少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e465名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 08:49:27ID:Rs7Zc+33 クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ
利点とかはシラネ
466新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/14(火) 15:50:53ID:PEdZpS2h >>465
うん楽しい。
| ズポズポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
うん楽しい。
| ズポズポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
467名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:56:38ID:ZQKAb/Db オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・
468新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/14(火) 23:32:12ID:PEdZpS2h >>467
頑張れ!
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。
今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
頑張れ!
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。
今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
469新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 00:21:36ID:dILGJyWM DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。
| ヌポヌポ\
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
470名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 00:45:26ID:2SYLjzEV >>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
471名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:30:42ID:MQTEbIX9 漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
472名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:30:43ID:60Z1Gqo2 今日とんでもないC++のソース見たよ
473名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:31:13ID:MQTEbIX9 どんな?
474名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:18:24ID:VpjI1Sk2475名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:27:57ID:RFjAwAKt もう、Cには戻れない・・・・
476名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 10:10:09ID:SAxg2QsH あのこにろかえりたい
477名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 13:07:54ID:e4u4aivn int hoge[2000]; //kesuna
↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???
↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???
478名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 13:33:55ID:RFjAwAKt その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。
int xxx[128];
int hoge[2000];
int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。
int xxx[128];
int hoge[2000];
int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。
479名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 15:29:35ID:e4u4aivn そうだったのか!
480名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:21:53ID:5mIyp74Z なにそのスペシャルテクニック
481名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:28:56ID:2KYGlKYp やったことあるorz
他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw
他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw
482名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 18:22:37ID:RFjAwAKt483名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 18:45:16ID:CAX6fixr484名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 20:02:48ID:OGG24vkJ flush();
485新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 21:40:12ID:dILGJyWM 今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!
486新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 22:50:42ID:dILGJyWM 戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。
488新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/15(水) 23:36:06ID:dILGJyWM489新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 11:05:07ID:KoxhCMlx 技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
そろそろマップに入るか。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
そろそろマップに入るか。
490名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 20:36:56ID:CjNZPH+a ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
491新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 21:35:01ID:KoxhCMlx >>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、
ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、
ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
492新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 21:49:11ID:KoxhCMlx >>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。
493新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 21:51:57ID:KoxhCMlx これから更新があった場合にはどこかにうpして告知することにする。
しかし、一応サイトにも置いておくので流れちまっても悲観する必要はない。
フハハハハ・・・・!
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
つーか、逆に動いたって人いる?
しかし、一応サイトにも置いておくので流れちまっても悲観する必要はない。
フハハハハ・・・・!
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
つーか、逆に動いたって人いる?
494名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:22:13ID:giEyXDnm 解凍した状態だとMIDねーぞって怒られてOK押すとエラー情報送信の例の奴出る
main.exeがあるフォルダにmusicの中身移すと動く
main.exeがあるフォルダにmusicの中身移すと動く
495新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 22:25:33ID:KoxhCMlx >>494
はいっす。
修正してきます。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
原因は恐らく
プログラムの段階でMIDIファイルを検索する場所が絶対パスになってるからです。
・・・もし違えば哲也でバグ探し。
はいっす。
修正してきます。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
原因は恐らく
プログラムの段階でMIDIファイルを検索する場所が絶対パスになってるからです。
・・・もし違えば哲也でバグ探し。
496新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 22:34:34ID:KoxhCMlx 修正中だが>>490のバグと思われる箇所を発見。
緊急治療中。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
緊急治療中。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
497新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 23:18:04ID:KoxhCMlx >>490,>>494
修正できたぜHoney達。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25149.zip.html
| \
| ('A`) 技師技師
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ 庵餡/
>>490
多分そのまま起動するとDirect3Dの初期化失敗とか出て終了すると思う。
"system.ini"っつーファイルを作ったから、書き換えてみてくれ。
恐らく↓の設定でいけるとオモワレ。
WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;
できなかったらちょっとヤバイ。
俺の技量ではヤバイ。
ヤバイヤバイ。
超ヤバイ。
修正できたぜHoney達。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25149.zip.html
| \
| ('A`) 技師技師
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ 庵餡/
>>490
多分そのまま起動するとDirect3Dの初期化失敗とか出て終了すると思う。
"system.ini"っつーファイルを作ったから、書き換えてみてくれ。
恐らく↓の設定でいけるとオモワレ。
WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;
できなかったらちょっとヤバイ。
俺の技量ではヤバイ。
ヤバイヤバイ。
超ヤバイ。
498新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/16(木) 23:29:44ID:KoxhCMlx 不安になってきた。
| \
| ('A`) 技師技師
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ 庵餡/
暫定的に技を一つ二つ追加して、
技の部分、アイテムの部分を作ったら
マップに移る。
とにかく風呂落ちだ。
| \
| ('A`) 技師技師
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ 庵餡/
暫定的に技を一つ二つ追加して、
技の部分、アイテムの部分を作ったら
マップに移る。
とにかく風呂落ちだ。
499名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:27:53ID:G68rJYVm500新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/17(金) 13:49:11ID:lA6cS3JN >>499
良かったですー!
