少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
C++でRPGゲームを作成する
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1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e393おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/19(木) 00:16:37ID:7ASWyh33 う、うい(`・ェ・´)
394名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 03:56:13ID:+I8HRWMm つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。
できるに決まってるだろ。
395名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:59:07ID:ft98JMbq できるけどやろうとしない人
396名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:09:07ID:Oxj5Gpai >>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
397名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:18:20ID:4GDvFlIP ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。
398名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 18:15:27ID:ZamCOB5x399名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 18:55:18ID:5lgy0ln5 その場で現地調達をこころみて、とりあえずおなかを膨らませる。
だが無計画になんでも食べちゃって、
その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。
だが次の旅では、前回のことを教訓に
もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。
てゆか、そうならねばオレ。
だが無計画になんでも食べちゃって、
その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。
だが次の旅では、前回のことを教訓に
もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。
てゆか、そうならねばオレ。
400名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 18:57:42ID:wtRfMKhJ お弁当を作る話?
401名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 18:58:44ID:BRqppxJO ウインナーはタコにしてくだちい。
402名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 19:25:08ID:zhK9LMfu え?タコ弁当がどうしたって?
403名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:07:52ID:2nx3S2HA え?凧に弁当くくりつけて空輸?
404名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:21:51ID:loi66kJO 何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!
405名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 22:07:19ID:BRqppxJO な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう
406名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 07:39:08ID:0GU75Upp ツンデレ、かわいいよツンデレ
407名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 18:58:39ID:Id0+JgOl (;´Д`)ハァハァ
408名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 14:06:42ID:OImDqu0S ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
( ・ω・)
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/ └-(____/
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<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
409名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 21:34:15ID:3OCSDoWu うむ
410名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 02:50:20ID:eNqmEsl+ <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
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/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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∧∧
( ・ω・)
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
411名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 06:23:28ID:6WQ/d/B5 つ ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm
412名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 02:18:31ID:iHINeWxr >またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。
反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww
>学びやすいように整備されたものです。
反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww
413名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 08:44:45ID:gWzWm1wV ワロスww
414名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 08:48:38ID:gWzWm1wV >>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?
415名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:01:48ID:pijEbD7C416名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:29:12ID:fTLfPVQa うむ
417名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 13:27:47ID:8BASmTTn まったくだ。
418変態
2006/02/03(金) 19:58:08ID:ufykKusN ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。
419変態
2006/02/03(金) 20:02:02ID:ufykKusN このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。
新しく立てようかな。
420名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 20:28:23ID:0OsLYYYs まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや〜
大規模になりそうならスレ立てや〜
421変態 ◆IQwhCnTrnE
2006/02/03(金) 22:11:11ID:ufykKusN ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
仲間募集。
仲間募集。
422名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 01:15:07ID:D7+YiTF9 >>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください
妄想書について
〇日付付けて
引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?
引用>工夫したいところ
> 格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)
連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)
外野からの戯言なのでスルーしてやってください
妄想書について
〇日付付けて
引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?
引用>工夫したいところ
> 格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)
連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)
423名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 03:29:33ID:Brwu0Atx424名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 04:59:57ID:LbUmvcPU 変態すぎて怖い
425名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 06:04:29ID:9S26U/be 名前からして嫌悪感がする。
426名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 06:22:47ID:yCOvC2Il でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪
427名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:13:39ID:nLiiNMAf 変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。
流石に変態なだけはある、と思った。
428新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/04(土) 21:52:52ID:6iCiUksj >>422-427
サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
429名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 09:18:50ID:c7olZgCS その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ
430名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 15:47:03ID:jHI7A8Rh C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。
431新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/07(火) 20:38:08ID:NxXFk70F すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。
春になったらまた出てきます。
432名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:00:27ID:P4sEb9US まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。
433名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 15:25:39ID:BUVXdID/ 未婚に一票
434名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 18:39:53ID:y6+6cma6 既婚に一票
435名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:34:22ID:90Mjd9dh Javaに一票
436名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 01:19:22ID:VhYKcMA8 Delphiに一票
437名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 08:14:32ID:Wfw0bWIJ じっちに一票
438名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 03:23:59ID:z+FsaOsJ 変態に一票
439名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 03:25:24ID:CI/YAFeh B言語に一票
440名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 04:09:35ID:z0vOVXYWで、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか?
