タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
探検
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
264名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 06:09:29ID:LuKlXJBz 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
ttp://sekisekki.net/regene.htm
特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
265名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 11:48:36ID:RGTwXKSm >>264
HSP初心者にはRPGツクールよりも使いにくく
HSP中堅以降の人にはあまりメリットが無いソフトだと思います。
私的には、他人のソースコードが見れるだけでテンション上がるんですが
盛り上がりというか訴求力を高めるには、サンプルのRPGに力を入れた方が良いですね。
○○RPG風とか具体的なものに初心者は喰いつくはずです。
売り文句の「無料で簡単にRPGが作れます」だと押しが弱いと感じますね。
もう一つ特化したものがあれば強みが付くと思います
HSP初心者にはRPGツクールよりも使いにくく
HSP中堅以降の人にはあまりメリットが無いソフトだと思います。
私的には、他人のソースコードが見れるだけでテンション上がるんですが
盛り上がりというか訴求力を高めるには、サンプルのRPGに力を入れた方が良いですね。
○○RPG風とか具体的なものに初心者は喰いつくはずです。
売り文句の「無料で簡単にRPGが作れます」だと押しが弱いと感じますね。
もう一つ特化したものがあれば強みが付くと思います
266名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 13:37:46ID:oqrafP0h > サンプルのRPGに力を入れた方が良い
剥同
剥同
267名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 12:05:36ID:y1g5BI0z グランツーリスモみたいなレースゲーム作りたいから
レースゲームツクールをくれ
レースゲームツクールをくれ
268名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:30:25ID:0aw7KimB とりあえず今年のHSPコンテストでも見て勉強したらどうか
269名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 19:19:15ID:c8WquR5I hgimg3いろいろみてるんだが
addposだけで描画できるのがすごいな
gcopyなどいらないんだね
addposだけで描画できるのがすごいな
gcopyなどいらないんだね
270名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 11:18:46ID:+Yhbc3ry HSPの計算で重くなるもので代表的なものってなんでしょう
今、マルチエージェントっぽい、比較的計算回数の多いコンテンツつくってるんですが、速度がでなくて・・・
今、マルチエージェントっぽい、比較的計算回数の多いコンテンツつくってるんですが、速度がでなくて・・・
271雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2010/12/09(木) 15:01:12ID:a/+SJ+Vr >>270
ゲームを作る限りHSPに限らずソート、検索、描画の比重が高いと思います
なので方向としては
1.計算が少なくてすむアルゴリズムを考える
2.実行回数を減らす
3.使いまわしをするようにする
で、どうしても速度的に難しければ DLL を作ってやれば
計算部分に関してだけは、3倍速くらいにはなると思います
ゲームを作る限りHSPに限らずソート、検索、描画の比重が高いと思います
なので方向としては
1.計算が少なくてすむアルゴリズムを考える
2.実行回数を減らす
3.使いまわしをするようにする
で、どうしても速度的に難しければ DLL を作ってやれば
計算部分に関してだけは、3倍速くらいにはなると思います
272名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 22:21:40.01ID:TzHRk5bA スクリーンセーバー的なのは作れるようになったが、
ゲームとなると一気にハードル上がった
挫折しそう
ゲームとなると一気にハードル上がった
挫折しそう
273名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:02:13.95ID:sTGnrrZH 思いついたことをいざコードにしようとすると
どう書けばいいのか分からなくて凹む
どう書けばいいのか分からなくて凹む
274名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 02:57:20.06ID:HKf2gBPD まずフローチャートを紙に書いて頭を整理しようず
275名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 00:12:14.05ID:oCdxqyK/ >>220のゲームやってみたいけど消えてた
276名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 03:21:12.12ID:9B1Bpwv2 10ヶ月前のレスだからね、消えてても仕方ないよ
277雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/03/04(金) 07:55:00.42ID:D+I1mTRi infoseek 系は全滅しちゃったからね
278名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:11:04.99ID:JtEjv+lB hspはじめました。愚痴になりますが
redrewとかbuffaとかで一発で画面作れるの大変便利でwinapiに比べたら
煩雑な作業が少なくていいと思います
ただ・・・構造体がなくif else文の奇天烈さ 使いにくさ (マルチステートメントが必要)
swbreak(breakでいいじゃん) 等 ちょっと驚いてます
情報量が多くなるにつれて帰って複雑になるのでラベルも必要ない
redrewとかbuffaとかで一発で画面作れるの大変便利でwinapiに比べたら
煩雑な作業が少なくていいと思います
ただ・・・構造体がなくif else文の奇天烈さ 使いにくさ (マルチステートメントが必要)
swbreak(breakでいいじゃん) 等 ちょっと驚いてます
情報量が多くなるにつれて帰って複雑になるのでラベルも必要ない
279名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:15:03.58ID:JtEjv+lB redrewじゃなくてスクリーンの間違いです
批判麦価ですけどこんな日本語の拙い俺でも
キャラクターを動かすぐらいのことはできるようになったのでうれしくて連レスしちゃいました
終わり
批判麦価ですけどこんな日本語の拙い俺でも
キャラクターを動かすぐらいのことはできるようになったのでうれしくて連レスしちゃいました
終わり
280名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:57:04.36ID:nMRcImaY >>279
swbreakに関してはbreak・_breakと重複して可読性の悪化を防ぐ為で
構造体とか文法の話にしてもそういう単語が出てくるようなレベルの人は
そもそもHSPのメインターゲットじゃないからな
HSPは簡単だが万能ではないって事はちゃんと説明にあるし
その辺を理解して使わないと不満がたまる一方だから気楽にいくのが吉
swbreakに関してはbreak・_breakと重複して可読性の悪化を防ぐ為で
構造体とか文法の話にしてもそういう単語が出てくるようなレベルの人は
そもそもHSPのメインターゲットじゃないからな
HSPは簡単だが万能ではないって事はちゃんと説明にあるし
その辺を理解して使わないと不満がたまる一方だから気楽にいくのが吉
281名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:03:04.92ID:JtEjv+lB 関数defcfuncと命令deffuncの違いがわかりません・・・
c言語風にプロトタイプ宣言の後書いたんですけどエラーが出て動きません
もういいやわけわかんない・・・なんでわざわざ分けたんだ?
モジュールもわかりにくいし
普通にvc++とdxでゲーム作ります
さようなら
c言語風にプロトタイプ宣言の後書いたんですけどエラーが出て動きません
もういいやわけわかんない・・・なんでわざわざ分けたんだ?
モジュールもわかりにくいし
普通にvc++とdxでゲーム作ります
さようなら
282名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 12:08:21.08ID:nW8KHZOW 半日も持たなかったか・・・
283名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 21:43:36.55ID:J2wNPPIG C出来るなら最初からCでやれよ
ケチつけるために来ただけとしか思えん
ケチつけるために来ただけとしか思えん
284名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:54:20.49ID:B2QfzKPc 東北のHSPユーザーで犠牲者いるんだろうな
人間いつ死ぬかわからん
悔いないようにゲーム製作に励もう
人間いつ死ぬかわからん
悔いないようにゲーム製作に励もう
285名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 20:35:40.85ID:FNDlPb60 >>284
俺も頑張る
俺も頑張る
286名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 12:31:45.75ID:6JJ2rOFU 構造体はちょっとめんどくさいけど、モジュール使えばいいんじゃないかな。
モジュール変数からパラメータ取り出すだけでもめんどいけど。
モジュール変数からパラメータ取り出すだけでもめんどいけど。
287名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 12:33:20.12ID:6JJ2rOFU >>281
deffuncは戻り値を設定できず、また、命令なので式の中で使用できず、パラメータとしても使用ない。
defcfuncは関数であって命令ではないので、式の中やパラメータとしてしか使用できない。
deffuncは戻り値を設定できず、また、命令なので式の中で使用できず、パラメータとしても使用ない。
defcfuncは関数であって命令ではないので、式の中やパラメータとしてしか使用できない。
288名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 23:06:00.60ID:KQ4IUDgD うん?
deffunc は値返せるよ?