これで続きを作れます。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ちょっくら部活へ行ってきます。
良かったですー!
これで続きを作れます。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ちょっくら部活へ行ってきます。
501新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/17(金) 22:49:52ID:lA6cS3JN >>486の曲をプログラミング中に聴くBGMに追加したいなと思ったんだが、
作者のサイトに行ったけど分からなかった。
公開してる曲が多すぎて・・・
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
開発は順調に進んでいます。
アイテムの部分ができまして・・・
今日中に技の部分まで作る予定です。が、23時も近づいてきて眠くなってきたので分かりません。
明日からはマップに入れるかな。
作者のサイトに行ったけど分からなかった。
公開してる曲が多すぎて・・・
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
開発は順調に進んでいます。
アイテムの部分ができまして・・・
今日中に技の部分まで作る予定です。が、23時も近づいてきて眠くなってきたので分かりません。
明日からはマップに入れるかな。
502名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 23:37:00ID:lz2igMd4 もしかして神が降りてるのか?
503新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 02:53:58ID:cgAseIXn あ゙〜・・・この時間まで頑張ったけどちょっと技の部分の完成がまだだ。
神来て欲しいね。
ぶっちゃけ音楽係りなんて最後でいいけど。
むしろ最後のほうがいいけど。
実際の画面見てそのイメージに合った曲が欲しい。
画像係りは開発の中盤過ぎた辺りから欲しい。
フレームの関係で。
アヒャは最初から欲しい。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
とりあえず技は使えるようになったんだけどね、
使えない技まで選択できるのをどうにかしないとうpできない。
使えない技を選択したときっつー例外処理をしてないから何が起こるかワカラン。
実際は使える技しか選択できないようにするんだけど。
ちなみにカーソルの効果音は俺の口笛を加工したものだ。
神来て欲しいね。
ぶっちゃけ音楽係りなんて最後でいいけど。
むしろ最後のほうがいいけど。
実際の画面見てそのイメージに合った曲が欲しい。
画像係りは開発の中盤過ぎた辺りから欲しい。
フレームの関係で。
アヒャは最初から欲しい。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
とりあえず技は使えるようになったんだけどね、
使えない技まで選択できるのをどうにかしないとうpできない。
使えない技を選択したときっつー例外処理をしてないから何が起こるかワカラン。
実際は使える技しか選択できないようにするんだけど。
ちなみにカーソルの効果音は俺の口笛を加工したものだ。
504新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 11:56:24ID:cgAseIXn おはよう!
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25299.zip.html
戦闘画面の開発はこれでしばらく休止する。
次に手をつけるのはマップができて、エンカウントと戦闘を引っ付けるときだな。
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
例の人妻とデートする夢を見て鬱。
夢だと知って悲しくなったり、夢だと知って安心したり。
ひゃっほう!
