16 04:47:58ID:0Jr2pFyq
一応、SDLで拡大縮小回転とかやる外部ライブラリとして、SDL_gfxがあるよ。
それが嫌なら、OpenGLとかでもいい鴨。
それが嫌なら、OpenGLとかでもいい鴨。
4319
04/12/16 22:29:06ID:HAWYAHFS マップ表示とタイマーを利用した歩行グラフィックです
SDL_AddTimerが便利でこれだけでもSDLの利用価値があったなと思うですよ
http://gamdev.org/up/img/2132.zip
拡大が必要だったマップチップを拡大してしまいました。ファイルサイズ倍増です。
次は文字です。
解説サイトのHelloSDL、英数字は表示できますがカタカナは無理っぽいです。
フォント画像にカタカナがあったのに使えなくて(´・ω・`)ショボーン
参考サイト
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
SDL_AddTimerが便利でこれだけでもSDLの利用価値があったなと思うですよ
http://gamdev.org/up/img/2132.zip
拡大が必要だったマップチップを拡大してしまいました。ファイルサイズ倍増です。
次は文字です。
解説サイトのHelloSDL、英数字は表示できますがカタカナは無理っぽいです。
フォント画像にカタカナがあったのに使えなくて(´・ω・`)ショボーン
参考サイト
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
04/12/17 01:53:17ID:OjfvFzxw
>43
ImgFont.cppの29行目を
char* ptr = text;
から
unsigned char* ptr = (unsigned char*)text;
にすると半角カタカナ表示できるぞ
ImgFont.cppの29行目を
char* ptr = text;
から
unsigned char* ptr = (unsigned char*)text;
にすると半角カタカナ表示できるぞ
4519
04/12/18 00:50:32ID:exD11XQ6 カタカナ表示できました
http://gamdev.org/up/img/2144.zip
>>44
うまくいきました。ありがとうございます。
今日はなぜこれで上手くいくか考えていたのですが
文字コードが表示するフォントの座標に対応していて
unsignedにしないとマイナスになるから128より大きい
文字コードを表現できないってことだったんですね。
わかってみると単純だなぁ
gamdevのwikiにあるFF風RPGを作れというページを眺めていたのですが
そろそろマップの構造体を考えたりマップエディタを作る時期のようです。
プログラミングしたいだけで特に作りたいゲームがないのでこういう時にこまる_| ̄|○
参考サイト
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
http://gamdev.org/up/img/2144.zip
>>44
うまくいきました。ありがとうございます。
今日はなぜこれで上手くいくか考えていたのですが
文字コードが表示するフォントの座標に対応していて
unsignedにしないとマイナスになるから128より大きい
文字コードを表現できないってことだったんですね。
わかってみると単純だなぁ
gamdevのwikiにあるFF風RPGを作れというページを眺めていたのですが
そろそろマップの構造体を考えたりマップエディタを作る時期のようです。
プログラミングしたいだけで特に作りたいゲームがないのでこういう時にこまる_| ̄|○
参考サイト
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
04/12/18 14:03:58ID:7Am1V8Uh
ここはDinkを省いてC++の話をするスレになりますた
04/12/18 14:07:03ID:baS7K+t5
Dinkってなに?
04/12/18 18:07:57ID:4huv0dr4
D ダイナミック
i インポテンツ
n ナショナル
k クリトリス
i インポテンツ
n ナショナル
k クリトリス
49名前は開発中のものです。
04/12/26 20:53:52ID:onqUEl+g クリトリスは 【clitoris】なのでC
50名前は開発中のものです。
04/12/26 22:04:35ID:avT5D6OA 結婚しても共働きってヤツだろ?
