タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
探検
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
180名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 13:06:41ID:dRZXMwe2 ツクラーよりひどい。
181名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 13:37:17ID:yhZss8gC >>178-179
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。
182名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 19:37:49ID:Ekcfs8ho とりあえずマルチはやめれ
183名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:51:12ID:yhZss8gC >>182
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。
184名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:53:44ID:6e4GVk2d ここまで初心者な奴も珍しいな
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん
185名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:54:48ID:vsNJ3Rb1 釣りだろ
186名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:58:14ID:yhZss8gC187名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:03:00ID:yhZss8gC >>184-185
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。
188名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:31:04ID:6e4GVk2d それほんとに書き込めたのか?
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか
189名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:50:54ID:yhZss8gC >>188
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。
190名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 21:54:45ID:yhZss8gC191名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:39:03ID:a40nJMkK その実行できるファイルをどこかのウェブにあげて友に見てもらえそれでも見えなかったら謎だ
フロッピーにコピーしてみそ
フロッピーにコピーしてみそ
192名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:27:58ID:1GrsHCq6 CDにドラッグ&ドロップして
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず
CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず
CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね
193名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:53:53ID:ZhjrKCyJ DirectCDだっけ?とか使ってんじゃないの?
194名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 08:45:24ID:l9w47iDB Windowsの機能を使ってCDーRに書き込むと古いPCでは読めないよ。
書き込み用の専用ソフト使え。
書き込み用の専用ソフト使え。
195名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 10:30:08ID:p+YHp0wl >>191-194
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。
196名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 18:17:14ID:EpRUhcit アップするのになんで拡張子気にするんだ
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか
197雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/05(月) 18:39:45ID:O0IIyS70 こっそりゲーム作製開始します
ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック
ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます
ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック
ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます
198雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/07(水) 00:03:59ID:prDrLqLJ キャラを左右移動させられるようになった
199雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/08(木) 18:03:05ID:zYxBx7Ht ショットが撃てるようになった
200雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/09(金) 20:39:21ID:UHCloFCp 当たり判定難しい…
201雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/11(日) 19:02:21ID:ldXoT1DN 自機と地面との接触判定ができた
202雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/12(月) 18:22:49ID:3riM+af6 音が鳴らないと間の抜けた感じなので
フリーの音素材探索中
フリーの音素材探索中
203雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2009/10/19(月) 18:27:10ID:FjB2eRQu 進捗無し…
204名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:01:04ID:vzz5fxew http://punk-peace.sakura.ne.jp/
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
205名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 20:14:10ID:JJ27HuUM >>203
頑張って。
自分ももにょもにょ作ってはいるんだけど、初心者なクセに風呂敷広げすぎたせいで、
一月でやっと一歩進んだかな?位の進行速度…。楽しいからいいんだけれど。
効果音なら、元から用意された音をいじって作るようなフリーソフトを使うってのもあるよ。
作れる種類はすごく少ないが、それでもスキルが無い自分でも音を用意できるのはありがたかった。
頑張って。
自分ももにょもにょ作ってはいるんだけど、初心者なクセに風呂敷広げすぎたせいで、
一月でやっと一歩進んだかな?位の進行速度…。楽しいからいいんだけれど。
効果音なら、元から用意された音をいじって作るようなフリーソフトを使うってのもあるよ。
作れる種類はすごく少ないが、それでもスキルが無い自分でも音を用意できるのはありがたかった。
206名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 14:57:06ID:KZqPOdWb MIDI容量軽いからお勧め
音源がGMになっちゃうのはしょうがないけど
音源がGMになっちゃうのはしょうがないけど
207名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 09:55:34ID:ckBlkxHm 音の神経衰弱つくりました
http://sky.geocities.jp/sujikawahoneo/
http://sky.geocities.jp/sujikawahoneo/
208名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 09:57:05ID:ckBlkxHm xpでしか動作確認してないです。
209名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 19:08:48ID:7E4OUAo6 だるいしんどい
210名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 21:06:56ID:TaSgfpat >>209
ありがと♪
ありがと♪
211名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 10:23:05ID:MFjx3Mnz212名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 11:11:56ID:MFjx3Mnz xpでしか動作確認してませんがvista文字化け大丈夫と思います。
213雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/09(日) 19:39:42ID:5IOqMUGc ぼうえいげえむつくる
214雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/11(火) 00:51:11ID:WcipJYbE むずかしい
215雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/14(金) 15:25:35ID:zzjFfH7q 敵の移動経路をどう扱うべきか……
216雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/15(土) 15:26:29ID:+qnKsCF3 敵が移動する部分はできた
217雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/16(日) 02:08:04ID:DSqQA+Pv キャラのアップグレード面倒だ
218雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/18(火) 03:51:06ID:kiQZ2NJP 攻撃できるようになった
アップグレードするときのウインドウめんどい
アップグレードするときのウインドウめんどい
219雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/20(木) 05:26:40ID:48Cd46Pe 後はゲームバランスの調整さえできれば完成
220雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/22(土) 18:56:37ID:N2gH2u0T 防衛ゲーム完成!
