廃人から立ち直るためにゲーム製作

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1廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
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04/12/23 07:13:36ID:bGPj5zPk
廃人から立ち直るためにゲーム製作しようと思ったんですが
馬鹿すぎて挫折しそうです。
なんとか皆様の情愛を受けたくて、スレたてましした。
売るのが目的ではなくて廃人から立ち直るために、オナニーできる
ゲームが作りたいのが目的です。 詳細は2以降
31廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
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04/12/24 18:55:25ID:lyh47Lqk
>>29
一生やる覚悟はできている。
>>30
C言語は一人で簡単なRPGが作れるくらい。
04/12/24 20:13:54ID:v8KfggRc
>>31
思う存分マスターして下さい
04/12/24 20:14:16ID:v8KfggRc
ミスった、このリンクな。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog3.html
04/12/24 20:21:57ID:bbuDhlpX
やっぱ動的に顔を変えるとかしたいのなら、3Dでやったほうが楽なんじゃない?
3Dでも、トゥーンシェーディングとかあるし、2Dでやるにしても3D的な考え方を導入すると良いと思う。
C言語だろうとなんだろうと、とりあえずは顔を生成する方法を考えないとね…。

もし考えた方法が面白いものだったら、物好きが作ってくれるかもしれないしね。
俺は作らない(作れない)と思うけど。
04/12/24 20:36:37ID:q05dsxgk
>>31
手始めに、この土日の時間をやるから、ふくわらいゲームを作れ。
言語とかは何でも良い。絵はしょぼくてよい。
作る上でなにか質問があれば答えよう。
ただし、googleで調べればすぐにわかるような質問に答える気はない。

この2日でそれが出来ない程度の奴なら、俺はお前を見捨てる。
04/12/24 20:39:30ID:bbuDhlpX
それにしても、ふたばと比べ物にならんな。このスレ。
37廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
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04/12/24 21:06:29ID:lyh47Lqk
>>35
まってくれ、土日月は葬式にいかない解けない。
04/12/24 22:01:14ID:q05dsxgk
>>37
すまん、リアルな事情があったんじゃあ仕方ないな。
締め切りは火曜日までにしよう。

ただし、残業だろうが体調が崩れようが知ったこっちゃねえぞ。
39名前は開発中のものです。
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04/12/24 23:47:31ID:sqGDOr7r
あー、でも>>24の絵、結構可愛いな
華のない顔で萌え度は低いけど、こういうのが好きって香具師もいるだろ

ベタの2Dの絵じゃなきゃダメなのか? >>1
アニメーションさせるなら、線とか点とかを使うほうがいいと思うぞ
ベクトルグラフィックだっけ?

set color 0,0,0
line 100,100 - 200,200

みたいなヤツ
座標を少しずつ変えていけば、きれいにアニメーションできる
04/12/25 00:15:35ID:RkJ51L3m
ここは1が再就職するまでを見守るスレ?
04/12/25 00:36:41ID:CH9zpZfz
>>39
ベクトルグラフィックって、どっちかというと
setPosition 0,0
forward 10
left 5
forward 10
みたいな感じじゃない?
42名前は開発中のものです。
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04/12/25 04:29:33ID:d/CThAQL
つーか俺逆なんだが・・
ゲーム製作にはまって廃人になった
04/12/25 08:31:17ID:5ID/+wyl
>>42
それが普通。
>>1は一生って言ってるけど、本気でプロを目指すつもりなのか?
04/12/25 14:26:14ID:WXTyhi3H
ここで言う廃人って何よ?
NEET?
それともネトゲー廃人?
04/12/25 20:32:32ID:nznOM2fq
いや、わかるよ。
何もしない廃人から何かをする廃人に進化したいんだろ。
04/12/25 20:35:47ID:CP0qcDGK
ゲーム製作のプロになってもプログラマじゃ廃人→奴隷になるだけだがな。
47名前は開発中のものです。
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04/12/25 20:39:08ID:I6Ix/A6C
まぁ、とりあえず暖かく見守ってやろうぜ。
04/12/25 20:44:33ID:F3Xgd3GW
毎日筋トレしようぜ
04/12/25 20:45:20ID:F3Xgd3GW
あ、>>43のID・・・
04/12/26 00:14:48ID:jkmboxAa
幾千万のバグと仕変で
あの納期に打ち勝とう
どこかの客の未来のために
マーチを歌おう
そうよPGはいつだって
このマーチとともにある
デスマーチ
デスマーチ
51名前は開発中のものです。
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04/12/26 18:46:32ID:YK4QEFnR
幾百 幾万 幾億の バグよ
なぜ バグるだけなのか 語る力を示せ
今なら俺でも あきらめられずに
トレスする 技術
星の数だけ クラスを作れれば
銀河の群れよ 仕様を変えてみせろ
この手が掴む デバグの重さになる
まだ見えないよ デバグの道しるべは
この手に触れ クラス一千万億
52名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/26 18:47:40ID:YK4QEFnR
>>51
われながらカコ(・V・)イイ!
04/12/26 19:52:44ID:C/k+jqJl
(・ω・)エエェ・・・
04/12/26 22:39:04ID:l/muvHF9
>>52
お前センス無さすぎ
55名前は開発中のものです。
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04/12/26 23:32:29ID:85Np5u32
>>50
IDにbox
04/12/26 23:55:37ID:yVPMWf05
>>54
うほっ、ネタにマジレス(´・∀・`)カコイイ?
57名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/27 00:35:28ID:bQ9U5+A2
ネタなのか?
出来の悪い替え歌にしか見えないんだが…
04/12/27 01:24:04ID:+zVJFTQh
>>51-52
スレ&板違い

