少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
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1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e589新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 13:19:59ID:zfl4lZbg 思ったより修正が大変さ。
修正つっても20%近い仕様変更だからな。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
例のマップエディタ、
基本的に古いバージョンで作ったマップも新しいバージョンで読み込めるように考えて作っていたが、
20%も仕様変更するとそれがちょっと厳しい。
もし何か作ってくれてる香具師がいたらとりあえず修正版リリースまで待って欲しい。
修正つっても20%近い仕様変更だからな。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
例のマップエディタ、
基本的に古いバージョンで作ったマップも新しいバージョンで読み込めるように考えて作っていたが、
20%も仕様変更するとそれがちょっと厳しい。
もし何か作ってくれてる香具師がいたらとりあえず修正版リリースまで待って欲しい。
590新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 13:20:39ID:zfl4lZbg 何だ、ただの暇な荒しかよ。
非生産的な香具師だなw
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
非生産的な香具師だなw
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
591新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 13:49:05ID:zfl4lZbg 修正ついでにちょっと思った。
使ってみてくれた人は分かると思うが、空のテクスチャあったやろ?
あれってさ、テクスチャから選択するときにどの辺りにカーソルがあるのか分かりにくくない?
グリッド線のON/OFFができるようにするよ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
使ってみてくれた人は分かると思うが、空のテクスチャあったやろ?
あれってさ、テクスチャから選択するときにどの辺りにカーソルがあるのか分かりにくくない?
グリッド線のON/OFFができるようにするよ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
592新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 15:31:23ID:zfl4lZbg 修正版うp完了。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2265.zip
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ゲームでは遠近感を出すために背景・遠景のスクロールを遅くする。
マップエディタもそれに対応するようにした。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2265.zip
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ゲームでは遠近感を出すために背景・遠景のスクロールを遅くする。
マップエディタもそれに対応するようにした。
593新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 15:45:25ID:zfl4lZbg 一応前のバージョンで作ったファイルも読み込めるが、
背景にずれが生じるから覚悟よろしく。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
背景にずれが生じるから覚悟よろしく。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
594新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 15:49:18ID:zfl4lZbg 夜にはRPGのほうに対応させる。
楽しみにしてろ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
部活逝ってくる。
楽しみにしてろ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
部活逝ってくる。
595新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/22(水) 23:29:22ID:zfl4lZbg ちょっと待ってろ。
背景のスクロールが上手くいかん。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
背景のスクロールが上手くいかん。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
596新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 01:32:38ID:uAz/QW5a マップ部分のバグがやっと取れた。
これでめでたく例のマップエディタで作成したマップが使えるってワケだ!
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
風呂上がったらうpする。
これでめでたく例のマップエディタで作成したマップが使えるってワケだ!
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
風呂上がったらうpする。
597新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 02:29:38ID:uAz/QW5a やっべぇ、今日は朝9時からデートだ。
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| ('A`) ミリミリ \
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ヒギィヒギィ
/
とりあえず約束通りうpする。
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| ('A`) ミリミリ \
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ヒギィヒギィ
/
とりあえず約束通りうpする。
598新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 02:33:49ID:uAz/QW5a うp完了!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2306.zip
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
マップエディタで作成したマップを使える。
次はイベントの実装だな。
変なスクリプトを読み込むようにするか。
変なスクリプトはお前だろ?とかそういう煽りはいらんから。
ねるぽ。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2306.zip
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
マップエディタで作成したマップを使える。
次はイベントの実装だな。
変なスクリプトを読み込むようにするか。
変なスクリプトはお前だろ?とかそういう煽りはいらんから。
ねるぽ。
599名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 03:05:39ID:0kVlx+gW ああ、もう作んなくていいよ
それより
それより
600名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 03:45:04ID:6fKxAy2A (゚∀゚)アヒャ!
がんばれー応援するぞー
今はアヒャしかできないが、たぶんいつまでたってもアヒャしかできないだろう。(゚∀゚)アヒャ!
がんばれー応援するぞー
今はアヒャしかできないが、たぶんいつまでたってもアヒャしかできないだろう。(゚∀゚)アヒャ!
601新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 21:12:22ID:uAz/QW5a602名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 21:38:42ID:0kVlx+gW 続きはなんだよってツッコミがなくてガッカリした
603新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 21:42:51ID:uAz/QW5a604名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 21:45:21ID:0kVlx+gW ああ、もう作んなくていいよ
これ文の最初に書いたら新妻好みに内緒で話出来るんじゃね?
しかしおにぃは何処行ったんだ?
これ文の最初に書いたら新妻好みに内緒で話出来るんじゃね?