【ジャンル】防衛ゲーム
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107zip.html
【SS】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108png.html
【DLサイズ】154kB
どなたかゲームステージを作って下さい m(__)m
作り方は readme.txt に書いてあります
【ジャンル】防衛ゲーム
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107zip.html
【SS】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108png.html
【DLサイズ】154kB
どなたかゲームステージを作って下さい m(__)m
作り方は readme.txt に書いてあります
221雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/26(水) 06:30:05ID:yNubZk9I なにかつくる
222雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/26(水) 06:42:31ID:yNubZk9I ファミコン版スーパマリオブラザーズのステージ1−1に挑戦する
223名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:21:40ID:KBAyXmnO224雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/26(水) 18:35:16ID:yNubZk9I225名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 15:08:17ID:73VjoYti226雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/29(土) 18:23:18ID:EeeX6VSE227雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/05/30(日) 14:21:23ID:x8MbBQFx >>220
の変更版
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111zip.html
変更内容
日本語化
ゲーム選択時にテーマ(タイトル)を表示できるように変更
ゲームシステムは弄っていないので >>220 で作成した
ゲームステージやリプレイデータはそのまま使えます
の変更版
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111zip.html
変更内容
日本語化
ゲーム選択時にテーマ(タイトル)を表示できるように変更
ゲームシステムは弄っていないので >>220 で作成した
ゲームステージやリプレイデータはそのまま使えます
228名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 01:37:36ID:pi87jyjQ ちょいとHSP触ってみたから
とりあえずシステムのおさらいしようと思って作ったゲームうpしてみる
音声無し、背景は白黒
戦闘(っぽいの)のシステムに挑戦してみた
よければ見てくれ
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112lzh.html
とりあえずシステムのおさらいしようと思って作ったゲームうpしてみる
音声無し、背景は白黒
戦闘(っぽいの)のシステムに挑戦してみた
よければ見てくれ
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112lzh.html
229名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 01:52:37ID:I7RjNHLj230名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 17:26:08ID:pi87jyjQ どんな反応が来るか心配だったからほっとした
出来れば適当な音楽をつけようと思うんだが、
うまくいかないんだよな
今は試行錯誤状態
出来れば適当な音楽をつけようと思うんだが、
うまくいかないんだよな
今は試行錯誤状態
231名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 17:51:07ID:pi87jyjQ とりあえずexistでファイルの名前がちゃんとしてるのはわかった
が、mmplayで再生してくれない
mmloadもexistで確認したのと同じ名前にしたんだがな・・・
よくわからんので一旦諦めることにするorz
が、mmplayで再生してくれない
mmloadもexistで確認したのと同じ名前にしたんだがな・・・
よくわからんので一旦諦めることにするorz
232名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:38:32ID:WtxDqT1Z ふー
先に最後の敵の骨組みだけ作って
回復技と攻撃技、レベルアップ処理を追加してみた
デバッグ用のボタンはゲームを作る上で必須だね
敵が増えたから、(if命令周りを中心に)戦闘のプログラム変えなきゃいけないな・・・だるい・・・
・・・ていうか毎回せにゃならんな、仕方ないか
技やら敵は一部某ショ・・・いやなんでもないよホントに
後は明日にして寝るわ
先に最後の敵の骨組みだけ作って
回復技と攻撃技、レベルアップ処理を追加してみた
デバッグ用のボタンはゲームを作る上で必須だね
敵が増えたから、(if命令周りを中心に)戦闘のプログラム変えなきゃいけないな・・・だるい・・・