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1101931660/
04/12/28 02:37:52ID:KGNx4fAX
自分の葬式だったのか?
60 
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04/12/28 10:40:54ID:JSHh7OOq
>>38の締め切りは今日か
04/12/28 12:02:08ID:5lpSeXRy
また身内に不幸が起きたと言い出すに一票
04/12/28 12:56:15ID:YPPNRBDl
「母さんが死にました…」のコピペではぐらかしたら削除依頼出してくる。
04/12/28 14:07:02ID:7Sfdk2V+
まぁとりあえず何とか頑張って下さし。
64廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
垢版 |
04/12/28 18:37:29ID:ArWN4R3w
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog3.html
見ときます。

今帰ってきますタ!!
福笑いのゲームでしたっけ?
ちょっと、頭の中と部屋を整理します。
04/12/28 18:56:43ID:T7ZsiI8k
出題者です。締め切りまで、あと5時間。
がんばれ。
04/12/28 19:35:06ID:ZrPAkA2b
ふくわらいか・・・・・・
そもそも画像関連の処理ができるのか、こいつは?
WinMainですら怪しい奴にそれは酷な気もするぞ……
04/12/28 21:54:54ID:T7ZsiI8k
俺もC++/WinAPIで作れるとは思ってないよ。
まあ、もしそれで作れたらやる気とセンスは十分だな。

簡単な言語で作ってくる可能性20%
このまま逃げる可能性80%くらいだと思ってる。
04/12/28 22:48:30ID:ZrPAkA2b
それ無理難題言ってるだけジャン
優越感とか先生気分が味わいたいんじゃないんだろ? 手加減してやれよ
04/12/28 22:54:10ID:1W2gr7gI
じゃあ1が復帰できるように安西先生おいときますね

          ,,,...
          巴j
     ,,、   / //)
    ,i"j  Jニノi
   /4n'   i;;;;;;;;;:;;)
  rr"-|ト、  ヽ:;;:;/
  " ̄ ̄   '"-'
04/12/28 23:19:58ID:5lpSeXRy
安西先生・・・・・・幼女と・・・したいです・・・
04/12/28 23:25:43ID:1W2gr7gI
>>70
IDが(;゜Д゜))))
72廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
垢版 |
04/12/28 23:27:58ID:ArWN4R3w
うあーん。
04/12/28 23:40:57ID:T/yIjxhS
>>70
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
04/12/29 00:29:09ID:jXO0X6Ra
>>68
確かにWinAPI使って作れってのは無理難題だと思うが、俺は35で
>言語とかは何でも良い。絵はしょぼくてよい。
と言っているのだが。

2日かけてHSPでふくわらいを作れってのは、無理難題じゃないだろ?