しかしおにぃは何処行ったんだ?
605名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 21:49:30ID:bB240Yzr 自分は何もしないくせに、作り手に注文つける奴よかマシ。
606名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:49:18ID:EI4iuImd 俺は応援するぽ
ってかモデリングばっかで進まない俺がいる・・・orz
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
このAAいいね
ってかモデリングばっかで進まない俺がいる・・・orz
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
このAAいいね
607名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 23:18:37ID:tGVPfNnq ギシギシアンアンAAは超不快だ。
実際に苦しんだからな。
隣が引っ越してもしばらく幻聴が聞こえてた。
見るとそのときの苦しみがフラッシュバックする。
新妻好み( ゚Д゚)イッテヨシ
実際に苦しんだからな。
隣が引っ越してもしばらく幻聴が聞こえてた。
見るとそのときの苦しみがフラッシュバックする。
新妻好み( ゚Д゚)イッテヨシ
608名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 23:25:44ID:inmFj4nZ 俺はギシアン物件に住んでみたいな
二週間ほど
二週間ほど
609新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 23:42:24ID:uAz/QW5a 今日は夜になってからちょっと伸びたな。
そんな暇人共に朗報だ。
昨日のやつにとりあえずキャラ画像を追加してみた。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2335.zip
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
まぁほとんど変わってねぇからつまらんけどなw
そんな暇人共に朗報だ。
昨日のやつにとりあえずキャラ画像を追加してみた。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2335.zip
ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
\ アンアアアアンアンアン /
♪ ('A`) ♪
_ ノ )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
まぁほとんど変わってねぇからつまらんけどなw
610新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 23:42:58ID:uAz/QW5a611新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 23:43:33ID:uAz/QW5a612名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 23:47:15ID:0kVlx+gW ああ、もう作んなくていいよってNGワードじゃないのか・・・
つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ
ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ?
つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ
ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ?
613新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/23(木) 23:55:02ID:uAz/QW5a やっべ、りりあん可愛い。
聞いてたトランスがちょうど終わったから風呂入ってくる。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
>>612
忙しいなw
聞いてたトランスがちょうど終わったから風呂入ってくる。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
>>612
忙しいなw
614名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 23:55:28ID:EI4iuImd 乙
615名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 23:57:24ID:0kVlx+gW ちょwああ、もう作んなくていいよってNGワードなのか、違うのかどっちだよw
まぁいいや、ゲーム製作頑張れよ新妻好み!
まぁいいや、ゲーム製作頑張れよ新妻好み!
616新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 00:54:18ID:JVlrc1wP >>614
いぇぁ!
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ストーリーをまだ全然考えてないんだが、どうしたものか。
普通でいいよな、普通で。
魔王倒して、お姫様助けてめでたしめでたしって感じでいいよな。
文句ある奴ァは前に出ろ。
ねっるっぽ。
いぇぁ!
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ストーリーをまだ全然考えてないんだが、どうしたものか。
普通でいいよな、普通で。
魔王倒して、お姫様助けてめでたしめでたしって感じでいいよな。
文句ある奴ァは前に出ろ。
ねっるっぽ。
617名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:04:48ID:ewvUUblR AAの謎が解けマスタッ!!
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
^^^^^魔王 ^^^^^^主人公&お姫様
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
^^^^^魔王 ^^^^^^主人公&お姫様
618名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:37:39ID:bV95P5me >>616
(゚∀゚ )ノシ 文句!
(゚∀゚ )ノシ 文句!
619名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 06:58:33ID:crqolkUD620名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 09:05:31ID:doymvPQu >>612
いや、13だよ。
いや、13だよ。
621新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 13:44:17ID:JVlrc1wP622名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 17:54:22ID:bV95P5me >>621
(゚∀゚ )主人公死亡ストーリー
(゚∀゚ )主人公死亡ストーリー
623名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 19:38:33ID:ybayl/dg シナリオは簿記1級の俺にまかせろ。
まあおまえが言ってた魔王を勇者が倒すなんて糞シナリオじゃ、せっかく苦労して作ったRPGが糞RPGになってしまうだろ。
そこでだ。とある理想国家を侵食し支配しようとする巨大な宗教組織を食い止めるため戦うレジスタンスの物語なんかいいんじゃないか。
2ch内でウケがいいネタだし、愛国心をはぐくむ意味でもストーリーとして最適だと思うぜ。
まあおまえが言ってた魔王を勇者が倒すなんて糞シナリオじゃ、せっかく苦労して作ったRPGが糞RPGになってしまうだろ。
そこでだ。とある理想国家を侵食し支配しようとする巨大な宗教組織を食い止めるため戦うレジスタンスの物語なんかいいんじゃないか。
2ch内でウケがいいネタだし、愛国心をはぐくむ意味でもストーリーとして最適だと思うぜ。
624名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 20:05:48ID:tDPaikUd 勇者を倒す魔王のRPGを作るのはどうだ?