・・・ていうか毎回せにゃならんな、仕方ないか
技やら敵は一部某ショ・・・いやなんでもないよホントに
後は明日にして寝るわ
233雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/02(水) 17:58:34ID:vCP6+JjH マリオ作ろうと思って調べてたけど
ジャンプ力とか移動速度とかよく分からん
ドット絵も見つからなかったので
少しだけ似せた2Dスクロールアクションゲームに変更する
ジャンプ力とか移動速度とかよく分からん
ドット絵も見つからなかったので
少しだけ似せた2Dスクロールアクションゲームに変更する
234名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 18:31:08ID:WtxDqT1Z 講座読み漁ってたらWAVファイルならちゃんといけることに気がついた
これでかつる、音楽無しも脱却だ
戦闘曲と通常曲でいいかな・・・効果音は面倒だ・・・
これでかつる、音楽無しも脱却だ
戦闘曲と通常曲でいいかな・・・効果音は面倒だ・・・
235名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 18:48:40ID:Vuc6AT7V この板のうpろだの方にうまいことうp出来なかったんで、
別のうpろだを借りてうpしたよ、例のアレ
DLキーはHSP、
追加したのはレベルアップとか音楽とか技とかアイテム(今回は一回だけ)とか
http://uproda11.2ch-library.com/245201VNM/11245201.lzh
別のうpろだを借りてうpしたよ、例のアレ
DLキーはHSP、
追加したのはレベルアップとか音楽とか技とかアイテム(今回は一回だけ)とか
http://uproda11.2ch-library.com/245201VNM/11245201.lzh
236雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/04(金) 01:12:55ID:DGaVtwlc アクションゲームって思ってたよりずっと大変だ
ヘボCPUのファミコンで当たり判定とかすごい技術だったんだな
ヘボCPUのファミコンで当たり判定とかすごい技術だったんだな
237名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:10:11ID:yMKwHX+q ファミコンって簡素な分、かえって細かいところに目が行き届いていたよね
238名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 21:34:36ID:y7LIKZqb 本当にアルゴリズムが大事であった時代でもあるよね
239名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 00:08:10ID:cr55+1QG そうそう、あのころの戦術シミュレーションゲームで強かった思考ルーチン(そのかわり漫画読めるぐらい時間掛かったけど)が、
今の同じ血を引くはずのゲームでは明らかに劣化してたり……。
今の同じ血を引くはずのゲームでは明らかに劣化してたり……。
240雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/08(火) 22:37:52ID:BEaePPYU 当たり判定がおかしい orz
241名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 21:14:16ID:MmljmHhb242名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 22:31:22ID:YYFEqoMh 売れるようなゲームが作れたらいいんだけどなあ
とりあえず100円ショップに売ってるようなのを越えないと
とりあえず100円ショップに売ってるようなのを越えないと
243名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 11:14:17ID:v5ro4naG NUGAAAAAAAAAAAAAA
セーブ&ロード処理がトンチンカンだ
講座でも詳しいのがあんまりないし・・・ぬぐぐ
セーブ&ロード処理がトンチンカンだ
講座でも詳しいのがあんまりないし・・・ぬぐぐ
244名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 11:23:17ID:v5ro4naG と思ったら分かりやすいのがあった
なるほどなるほど
なるほどなるほど
245名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 21:32:22ID:ePvuktFd 俺も初めてセーブandロードを実装したときは悩んだ
246名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:12:48ID:kHX7xOSn 手動セーブの方が手間がかかるんだよなぁ
247名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 18:26:51ID:dao6LyZ9 アイテム欄作るのがマジできつい
もうボタン式にしたほうがいいような気がしてきた
つーかマジでそうしよううん
もうボタン式にしたほうがいいような気がしてきた
つーかマジでそうしよううん
248名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 01:04:43ID:MqMSjxQ5 どんなゲーム作ってるの?
249名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 20:08:12ID:18kiWoEo >>243
いっそのことvsaveを使ってみては?
いっそのことvsaveを使ってみては?