今日マップに入れる。
予定通り、流石俺。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25299.zip.html
戦闘画面の開発はこれでしばらく休止する。
次に手をつけるのはマップができて、エンカウントと戦闘を引っ付けるときだな。
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
例の人妻とデートする夢を見て鬱。
夢だと知って悲しくなったり、夢だと知って安心したり。
ひゃっほう!
今日マップに入れる。
予定通り、流石俺。
505新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 12:03:32ID:cgAseIXn ちなみにキャラの画像が黒い四角になるのはバグじゃねぇ。
画像を用意できてないだけだからキニスンナ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
画像を用意できてないだけだからキニスンナ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
506新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 12:31:45ID:cgAseIXn 部活行ってくる。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
507名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 17:06:42ID:e8gel3M6 中学生 高校生 ?
508新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 18:12:37ID:cgAseIXn >>507
大房だハゲ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
さて、マップ用のクラス作りから始めましょうかの
大房だハゲ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
さて、マップ用のクラス作りから始めましょうかの
509名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:18:18ID:eFDVtvLe 部活とか言ってるから、てっきり高校生かとオモタよ。
そんで、小学生の家庭教師やっててその母親に惚れたかと。
で、そのスレンダーな人妻は何歳の人だったんだい?
そんで、小学生の家庭教師やっててその母親に惚れたかと。
で、そのスレンダーな人妻は何歳の人だったんだい?
510名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:20:56ID:eFDVtvLe てゆか、上の方に塾で出会ったって書いてあるな
なぜか家庭教師だと思ってた・・
なぜか家庭教師だと思ってた・・
511名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:29:22ID:VDXGNRPJ うむ
512名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:00:50ID:PF8vuaUt >>504
DLできねーよ馬鹿
DLできねーよ馬鹿
513新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 20:46:27ID:cgAseIXn514名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 20:50:31ID:z5ftMLsF 俺もDLできないわけだが、わざわざテストすることも無いだろう。と思った。
515新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 20:54:41ID:cgAseIXn >>514
まぁまだ全然面白くないしな。
企画参加を予定している香具師以外は見てもショウガナイ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
つか、2度DL確認してもDLできるわけだが。
詳細書かないからどこが怪しいのか分からん。
まぁまだ全然面白くないしな。
企画参加を予定している香具師以外は見てもショウガナイ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
つか、2度DL確認してもDLできるわけだが。
詳細書かないからどこが怪しいのか分からん。
516名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 21:08:05ID:z5ftMLsF どうすればDLできるか判ったが、ちょっと面白いので静観させてもらうよw
517新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 21:13:32ID:cgAseIXn >>516
どうも。
暇なら「アヒャ」にでもなってくれ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
どうも。
暇なら「アヒャ」にでもなってくれ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
518名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 21:18:09ID:eFDVtvLe で、人妻はいくつで、なぜ塾に来てたんだい?
519新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 22:14:43ID:cgAseIXn >>518
ゲームに関しての質問はないのかね?
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
フォントどうしようかな。
最初は全部作るとか無謀なことを思っていたが・・・
いや、できないことはないが、今時ひらがなとカタカナだけのRPGって嫌?
ゲームに関しての質問はないのかね?
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
フォントどうしようかな。
最初は全部作るとか無謀なことを思っていたが・・・
いや、できないことはないが、今時ひらがなとカタカナだけのRPGって嫌?
520名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 22:42:52ID:LhVsAoUx521名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:03:59ID:I1vaPajn >>519
英語にすればいんじゃね?
英語にすればいんじゃね?
522名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:13:01ID:Qd+FGdDf 点字ってうのも新しいのではなかろうか。触っても凹凸がないから読めないが。
523名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:18:25ID:FOtd5hUp フォント用意するのメンドクサイから音声のみでいこうぜ。
「〜を手に入れた」とかも全部ナレーションで。
「〜を手に入れた」とかも全部ナレーションで。
524新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:18:26ID:cgAseIXn525新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:19:53ID:cgAseIXn >>523
声優希望?