普通に return 0 って書けば、 statにゼロが。
deffunc は値返せるよ?
普通に return 0 って書けば、 statにゼロが。
289名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:24:46.53ID:ygtjQdvD VC使いでもこれの違いわからないのか
難しそうだな
難しそうだな
290名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 17:14:09.57ID:B41XFngZ >>288
statから取り出すのがめんどい
statから取り出すのがめんどい
291名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 11:36:09.89ID:tny5agYh292名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 08:11:47.32ID:brYWAFZR あるアクションゲームやっててふと思ったんだけどジャンプは普通カウントつけるよね。
そのカウント中はジャンプできないけど例えば高いところから飛びおりた場合
空中でジャンプカウントが最大値にきてしまい空中でもジャンプできてしまうことになる。
そこで、いまのフレームと前のフレームのy値を比較して変化があればジャンプ不可にすれば
いいかなと思ったんだけどどうかな?
そのカウント中はジャンプできないけど例えば高いところから飛びおりた場合
空中でジャンプカウントが最大値にきてしまい空中でもジャンプできてしまうことになる。
そこで、いまのフレームと前のフレームのy値を比較して変化があればジャンプ不可にすれば
いいかなと思ったんだけどどうかな?
293名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 11:24:47.74ID:QwI2roC4 >>292
単に地面に接触してる時だけジャンプ可能フラグ立てるんじゃダメなの?
単に地面に接触してる時だけジャンプ可能フラグ立てるんじゃダメなの?
294名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 15:36:38.26ID:HTzSduVe フラグじゃなくて重力と垂直上昇力と当たり判定で管理したほうが簡潔でプログラミングも簡単だよ
ジャンプ押したらジャンプ力20dotを得て、地面に当たるまで、毎フレームジャンプ力が4dotづつ減っていく ってすれば
+20 +16 +12 +8 +4 +0 (+60dotまで上昇)
-4 -8 -12 -16 -20 都合11フレームで地面に自然に落下する
このとき、ジャンプ中に地面が無くなって、当たり判定がなくなってたら、
-4 -8 -12 -16 -20 -24 -28 -32....とどんどん落ちていけばいい
ジャンプに味を付けたい場合は、落下速度にキャップ(制限値)を設けたり、上昇時に加速度(1フレームごとに+10を5フレーム など)をつけてやればいい
ジャンプ押したらジャンプ力20dotを得て、地面に当たるまで、毎フレームジャンプ力が4dotづつ減っていく ってすれば
+20 +16 +12 +8 +4 +0 (+60dotまで上昇)
-4 -8 -12 -16 -20 都合11フレームで地面に自然に落下する
このとき、ジャンプ中に地面が無くなって、当たり判定がなくなってたら、
-4 -8 -12 -16 -20 -24 -28 -32....とどんどん落ちていけばいい
ジャンプに味を付けたい場合は、落下速度にキャップ(制限値)を設けたり、上昇時に加速度(1フレームごとに+10を5フレーム など)をつけてやればいい
295名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 16:02:33.12ID:mueTeu98 どもども
大体考えはあってるかな
ご参考にさせていただきます(^人^)
大体考えはあってるかな
ご参考にさせていただきます(^人^)
296名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 13:06:23.90ID:R2oVUkhd HSPTVにあのすっからおせちで有名な詐欺会社グルーポンのバナーが!!!
今度はすかすかドーナツでも売るんだろうかwww
今度はすかすかドーナツでも売るんだろうかwww
297名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 19:06:02.90ID:w6p/ucZr HSPって昔のBASICみたい
298名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 15:15:41.91ID:KNDW55kU そりゃそうだろうな
299名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 17:33:41.08ID:0nvCaHL+ N88経験者はActiveBasicに走るよりHSP触った方がいいな
300名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 16:24:40.08ID:j20/SB2g ActiveBasicはBASICの名を冠すに相応しくない言語
301名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 16:54:55.59ID:6PaA88Ov もうABのサイトつながらんよ
302名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 17:30:09.08ID:XtnofAKU303名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 20:32:17.45ID:X6A0PDr9 boxfがあるじゃん
304名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 21:45:04.23ID:cBr8H22+ よくしんないけどベーシックだと三角形とかも塗りつぶせるんでしょう
305名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 22:22:23.16ID:j20/SB2g >>301
繋がるよ
繋がるよ
306雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/04/11(月) 23:39:26.56ID:V8ZsGYiF307名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 06:20:42.69ID:3QdOz3Ne 塗りつぶしって再帰で上下左右を見てくから
基本的にどんな形でもおkじゃねーの?
