タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。
HSP配布元
http://www.onionsoft.net/hsp/
おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/12/05 11:43:41ID:TyNc+Gmd
05/02/26 00:57:11ID:rq4G4tSc
>>61
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。
仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。
仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁
05/02/26 01:47:46ID:A0TSZ7kc
開発環境だからなぁ
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど
05/03/05 00:13:31ID:fv6Cex6p
05/03/05 16:09:23ID:IiZTGucU
七 みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
05/03/06 20:43:22ID:I4MP+hyV
新作開発中
でも期待するな
でも期待するな
05/03/19 01:46:33ID:kYzQkF5c
05/03/19 21:36:01ID:XCzPKe/+
>>71
ダラダラしてるからまだ
ダラダラしてるからまだ
2005/03/25(金) 22:30:05ID:LVyE5N2v
>>70ですが
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
2005/03/26(土) 00:49:09ID:jnxAK3Sh
>>74
出所乙
出所乙
2005/06/21(火) 20:13:43ID:9hWXNN0P
2005/06/23(木) 19:54:22ID:JdE+wNXu
>>76
動くものがないと何とも。
動くものがないと何とも。
2005/06/23(木) 23:56:40ID:lmsHu5Ln
79名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 09:35:43ID:aFNB8m23 小ネタ系でイイということなので、こっちにも上げときます。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。
魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh
見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。
魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh
見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
2005/07/22(金) 18:46:04ID:jMYTZl63
test
81名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 20:36:49ID:Mc8USWqm ttp://www.geocities.jp/yamamaya610/
少し作った。
少し作った。
82ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/23(土) 21:16:46ID:G0hr6fmL >>78
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる
>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。
>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる
>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。
>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
83ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/23(土) 21:27:26ID:G0hr6fmL2005/07/24(日) 20:35:45ID:061ylVBy
>>83
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
2005/07/24(日) 20:49:19ID:061ylVBy
8679
2005/07/24(日) 21:27:58ID:9cvlz3JU8779
2005/07/24(日) 21:56:18ID:9cvlz3JU 連鎖を付けるとなると、その連鎖のせいで
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。
あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。
あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
8883
2005/07/25(月) 18:38:46ID:BV0YUEv6 >ソース付けてるんで、自由に改良してください。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
2005/07/25(月) 19:04:22ID:xJZKEDnN
90名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 19:05:47ID:FcLIBHNn >>88
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
2005/07/25(月) 19:50:24ID:d1v+WvAT
カッカしなさんな。
92HSP撲殺委員会
2005/07/25(月) 21:28:26ID:ttVs4HUS HSPを使う奴は人間のクズです。
2005/07/25(月) 21:36:56ID:t543LVO2
>>92
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
2005/07/25(月) 21:45:29ID:c3d+Bj9V
そんなあなたのオススメ言語を教えてくだちい
2005/07/25(月) 22:09:56ID:sMIsM0T3
機械語
2005/07/25(月) 23:35:09ID:UFTiMQts
ActiveBasicなんてどうかね?
97名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:28:31ID:tMfxOrSm 男ならCOBOLだろ
2005/07/26(火) 13:41:26ID:EpobTx/V
女だったら?
2005/07/26(火) 13:53:53ID:TUzG5qD9
女はだまってHTML手書き!!
100だぁぁ
2005/07/26(火) 13:57:30ID:9sfrLwEn うん?ここは?
http://diced.jp/~jack-pod/
http://diced.jp/~jack-pod/
101名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:13:39ID:QsLkyctJ102名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 14:28:04ID:TUzG5qD910379
2005/07/27(水) 00:13:59ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10479
2005/07/27(水) 00:15:35ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10579
2005/07/27(水) 00:17:46ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10679
2005/07/27(水) 00:19:33ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10779
2005/07/27(水) 00:22:44ID:Q2ll72Cj 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。
魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh
オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
10979
2005/07/27(水) 08:35:59ID:QCoh6KVm110名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 12:58:36ID:SeZ28w4I111名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 14:27:24ID:wvDwSwse >>110
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。
いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。
いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。
11279
2005/07/27(水) 21:39:58ID:mMKXy3dq バグがあったので修正。
魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
11379
2005/07/28(木) 00:12:54ID:9NDUyJqT スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
114名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 11:13:20ID:3mQLedgn ツクールならすぐゲーム作れる
115名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 18:35:55ID:kuxSlqKj 聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい
116名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:46:29ID:kRkPbGiz >>115
がんばれ!期待してるよ!
がんばれ!期待してるよ!
117名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 18:57:43ID:79VVI6fA スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい
118名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 06:55:32ID:b2dmF3hj 古いな
119名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:31:19ID:qA3fE4Io 過疎ってる
120HSP厨撲殺委員会
2006/05/17(水) 12:01:08ID:jPn8egD2 HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。
撲殺してしまいましょう。
121名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 12:22:41ID:ZVeplZd6 HSP厨厨乙
122名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 01:42:46ID:ysWAQxTh mapエディタって何使ってる?
123名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 02:10:25ID:l7yernqc 自分はmapeddy3使ってる。
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?