つか文字データより音声データのほうが容量食いまくるわけだが。
戦闘シーンの声優は欲しいかもしれないが、それはもう完成してから考える。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
声優希望?
つか文字データより音声データのほうが容量食いまくるわけだが。
戦闘シーンの声優は欲しいかもしれないが、それはもう完成してから考える。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
526名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:21:34ID:tydDDb1K527新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:22:08ID:cgAseIXn 今日はここまでできた(マップ)。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25358.zip.html
過去最高につまらないからDLする人は覚悟して。
操作も何もできないから。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
どこかの屋敷の床の絵とかにエロ画欲しいな。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25358.zip.html
過去最高につまらないからDLする人は覚悟して。
操作も何もできないから。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
どこかの屋敷の床の絵とかにエロ画欲しいな。
528新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:23:40ID:cgAseIXn >>526
ああ、そかそか。
・・・テンプレでも作って書いとくかな。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ああ、そかそか。
・・・テンプレでも作って書いとくかな。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
529名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:25:37ID:0QP4FPb/ 実行できねぇ( 'A`)
530新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:26:32ID:cgAseIXn >>529
d3dx9_27.dllがないって?
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
d3dx9_27.dllがないって?
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
531名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:31:49ID:0QP4FPb/ >>530
それはDLしたんだけど「Can't Initialize Direct3D」とか出る・・・俺のマシンに問題あるっぽいね( 'A`)
それはDLしたんだけど「Can't Initialize Direct3D」とか出る・・・俺のマシンに問題あるっぽいね( 'A`)
532新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:39:23ID:cgAseIXn533新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/18(土) 23:44:44ID:cgAseIXn 風呂落ち
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
明日はマップを動かしたいな。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
明日はマップを動かしたいな。
534名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 23:53:53ID:z5ftMLsF 告白すると漏れはALT+VCしてソース見るまでDLの方法が判らなかった。
>ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!
どうみても「ご近所の美少女メル友をダウンロードで完全無料でGET!」です。
ほんt
>ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!
どうみても「ご近所の美少女メル友をダウンロードで完全無料でGET!」です。
ほんt
535新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 00:27:52ID:Y/BtBidW >>534
そか。
次はそういう誤解の少ないロダを探してみるよ。
| \
| ('A`) ギシッ♪ギシッ♪
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンッ♥アンッ♥/
おやすみベイビー
そか。
次はそういう誤解の少ないロダを探してみるよ。
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| ('A`) ギシッ♪ギシッ♪
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンッ♥アンッ♥/
おやすみベイビー
536名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 00:46:31ID:AjklwZJi >>532
それもうやったorz
それもうやったorz
537キング
2006/02/19(日) 08:24:50ID:GDxmmHuF なあDirectX9aのライブラリ使ってくれねえ?
最新のはまだダウンロードしてねーんだよ。
最新のはまだダウンロードしてねーんだよ。
538新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 10:27:38ID:Y/BtBidW539新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 10:30:36ID:Y/BtBidW ぎゃあああああああああぁぁぁぁぁ
俺の実態参照がああぁぁぁぁぁぁぁ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
午前中でマップスクロールさせるぞ。
俺の実態参照がああぁぁぁぁぁぁぁ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
午前中でマップスクロールさせるぞ。
540名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 10:38:26ID:FzT619yV フルスクリーンにしたら動いた。
マップは静止した絵が出るだけだよね。
がんばってくださいな。
マップは静止した絵が出るだけだよね。
がんばってくださいな。
541新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 11:42:14ID:Y/BtBidW >>540
ありがとう!
うん、マップはまだ動かせなかったよ。
たった今動かせるようになったけど。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
まとめサイトにはうpしたけど、ロダにはまだだ。
紛らわしくないロダを探してくる。
ありがとう!