625名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 20:06:00ID:C8YKetOx 簿記は日商1級なら凄い。
だがシナリオ案は・・
だがシナリオ案は・・
626名前は開発中のものです。
NGNG じゃあボクは、神話に埋もれた古代民族の足跡を辿りつつ世界の謎を解き明かしていく伝奇ファンタジーマロンがいいNA!
627新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 21:50:40ID:JVlrc1wP628名前は開発中のものです。
NGNG ストーリーとシステムを切り離して考えるのは生産的じゃないと思うよ
「こーゆーシステムがやりたいから、こーゆーストーリーにする」ってアプローチもあるし、
逆もまた真なりではあるまいか。
システムとストーリーがチグハグなRPGはなんかアレだからモニョっちゃうんじゃないかなー
「こーゆーシステムがやりたいから、こーゆーストーリーにする」ってアプローチもあるし、
逆もまた真なりではあるまいか。
システムとストーリーがチグハグなRPGはなんかアレだからモニョっちゃうんじゃないかなー
629新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 22:00:22ID:JVlrc1wP >>628
ああ、ああ?
ワカンネ
ストーリーとシステムって関連性いるか?
どっちかってーと、設定とストーリーだろ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。
ああ、ああ?
ワカンネ
ストーリーとシステムって関連性いるか?
どっちかってーと、設定とストーリーだろ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。
630名前は開発中のものです。
NGNG >>629
例えばだけど、
「世界を救う為、竜を育てるRPG」には
「竜を飼育するシステムを作りたいから、そーいうストーリにするぜー」ってアプローチと
「世界を竜で救うストーリーやりたいから、竜育成システム作るぜー」ってアプローチがあるわけじゃない。
このスレはあなたさんが主体でやってるんだから、
プログラマーのあなたてきには、どういうシステムが作りたいのよ?
ってわけ
例えばだけど、
「世界を救う為、竜を育てるRPG」には
「竜を飼育するシステムを作りたいから、そーいうストーリにするぜー」ってアプローチと
「世界を竜で救うストーリーやりたいから、竜育成システム作るぜー」ってアプローチがあるわけじゃない。
このスレはあなたさんが主体でやってるんだから、
プログラマーのあなたてきには、どういうシステムが作りたいのよ?
ってわけ
631名前は開発中のものです。
NGNG >>中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。
FFなんかだとよくあるね。
この手のミスマッチも、世界のフレーバー作りに結構使えたりするのではあるまいか。
FFなんかだとよくあるね。
この手のミスマッチも、世界のフレーバー作りに結構使えたりするのではあるまいか。
632名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:17:31ID:20U3HIwQ つーか新妻落とすRPGでいいじゃん
633名前は開発中のものです。
NGNG キター!!!
634新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 22:35:41ID:JVlrc1wP635名前は開発中のものです。
NGNG636新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 22:43:06ID:JVlrc1wP >>635
まとめサイトに妄想がうpしてある。
どうせ満足いかねーだろうから後で更新しておく。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ちなみに魔法を入れる予定はねぇ。
技(攻撃系)とアイテムのみだ。
まとめサイトに妄想がうpしてある。
どうせ満足いかねーだろうから後で更新しておく。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ちなみに魔法を入れる予定はねぇ。
技(攻撃系)とアイテムのみだ。
637名前は開発中のものです。
NGNG こりゃまたエラく画像枚数が必要そうなシステムだね。
絵描きのアテはあるのかい?
絵描きのアテはあるのかい?
638新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 22:55:52ID:JVlrc1wP >>637
ないね。
場合によっちゃキャラの画像を使いまわすつもりだ。
描画位置やエフェクトを工夫して。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
あーあーあーあーあーあー・・・
ここまでにゲームデザイナーが現れなかったな。
仕方ない、万事休すだ俺が犯る。
◆DDSファイルのお陰で敬遠している絵描き共へ。
DDSファイルはBMPさえ渡してくれればこっちで作れる。
「Manual Fashion of Convert to DDS」が使えるからな。
後で仕様を公開する。仕様って程でもねぇけど。
まぁ待ってろ。
ないね。
場合によっちゃキャラの画像を使いまわすつもりだ。
描画位置やエフェクトを工夫して。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
あーあーあーあーあーあー・・・
ここまでにゲームデザイナーが現れなかったな。
仕方ない、万事休すだ俺が犯る。
◆DDSファイルのお陰で敬遠している絵描き共へ。
DDSファイルはBMPさえ渡してくれればこっちで作れる。
「Manual Fashion of Convert to DDS」が使えるからな。
後で仕様を公開する。仕様って程でもねぇけど。
まぁ待ってろ。
639名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:58:05ID:doymvPQu >>DDS
DXSDKにフォトショの読み書きプラグインやユーティリティが入ってなかったか?