51名前は開発中のものです。
04/12/28 10:13:20ID:ayKj1rFt04/12/29 07:16:50ID:QlZN4+1J
だめー
5351
04/12/29 15:39:40ID:YAngaVPD >>52
そんなこと言わないでくれ〜
そういやはっきり言うとマップスクロールなんかより
イベントプロシージャ作ってイベントメッセージ処理させるのの方が難しいよね
でもそうしないと会話させるたびにありえなくコードが増える罠。
そんなこと言わないでくれ〜
そういやはっきり言うとマップスクロールなんかより
イベントプロシージャ作ってイベントメッセージ処理させるのの方が難しいよね
でもそうしないと会話させるたびにありえなくコードが増える罠。
04/12/29 16:55:17ID:eiMlwzQA
イベント処理が関門だな
スクリプトエンジンとか作らないといけないからね
スクリプトエンジンとか作らないといけないからね
5551 ◆pdIWPsHM22
05/01/10 11:43:54ID:tsxU08Re http://gamdev.org/up/img/2224.zip
いちおうメッセージの表示方法とか
いろいろガンガッたりしてみたんすけど
Sage4のスレみててわかったっす。
一人じゃ無理だorz
とりあえず、ソース完全配布ですけど
普通のelじゃコンパイルできないっす
リソースからwavやらmidやらbmpやら引き出すようにしたんで
LoadObjectFromRes関数とか自作しちゃったんで。
手伝ってくれる人ボシュ。
いちおうメッセージの表示方法とか
いろいろガンガッたりしてみたんすけど
Sage4のスレみててわかったっす。
一人じゃ無理だorz
とりあえず、ソース完全配布ですけど
普通のelじゃコンパイルできないっす
リソースからwavやらmidやらbmpやら引き出すようにしたんで
LoadObjectFromRes関数とか自作しちゃったんで。
手伝ってくれる人ボシュ。
05/01/10 11:58:20ID:Di2ukLmS
RPGツクール使え
05/01/10 12:38:36ID:ct2aA6tj
じっち逃げた?
俺も最近C++始めたから、スレが沈んだら一緒にマターリやろうよ
俺も最近C++始めたから、スレが沈んだら一緒にマターリやろうよ
05/01/17 15:01:00ID:eNHgw1+H
>>57
RPGは最近はじめて作れるゲームじゃない、いい加減悟れ、そしてRPGツクール使え
RPGは最近はじめて作れるゲームじゃない、いい加減悟れ、そしてRPGツクール使え
05/01/17 19:02:26ID:8sAAWdM4
ツクール厨はカエレ
05/01/17 21:31:16ID:WPOZSXHX
05/01/19 18:54:09ID:gdOmRwDD
スレ沈んできたんだからそろそろ真剣にはじめましょうよ。
とりあえずWinAPIだけで行くのかDirectX使うのかOpenGLとか使うのか
はたまたラッパーライブラリでも使うのか、はっきりさせましょうよ。
>>58
前半は合ってるが後半はどう考えても違うぞ。
とりあえずWinAPIだけで行くのかDirectX使うのかOpenGLとか使うのか
はたまたラッパーライブラリでも使うのか、はっきりさせましょうよ。
>>58
前半は合ってるが後半はどう考えても違うぞ。
05/01/19 20:26:36ID:nShMpEYQ
俺はWinAPIで組んでみるつもり
WinAPIを使いこなせないうちにDirectXいくのはマズい気がするからね
WinAPIを使いこなせないうちにDirectXいくのはマズい気がするからね
6361
05/01/20 15:41:51ID:cVl1n9h0 この際みんなで協力してみたいものですね。
私はWinAPIもC++も人並みには出来るつもりですが
DirectXは未知の領域です(さすがにBltFastぐらいは・・・)
しかしWinAPIだけでは最終的な完成度を高望みが出来ないのも事実です。
MFCerおよびC++以外erは論外という方針で。
そして何よりプログラムってのは思いついたことをどんどん加えて行くと
後で取り返しのつかないことになるのできちんと筋道を立てたほうが
よさげなきがします。
私はWinAPIもC++も人並みには出来るつもりですが
DirectXは未知の領域です(さすがにBltFastぐらいは・・・)
しかしWinAPIだけでは最終的な完成度を高望みが出来ないのも事実です。
MFCerおよびC++以外erは論外という方針で。
そして何よりプログラムってのは思いついたことをどんどん加えて行くと
後で取り返しのつかないことになるのできちんと筋道を立てたほうが
よさげなきがします。
05/01/20 23:41:15ID:ArQp7Ull
SDL逝っとけ
05/01/21 20:27:20ID:wvg1eXqu
みんなで協力ってのは一つのを作るってこと?