基本的にどんな形でもおkじゃねーの?
309名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 14:51:41.67ID:T4xJEJ79 本と糞言語だなw
pygame か dxライブラリ使ったほうがいいだろw
わざわざ応用力のない冗長なプログラミングをするやつあんているのかよw
pygame か dxライブラリ使ったほうがいいだろw
わざわざ応用力のない冗長なプログラミングをするやつあんているのかよw
310名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 15:00:06.75ID:MgdrUJvc それぞれの利点をご説明ください
場合によっては検討いたします
場合によっては検討いたします
311名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 11:49:04.54ID:sywm6bVC HSPってそんなにくそかな
何使ってもゲームプログラムは難しいしな
自分の技術力不足じゃねえの?
何使ってもゲームプログラムは難しいしな
自分の技術力不足じゃねえの?
312名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 13:03:15.57ID:9tPAaWHI 技術力あったらHSPなんか使うかよw
313名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 13:45:22.53ID:sywm6bVC えええ
それじゃHSP使ってる人は技術ないってこと???
それじゃHSP使ってる人は技術ないってこと???
314名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 15:36:17.19ID:KpRpplsf 本当の上級者がわざわざこんな所で過小評価してるマイナー環境ごときを相手にしてる訳ないだろ
315名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 15:42:21.95ID:EGn033u6 つまり底辺ど同士で罵り合ってるわけやね
316名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 16:05:01.78ID:KpRpplsf 単にアンチが喚いてるだけで罵り合いにすらなってないわ
317名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:22:24.87ID:ufLgurYj HSPのアンチってようわからんな。
HSPは誰にも迷惑かけんだろ
HSPは誰にも迷惑かけんだろ
318名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:10:01.41ID:BOhavr9t ほんまや。HSPの何がいかんのや??
ほんまにもう・・(;一_一)ジロッ
ほんまにもう・・(;一_一)ジロッ
319名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:30:16.44ID:Cjq77r2V 小さいアプリとかを適当に作っても動くのがメリットだろ
320名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:46:02.54ID:ufLgurYj 実行ファイル書き出して渡せるのも大きいと思う
VBランタイムとかアホなことしなくていいもんね(今はVBもそういうのいらないのかな?)
VBランタイムとかアホなことしなくていいもんね(今はVBもそういうのいらないのかな?)
321名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:54:21.76ID:lj6wRNQH フレームワークスとかと統合されたような・・・;?
322名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 01:41:00.20ID:9QyAgMLT 実行ファイルの受け渡しが楽ってことでHSPの上位互換にいたのがDelphiだったね。
でも最近じゃ日本語プログラミングやsmall basicとか現れてニッチな需要すら奪われてる
でも最近じゃ日本語プログラミングやsmall basicとか現れてニッチな需要すら奪われてる
323名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 05:01:08.51ID:AFDrr0TK ぴゅう太ですね、はいわかります
324名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:57:04.46ID:wZis8ySt HSPを修行せよ
325名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 00:07:41.12ID:PjMGB/0x >>322
上位互換?
上位互換?
326名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 00:18:06.78ID:a+7eZuZC IDがhsp
327名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 10:30:56.72ID:9SPcZ0QI >>326
ど・・・どこ?
ど・・・どこ?
