少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e896名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:17:40.31ID:CvbrCj71 FFよりダンマスみたいなの作ってよ
いっとくけどMSX版の方じゃないよw
いっとくけどMSX版の方じゃないよw
897名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 21:04:32.49ID:8Fyjiw0F MSXのダンジョンマスターをオンライン対応でリメイクして欲しいけど
スレ違いだし他力本願だねw
スレ違いだし他力本願だねw
898名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 19:10:16.76ID:M4WerZHY あげ
899名前は開発中のものです。
2012/09/16(日) 21:05:26.04ID:3z6vfuIt ダンマスならRTC版じゃいかんのか?
900あずにゃん ◆PaaSYgVvtw
2012/11/29(木) 18:47:56.93ID:T/exNI7l c始めたばかりなのですが質問です。
tp//codepad.org/WsNDfYIs
これをビルドしたら実行結果が
a = 1
&a = 18ff44
*pa = 1
&pa = 18ff3c
b = 1
と表示されたんですが&aと&paが何故こう表示されるのか分かりません
16進数で表示される事は分かるんですが
printf("&pa = %04x\n",&pa);
実行結果が18ff3c
これが特に分かりません^^;
数学的に考えるとpa=&a;でアドレスがaに代入されるからaの16進数表示に
ならないんですか?
仕組みはよく分からなくてどなたか教えて下さい。
まずは基礎から勉強してるので宜しくです。
まずはcからなのでc+はまだ先のことですが^^;
ゲ制作も遠い道のりです。。。
tp//codepad.org/WsNDfYIs
これをビルドしたら実行結果が
a = 1
&a = 18ff44
*pa = 1
&pa = 18ff3c
b = 1
と表示されたんですが&aと&paが何故こう表示されるのか分かりません
16進数で表示される事は分かるんですが
printf("&pa = %04x\n",&pa);
実行結果が18ff3c
これが特に分かりません^^;
数学的に考えるとpa=&a;でアドレスがaに代入されるからaの16進数表示に
ならないんですか?
仕組みはよく分からなくてどなたか教えて下さい。
まずは基礎から勉強してるので宜しくです。
まずはcからなのでc+はまだ先のことですが^^;
ゲ制作も遠い道のりです。。。
901名前は開発中のものです。
2012/11/29(木) 19:15:49.60ID:f6gZcj+t paのアドレスじゃん
902名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 19:58:04.77ID:CrVsmJCK903名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 20:18:25.61ID:CrVsmJCK904名前は開発中のものです。
2012/12/28(金) 09:37:26.68ID:8KDAkRIs ズルするならマップでエンカウント直前のスクリーンを保持しておいて、戦闘画面の背景にあてれば出来るね。
動くマップチップで戦闘中も動かしたいなら見えてる部分をきちんとしたデータで渡して戦闘シーンで再構築しないといけないけどたぶん難しくないか。
やっぱマップと戦闘だと載せるUI違うから分けた方が見やすくなるんじゃないかと思ってる。
背景がマップだと戦闘場面が戦闘UIという意識でマップにのっかってるって感覚が強くなりそうだから一緒に書くのが自然に思えなくもないけど、
ほかのシーンは分けてるのにマップと戦闘はくっついてるというのは汎用的ではないような気がする。
でも面倒になったら分けない。
動くマップチップで戦闘中も動かしたいなら見えてる部分をきちんとしたデータで渡して戦闘シーンで再構築しないといけないけどたぶん難しくないか。
やっぱマップと戦闘だと載せるUI違うから分けた方が見やすくなるんじゃないかと思ってる。
背景がマップだと戦闘場面が戦闘UIという意識でマップにのっかってるって感覚が強くなりそうだから一緒に書くのが自然に思えなくもないけど、
ほかのシーンは分けてるのにマップと戦闘はくっついてるというのは汎用的ではないような気がする。
でも面倒になったら分けない。
905名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 10:06:10.59ID:c5lx3m67 >>1は消息不明?
DXライブラリだけど
俺もアクション、シューティングと何作か作って来たので
そろそろRPG作ってみたいんだけど、
膨大になるゲーム中の台詞を合理的に管理する方法が思い付かないんだよね。
それが解決するなら重い腰あげられそうなんだけど。。
DXライブラリだけど
俺もアクション、シューティングと何作か作って来たので
そろそろRPG作ってみたいんだけど、
膨大になるゲーム中の台詞を合理的に管理する方法が思い付かないんだよね。
それが解決するなら重い腰あげられそうなんだけど。。
906名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:15:34.15ID:yK+GV+yo あえて一度ツクールなりウディタなり触ってみればいい
907名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:51:48.28ID:D6yECHIX age
908名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:42:19.20ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LWCSBVOCMR
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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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