それは無理な話だ
WinAPIじゃあ完成度を高望みできないっていうのはどんな点で?
音楽系についてはDirectXの方が楽なんだろうけど
それは無理な話だ
WinAPIじゃあ完成度を高望みできないっていうのはどんな点で?
音楽系についてはDirectXの方が楽なんだろうけど
05/01/22 18:47:35ID:qQZYyy6E
6761
05/01/22 23:50:12ID:gCGpy1ey05/01/22 23:57:04ID:m6TEoyzo
ま、まってくれ!
じっちにそれを教えるまでは、君の役目はまだ終わっちゃいないんだっ!!
じっちにそれを教えるまでは、君の役目はまだ終わっちゃいないんだっ!!
05/01/23 11:03:59ID:1KO2elpS
05/01/23 11:39:45ID:ksnJTKjN
>>67
>分からないのなら君はそこまでということさ。
>音楽系こそmciで十分過ぎますが何か?
君もここまでの人なんだねw
mciじゃ、ゲームのBGMはつらいよ。
ファイル読み込みとループ時のオーバーヘッドがかかる。
せめて演奏スレッドでMIDI位操らないと。
>分からないのなら君はそこまでということさ。
>音楽系こそmciで十分過ぎますが何か?
君もここまでの人なんだねw
mciじゃ、ゲームのBGMはつらいよ。
ファイル読み込みとループ時のオーバーヘッドがかかる。
せめて演奏スレッドでMIDI位操らないと。
05/01/23 18:34:25ID:NKROwUQZ
>mciで十分過ぎますが何か?
と書いた数レス後に
>DirectMusicを使ったことがあるなら
>それの糞さを分かるはずなんだが。
数レスの間にこんな矛盾を作れるなんてステキ
まあ、>>65=70と勘違いしてるんだろうな
と書いた数レス後に
>DirectMusicを使ったことがあるなら
>それの糞さを分かるはずなんだが。
数レスの間にこんな矛盾を作れるなんてステキ
まあ、>>65=70と勘違いしてるんだろうな
05/01/23 19:08:17ID:h8GwKZzK
じゃあもう間とってSDL使っとけ
74名前は開発中のものです。
05/01/23 20:38:26ID:2TE7azf9 相変わらず無駄な議論の好きな人たちだこと。
05/01/23 21:26:57ID:Gc+PQDEm
おまえらに音楽とかぜいたくだ
DOS窓だけでやっとけ
DOS窓だけでやっとけ
05/01/24 00:00:46ID:8zyzUuZ7
コンソールアプリでも音楽は使用できる。
よってい一行目と二行目の関連性が不明。
よってい一行目と二行目の関連性が不明。
05/01/24 00:01:16ID:8zyzUuZ7
「い」が余計だった。
05/01/24 13:29:40ID:REFRcho7
>>77
台無しだyp!
台無しだyp!
05/01/25 10:42:17ID:M3AI2zOR
SDL_mixerが楽でいいよw
80名前は開発中のものです。
05/02/11 12:50:03ID:mzzUuHvZ http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
ここのサンプルをコンパイルしながら勉強中・・・
ここのサンプルをコンパイルしながら勉強中・・・
05/02/12 11:58:19ID:LUHyNp8+
C++でRPGゲームを作成する == C++でロールプレイングゲームゲームを作成する
>ゲームゲーム
>ゲームゲーム
05/02/12 19:47:26ID:L/AO/QeT
>80
そこは日本語がすこし変だったりするけど、なかなかいいサイトだと思われ
まぁガソガレ
そこは日本語がすこし変だったりするけど、なかなかいいサイトだと思われ
まぁガソガレ
05/02/16 23:48:39ID:f3oUbTsx
目がチカチカする
05/02/21 00:42:33ID:ukAVBYma
目薬させ
05/02/21 01:57:07ID:06EjGdEe
そういう問題でわない
05/02/23 00:12:41ID:UjT2eVy3
そんな目玉はくりぬいてしまえ
05/02/23 20:48:22ID:D+vBLntY
目が見えなくなりました
どうしてくれるんですか
どうしてくれるんですか
05/02/23 22:24:15ID:Y7Lgx8nb
そんな事言う口など
縫い付けてしまえ
縫い付けてしまえ
05/02/23 23:30:12ID:7NnOhZEm
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
05/02/24 01:00:51ID:RU8p+2dU
>88
そんなことすゆ子は
零ちゃん ぶつじょ
そんなことすゆ子は
零ちゃん ぶつじょ
今日からRPGを作り始めることにした
とりあえずウィンドウ表示だけつくった
途中で飽きるかもしれないが
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0030zip.html
とりあえずウィンドウ表示だけつくった
途中で飽きるかもしれないが
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0030zip.html
05/02/28 01:42:48ID:x5J/cIzu
API + C++でやってんのか。フレームワークを使わないその心意気よし。
でもゲームで使う程度ならわざわざウィンドウクラス作らんでもいい気がしないでもない。
まあOOP好きじゃないヤシの独り言だけど。
でもゲームで使う程度ならわざわざウィンドウクラス作らんでもいい気がしないでもない。
まあOOP好きじゃないヤシの独り言だけど。
05/03/02 10:14:39ID:wdYy/m2T
>>91
期待。
期待。
05/03/04 05:36:17ID:w55fjCTM
自分のC++の勉強にもなりそうっす。がんばてください。
96名前は開発中のものです。