328名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:41:39.56ID:bqWEwR6U HSPでゲームつくってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95810.zip
内容:ふつうのブラックジャック(カードゲーム)
操作:マウスのみ
特徴:メイドさんディーラー相手。フラグはたてておきましたw
ゲーム公開するの初めてなのでDLしてもらって、
もしきちんと動かないようだったら本当に申し訳ないです…
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95810.zip
内容:ふつうのブラックジャック(カードゲーム)
操作:マウスのみ
特徴:メイドさんディーラー相手。フラグはたてておきましたw
ゲーム公開するの初めてなのでDLしてもらって、
もしきちんと動かないようだったら本当に申し訳ないです…
329名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:44:42.06ID:bqWEwR6U330名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 12:59:19.54ID:LfHP6VBu331名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:02:29.83ID:LfHP6VBu と思ったらあったw
初回は設定できないのねw
初回は設定できないのねw
333名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 01:35:32.55ID:Iukq1GJs334名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:35:39.27ID:SN/dRzr+ 何年前の書き込みにマジレスしてんのさwww
2006年だよ!5年前だよ!
2006年だよ!5年前だよ!
335名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 19:11:31.56ID:A5bOYK1c ちょっと疑問に思ったんだけど
es_newがあればes_findでいちいちスプライト検索なんてやる必要あるんだろうか?
es_newがあればes_findでいちいちスプライト検索なんてやる必要あるんだろうか?
336名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 12:12:10.87ID:FLmPc52l TVブラウザイラネ
337名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 12:32:57.28ID:mdVxLkVF >>336
いいじゃないか! ただ だし
いいじゃないか! ただ だし
338名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 14:46:37.40ID:BslW86c5 HSPの最大の欠点は640x480のウィンドウが最初から表示されないようにならない事だ
screenを弄ってもかならず640x480のウィンドウが一瞬表示されてからサイズが変わる
もし最初から640x640のウィンドウが表示されなくなる方法があるのならば
教えてもらいたい
screenを弄ってもかならず640x480のウィンドウが一瞬表示されてからサイズが変わる
もし最初から640x640のウィンドウが表示されなくなる方法があるのならば
教えてもらいたい
339雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y
2011/04/21(木) 15:42:31.09ID:3MQW2n0o340名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 16:29:56.36ID:BslW86c5 あったのかよ
341名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 21:46:15.51ID:K04SoOqV おい!HSPのスレ乱立しすぎだろ!
342名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 20:03:05.30ID:MniU6lew HSPは高校生くらいから現在(無関係な専門卒)まで細々とやってますが、
なかなかレベルアップせずゴミゲーを量産しております
また釣りゲームを作ってみたのですが
よろしければ感想や改善点を教えていただければ幸いです
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108141
なかなかレベルアップせずゴミゲーを量産しております
また釣りゲームを作ってみたのですが
よろしければ感想や改善点を教えていただければ幸いです
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108141
343名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 13:18:40.84ID:23qQKrBw 釣りゲーの雰囲気はでてると思います
餌の動きとかそれっぽいです
ただ、さすがに単純過ぎるもとい作り込み足りない気が……
50〜70に合わせて引っ張るだけなんだけど、ちょっと操作感悪くてイライラします
できれば透過とかももう少し丁寧にしてほしい所
餌の動きとかそれっぽいです
ただ、さすがに単純過ぎるもとい作り込み足りない気が……