DXSDKにフォトショの読み書きプラグインやユーティリティが入ってなかったか?
640新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 23:02:40ID:JVlrc1wP >>639
フォトショもってないからシラネ。
見てくる、ちょっと待ってろ。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
フォトショもってないからシラネ。
見てくる、ちょっと待ってろ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
641新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 23:04:08ID:JVlrc1wP >>639
英語ばっかりでワカンネ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
英語ばっかりでワカンネ。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
642名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:06:18ID:vaTRnv7/ 絵師募集しているんですヵ?
643新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 23:07:58ID:JVlrc1wP >>642
ああしてる。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ああしてる。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
644名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:10:57ID:vaTRnv7/ どのレベルをお望み?
645新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 23:12:40ID:JVlrc1wP >>644
上限は問わないが、俺の糞絵以上。
タイプで言えば鋭い系がいいが、欲は言わん。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
上限は問わないが、俺の糞絵以上。
タイプで言えば鋭い系がいいが、欲は言わん。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
646名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:14:45ID:N/DUyZu/ 戦闘に拘るのはしんどいだろうな。
プログラムより戦闘バランスの方が時間かかりそうだ。
複雑になれば取っ付きにくくもなるしな。
プログラムより戦闘バランスの方が時間かかりそうだ。
複雑になれば取っ付きにくくもなるしな。
647名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:15:05ID:vaTRnv7/ 俺の絵ってどれ
648新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 23:20:14ID:JVlrc1wP649名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:25:02ID:vaTRnv7/ レベル高いな
諦めとこう。
諦めとこう。
650名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:25:36ID:N/DUyZu/ 俺もゲームは駆け引きを楽しみたい派だな。
楽しみしてる、頑張ってくれ。
楽しみしてる、頑張ってくれ。
651新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/24(金) 23:27:48ID:JVlrc1wP652新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/25(土) 00:07:28ID:JVlrc1wP >>635
更新は明日の夜になる。
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ああ、眠い。とりあえず風呂だ。
更新は明日の夜になる。
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ああ、眠い。とりあえず風呂だ。
653名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 00:08:33ID:rJx0/l3U 毎日よくがんばるね〜。
完走まで長いと思うけど、がんばってください。
完走まで長いと思うけど、がんばってください。
654名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 00:25:59ID:T+Y3sQyN ddsはDirectX SDKの TextureToolでbmpから作れる。
つーかtgaを作る方法がわかんねーw
tgaとddsってどっちがいいんだろか。
つーかtgaを作る方法がわかんねーw
tgaとddsってどっちがいいんだろか。
655新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/25(土) 02:08:48ID:5+8ABeDs656名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 12:12:26ID:F6qtQ50M657新妻好み ◆IQwhCnTrnE
2006/02/25(土) 12:45:58ID:IMwKJpRS てめぇら移動だ。
RPGを作ろうぜ!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140839113/
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
RPGを作ろうぜ!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140839113/
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
658名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:10:13ID:dy/EUvOt659名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 11:15:51ID:NeCglQbO >>658
ありがとう。
でもツールで減色→別ツールでDDSに変換という手順にすると、
減色時にアルファが失われてしまう。
一気にアルファ付フルカラーPNGから、16bitDDSに変換してくれる
ツールがないかなぁ。
ありがとう。
でもツールで減色→別ツールでDDSに変換という手順にすると、
減色時にアルファが失われてしまう。
一気にアルファ付フルカラーPNGから、16bitDDSに変換してくれる
ツールがないかなぁ。
660名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 11:38:43ID:tncj1ZkL661名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 18:41:48ID:ZPA9hZNG test
662名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 13:19:16ID:wbpYRebn くだらね
今更個人でショボイ二次元RPG作って飯が食えるわけでもないし
今更個人でショボイ二次元RPG作って飯が食えるわけでもないし
663名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 17:05:48ID:cTHc5rUn 間違いなく662はくだらねー人間だって事は分かった
このスレと飯を食う事に何の関係があるんだ?
このスレと飯を食う事に何の関係があるんだ?