05/03/09 19:04:05ID:rDSrhxYN クラスの説明が理解しやすいサイト
教えてください、人のオープンソース見ても全然わからなくて
教えてください、人のオープンソース見ても全然わからなくて
05/03/09 19:14:33ID:J3i+4rjF
猫でもかワイズダムソフト
05/03/09 19:26:45ID:2NJ5xnut
wisdomのC++は全部勉強したんですが、
クラスを使ってのゲームの作り方のようなのを解説しているサイトを
知りませんか?
クラスを使ってのゲームの作り方のようなのを解説しているサイトを
知りませんか?
05/03/09 20:23:08ID:3eEAr32+
100名前は開発中のものです。
05/03/09 23:13:34ID:5Fm2MPTT C++スレで言うのもなんだが、別にクラスありきじゃなくてもいいと思うぞ。
101名前は開発中のものです。
05/03/10 14:24:14ID:9d9DIWb5 struct Player とかで分けて
作る方法しかしらないんですが、DirectXの勉強に入ってもいいですか?
作る方法しかしらないんですが、DirectXの勉強に入ってもいいですか?
102名前は開発中のものです。
05/03/10 15:25:59ID:O9bJykz9 >101
C以上ならいいと思う
C以上ならいいと思う
103102
05/03/10 15:27:52ID:O9bJykz9 すげー文面読み違えてたorz
CでもDirectXは出来るぞ
CでもDirectXは出来るぞ
104名前は開発中のものです。
05/03/12 02:15:31ID:Ci+7MgqV なんとか週一のペースを維持したい('A`)
文字表示が出来るようになった
MIDIを簡単に鳴らせるDLLがあったので使ってみた
ttp://gamdev.org/up/img/2427.zip
文字表示が出来るようになった
MIDIを簡単に鳴らせるDLLがあったので使ってみた
ttp://gamdev.org/up/img/2427.zip
106名前は開発中のものです。
05/03/13 12:42:30ID:hbCTUoBL >>105
音を鳴らすのはMCIとか楽だぜベイビー
音を鳴らすのはMCIとか楽だぜベイビー
107名前は開発中のものです。
05/03/13 14:50:20ID:Gav+WFan >>98
MFCなら<http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/>
ライブラリ使ってるなら色々あるでしょうが、
全て自前となると解説までしているサイトは私は見たことないですね〜。
オープンソースなら
<http://f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php?FrontPage>
<http://homepage1.nifty.com/sakurayama/>
くらいでしょうか・・・。
<>
MFCなら<http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/>
ライブラリ使ってるなら色々あるでしょうが、
全て自前となると解説までしているサイトは私は見たことないですね〜。
オープンソースなら
<http://f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php?FrontPage>
<http://homepage1.nifty.com/sakurayama/>
くらいでしょうか・・・。
<>
108名前は開発中のものです。
05/03/13 15:02:50ID:idmmnJMg >98
猫にしろワイズダムにしろ、そこに書かれているのはC++の文法について
オブジェクト指向の理解が不十分だからクラスのデザインができない
言語理解はもちろんだが、それとは別にオブジェクト指向の概念の理解が必要
というわけで次はオブジェクト指向でググって勉強しる
サイトは知らんが、漏れのお勧め書籍は
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 C++による実践的ソフトウェア入門
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356194/250-0536964-7363426
猫にしろワイズダムにしろ、そこに書かれているのはC++の文法について
オブジェクト指向の理解が不十分だからクラスのデザインができない
言語理解はもちろんだが、それとは別にオブジェクト指向の概念の理解が必要
というわけで次はオブジェクト指向でググって勉強しる
サイトは知らんが、漏れのお勧め書籍は
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 C++による実践的ソフトウェア入門
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356194/250-0536964-7363426
109名前は開発中のものです。
05/03/13 15:12:22ID:2/dZfKbi 憂鬱な…はある程度理解しているひと向けだとおもうが。
111名前は開発中のものです。
05/03/13 21:57:09ID:KexRPIpE クラス設計(というか使い方や意図)はVBとかで適当に窓アプリ作ってればわかると思うけどな。
オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。
オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。
112名前は開発中のものです。
05/03/14 06:47:53ID:S/PdDMS7 >>111
それだけでわかりますか?本当にわかりますか?