うん、マップはまだ動かせなかったよ。
たった今動かせるようになったけど。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
まとめサイトにはうpしたけど、ロダにはまだだ。
紛らわしくないロダを探してくる。
542新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 11:50:52ID:Y/BtBidW マップのスクロールができるようになった。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2105.zip
【注意】
マップの「20」と書いたブロックがウィンドウ外に出ないようにしてください。
1ブロックや2ブロックならいいのですが、何ブロックもはみ出すと大変なことに(ry
| \
| (゚∀゚) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン /
とりあえず数字ばかりのマップはつまらないから午後はマップエディタでも作るかもしれない。
さあ昼食だ。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2105.zip
【注意】
マップの「20」と書いたブロックがウィンドウ外に出ないようにしてください。
1ブロックや2ブロックならいいのですが、何ブロックもはみ出すと大変なことに(ry
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| (゚∀゚) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン /
とりあえず数字ばかりのマップはつまらないから午後はマップエディタでも作るかもしれない。
さあ昼食だ。
543新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 13:00:10ID:Y/BtBidW 【テンプレ】ver 1.00b
俺がC++&DirectXでRPGを作るプロジェクトだ。
文句の無ぇ奴ァ前へ出ろ。恥ずかしがる必要はねぇ。
◆まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
◆開発環境概要
OS:WinXP(SP2)
コンパイラ:BCC
DXSDK:DirectX 9.0 SDK Update(October 2005)
画面:16bit?
◆Fuck You!
Q.d3dx9_27.dllがなくて起動しねぇんだけど?
A.ここ逝ってこい↓
ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_27
んでもってゲームの実行ファイルと同じフォルダに挿入しろ。
Q.Direct3Dの初期化に失敗して起動できねぇんだけど?
A.ゲームのEXEファイルと同じフォルダにある"system.ini"を書き換えろ。
WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;
で大抵いけるはずだ。
Q.エラー発生or落ちたりするんだけど?
A.詳細書けよハゲ。詳細書かねぇ香具師は(ry
Q.ロダが落ちてるor流れてしまったっぽくてDLできねぇんだけど?
A.まとめサイトにも同じものが置いてあります。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
俺がC++&DirectXでRPGを作るプロジェクトだ。
文句の無ぇ奴ァ前へ出ろ。恥ずかしがる必要はねぇ。
◆まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
◆開発環境概要
OS:WinXP(SP2)
コンパイラ:BCC
DXSDK:DirectX 9.0 SDK Update(October 2005)
画面:16bit?
◆Fuck You!
Q.d3dx9_27.dllがなくて起動しねぇんだけど?
A.ここ逝ってこい↓
ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_27
んでもってゲームの実行ファイルと同じフォルダに挿入しろ。
Q.Direct3Dの初期化に失敗して起動できねぇんだけど?
A.ゲームのEXEファイルと同じフォルダにある"system.ini"を書き換えろ。
WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;
で大抵いけるはずだ。
Q.エラー発生or落ちたりするんだけど?
A.詳細書けよハゲ。詳細書かねぇ香具師は(ry
Q.ロダが落ちてるor流れてしまったっぽくてDLできねぇんだけど?
A.まとめサイトにも同じものが置いてあります。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
544名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 13:32:56ID:xa5L+1Ak オレーより毒舌になってきたな
545名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 14:28:59ID:fGdp0AQK546名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 23:20:15ID:JViMTXWS お前カラーキーの使い方知らないの?