250名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 22:19:35ID:l/cfnbGZ 例のあのゲームがついに(とりあえずは)完成した
うpろだが使えないから前使ったとこにうpしたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org972492.lzh.html
うpろだが使えないから前使ったとこにうpしたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org972492.lzh.html
252雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/18(金) 23:05:09ID:UQFbZWJd アクションゲームの予定はしばし凍結
253名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 23:10:25ID:l/cfnbGZ 何ぃ、ロードの処理がしっかりしてなかっただとっ・・・
何というデバッグ不足・・・
ボタンが出るのはセーブしてからでないとっ・・・
すごくっ・・・申し訳ないッ・・・!
次回は直す・・・戦闘とかイベントでポイントが溜まったらボーナスとかよさげだけど、
だめだモチベーションがたまらん
何というデバッグ不足・・・
ボタンが出るのはセーブしてからでないとっ・・・
すごくっ・・・申し訳ないッ・・・!
次回は直す・・・戦闘とかイベントでポイントが溜まったらボーナスとかよさげだけど、
だめだモチベーションがたまらん
254雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/18(金) 23:11:51ID:UQFbZWJd255名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 00:00:43ID:KOneYcla オーケー、頭がこんがらがってきた
容量の設定しないといけないんだっけ
容量の設定しないといけないんだっけ
256名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 09:33:02ID:nACVee0a bload "wc.save",maxlife,4,0
bload "wc.save",maxmp,4,4
ファイル名、保存したい変数、変数の最大サイズ、ファイルの保存位置
見たいな感じでやってる。
後、セーブデータが無い場合の処理も必要かと
bload "wc.save",maxmp,4,4
ファイル名、保存したい変数、変数の最大サイズ、ファイルの保存位置
見たいな感じでやってる。
後、セーブデータが無い場合の処理も必要かと
257名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 12:30:23ID:KOneYcla なるほど・・・
テストプレイでしっかりチェックしとかないとなあ
テストプレイでしっかりチェックしとかないとなあ
258雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/19(土) 16:11:12ID:LrDblPFt 迷路作る!
259雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/06/19(土) 18:19:10ID:LrDblPFt 迷路生成はできた、が時間がかかりすぎるw
260名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 00:34:41ID:5VFzRLcf モチベーションがすごいことに(悪い意味で)なってきたから
寄り道してクソ短い戦闘だけのもの作ることにする
元ネタは・・・そう・・・沙+{唄~`+>}SIF{{P}+?_______>*__}*}`P`P{{
寄り道してクソ短い戦闘だけのもの作ることにする
元ネタは・・・そう・・・沙+{唄~`+>}SIF{{P}+?_______>*__}*}`P`P{{
261名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 17:49:49ID:n0NWuIfK 文字の中にバッファに読み込んだ絵文字を特定の記号指定で混ぜて表示できるモジュール作ったから、
アイテム名の最初にアイテムアイコン簡単に出せるようになったぜ
アイテム名の最初にアイテムアイコン簡単に出せるようになったぜ
262雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/07/04(日) 21:45:50ID:E0qImM3v 迷路の中動けるようにする
できれば3D風の表示で
できれば3D風の表示で
263名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 16:19:04ID:+/SHm6K7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099025992/141
141 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 05:18:28 ID:ZAq7zM5h
適当な企画に適当な曲を提供したい
141 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 05:18:28 ID:ZAq7zM5h
適当な企画に適当な曲を提供したい
264名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 06:09:29ID:LuKlXJBz 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
ttp://sekisekki.net/regene.htm
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
265名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 11:48:36ID:RGTwXKSm >>264
HSP初心者にはRPGツクールよりも使いにくく
HSP中堅以降の人にはあまりメリットが無いソフトだと思います。
私的には、他人のソースコードが見れるだけでテンション上がるんですが
盛り上がりというか訴求力を高めるには、サンプルのRPGに力を入れた方が良いですね。