>>72
お前のやる気なんて所詮はそんなもんなんだよ。
この程度のプログラムを作らない、作る気が無いなら、
あんたが今までに言ってたことも、妄想語ってるだけとしか思えんな。
75廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
垢版 |
04/12/29 00:46:47ID:wQXhAw6o
ごめんなさい、今日帰ってきたばかりなので、帰りに本屋でロールプレイング
ゲームプログラミングっての買って来てこれから引用してこようかと思って読
んでたら意味わかんないよ…orz。

HSPってはじめて知りました。
04/12/29 00:49:59ID:jXO0X6Ra
>>75
昨日行動を起こさなかった時点で自業自得。
77廃人  ◆Ur3CIG4/Ao
垢版 |
04/12/29 00:54:26ID:wQXhAw6o
実は昨日も、葬式に付き合って無理だった。
ごめんよ。
まあ、あきらめないでHSPとか使ってみるよ。

HSPの存在を知っただけでも良かったよ。
78名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/29 18:49:22ID:/0+4QhxB
どうせ言い訳するなら、こっちの1みたく、笑える言い訳書いてくれよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
04/12/31 23:24:54ID:jpvf0SXR
式ならソースにどっさりあるけど…。
05/01/01 06:46:41ID:OpKiiWoZ
ソース? ぶるどっぐソース? 式? 葬式?
81 
垢版 |
05/01/01 06:59:33ID:OpKiiWoZ
>>74 藻前が、ふくわらいげゲー、つくレ! 正月だチョウドイイ!!
05/01/04 20:10:00ID:G4aYhWas
もう廃スレか・・・
05/01/04 23:28:46ID:fugq0t+m
作る事が目的の人にプログラミングは出来ない。
プログラミングが目的の人にゲームは作れない。
05/01/05 22:05:16ID:q4wOJf7x
>>83
「作る事」の目的語が書かれていない。60点。
05/01/06 02:41:26ID:JhFVrMdJ
>>84
行の長さを合わせたの。
05/01/06 03:53:21ID:Fc6HvKXp
('A`)ノシ 似たような事やってる香具師がここにもいるからガンガレ
05/01/09 01:54:47ID:CAyGZZQz
廃人から立ち直る?

バカ言ってんじゃねえよ。俺なんかゲーム作るために廃人になりたいっつーのに・・orz
88名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/09 12:29:53ID:9LLTVKaO
>>廃人
廃人から立ち直るためにゲーム製作ってわけわからん
そんなことしたらもっと俳人になっちゃうぞ
05/01/10 05:19:42ID:2GHaPA3I
ゲーム制作だけはやめておけ
05/01/10 14:27:23ID:87U2GW61
ゲーム製作をすれば廃人から立ち直れると考えているところに大きな間違いがある。
05/01/10 18:58:50ID:O8xPY7lA
結局1は立ち直れなかったわけだが。
05/01/10 23:55:21ID:6gfiP+QF
ゲーム制作が駄目なのって、会社のせいでしょ。
あのファルコムでさえ就職課のブラックリストに載るくらいだから。
趣味でやるぶんには問題ない。
05/01/11 16:39:16ID:Wokqlhh8
学生さんか。
具体的な問題点を指摘せずに
「会社のせい」「ブラックリストに載ってる有名企業もある」
って言うだけで業種そのものが悪いと主張できるのなら、全業種全滅だよ。
別にどんな仕事をやっても会社を構成する何かによって辛くなりえるし、
会社の当たり外れは必ずある。

ただ、ゲーム開発は、プロジェクトに無能がいた場合に崩れやすいように思う。
単に歴史が浅いから、多くの他業種に比べると
最低限のノウハウの常識化がなされていない部分が多い。
でもまあ、だからってゲーム業界は駄目だとか、そこまでは飛躍しないが。
05/01/11 21:12:49ID:4CEzzzCF
ゲーム業界というと真っ先に893企業として573の名前が挙がるわけだが。
05/01/11 22:48:29ID:nXtO7zns
>>94
別にメジャーでも無いし。
05/01/12 00:36:38ID:0FK72hH6
>>87
お前は俺か。
05/01/13 19:16:51ID:2FsqHAdW
>>廃人氏
うーん。もうちっと、、頑張って欲しい。
先輩プログラマの皆様にボロクソに言われる覚悟があるなら、
もう一度戻って来い。
こんぐらいであきらめるなよ!
05/01/13 23:34:52ID:55sRtvwh
無理でしょ。 独学の場合、プログラミングそのものに興味がないと続かない。

