C++でRPGゲームを作成する

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1じっち
垢版 |
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e
少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
2005/12/26(月) 20:54:52ID:o6LvEXam
18歳未満の方はご遠慮ねがいますw
2005/12/26(月) 21:32:05ID:Cqk/jc0i
ひまわりを見直した20の夜。
2005/12/27(火) 01:40:06ID:EvsnNBN4
ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな
2005/12/27(火) 01:50:34ID:NmJ/V/P1
>>331
プログラミングは英語が一番だね
2005/12/27(火) 02:49:41ID:pEQcJk+5
ひまわり、本気にしてないおね?ww

Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz
http://gamdev.org/up/img/4148.jpg
2005/12/27(火) 05:04:33ID:pEQcJk+5
最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。

言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。

サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。

何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)

「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。

長文失礼こきました。
2005/12/27(火) 08:43:56ID:BS5xquKI
ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが
2005/12/27(火) 20:15:19ID:OwOARV88
ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。
2005/12/27(火) 20:36:16ID:PZQWIxbm
なでなでしこしこ
2005/12/27(火) 20:45:42ID:yvdytWgG
(*ノノ)
2005/12/27(火) 23:23:50ID:ULeqTx2m
勃起した
2005/12/27(火) 23:25:07ID:pEQcJk+5
>>338はツンデレ
2005/12/28(水) 01:12:24ID:lTtoJTR1
>>338はネカマ
2005/12/28(水) 03:28:26ID:15fK+czC
2005/12/28(水) 03:47:42ID:b80ooBNA
2005/12/28(水) 04:18:05ID:tjYQ7peS


やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。

DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998

ふむふむ
2005/12/28(水) 05:33:56ID:AV3MvPG0
おにぃたん、だーいすきっ
2005/12/28(水) 05:40:33ID:tjYQ7peS
ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO
2005/12/28(水) 09:31:33ID:TVjyxkZG
まんざらでもないようだ
2005/12/28(水) 13:14:44ID:Wn3HUM8o
ハァハァ!・・・・俺も大好キッス!!!
2005/12/28(水) 14:25:35ID:15fK+czC
んじゃ私も
2005/12/28(水) 14:55:06ID:tjYQ7peS
      ∧_∧    >>349
      (  ´∀`)    悪いな俺には>>348がいるんだ
    / おにぃ\    
   / /\   / ̄\   >>348    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  悪いな俺には>>349
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
この時期はむしろ製作から離れたい心理が働くな
2005/12/28(水) 15:35:36ID:QmAVPjzR
そのAA使うとオレーっぽいな
2005/12/28(水) 16:01:10ID:3IEDIdtG
インスパイア
2005/12/28(水) 18:28:04ID:SsYkOfoT
もしかして・・・おにぃってオレー?
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。
2005/12/28(水) 18:57:06ID:zyDGQfKm
なんだってー
2005/12/28(水) 19:56:45ID:3IEDIdtG
なきにしもあらずと想像を膨らませる。
2005/12/29(木) 18:58:42ID:aXRaMowJ
>>355
ねーよ♪
2005/12/29(木) 19:54:17ID:NGq6s0An
オレーには誰もかなうまい…
数学と物理の天才ダヨ彼は。
2005/12/29(木) 21:51:30ID:ygZzXUWe
>>357
俺もオレーのようになっから期待してな
2005/12/30(金) 00:12:39ID:LYCroFLR
数学も物理も中学生レベルのおにぃが来ましたよw

>>358
がんばってちょ
2005/12/30(金) 00:27:40ID:sR3l103m
オレーは今大学生か。
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/30(金) 01:22:48ID:9Qry/yoI
あ〜そろそろ age ね?
2005/12/30(金) 07:02:20ID:8PITXXca
ちょっと寄り道して↓を作って検証してみる。

■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・

ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw
2005/12/30(金) 08:56:05ID:8PITXXca
できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--..
http://gamdev.org/up/img/4186.jpg
2005/12/30(金) 09:01:14ID:kIbNF9gk
夢の特許料生活おめ
2005/12/30(金) 20:49:47ID:8PITXXca
東京特許許可局ってどこ?
  ∧_∧
  ( ・∀・)
  ( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ...
2005/12/30(金) 22:24:49ID:q03urFLg