○○RPG風とか具体的なものに初心者は喰いつくはずです。
売り文句の「無料で簡単にRPGが作れます」だと押しが弱いと感じますね。
もう一つ特化したものがあれば強みが付くと思います
HSP初心者にはRPGツクールよりも使いにくく
HSP中堅以降の人にはあまりメリットが無いソフトだと思います。
私的には、他人のソースコードが見れるだけでテンション上がるんですが
盛り上がりというか訴求力を高めるには、サンプルのRPGに力を入れた方が良いですね。
○○RPG風とか具体的なものに初心者は喰いつくはずです。
売り文句の「無料で簡単にRPGが作れます」だと押しが弱いと感じますね。
もう一つ特化したものがあれば強みが付くと思います
266名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 13:37:46ID:oqrafP0h > サンプルのRPGに力を入れた方が良い
剥同
剥同
267名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 12:05:36ID:y1g5BI0z グランツーリスモみたいなレースゲーム作りたいから
レースゲームツクールをくれ
レースゲームツクールをくれ
268名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:30:25ID:0aw7KimB とりあえず今年のHSPコンテストでも見て勉強したらどうか
269名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 19:19:15ID:c8WquR5I hgimg3いろいろみてるんだが
addposだけで描画できるのがすごいな
gcopyなどいらないんだね
addposだけで描画できるのがすごいな
gcopyなどいらないんだね
270名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 11:18:46ID:+Yhbc3ry HSPの計算で重くなるもので代表的なものってなんでしょう
今、マルチエージェントっぽい、比較的計算回数の多いコンテンツつくってるんですが、速度がでなくて・・・
今、マルチエージェントっぽい、比較的計算回数の多いコンテンツつくってるんですが、速度がでなくて・・・
271雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/12/09(木) 15:01:12ID:a/+SJ+Vr >>270
ゲームを作る限りHSPに限らずソート、検索、描画の比重が高いと思います
なので方向としては
1.計算が少なくてすむアルゴリズムを考える
2.実行回数を減らす
3.使いまわしをするようにする
で、どうしても速度的に難しければ DLL を作ってやれば
計算部分に関してだけは、3倍速くらいにはなると思います
ゲームを作る限りHSPに限らずソート、検索、描画の比重が高いと思います
なので方向としては
1.計算が少なくてすむアルゴリズムを考える
2.実行回数を減らす
3.使いまわしをするようにする
で、どうしても速度的に難しければ DLL を作ってやれば
計算部分に関してだけは、3倍速くらいにはなると思います
272名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:21:40.01ID:TzHRk5bA スクリーンセーバー的なのは作れるようになったが、
ゲームとなると一気にハードル上がった
挫折しそう
ゲームとなると一気にハードル上がった
挫折しそう
273名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:02:13.95ID:sTGnrrZH 思いついたことをいざコードにしようとすると
どう書けばいいのか分からなくて凹む
どう書けばいいのか分からなくて凹む
274名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 02:57:20.06ID:HKf2gBPD まずフローチャートを紙に書いて頭を整理しようず
275名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 00:12:14.05ID:oCdxqyK/ >>220のゲームやってみたいけど消えてた
276名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:21:12.12ID:9B1Bpwv2 10ヶ月前のレスだからね、消えてても仕方ないよ
277雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/03/04(金) 07:55:00.42ID:D+I1mTRi infoseek 系は全滅しちゃったからね
278名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:11:04.99ID:JtEjv+lB hspはじめました。愚痴になりますが
redrewとかbuffaとかで一発で画面作れるの大変便利でwinapiに比べたら
煩雑な作業が少なくていいと思います
ただ・・・構造体がなくif else文の奇天烈さ 使いにくさ (マルチステートメントが必要)
swbreak(breakでいいじゃん) 等 ちょっと驚いてます
情報量が多くなるにつれて帰って複雑になるのでラベルも必要ない
redrewとかbuffaとかで一発で画面作れるの大変便利でwinapiに比べたら
煩雑な作業が少なくていいと思います
ただ・・・構造体がなくif else文の奇天烈さ 使いにくさ (マルチステートメントが必要)
swbreak(breakでいいじゃん) 等 ちょっと驚いてます
情報量が多くなるにつれて帰って複雑になるのでラベルも必要ない
279名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:15:03.58ID:JtEjv+lB redrewじゃなくてスクリーンの間違いです
批判麦価ですけどこんな日本語の拙い俺でも
キャラクターを動かすぐらいのことはできるようになったのでうれしくて連レスしちゃいました
終わり
批判麦価ですけどこんな日本語の拙い俺でも
キャラクターを動かすぐらいのことはできるようになったのでうれしくて連レスしちゃいました
終わり
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