124名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:41:58ID:5kKDHajq HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。
125名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:10:38ID:nRKRtYtx >>124
じ ゃ あ つ か う な
じ ゃ あ つ か う な
126名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:07:13ID:FbNxqrio >>124
インタープリンタでしょ。
インタープリンタでしょ。
127名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:10:05ID:Jp2fFKYn >>122
メモ帳、もしくはペイント
メモ帳、もしくはペイント
130名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:48:07ID:NbyXfVq/ >>128
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
131名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 13:04:51ID:MNCUka8n おお、文字は生きている。
132名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:34:01ID:cCI+868s >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。
1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。
1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
133名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 15:33:03ID:STxAH3fO ちなみに、和訳すると、ランゲージは言葉・言語、コードは記号・論理規定、プロセッサは処理装置。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
134名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 20:38:16ID:+GUDjN80 しかし、HSPはスクリプト言語に分類されている。
135名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:13:47ID:O8JcCFO5 スプリクト言語っていうと、VBAとかJavaScriptみたいなものなのか?
136名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 10:59:21ID:qseiPROZ 熱いスープ
137名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 11:57:31ID:biLHMSaC >>127
説明詳しくお願いします
説明詳しくお願いします
138名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 13:40:17ID:T3lp5YCs139名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 17:39:06ID:ArIqqrzo >>138
ワロタ
ワロタ
140名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:56:38ID:QYLyaB3j >おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
藁田
藁田
141名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 23:58:25ID:39w9N6EF HSP(笑)
142名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 11:49:28ID:UOn8+GDk143名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 22:01:11ID:+0lgr0VX >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。
144名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 04:56:58ID:pAQscaoX おにたまはプログラム言語と言っていないような気がしたので、
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
145名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 15:05:52ID:EEmafZEN >>143
VMとは全然違う。
おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。
で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
VMとは全然違う。
おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。
で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・
146名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:21:23ID:IaKbnvX7 うん、作ればいいんじゃね?適当に作ったゲームなんか誰もダウンロードせんだろう
けど。
けど。
147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:10:51ID:MtUN0sOn エドのアトリエってゲームはHSP製?
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
148名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 00:04:37ID:aDg0TlcQ 変数マンドクセってどれだけヘタレだよ
module使え
module使え
149名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:15:56ID:XOz6f2R+ なんじゃこりゃ・・・・
150名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 23:58:47ID:YOxKuoli151名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 22:16:17ID:UHtX4BZe 先程vipに載せて(既にdat化)後に修正
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
152名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 03:04:11ID:UKFrOH7j もうないやんけ。
153名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:49:42ID:H5ffInfS ここはあれか、過疎か?
154名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:45:00ID:EHHtGS6j まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
155名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 10:43:57ID:9OQx/IOX まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
156名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 11:40:42ID:9OQx/IOX まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
157名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 18:25:56ID:X9KdceJo まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
158名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:12:16ID:8ylO69xF あと何年かかって1000いくんだ・・・
2004年から157レスって
2004年から157レスって
159名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 17:18:59ID:K/Wl4TXG HSPからActiveBasicの時代が来るな
160名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 15:49:10ID:QcNZu4pK ホットスープ糞セッサー
161名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 15:39:27ID:AWvhQLEw 適当なゲームでいいんでなんか作って〜=
162名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:38:04ID:sN8Ok/6r 誰かHSPでチーターマン作れww
163名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 18:44:38ID:cXtHCoDF >>159
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
164名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 10:21:08ID:Kl7QWQHK HSPの基礎を勉強してからC/C++とDXライブラリの基礎を勉強をしてみたけど
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
165名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 14:21:50ID:qMN831ac Cは簡単な部類
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い
あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒
HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い
あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒
HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
166名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 20:32:23ID:yh8mUpj0 HSPは初心者に優しい
だから使う
だから使う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 自民 国会議員の歳費 月額5万円引き上げ 今国会での成立目指す [どどん★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 相次ぐ中国公演中止に、シンガーソングライターらが続々高市首相に怒り表明「隣国の仲間たちに対して申し訳ない」★3 [muffin★]
- 東京・足立区の盗難車死亡ひき逃げ事件 11人死傷のうち死亡した男女の身元を発表 80代の男性と20代フィリピン国籍の女性 警視庁 [どどん★]
- 《降板の申し出が》「平手友梨奈は出ません」ムロツヨシの「弁護士ドラマ」から“バディ”が消える!連ドラ撮影中にも遅刻、欠席… [Ailuropoda melanoleuca★]
- 🇺🇸🇨🇳米中関係は「極めて強固」とトランプ氏… ★9 [BFU★]
- 赤ちゃんとかいうすぐ泣くコミュ障ハゲwww
- 寝れなくて困ってる
- スクリプトに乗っ取られた
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- ( ・᷄ὢ・᷅ )おはぎに黄色いソースをかければさらに美味しくなるよ
- 自民党閣僚関係者「党内外問わず高市総理に批判的なことを言える空気ではない」 [834922174]
