C++でRPGゲームを作成する

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1じっち
垢版 |
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e
少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
2006/01/19(木) 00:16:37ID:7ASWyh33
う、うい(`・ェ・´)
2006/01/19(木) 03:56:13ID:+I8HRWMm
つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。
2006/01/19(木) 23:59:07ID:ft98JMbq
できるけどやろうとしない人
2006/01/20(金) 00:09:07ID:Oxj5Gpai
>>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
2006/01/20(金) 00:18:20ID:4GDvFlIP
ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。
2006/01/20(金) 18:15:27ID:ZamCOB5x
>>397
言えてるね、でも最初はお弁当とか分からないってのも真実
問題はすぐにおなかをすいた後にどうするかだたり。
2006/01/20(金) 18:55:18ID:5lgy0ln5
その場で現地調達をこころみて、とりあえずおなかを膨らませる。
だが無計画になんでも食べちゃって、
その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。

だが次の旅では、前回のことを教訓に
もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。
てゆか、そうならねばオレ。
2006/01/20(金) 18:57:42ID:wtRfMKhJ
お弁当を作る話?
2006/01/20(金) 18:58:44ID:BRqppxJO
ウインナーはタコにしてくだちい。
2006/01/20(金) 19:25:08ID:zhK9LMfu
え?タコ弁当がどうしたって?
2006/01/20(金) 21:07:52ID:2nx3S2HA
え?凧に弁当くくりつけて空輸?
2006/01/20(金) 21:21:51ID:loi66kJO
何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!
2006/01/20(金) 22:07:19ID:BRqppxJO
な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう
2006/01/21(土) 07:39:08ID:0GU75Upp
ツンデレ、かわいいよツンデレ
2006/01/21(土) 18:58:39ID:Id0+JgOl
(;´Д`)ハァハァ
2006/01/24(火) 14:06:42ID:OImDqu0S
   ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
2006/01/24(火) 21:34:15ID:3OCSDoWu
うむ
2006/01/27(金) 02:50:20ID:eNqmEsl+
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2006/01/27(金) 06:23:28ID:6WQ/d/B5
つ ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 02:18:31ID:iHINeWxr
>またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。

反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 08:44:45ID:gWzWm1wV
ワロスww
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 08:48:38ID:gWzWm1wV
>>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/28(土) 14:01:48ID:pijEbD7C
>>1は馬鹿だHSPでもゲーム作れないやつは
C++をあつかえるわけないだろうが!!
もっと勉強しろ
2006/01/28(土) 22:29:12ID:fTLfPVQa
うむ
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/30(月) 13:27:47ID:8BASmTTn
まったくだ。
418変態
垢版 |
2006/02/03(金) 19:58:08ID:ufykKusN
ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。
419変態
垢版 |
2006/02/03(金) 20:02:02ID:ufykKusN
このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。
2006/02/03(金) 20:28:23ID:0OsLYYYs
まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや〜
421変態 ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/03(金) 22:11:11ID:ufykKusN
ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
仲間募集。
2006/02/04(土) 01:15:07ID:D7+YiTF9
>>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください

妄想書について
〇日付付けて

引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?

引用>工夫したいところ
>   格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)

連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)
2006/02/04(土) 03:29:33ID:Brwu0Atx
>>変態
募集はこっちのがいいかもよ。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
2006/02/04(土) 04:59:57ID:LbUmvcPU
変態すぎて怖い
2006/02/04(土) 06:04:29ID:9S26U/be
名前からして嫌悪感がする。
2006/02/04(土) 06:22:47ID:yCOvC2Il
でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪
2006/02/04(土) 21:13:39ID:nLiiNMAf
変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。
428新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/04(土) 21:52:52ID:6iCiUksj
>>422-427

サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
2006/02/05(日) 09:18:50ID:c7olZgCS
その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ
2006/02/05(日) 15:47:03ID:jHI7A8Rh
C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。
2006/02/07(火) 20:38:08ID:NxXFk70F
すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。
2006/02/08(水) 09:00:27ID:P4sEb9US
まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。
2006/02/08(水) 15:25:39ID:BUVXdID/
未婚に一票
2006/02/08(水) 18:39:53ID:y6+6cma6
既婚に一票
2006/02/09(木) 00:34:22ID:90Mjd9dh
Javaに一票
2006/02/09(木) 01:19:22ID:VhYKcMA8
Delphiに一票
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/09(木) 08:14:32ID:Wfw0bWIJ
じっちに一票
2006/02/11(土) 03:23:59ID:z+FsaOsJ
変態に一票
2006/02/11(土) 03:25:24ID:CI/YAFeh
B言語に一票
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/11(土) 04:09:35ID:z0vOVXYW





   で、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか?

