おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか

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04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。

HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
05/02/25 01:31:11ID:1tywQTog
だが、5秒でウィンドウに画像が表示できるのは
評価されてしかるべき特徴だ。
05/02/25 12:18:44ID:baxCMQe1
お陰で糞アプリが蔓延
61名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/25 14:34:43ID:jfggPvTH
>>58
Visual C++は
Windows 98、CPU 350MHz、memory 64MBでも動きますか?w

>>60
糞アプリが蔓延するとなにか問題でもあるの
05/02/25 15:08:25ID:baxCMQe1
>>61
紹介文だけは一人前に書くからDLしてみるまで分からん。
お陰でハズレの多いこと多いこと。

>紹介文だけは一人前に書くから
厨房が多いからか、利点・長所ばっか書きやがる。
欠点・短所も書いとけや。
それなら問題はない。最初からDLなどしないからな。
05/02/25 15:42:59ID:pRE87wGk
>>61
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vs_previous/vstudio/vs6/pack/vcpack_s.htm
そのスペックなら十分だろ
64名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/25 16:27:35ID:jfggPvTH
なるほど納得。
05/02/25 21:42:29ID:h7IaVVQi
VCより低スペックで動くと思ってるって
相当頭悪いな
だからHSPユーザーがどうこう言われるんだよ
05/02/26 00:57:11ID:rq4G4tSc
>>61
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。

仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁
05/02/26 01:47:46ID:A0TSZ7kc
開発環境だからなぁ
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど
05/03/05 00:13:31ID:fv6Cex6p
救世主sage登場
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up039.jpg
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up040.jpg
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up041.jpg
http://wp7.s101.xrea.com/up/img/up042.jpg
何か意見ナーイ?
05/03/05 16:09:23ID:IiZTGucU
 七               みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
 人
 女            ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
 監            ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
 禁               ⇒新入りはなくなるだろう。
 殺               ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
 害               ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
 ・               ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
 犯
 人            ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
 ‖               ⇒すると東京プラス会社潰れる。
 西               ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
 村
 博 
 之 ______________________________________
05/03/06 20:43:22ID:I4MP+hyV
新作開発中
でも期待するな
05/03/19 01:46:33ID:kYzQkF5c
>>70
|ω・`)マダー?

スレ主戻って恋
05/03/19 21:36:01ID:XCzPKe/+
>>71
ダラダラしてるからまだ
73
垢版 |
05/03/20 12:27:02ID:1zv+Qc5C
>>71とりあえず戻って北
2005/03/25(金) 22:30:05ID:LVyE5N2v
>>70ですが
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
2005/03/26(土) 00:49:09ID:jnxAK3Sh
>>74
出所乙
2005/06/21(火) 20:13:43ID:9hWXNN0P
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.png

どうよ
2005/06/23(木) 19:54:22ID:JdE+wNXu
>>76
動くものがないと何とも。
2005/06/23(木) 23:56:40ID:lmsHu5Ln
http://umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.lzh

ほい
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/22(金) 09:35:43ID:aFNB8m23
小ネタ系でイイということなので、こっちにも上げときます。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。

魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh


見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
2005/07/22(金) 18:46:04ID:jMYTZl63
test
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/23(土) 20:36:49ID:Mc8USWqm
ttp://www.geocities.jp/yamamaya610/
少し作った。
2005/07/23(土) 21:16:46ID:G0hr6fmL
>>78
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる

>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。

>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
2005/07/23(土) 21:27:26ID:G0hr6fmL
>>79
…これを拡張して、何らかの連鎖があって(同色を連続で消すとか)
対戦できたら楽しい気がしてきた。連鎖すると武器の音が入るとか。
2005/07/24(日) 20:35:45ID:061ylVBy
>>83
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
2005/07/24(日) 20:49:19ID:061ylVBy
>>83
あ、あと、ぷよぷよじゃなくてさめがめですよ。
昔から、主にLinuxやUnix系PCで大人気だったゲームです。
8679
垢版 |
2005/07/24(日) 21:27:58ID:9cvlz3JU
>>83
ソース付けてるんで、自由に改良してください。
自分は>>84のハイスコアの案とか、
ゲーム部分とは関係ないですけど、
中央から上と下にタイトルが伸びる
あのタイトル画面の演出を再現しようかな、
と思ってます。
いろいろできそうだけど、欲張らずに1つずつ付け加えるつもりです。
8779
垢版 |
2005/07/24(日) 21:56:18ID:9cvlz3JU
連鎖を付けるとなると、その連鎖のせいで
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。

あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
8883
垢版 |
2005/07/25(月) 18:38:46ID:BV0YUEv6
>ソース付けてるんで、自由に改良してください。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
2005/07/25(月) 19:04:22ID:xJZKEDnN
>>88
かといってソースを付けないと、
ソース付けろとわめきだす。コレいかに。

ソース公開は初心者であろうが上級者であろうが、
するに越したことは無い。

偏見も、そこまでくれば大したものだ。
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/25(月) 19:05:47ID:FcLIBHNn
>>88
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
2005/07/25(月) 19:50:24ID:d1v+WvAT
カッカしなさんな。
92HSP撲殺委員会
垢版 |
2005/07/25(月) 21:28:26ID:ttVs4HUS
HSPを使う奴は人間のクズです。
2005/07/25(月) 21:36:56ID:t543LVO2
>>92
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
2005/07/25(月) 21:45:29ID:c3d+Bj9V
そんなあなたのオススメ言語を教えてくだちい
2005/07/25(月) 22:09:56ID:sMIsM0T3
機械語
2005/07/25(月) 23:35:09ID:UFTiMQts
ActiveBasicなんてどうかね?
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/26(火) 00:28:31ID:tMfxOrSm
男ならCOBOLだろ
2005/07/26(火) 13:41:26ID:EpobTx/V
女だったら?
2005/07/26(火) 13:53:53ID:TUzG5qD9
女はだまってHTML手書き!!
100だぁぁ
垢版 |
2005/07/26(火) 13:57:30ID:9sfrLwEn
うん?ここは?
http://diced.jp/~jack-pod/
2005/07/26(火) 14:13:39ID:QsLkyctJ
>>99
それだと適当なゲームを作るのにも、
とんでもない労力がかかるような…。
2005/07/26(火) 14:28:04ID:TUzG5qD9
>>101
いやネタで言っただけだしモモーイヽ(´ー`)ノ
実際にhtmlとjavascriptでマリオみたいなの作った人いるみたいだけどね。
普通の人じゃ無理だっての…
10379
垢版 |
2005/07/27(水) 00:13:59ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10479
垢版 |
2005/07/27(水) 00:15:35ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10579
垢版 |
2005/07/27(水) 00:17:46ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10679
垢版 |
2005/07/27(水) 00:19:33ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10779
垢版 |
2005/07/27(水) 00:22:44ID:Q2ll72Cj
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10879
垢版 |
2005/07/27(水) 08:26:36ID:2tQTXTC1
>>103-107
おわっ、5連。すみません。
10979
垢版 |
2005/07/27(水) 08:35:59ID:QCoh6KVm
ちなみにOpenJaneDoeで書き込みエラーがでていたので、
何度か書き込んでトライしたのが原因かと。
>>103だけ読んでください。すみません。
2005/07/27(水) 12:58:36ID:SeZ28w4I
>>94
Tonyu(豆乳)でどうかね?
ゲーム専用のオブジェクト指向もどきの言語です。
2005/07/27(水) 14:27:24ID:wvDwSwse
>>110
 2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
 マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。

 いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
11279
垢版 |
2005/07/27(水) 21:39:58ID:mMKXy3dq
バグがあったので修正。

魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
11379
垢版 |
2005/07/28(木) 00:12:54ID:9NDUyJqT
スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/17(木) 11:13:20ID:3mQLedgn
ツクールならすぐゲーム作れる
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/17(木) 18:35:55ID:kuxSlqKj
聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい
2005/11/17(木) 20:46:29ID:kRkPbGiz
>>115
がんばれ!期待してるよ!
2005/11/22(火) 18:57:43ID:79VVI6fA
スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/27(金) 06:55:32ID:b2dmF3hj
古いな
2006/05/06(土) 15:31:19ID:qA3fE4Io
過疎ってる
120HSP厨撲殺委員会
垢版 |
2006/05/17(水) 12:01:08ID:jPn8egD2
HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。
2006/05/17(水) 12:22:41ID:ZVeplZd6
HSP厨厨乙
2006/08/14(月) 01:42:46ID:ysWAQxTh
mapエディタって何使ってる?
2006/08/30(水) 02:10:25ID:l7yernqc
自分はmapeddy3使ってる。
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
2006/09/13(水) 21:41:58ID:5kKDHajq
HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/13(水) 23:10:38ID:nRKRtYtx
>>124
じ ゃ あ つ か う な
2006/09/14(木) 01:07:13ID:FbNxqrio
>>124
インタープリンタでしょ。
2006/09/14(木) 01:10:05ID:Jp2fFKYn
>>122
メモ帳、もしくはペイント
128124
垢版 |
2006/09/14(木) 12:45:20ID:W36+wxiN
>>125
使っていない。
129124
垢版 |
2006/09/14(木) 12:49:00ID:W36+wxiN
>>126
インタープリンタ?
インタプリタだと聞いておりますが・・・。
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/14(木) 22:48:07ID:NbyXfVq/
>>128
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
2006/09/15(金) 13:04:51ID:MNCUka8n
おお、文字は生きている。
2006/09/26(火) 19:34:01ID:cCI+868s
>>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。

1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
2006/09/27(水) 15:33:03ID:STxAH3fO
ちなみに、和訳すると、ランゲージは言葉・言語、コードは記号・論理規定、プロセッサは処理装置。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
2006/09/27(水) 20:38:16ID:+GUDjN80
しかし、HSPはスクリプト言語に分類されている。
2006/09/28(木) 00:13:47ID:O8JcCFO5
スプリクト言語っていうと、VBAとかJavaScriptみたいなものなのか?
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/23(月) 10:59:21ID:qseiPROZ
熱いスープ
2006/10/23(月) 11:57:31ID:biLHMSaC
>>127
説明詳しくお願いします
2006/10/27(金) 13:40:17ID:T3lp5YCs
244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD
>>>>>>1
HSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/02(木) 17:39:06ID:ArIqqrzo
>>138
ワロタ
2006/11/02(木) 22:56:38ID:QYLyaB3j
>おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
藁田
2006/11/02(木) 23:58:25ID:39w9N6EF
HSP(笑)
2006/11/04(土) 11:49:28ID:UOn8+GDk
>>133

>一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
「一部で、ウワサ、らしい」って…どんだけマイナーな情報なんだw

143名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/06(月) 22:01:11ID:+0lgr0VX
>>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
2006/11/08(水) 04:56:58ID:pAQscaoX
おにたまはプログラム言語と言っていないような気がしたので、
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
2006/11/08(水) 15:05:52ID:EEmafZEN
>>143
VMとは全然違う。

おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。

で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
2006/11/10(金) 15:21:23ID:IaKbnvX7
うん、作ればいいんじゃね?適当に作ったゲームなんか誰もダウンロードせんだろう
けど。
2006/11/11(土) 01:10:51ID:MtUN0sOn
エドのアトリエってゲームはHSP製?


ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
2006/11/16(木) 00:04:37ID:aDg0TlcQ
変数マンドクセってどれだけヘタレだよ
module使え
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/10(日) 22:15:56ID:XOz6f2R+
なんじゃこりゃ・・・・
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/10(日) 23:58:47ID:YOxKuoli
ゲーム開拓チーム Revino Wiki
http://wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage

参加よろ、どうぞこちらへ。
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/29(金) 22:16:17ID:UHtX4BZe
先程vipに載せて(既にdat化)後に修正
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
2007/01/14(日) 03:04:11ID:UKFrOH7j
もうないやんけ。
2007/01/16(火) 01:49:42ID:H5ffInfS
ここはあれか、過疎か?
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/21(土) 12:45:00ID:EHHtGS6j
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/23(月) 10:43:57ID:9OQx/IOX
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/23(月) 11:40:42ID:9OQx/IOX
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/02(木) 18:25:56ID:X9KdceJo
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
2007/08/02(木) 21:12:16ID:8ylO69xF
あと何年かかって1000いくんだ・・・
2004年から157レスって
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