664名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 17:56:36ID:T7LigeWy 華麗に見切ってスルー。それが誇り高き武士の末裔である我等が使命。夢々忘れる事勿れ。
665名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:10:58ID:qSXqEEUp >>1があまりに叩かれすぎて、正義の使者に見えて来るという錯覚。
666名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:20:44ID:qSXqEEUp 嗚呼スレ間違えた悪寒。
667名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 15:43:09ID:/MJGriJx668名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 11:07:36ID:6YkaEnqD (・∀・) ハイーキョ
669名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:02:48ID:6CYFfwHu おにぃタンが、おにぃタンがきっとなんとかしてくれる・・
670名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 04:32:03ID:cLZjYS/r すたれたな
671名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 22:46:15ID:S71q6Va9 おにぃタソの「ちょっと」は、どれぐらいなのでしょうか・・・。
672名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:08:48ID:oR9bkqy4 亀仙人級。
673名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 20:39:04ID:d4bY0DQQ そろそろ新キャラが登場しそうな悪寒。
674名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 20:51:07ID:x6AO3fB7 来るか!?
675名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 01:26:22ID:Lx7sTZUU 鬼ってどうなった??
676名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 02:04:30ID:G9AZUAcV677名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:57:05ID:tvaCUklG C++で、リスト構造とクラスを使ってキュー構造が作れたぜぇー
いや、かろうじてメンバ関数やコンストラクタを使ってる程度なので
きちんとオブジェクト指向ができる人からしてみれば突っ込みどころ満載なコードなんだろうけど・・・
キューの機能やコードが一つにまとまっていて
今後はこのクラス一つで簡単にキューが作れるかと思うと意味もなくワクワクする。
オブジェクト指向が有り難がられる訳がちょっぴり判った。
あまりの感動にチラシの裏にしてしまった
ゴメン
いや、かろうじてメンバ関数やコンストラクタを使ってる程度なので
きちんとオブジェクト指向ができる人からしてみれば突っ込みどころ満載なコードなんだろうけど・・・
キューの機能やコードが一つにまとまっていて
今後はこのクラス一つで簡単にキューが作れるかと思うと意味もなくワクワクする。
オブジェクト指向が有り難がられる訳がちょっぴり判った。
あまりの感動にチラシの裏にしてしまった
ゴメン
678名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 02:00:49ID:LDN8zLo6 >>677
STLにあるだろ?
STLにあるだろ?
679名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 08:42:09ID:CKBeZKS6 >>678
STLは、出来の良いマニュアルがなかなか見つからないんだよ
STLは、出来の良いマニュアルがなかなか見つからないんだよ
680名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 09:11:29ID:T6kZ1H14 双方向リストは自作できるとちょっと感動するよね
681名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 09:40:48ID:g7abFtvJ >>677
あるあるwww
あるあるwww
682名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 21:24:14ID:Lt7EoIG5 >>677
そういうのを車輪の最発明というのだが
そういうのを車輪の最発明というのだが
683名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 22:45:09ID:1V2X1UAY 682の前ではhello world!もおちおち作れやしない
684名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 22:49:53ID:3HyFIhhb 車輪の再発明が楽しいんじゃないの!
プロだったらそんな暇ないだろーけどさ
プロだったらそんな暇ないだろーけどさ
685名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 22:50:02ID:be1tglRI 春夫ワールド!にしておけば無問題。
686名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 22:51:14ID:MXsEBMtL hello world!をわざわざ実装するなんて車輪の再発明の極みだろ。
http://www.gnu.org/software/hello/hello.html
http://www.gnu.org/software/hello/hello.html
687名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 22:57:24ID:ycPVA4Cd むちゃくちゃ凝った Hallo World !! を作れば良いんじゃね?
それこそメガデモみたいなヤツを作れば、あるいは・・・
それこそメガデモみたいなヤツを作れば、あるいは・・・
688名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 23:02:46ID:be1tglRI 車輪の再発明云々言って何もしないより、
車輪の再発明をしたほうが100倍マシ。
車輪の再発明の利点は基礎PG力を養えると同時に、
車輪の再発明という比較的少ないコストで、
次の段階に進める点だ。
決して、いきなりターボ・ファン・ジェットエンジンを発明しようとしてはいけない。
ネタにマジレス格好良すぎ>>688
車輪の再発明をしたほうが100倍マシ。
車輪の再発明の利点は基礎PG力を養えると同時に、
車輪の再発明という比較的少ないコストで、
次の段階に進める点だ。
決して、いきなりターボ・ファン・ジェットエンジンを発明しようとしてはいけない。
ネタにマジレス格好良すぎ>>688
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