   期待しているので近況きぼんぬ。



2006/02/11(土) 05:13:17ID:lT1jbhP0
>>440
>>384
2006/02/11(土) 12:56:23ID:s2g9pJd3
なんだってー
2006/02/11(土) 14:56:22ID:5bQCmdq3
この板で唯一のまともなRPGなのに
2006/02/11(土) 15:22:26ID:z0vOVXYW
そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。
2006/02/11(土) 15:34:27ID:fbhO/tjz
他にRPG作ってる人いなかったっけ
2006/02/11(土) 15:57:25ID:z0vOVXYW
RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。
2006/02/11(土) 19:11:42ID:xKfzLDKy
それはCなのか?
448新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/12(日) 13:34:37ID:r3VdIyon
ゲームでも作ってたほうが気が紛れるから再開
テストバージョンうp
(参加検討用なので面白くねーーーーよ)
画像差し替えできるから、ドッターとか希望の香具師は差し替えてみるよろし。


    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>429
独特の色香

>>432-439
既婚
転勤しやがった
449新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/12(日) 13:37:20ID:r3VdIyon
ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。

と思ってるが必要か?
2006/02/12(日) 14:09:31ID:492XSY3f
お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。
2006/02/12(日) 16:24:12ID:w8yo3LTb
ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www
452新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/12(日) 21:13:03ID:r3VdIyon
>>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。
どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。

それと、
技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。
あと、
ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。



    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



>>450
辛い過去を掘り起こさないでくれ。
2006/02/12(日) 23:29:00ID:wAGhVQYZ
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
2006/02/12(日) 23:50:19ID:mC7txycP
平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?
2006/02/12(日) 23:53:49ID:tREBcC1e
>平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw
2006/02/13(月) 00:26:19ID:0AVwixEw

_________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/13(月) 00:27:15ID:0AVwixEw
>>453-455

ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
2006/02/13(月) 00:31:21ID:0AVwixEw
あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。

戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。
459新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/13(月) 00:34:59ID:0AVwixEw
あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。

何で?
2006/02/13(月) 00:46:42ID:bZfRPbtF
確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。
2006/02/13(月) 06:33:36ID:xWDFRa3h
へ〜、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ
462新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/13(月) 19:45:16ID:0AVwixEw
音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。

最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。

>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。
2006/02/14(火) 00:14:53ID:Q+fhZbLP
可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう
464新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/14(火) 01:18:12ID:PEdZpS2h
>>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


おやすみ。
2006/02/14(火) 08:49:27ID:Rs7Zc+33
クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ
466新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/14(火) 15:50:53ID:PEdZpS2h
>>465
うん楽しい。


    |               ズポズポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

2006/02/14(火) 22:56:38ID:ZQKAb/Db
オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・
2006/02/14(火) 23:32:12ID:PEdZpS2h
>>467
頑張れ!


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。

今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
469新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/15(水) 00:21:36ID:dILGJyWM
DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
2006/02/15(水) 00:45:26ID:2SYLjzEV
>>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
2006/02/15(水) 01:30:42ID:MQTEbIX9
漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
2006/02/15(水) 01:30:43ID:60Z1Gqo2
今日とんでもないC++のソース見たよ
2006/02/15(水) 01:31:13ID:MQTEbIX9
どんな?
2006/02/15(水) 02:18:24ID:VpjI1Sk2
>>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか
そんな感じのバグっぽいな。
2006/02/15(水) 02:27:57ID:RFjAwAKt
もう、Cには戻れない・・・・
2006/02/15(水) 10:10:09ID:SAxg2QsH
あのこにろかえりたい
2006/02/15(水) 13:07:54ID:e4u4aivn
int hoge[2000]; //kesuna

↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???
2006/02/15(水) 13:33:55ID:RFjAwAKt
その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。

int xxx[128];
int hoge[2000];

int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。
2006/02/15(水) 15:29:35ID:e4u4aivn
そうだったのか!
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/15(水) 17:21:53ID:5mIyp74Z
なにそのスペシャルテクニック
2006/02/15(水) 17:28:56ID:2KYGlKYp
やったことあるorz

他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw
2006/02/15(水) 18:22:37ID:RFjAwAKt
>>481
さては、同業者だなw

あと意味不明の printf("") が大量に仕込まれたソースに出会ったことある。
2006/02/15(水) 18:45:16ID:CAX6fixr
>>482
printfじゃないが、昔パイプか何かのバッファをフラッシュするために
似たような事をしたような記憶が…。

思い出せないな。
悪事はすぐ忘れるタチなので。
2006/02/15(水) 20:02:48ID:OGG24vkJ
flush();
485新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/15(水) 21:40:12ID:dILGJyWM
今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!
486新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/15(水) 22:50:42ID:dILGJyWM
戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/15(水) 23:04:39ID:C1Af9jh6
ちょwwおまwwww >>450 >>450 
488新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/15(水) 23:36:06ID:dILGJyWM
>>487
落ち着きたまえ。
質問には一つずつ答えていこうと思う。
出合ったのはとある塾でのこと。
夏休みに塾講師のバイトで行ったときだな。
華奢でカワイイんだって。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>486のクォリティの曲を作ってもらおうと思ったら
それに見合ったクォリティのゲームを作らなきゃな。

基本的にハイスピード系のノリノリの曲が好き。
有名どころで言えば、FF5のボス戦の曲は重厚感があって好きではないが、FF7のボス戦の曲は好きだ。
まぁFF5の戦闘画面にFF7の曲が合うかと聞かれれば、まぁそれはアレだけども。
489新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/16(木) 11:05:07ID:KoxhCMlx
技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


そろそろマップに入るか。
2006/02/16(木) 20:36:56ID:CjNZPH+a
ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
491新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/16(木) 21:35:01ID:KoxhCMlx
>>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、

ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

492新妻好み ◆IQwhCnTrnE
垢版 |
2006/02/16(木) 21:49:11ID:KoxhCMlx
>>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。
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