50〜70に合わせて引っ張るだけなんだけど、ちょっと操作感悪くてイライラします
できれば透過とかももう少し丁寧にしてほしい所
344名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 14:45:41.35ID:XlLdskRb >>342のゲーム
windows7 64bitでは終了できないので実行しないように
windows7 64bitでは終了できないので実行しないように
345名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 22:02:50.52ID:KeillOee346名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:02:35.12ID:KeillOee347名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 23:10:43.23ID:KeillOee いままで無理やりやらせた人たちの反応
【父】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「またくだらねぇもんつくりやがって」といいつつ楽しまれた
【母】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「ドンキーコングやったことあるし」といいつつ父と同じレベル
【弟】魚を釣り上げるまでに要した時間15分「モバゲーよりは面白い、オレのセンスがぱない」
【姉】ゲームを放棄するまでに要した時間10分「もうやめていい(怒)実際釣りに興味ない!」
【父】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「またくだらねぇもんつくりやがって」といいつつ楽しまれた
【母】魚を釣り上げるまでに要した時間30分「ドンキーコングやったことあるし」といいつつ父と同じレベル
【弟】魚を釣り上げるまでに要した時間15分「モバゲーよりは面白い、オレのセンスがぱない」
【姉】ゲームを放棄するまでに要した時間10分「もうやめていい(怒)実際釣りに興味ない!」
348名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 16:37:01.20ID:aTcA0HoN DLしてみた。
率直にいえば初心者ゲーとしては形になってるけど、
ゲームとしてはたいして面白くない。正確には仕組みが見えたらすぐ飽きてしまう。
最低限の事はできて次のステップを目指したい感じは分かったので、
今後のポイントは「ゲーム性、面白さの追求」と「プログラム技術の向上」とか。
ゲーム性は、まず自分が釣りゲーが好きなら、既存のゲームの中で
どんな部分が面白くて、面白くないか、を箇条書きして、
それを可能な部分から実現してみる。
たとえば川や餌を変えると釣れる魚が変わるとか、それなら釣った魚の記録を残したいとか。
魚との駆け引きも単調な作業ゲーにならず奥深くするにはどうすればいいかとか。
センスの問題は別にして、これは何でこんな仕様にしてるのか?という質問に
目的と面白さの効果をひとつずつ答えられるようでないといけない。
技術的に無理なことは他のアイデアで何とかする。ダメと分かってる野に点は放置しない。
せっかく作品数が多くても、ただ思いつきで考えずに作ってたら成長しない。
プログラムの方は、そうやって色々機能を盛り込もうとしていくと
今の自己流、行き当たりばったりじゃ立ち行かなくなる。
たとえば川が変わったら深さや水の速さが変わるには、
それらを変数化しておかないといけないし、サブルーチン化=ラベル付けも
あとで変更が生じても対処しやすいようにしないといけない。
もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号はどうする?
フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
変数化しないデータなんてよっぽど局所的な例外だし、
個人開発であっても自分以外の人が3秒で意味を推測できない変数名は不可。
正直そういう手法作法はHSPの公開されてるソース読むだけじゃ身につけにくいから
もう少し大規模なサンプルのある別言語をかじっておいた方が良い。
率直にいえば初心者ゲーとしては形になってるけど、
ゲームとしてはたいして面白くない。正確には仕組みが見えたらすぐ飽きてしまう。
最低限の事はできて次のステップを目指したい感じは分かったので、
今後のポイントは「ゲーム性、面白さの追求」と「プログラム技術の向上」とか。
ゲーム性は、まず自分が釣りゲーが好きなら、既存のゲームの中で
どんな部分が面白くて、面白くないか、を箇条書きして、
それを可能な部分から実現してみる。
たとえば川や餌を変えると釣れる魚が変わるとか、それなら釣った魚の記録を残したいとか。
魚との駆け引きも単調な作業ゲーにならず奥深くするにはどうすればいいかとか。
センスの問題は別にして、これは何でこんな仕様にしてるのか?という質問に
目的と面白さの効果をひとつずつ答えられるようでないといけない。
技術的に無理なことは他のアイデアで何とかする。ダメと分かってる野に点は放置しない。
せっかく作品数が多くても、ただ思いつきで考えずに作ってたら成長しない。
プログラムの方は、そうやって色々機能を盛り込もうとしていくと
今の自己流、行き当たりばったりじゃ立ち行かなくなる。
たとえば川が変わったら深さや水の速さが変わるには、
それらを変数化しておかないといけないし、サブルーチン化=ラベル付けも
あとで変更が生じても対処しやすいようにしないといけない。
もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号はどうする?
フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
変数化しないデータなんてよっぽど局所的な例外だし、
個人開発であっても自分以外の人が3秒で意味を推測できない変数名は不可。
正直そういう手法作法はHSPの公開されてるソース読むだけじゃ身につけにくいから
もう少し大規模なサンプルのある別言語をかじっておいた方が良い。
349名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:30:48.81ID:Z9DO6SGf 的確で迅速なご指摘どうもありがとうございます
漠然とゲームを作っていたところもあり、簡略な作りにこだわっていた部分もあったのですが
今のような作り方では全く進歩がなく
毒にも薬にもならぬ駄菓子の如きゲームしか
作れなくなってしまうと改めて感じました
A.「ゲーム性、面白さの追求」、B.「プログラム技術の向上」
Bは正直どこから手を付ければいいのかという状况ですので、
Aに全力投球してわからないところを調べてスキルアップしていきたいと思います
釣りには思い入れがあるのでこれを期にもう少しゲーム性の進歩した本格的なものを作りたいと考えています!
>>348さんにご指導いただいた点は次に指摘されないように頑張りますので
またアップした際には是非お目通しをよろしくお願いします(^^
ところで
・あらゆるデータの変数化
・ラベルや変数の名前の工夫
はどうにかなりそうな気がするのですが
>>もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号
はどうする?
>>フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
の2つはどうすればいいのかわからないです。
もし教えていただけたら幸いなのですがご教授いただけないでしょうか
漠然とゲームを作っていたところもあり、簡略な作りにこだわっていた部分もあったのですが
今のような作り方では全く進歩がなく
毒にも薬にもならぬ駄菓子の如きゲームしか
作れなくなってしまうと改めて感じました
A.「ゲーム性、面白さの追求」、B.「プログラム技術の向上」
Bは正直どこから手を付ければいいのかという状况ですので、
Aに全力投球してわからないところを調べてスキルアップしていきたいと思います
釣りには思い入れがあるのでこれを期にもう少しゲーム性の進歩した本格的なものを作りたいと考えています!
>>348さんにご指導いただいた点は次に指摘されないように頑張りますので
またアップした際には是非お目通しをよろしくお願いします(^^
ところで
・あらゆるデータの変数化
・ラベルや変数の名前の工夫
はどうにかなりそうな気がするのですが
>>もしbass3.bmpが増えて、その後bass2が廃止になったらbaffer番号
はどうする?
>>フォント指定をメイリオに変えることになったら何カ所も直して回るの?
の2つはどうすればいいのかわからないです。
もし教えていただけたら幸いなのですがご教授いただけないでしょうか
350名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:35:19.04ID:SPLWkAHm フォントについては
#define USEFONT "メイリオ"
font USEFONT,p1,p2
ってやればいい。
画像については設定ファイル作っておいて、
初期化時に設定ファイル読み込んで指定用配列生成
とかするかなぁ
#define USEFONT "メイリオ"
font USEFONT,p1,p2
ってやればいい。
画像については設定ファイル作っておいて、
初期化時に設定ファイル読み込んで指定用配列生成
とかするかなぁ
351名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 21:25:28.69ID:EcVMCv3h 自分の場合はバッファの数値も#defineで指定する
そして画像の数にかかわらずその指定されたバッファを使い回す
そして画像の数にかかわらずその指定されたバッファを使い回す
352名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 21:29:00.17ID:Z9DO6SGf またもや素早い返信ありがとうございます
#defineというのがあるんですかこれは凄いですね!
いままで#とか%がついている命令は特殊な感じがするので避けていたのですが
一気に幸せになれそうです(^^
あと超馬鹿な質問だったらゴメンナサイ
画像のところの話は
1) .hspが置いてあるフォルダに画像フォルダを作って使用する画像を入れておく
2) なんとかしてそれらに番号を振り、仮想ウィンドウに表示させておく(buffer)
ということでしょうか? 多分改善すべき部分の例として挙げてくださっただけなのに変にこだわってごめんなさい。
なかなか普段こういった新しい考えは及びもつかないので
#defineというのがあるんですかこれは凄いですね!
