タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
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04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
377名前は開発中のものです。
2012/09/01(土) 03:09:26.62ID:j0TwT7vT378名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 20:54:27.35ID:cXpYCQXN 保守
379名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:32:56.94ID:xxevzVrk >>376
つVer2.02
つVer2.02
380名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 11:10:36.50ID:vshS63Xn DRAMとは Dynamic Random Access Memory
381名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 04:20:39.06ID:9n5IZRCq HSP3の方言うぜえ
特にパレットとサウンド周り
特にパレットとサウンド周り
382名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 16:10:53.32ID:30gzOV8Z おちゃっこカモン
383名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 09:34:42.03ID:oHfmEG6A おちゃっこさんは無料ではやらないと公言しているのでHSPにはもう来ないだろう
384名前は開発中のものです。
2014/07/18(金) 14:14:33.82ID:Ek2tmZAT HSP3じゃ遅すぎる部分があるからXNAの勉強はじめました。
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2014/08/10(日) 12:46:59.81ID:PdJkQlf7 XNAってもう終わったんじゃないの?
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2014/10/19(日) 10:00:39.52ID:eL8oGVaf HSPって簡単な記述でゲームを作成できて便利だけど、それでもゲーム制作そのものが
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。
HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。
でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う
大変なので、結局、完成までこぎつけるのは大変。
HSPの記述は簡単だけど、実際、ゲームのコアの部分の計算や処理は複雑だから、そっちを
完成させるのはそれなりに大変。
でも、言語の文法や記述部分でつまづかない点でゲーム開発の言語としてのメリットはあると思う
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2014/10/24(金) 15:15:56.58ID:mnmaeP2a 速度が遅くても作業が早くなればいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい
まずは完成するかどうかが重要
どうしても出来栄えが気に入らないなら後で作り直せばいい
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2014/11/23(日) 16:00:10.35ID:VMO6bwud 2Dゲームを作るのが目的で、
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。
ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。
マシンのCPUがCore2世代(含むシングルコア)なら、
かなりの速さだと思うが。
ちょっと前に作ったプログラムを最適化してたら、
とんでもない速さになりやがった。
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2014/12/12(金) 21:50:30.67ID:gyfFbUj5 いじってるんだけど、情報がもう少し欲しいなぁ。
っていつも思う。
っていつも思う。
390名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 15:30:04.98ID:pNGNBMEh イエーイ♪
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2016/01/09(土) 14:36:53.32ID:dRUQmT91 マニュアルが間違ってるとか…ワザとやってるだろ
392名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:28:42.97ID:jBIWsAnE マニュアルの間違いは隠蔽かけてるわけだ
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2016/05/30(月) 02:16:52.73ID:AHLY6lCy ブロック崩しつくってみると
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい
ブロックにあたってx軸を反転させるかy軸を反転させるかの判定が難しい
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2016/05/30(月) 22:51:13.99ID:HptmCEeY 一般的には、下から来たら下へ反射する、上から来たら上へ反射する、これだけしか無い
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2016/05/31(火) 02:34:07.03ID:fcutgydC >>393
分かる
分かる
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2016/05/31(火) 10:10:57.60ID:kUfl/PAW 基本的にy軸の反転にしておいてx軸だけ特別に処理すればいけるかなと
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね
ブロック崩しなんて簡単だろうと思っていたらちょっとつまづいたね
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2016/06/06(月) 19:42:22.05ID:DIGYGXpl398名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 10:16:17.90ID:m0S+IyRk >>388
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね
マルチコアだと速度おちるイメージあるけどね
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2016/07/19(火) 23:17:55.64ID:W6cBQfsm obaqってオブジェクト512個以上にできないのか
400名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 15:33:46.96ID:q5qyoGE2 400
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2016/09/05(月) 15:26:18.80ID:14DSHUYB イエーイ♪
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2016/12/03(土) 18:42:09.48ID:aNJX2AC4 おい!
403名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:38:58.36ID:X4TdTxN8 ゲ製作人間としてはOSは持っておくべきだが
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ
http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
最近はWindows10はUSBメモリドライブで売ってるぞ
http://kazmal.blog.eonet.jp/default/2014/12/post-7184.html
404名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 12:49:08.12ID:Kvb+pg/K ピョゴゴゴゴゴ
405名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 20:07:10.81ID:mYveoXD2 HSPスクリプトエディタで長時間作業してるとCTRL+C、VとかF5とかのキー操作が受け付けなくなってしまうんだが
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
マウス右クリックからコピーしても貼り付けると-----------になってるし
406名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 15:28:39.89ID:To/z7eyu それマジか
公式サイトで相談してみれば?
公式サイトで相談してみれば?
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2017/05/05(金) 16:13:13.45ID:G8RPwlXJ >>405
俺もなる
俺もなる
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2017/08/31(木) 18:25:07.38ID:4dyZ/PKa だからゴミって言われるんだ!
409名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 17:49:41.44ID:OqKj+n3T 不具合は直ったか?
410名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 13:50:31.02ID:j2r4Dj97 ピョゴゴゴゴゴ
411名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 17:40:33.80ID:nCnxV4pw アーカイブ版はアイコンが多いな。
412名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:29:56.53ID:ROk15ZUd ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
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413名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:00:26.16ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X77DGICW93
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X77DGICW93
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