期待しているので近況きぼんぬ。
441名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 05:13:17ID:lT1jbhP0442名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 12:56:23ID:s2g9pJd3 なんだってー
443名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 14:56:22ID:5bQCmdq3 この板で唯一のまともなRPGなのに
444名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:22:26ID:z0vOVXYW そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。
445名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:34:27ID:fbhO/tjz 他にRPG作ってる人いなかったっけ
446名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 15:57:25ID:z0vOVXYW RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。
447名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 19:11:42ID:xKfzLDKy それはCなのか?
448新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/12(日) 13:34:37ID:r3VdIyon449新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/12(日) 13:37:20ID:r3VdIyon ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。
と思ってるが必要か?
と思ってるが必要か?
450名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 14:09:31ID:492XSY3f お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。
451名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 16:24:12ID:w8yo3LTb ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www
スレタイ嫁www
452新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/12(日) 21:13:03ID:r3VdIyon453名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 23:29:00ID:wAGhVQYZ たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
454名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 23:50:19ID:mC7txycP 平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?
455名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 23:53:49ID:tREBcC1e >平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw
長生きしすぎですw
456新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/13(月) 00:26:19ID:0AVwixEw_________________________________
V
| チュパチュパ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
457名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 00:27:15ID:0AVwixEw >>453-455
ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
V
| チュパチュパ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
V
| チュパチュパ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
458新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/13(月) 00:31:21ID:0AVwixEw あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。
戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。
眠いからなんかやってることがオカシイ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。
戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。
459新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/13(月) 00:34:59ID:0AVwixEw あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。
何で?
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。
何で?
460名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 00:46:42ID:bZfRPbtF 確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。
461名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 06:33:36ID:xWDFRa3h へ〜、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ
462新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/13(月) 19:45:16ID:0AVwixEw 音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。
最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。
>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。
最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。
>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。
463名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 00:14:53ID:Q+fhZbLP 可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう
464新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/14(火) 01:18:12ID:PEdZpS2h >>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
おやすみ。
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
おやすみ。
465名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 08:49:27ID:Rs7Zc+33 クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ
利点とかはシラネ
466新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/14(火) 15:50:53ID:PEdZpS2h >>465
うん楽しい。
| ズポズポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
うん楽しい。
| ズポズポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
467名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:56:38ID:ZQKAb/Db オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・
468新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/14(火) 23:32:12ID:PEdZpS2h >>467
頑張れ!
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。
今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
頑張れ!
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。
今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
469新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 00:21:36ID:dILGJyWM DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
470名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 00:45:26ID:2SYLjzEV >>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
471名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:30:42ID:MQTEbIX9 漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
472名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:30:43ID:60Z1Gqo2 今日とんでもないC++のソース見たよ
473名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:31:13ID:MQTEbIX9 どんな?
474名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:18:24ID:VpjI1Sk2475名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:27:57ID:RFjAwAKt もう、Cには戻れない・・・・
476名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 10:10:09ID:SAxg2QsH あのこにろかえりたい
477名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 13:07:54ID:e4u4aivn int hoge[2000]; //kesuna
↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???
↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???
478名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 13:33:55ID:RFjAwAKt その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。
int xxx[128];
int hoge[2000];
int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。
int xxx[128];
int hoge[2000];
int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。
479名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 15:29:35ID:e4u4aivn そうだったのか!
480名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:21:53ID:5mIyp74Z なにそのスペシャルテクニック
481名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:28:56ID:2KYGlKYp やったことあるorz
他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw
他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw
482名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 18:22:37ID:RFjAwAKt483名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 18:45:16ID:CAX6fixr484名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 20:02:48ID:OGG24vkJ flush();
485新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 21:40:12ID:dILGJyWM 今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!
486新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 22:50:42ID:dILGJyWM 戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。
488新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 23:36:06ID:dILGJyWM489新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 11:05:07ID:KoxhCMlx 技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
そろそろマップに入るか。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
そろそろマップに入るか。
490名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 20:36:56ID:CjNZPH+a ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
491新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 21:35:01ID:KoxhCMlx >>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、
ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、
ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
492新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 21:49:11ID:KoxhCMlx >>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。
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