いままで#とか%がついている命令は特殊な感じがするので避けていたのですが
一気に幸せになれそうです(^^
あと超馬鹿な質問だったらゴメンナサイ
画像のところの話は
1) .hspが置いてあるフォルダに画像フォルダを作って使用する画像を入れておく
2) なんとかしてそれらに番号を振り、仮想ウィンドウに表示させておく(buffer)
ということでしょうか? 多分改善すべき部分の例として挙げてくださっただけなのに変にこだわってごめんなさい。
なかなか普段こういった新しい考えは及びもつかないので
353名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 12:02:33.00ID:VLRNyKaQ 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
354名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 06:16:06.81ID:APXZi1tL >>346 を勝手に改造してみた。
これを拡張して「川のぬし釣り」みたいなゲーム作って欲しいっす
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108593 ←実行ファイル
全素材・ソース
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107313
「川のぬし釣り」参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=TAK7H-1UvGw&feature=related
これを拡張して「川のぬし釣り」みたいなゲーム作って欲しいっす
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108593 ←実行ファイル
全素材・ソース
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107313
「川のぬし釣り」参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=TAK7H-1UvGw&feature=related
355名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 12:16:49.78ID:ZVLhp0+b356名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 15:06:54.17ID:ZVLhp0+b >>354さん。フィールドマップの真ん中に青い池のgifを置いて、
pgetで池の当たり判定をするという方法を思いついたのですが
キャラクターが素通りしてしまいそれ以降の作業に進めませんorz
ちょっと諦めてもいいですか(^^;
pgetで池の当たり判定をするという方法を思いついたのですが
キャラクターが素通りしてしまいそれ以降の作業に進めませんorz
ちょっと諦めてもいいですか(^^;
357354
2011/05/14(土) 15:51:18.68ID:APXZi1tL フィールドマップ作るなら配列変数で管理した方が効率的
pgetで色取得して、それを元に移動先の条件判断するのは無茶っす
hspのサンプルソース(今はHSPアシスタント)に例が載ってるのでそれを参考に。
というかhsp覚えたてなのに、テキトーな作りかけ汚いソース渡して申し訳ない
pgetで色取得して、それを元に移動先の条件判断するのは無茶っす
hspのサンプルソース(今はHSPアシスタント)に例が載ってるのでそれを参考に。
というかhsp覚えたてなのに、テキトーな作りかけ汚いソース渡して申し訳ない
358342
2011/05/15(日) 00:07:12.69ID:oDENCcl8 >>354さん。
pgetでは無理でしたか・・・
ちょっとナイス閃きかとも思ったのですが・・・
それにしてもHSPアシスタントって今まで見たことなかったですが、
凄まじく便利なものがあるんですね(驚)
ちょっと分をわきまえてもう少しサンプルソースを漁ってみます。
またなにかしらの形になったらあげようと思うのですが少し時間がかかるかもしれません。
いろいろお騒がせして申し訳なかったです
pgetでは無理でしたか・・・
ちょっとナイス閃きかとも思ったのですが・・・
それにしてもHSPアシスタントって今まで見たことなかったですが、
凄まじく便利なものがあるんですね(驚)
ちょっと分をわきまえてもう少しサンプルソースを漁ってみます。
またなにかしらの形になったらあげようと思うのですが少し時間がかかるかもしれません。
いろいろお騒がせして申し訳なかったです
359名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 03:00:53.38ID:h9mGpkPs 正直な話、分を弁えるとか初心者とか気にしなくていいと思う
みんな通ってきた道だし、皆最初は四苦八苦して色々と覚えてきたわけだし
みんな通ってきた道だし、皆最初は四苦八苦して色々と覚えてきたわけだし
360名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 21:33:03.66ID:sv+LpK/d HSPやってないけど画像読み込んで最初にpgetとかいう色取得関数で情報取得して
お好きな地形情報に変換して配列にぶっこめばいいと思うの
お好きな地形情報に変換して配列にぶっこめばいいと思うの
361名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 15:21:59.04ID:jBAJ59Zg あげ
362名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:41:56.92ID:GJUw3LuG HSPってどうなん?
363名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:54:31.45ID:h9ZFUpWA どうって?
不出来ではあるけど、結局対抗馬が居ない存在、かな。
俺的私見でチラ裏だけど。
不出来ではあるけど、結局対抗馬が居ない存在、かな。
俺的私見でチラ裏だけど。
364名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 03:22:02.12ID:1tCTFlln モジュール型変数のメンバ変数に直接アクセスできるようになったら本気出す
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