つ〒100-8915 東京都千代田区霞が関三丁目4番3号
2005/12/31(土) 00:51:26ID:Z62f8WEQ
ちなみに東京特許許可局は俗称で、本当は宇宙少女きゃらめるパラダイスといいます。
2005/12/31(土) 00:53:08ID:d01iprN1
いわば風俗・・・orz
2005/12/31(土) 03:04:49ID:KiguKnx1
watota
2005/12/31(土) 03:25:46ID:KYjmI3xy
−  _, -ーノ、 ______
−  ノ,リハリルリ |       |
− イ从゚ヮ゚ノi、.|       | 从 ∧__Λ∩
ニ  ノつy´〉つ|       |≪ガッ≫Д´)/ ←>>366-369
ニ  ,ん、ハ_ゝ |       |  YY    /
三 レ´ レ  .|       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2006/01/01(日) 00:22:09ID:4ezcqZrB
はぴましておめいやー
2006/01/01(日) 07:31:36ID:/p1aJfuc
あけおめs
2006/01/02(月) 06:40:06ID:D0+G1n9A
Softimage|XSI5.0の体験版をダウンロードしてみたけど、いいなあこれ。
ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。
63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz
2006/01/02(月) 14:29:55ID:KKy560B6
その3Dデータって楽に扱えるの?
2006/01/02(月) 15:46:02ID:D0+G1n9A
>>374
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。

意外にも初級者にも易しい設計になってるし
リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで
プログラマー的には別になんもw

3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。
Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。
スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも
そんなに難しくなさそう。
ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。
プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。

そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz
2006/01/02(月) 16:02:17ID:hH5Mo13J
業務アプリか……やべ!買おうかな?とか思っちまった
2006/01/02(月) 16:23:48ID:ja/yd2RS
個人でゲーム製作するのならほとんど完全無欠なソフトだよ
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/02(月) 23:51:04ID:wGLDeYbK
アニメーションXファイルは出力できるの?
2006/01/03(火) 02:25:43ID:rik1tSf0
>>377
そんな感じですなあ。
企業向けには年間保守が商品でソフトはオマケだからねえw

>>378
できますよ〜。てかXファイルはSoftimageが元祖サポートソフトだったかと。
380378
垢版 |
2006/01/04(水) 17:41:18ID:uM43l2iz
サンクス
2006/01/16(月) 17:34:44ID:SlLLNWIM
おにぃタン、正月にモチを喉に詰まらせて死亡説浮上。
2006/01/16(月) 18:02:16ID:LdelqBO4
おにぃタン、ス・・・
いや、なんでもないw
2006/01/16(月) 18:11:13ID:2GNo+l8P
おにぃタンの事だから詰まらせるならきびだんごだよ
2006/01/17(火) 00:32:33ID:btpyDufx
喉をモチに詰まらせてしまいました(・∀・;)

>>382
スキ?ステキ?ハッキリおっしゃい!
いや、やっぱりいいです(・∀・;)

鬼が島はちょっとお休み。
385382
垢版 |
2006/01/17(火) 07:19:58ID:Jsm5f7g6
いや、別にバラしても良いような気が・・・w
と思う全く同じような事してる漏れ
2006/01/18(水) 14:33:29ID:iS1qb3CB
これからCでも勉強しようかと思って探してたら下の見つけたんだけど、
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
これって開発環境まるごとただで使えるってことですか?

インストールしてみたけど使い方が全然判らなくて、
本当にアプリケーション(2D、3Dのゲームとか)作れるのでしょうか。
2006/01/18(水) 14:43:53ID:NXBCeScd
>386
Win32のアプリは作れる筈
空のウィンドウは作れた
漏れも現在挑戦中
但し、Microsoft Platform SDK をインスコする必要あり
2006/01/18(水) 14:48:16ID:gfV9cHHh
>>386
無料なので若干不便にされてますが作れます。
この辺りのスレに目を通せばC++ネィティブでのアプリの作り方がわかると思う。