547新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 23:30:48ID:Y/BtBidW548新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 23:31:22ID:Y/BtBidW >>544
シラネ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
シラネ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
549新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 23:32:39ID:Y/BtBidW カラーキーってアレだ。
思い出した。
透過したい色を指定すると透過されるやつだ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
これからはDDSファイルの時代だと思って勉強しなかった。
思い出した。
透過したい色を指定すると透過されるやつだ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
これからはDDSファイルの時代だと思って勉強しなかった。
550新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/19(日) 23:36:56ID:Y/BtBidW マップエディタ、
とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。
ttp://vista.x0.to/img/vi28305.jpg
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
マップは3層から成るようにするつもり。
それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、
そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。
ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。
統合ファイルはこんな感じになる予定↓
-----------------------------------------------------------------
<TextureFile>
,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds
<MapDataFile>
map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat
-----------------------------------------------------------------
ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。
我式で逝くからおk。
とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。
ttp://vista.x0.to/img/vi28305.jpg
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
マップは3層から成るようにするつもり。
それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、
そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。
ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。
統合ファイルはこんな感じになる予定↓
-----------------------------------------------------------------
<TextureFile>
,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds
<MapDataFile>
map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat
-----------------------------------------------------------------
ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。
我式で逝くからおk。
551名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:01:50ID:NcQYC4M5 BCCでよくがんばるのお
552名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:05:27ID:B064QfXL コンパイルの問題ではないようなw
553名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:11:43ID:NcQYC4M5 BCCでGUIなアプリ作るのめんどくない?
まあ、おれはBCCとVBをちょこっとしかやった経験ないんだけど…
まあ、おれはBCCとVBをちょこっとしかやった経験ないんだけど…
554名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:13:29ID:NcQYC4M5 あ、これは関係ないか
ごめん気にしないで
ごめん気にしないで
555新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/20(月) 00:38:42ID:zycsMiAr556新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/20(月) 15:41:55ID:zycsMiAr557新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/20(月) 18:12:55ID:zycsMiAr 日本語のM$DNにはうんざりだ。
二度も食あたりを起こした。
Direct3Dで文字列の表示は初めてだったからM$DN(JP)に直行。
書いてある通りにフォント作って、描画して・・・
書いてある通りにやってるのにエラー出まくり小一時間。
最初は俺のプログラムが違うと思っていたが様子がおかしい。
英語は苦手だがDXSDKにひっついてきたリファを見てみた。
書いてあることが違うじゃねーかハゲ。
結局リファ通りにやったらすんなりできたお。
| \
| ('A`) ・・・・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ・・・・・/
もうこれからは最初に英語のリファ見るお。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/archive/en-us/directx9_c_summer_03/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
二度も食あたりを起こした。
Direct3Dで文字列の表示は初めてだったからM$DN(JP)に直行。
書いてある通りにフォント作って、描画して・・・
書いてある通りにやってるのにエラー出まくり小一時間。
最初は俺のプログラムが違うと思っていたが様子がおかしい。
英語は苦手だがDXSDKにひっついてきたリファを見てみた。
書いてあることが違うじゃねーかハゲ。
結局リファ通りにやったらすんなりできたお。
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| ('A`) ・・・・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ・・・・・/
もうこれからは最初に英語のリファ見るお。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/archive/en-us/directx9_c_summer_03/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
558新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/20(月) 18:15:02ID:zycsMiAr 今日中にマップエディタが完成しそうだ。
DirectXを描画に使ってるから微妙だが・・・
| \
| ('A`) ・・・・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ・・・・・/
DirectXを描画に使ってるから微妙だが・・・
| \
| ('A`) ・・・・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ・・・・・/
559名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 18:42:49ID:GjKz3GyB そんなことよりも、
お隣りさんはどうしたんだ!
気になるジャマイカ!
覗 い て 来 い ! !
お隣りさんはどうしたんだ!
気になるジャマイカ!
覗 い て 来 い ! !
560名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 19:11:57ID:jsb+bV9/ ぴろーとーく
561名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:35:31ID:y66fwmUj 新妻はかわいいのか!?
562名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:45:41ID:jsb+bV9/ 芸能人で言うとだれ?
563新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/20(月) 21:46:06ID:zycsMiAr564新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/20(月) 21:48:53ID:zycsMiAr >>562
テレビあまり見ないから最近結婚した香具師ワカンネ。
単に好みで言うと・・・
| ? \
| ('A`) モシモシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
・・・ttp://www.jap.co.jp/ebihara_yuri/
テレビあまり見ないから最近結婚した香具師ワカンネ。
単に好みで言うと・・・
| ? \
| ('A`) モシモシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
・・・ttp://www.jap.co.jp/ebihara_yuri/
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