例えば、ヴァイオリンを弾きたいとしよう。
教則本は読みました。 次は何をすれば上達するでしょう?
>>5 で聞いているようなもの。
05/01/16 20:20:23ID:VDuhbtvZ
昔は自給自足しかなかったわけだが
今は作らなくても腐る程ソフトあるからねぇ
05/01/20 22:03:37ID:g6o+QTHx
なにかと忙しいんだよみんな。廃人やってられるなんてうらやましい
2005/07/04(月) 19:21:55ID:DkUT82he
誘導されてきますた
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
2005/07/04(月) 21:58:42ID:kogjKba5
ガラハドワロスw
103101
垢版 |
2005/07/05(火) 12:26:06ID:o61lD4pQ
選択中の選択肢が点滅するようにした。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
104101
垢版 |
2005/07/06(水) 16:49:57ID:8Q2PjrvA
仕様に進歩は無いが、関数とか変数とか整理を開始してみた。
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
2005/07/07(木) 15:22:04ID:xI7Fz5Jm
無知という割には、けっこう色んなテクニックを駆使してるじゃないか。
期待している。今後とも頑張ってくれ。
106101
垢版 |
2005/07/09(土) 13:37:11ID:cNaEMHwi
戦闘シーン組もうとしたがピヨった。戦闘は一から作り直す。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
107101
垢版 |
2005/07/12(火) 20:30:55ID:jQq9er6S
とりあえず逃げるを実装。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
2005/07/13(水) 17:33:21ID:1xpIQU9j
おお、私の環境ではコンパイルできなかったのですが、
なんか良く出来てるっぽいですね。
このスレなぜか人いなさそうですし、
良かったらこっちでいっしょにやりませんか?

C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120889562/

あ、あと、>>107のは解凍しようとしたら「書庫が壊れてる」
ってでちゃいました。私だけでしょか。。
109101
垢版 |
2005/07/13(水) 18:32:16ID:a1vlnPFv
ほんとだ壊れてる
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
110101
垢版 |
2005/07/13(水) 18:40:11ID:a1vlnPFv
web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです
2005/07/13(水) 22:11:43ID:1xpIQU9j
お、今度はちゃんと落とせました!
おつです ^^
112101
垢版 |
2005/07/14(木) 01:13:18ID:TkDdiuRn
移動時に4方向のキャラチップを表示。
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
113101
垢版 |
2005/07/18(月) 02:49:55ID:0DKlyC5A
戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
2005/07/18(月) 03:20:40ID:gsu6YwyI
メモリ上の実際に"文字列"があるアドレス
115101
垢版 |
2005/07/18(月) 03:56:41ID:0DKlyC5A
ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
2005/07/18(月) 12:05:48ID:awWOcCgr
>>115
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。

msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";

msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2");

書き込み違反エラー!
LPSTR msg = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2""); // 変数として確保していない場所に書き込もうとしている。

バッファ超過エラー!
CHAR msg[5] = "文字";
lstrcpy(msg, "文字列"); // 変数として確保した場所を超えて書き込もうとしている。

C言語入門インターネット版 
ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/
ここの文字列と配列に関連する項目を参照してみてください。
117101
垢版 |
2005/07/18(月) 19:13:30ID:tyDcNE3k
>>115
レストンクス!
118101
垢版 |
2005/07/18(月) 19:14:07ID:tyDcNE3k
間違えた自分に礼を言ってどうする馬鹿orz
>>116 thx!
119101
垢版 |
2005/07/28(木) 17:26:14ID:0LYDEUZN
つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな

ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
2005/07/28(木) 18:10:21ID:rYCvkxMK
がんがれー (`・ω・´)
121101
垢版 |
2005/07/30(土) 17:22:19ID:UbUeEyrk
仲間複数でも戦闘が可能になった。
戦闘はもうしばらくこれでいいや。

ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
122101
垢版 |
2005/08/03(水) 10:50:43ID:Jo4Q0uXv
イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。

ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
123101
垢版 |
2005/08/03(水) 13:33:49ID:Jo4Q0uXv
そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
2005/08/03(水) 15:53:33ID:jTsRxCnN
>>123
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。

変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。

まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、
全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。
でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、
friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。

まあ、頑張ってくれ。
125101
垢版 |
2005/08/12(金) 17:58:43ID:qDuc/oKS
ひさびさにちょっといぢる。
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
126101
垢版 |
2005/08/15(月) 19:20:32ID:963nA0tx
データベース上のキャラと
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
2005/09/17(土) 12:23:34ID:q6pRZkGJ
開発終了?
2005/09/24(土) 16:28:39ID:56ywXnzH
終了ですか・・
129101
垢版 |
2005/09/26(月) 22:15:32ID:7SuYLOj2
HAHAHAリアルで放浪してたぜ。
でももうちょっと放置しそう
130101
垢版 |
2005/09/27(火) 11:26:02ID:TlqEr4D9
なにやろうとしてたか覚えてない・・・
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh
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