それだけでわかりますか?本当にわかりますか?
113名前は開発中のものです。
05/03/14 23:01:46ID:iP2mgtm8 APIを直接扱うのって、皆が言うほどめんどくさく無い気がする
VC++の場合ね
VC++の場合ね
114名前は開発中のものです。
05/03/15 00:20:58ID:+EvsjKCI まあAPIそこそこ習熟してればMFCなんか(゚听)イラネよな。
特にMFCフレームワークはうんこ。
特にMFCフレームワークはうんこ。
115名前は開発中のものです。
05/03/15 00:29:00ID:2caYpl3H >114
まぁもともとゲームを作る用のフレームワークではないのだから
ゲーム作ろうと思ったらMFCは大便なのは小がない
まぁもともとゲームを作る用のフレームワークではないのだから
ゲーム作ろうと思ったらMFCは大便なのは小がない
116名前は開発中のものです。
05/03/15 21:55:32ID:Pq1WJNxK117名前は開発中のものです。
05/03/17 00:59:40ID:hsmr9amO118名前は開発中のものです。
05/03/17 02:44:08ID:M0JA8+fe VBで分かるのはイベント駆動くらいだろ。
まあ終わった開発環境のことなんで激しくどうでもいいんだけど。
まあ終わった開発環境のことなんで激しくどうでもいいんだけど。
119名前は開発中のものです。
05/03/17 21:27:06ID:rSQ4MC4K VBだとマジでAPI使いにくいね。
C++はもっと凄いんだろうなあと思ったら
VBより遥かに簡単だった。
C++はもっと凄いんだろうなあと思ったら
VBより遥かに簡単だった。
120名前は開発中のものです。
05/03/17 22:27:52ID:Jm4RD0Ul VBとCOBOLの話はイラネ
メッセージループとメインループを分離してみた。
キー入力で(・∀・)を移動させてみた。
簡単なイベントスクリプトが動いてるっつーか、それだけっつーか('A`)
http://gamdev.org/up/img/2437.zip
キー入力で(・∀・)を移動させてみた。
簡単なイベントスクリプトが動いてるっつーか、それだけっつーか('A`)
http://gamdev.org/up/img/2437.zip
122名前は開発中のものです。
05/03/18 21:28:48ID:aF4N6gHL >>117 は クラス=オブジェクト指向だと思ってるのか?
123名前は開発中のものです。
05/03/18 21:29:22ID:aF4N6gHL124名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 20:23:49ID:1e73+srh AGE
125名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:17:14ID:K5c5HS8h GLAUXでRPG作るのって、やはり無謀なんだろうか。
126名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 16:18:26ID:ISSyieFz RPG作ってる人って、自前で簡単なスクリプト言語を作ってデータ管理してる?
全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。
全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。
127名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 19:58:08ID:C0pndgdN ツクール使え
128名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 22:26:19ID:fLpYfal0 ツクール作れ
129名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 00:32:27ID:gLI6dYPX test
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