VC6使いがVC8 Expressを使ってみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131590396/l50
Visual Studio 2005スレ Part8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137354521/l50
2006/01/18(水) 14:57:37ID:xdEYCSWH
つくれるよ
2006/01/18(水) 15:07:49ID:iS1qb3CB
みなさんありがとうございます。
がんばってC++に挑戦してみます。
2006/01/19(木) 00:05:18ID:7ASWyh33
これVC++ Express Editionで作ったもの

【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4145.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ
2006/01/19(木) 00:08:08ID:2Za3TEpg
>>391
おにぃタソ?
2006/01/19(木) 00:16:37ID:7ASWyh33
う、うい(`・ェ・´)
2006/01/19(木) 03:56:13ID:+I8HRWMm
つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。
2006/01/19(木) 23:59:07ID:ft98JMbq
できるけどやろうとしない人
2006/01/20(金) 00:09:07ID:Oxj5Gpai
>>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
2006/01/20(金) 00:18:20ID:4GDvFlIP
ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。
2006/01/20(金) 18:15:27ID:ZamCOB5x
>>397
言えてるね、でも最初はお弁当とか分からないってのも真実
問題はすぐにおなかをすいた後にどうするかだたり。
2006/01/20(金) 18:55:18ID:5lgy0ln5
その場で現地調達をこころみて、とりあえずおなかを膨らませる。
だが無計画になんでも食べちゃって、
その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。

だが次の旅では、前回のことを教訓に
もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。
てゆか、そうならねばオレ。
2006/01/20(金) 18:57:42ID:wtRfMKhJ
お弁当を作る話?
2006/01/20(金) 18:58:44ID:BRqppxJO
ウインナーはタコにしてくだちい。
2006/01/20(金) 19:25:08ID:zhK9LMfu
え?タコ弁当がどうしたって?
2006/01/20(金) 21:07:52ID:2nx3S2HA
え?凧に弁当くくりつけて空輸?
2006/01/20(金) 21:21:51ID:loi66kJO
何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!
2006/01/20(金) 22:07:19ID:BRqppxJO
な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう
2006/01/21(土) 07:39:08ID:0GU75Upp
ツンデレ、かわいいよツンデレ
2006/01/21(土) 18:58:39ID:Id0+JgOl
(;´Д`)ハァハァ
2006/01/24(火) 14:06:42ID:OImDqu0S
   ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
2006/01/24(火) 21:34:15ID:3OCSDoWu
うむ
2006/01/27(金) 02:50:20ID:eNqmEsl+
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2006/01/27(金) 06:23:28ID:6WQ/d/B5
つ ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 02:18:31ID:iHINeWxr
>またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。

反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 08:44:45ID:gWzWm1wV
ワロスww
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 08:48:38ID:gWzWm1wV
>>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 14:01:48ID:pijEbD7C
>>1は馬鹿だHSPでもゲーム作れないやつは
C++をあつかえるわけないだろうが!!
もっと勉強しろ
2006/01/28(土) 22:29:12ID:fTLfPVQa
うむ
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/30(月) 13:27:47ID:8BASmTTn
まったくだ。
418変態
垢版 |
2006/02/03(金) 19:58:08ID:ufykKusN
ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。
419変態
垢版 |
2006/02/03(金) 20:02:02ID:ufykKusN
このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。
2006/02/03(金) 20:28:23ID:0OsLYYYs
まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや〜
421変態 ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/03(金) 22:11:11ID:ufykKusN
ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
仲間募集。
2006/02/04(土) 01:15:07ID:D7+YiTF9
>>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください

妄想書について
〇日付付けて

引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?

引用>工夫したいところ
>   格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)

連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)
2006/02/04(土) 03:29:33ID:Brwu0Atx
>>変態
募集はこっちのがいいかもよ。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
2006/02/04(土) 04:59:57ID:LbUmvcPU
変態すぎて怖い
2006/02/04(土) 06:04:29ID:9S26U/be
名前からして嫌悪感がする。
2006/02/04(土) 06:22:47ID:yCOvC2Il
でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪
2006/02/04(土) 21:13:39ID:nLiiNMAf
変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。
428新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/04(土) 21:52:52ID:6iCiUksj
>>422-427

サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
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