廃人から立ち直るためにゲーム製作しようと思ったんですが
馬鹿すぎて挫折しそうです。
なんとか皆様の情愛を受けたくて、スレたてましした。
売るのが目的ではなくて廃人から立ち直るために、オナニーできる
ゲームが作りたいのが目的です。 詳細は2以降
探検
廃人から立ち直るためにゲーム製作
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1廃人 ◆Ur3CIG4/Ao
04/12/23 07:13:36ID:bGPj5zPk05/01/09 01:54:47ID:CAyGZZQz
廃人から立ち直る?
バカ言ってんじゃねえよ。俺なんかゲーム作るために廃人になりたいっつーのに・・orz
バカ言ってんじゃねえよ。俺なんかゲーム作るために廃人になりたいっつーのに・・orz
88名前は開発中のものです。
05/01/09 12:29:53ID:9LLTVKaO >>廃人
廃人から立ち直るためにゲーム製作ってわけわからん
そんなことしたらもっと俳人になっちゃうぞ
廃人から立ち直るためにゲーム製作ってわけわからん
そんなことしたらもっと俳人になっちゃうぞ
05/01/10 05:19:42ID:2GHaPA3I
ゲーム制作だけはやめておけ
05/01/10 14:27:23ID:87U2GW61
ゲーム製作をすれば廃人から立ち直れると考えているところに大きな間違いがある。
05/01/10 18:58:50ID:O8xPY7lA
結局1は立ち直れなかったわけだが。
05/01/10 23:55:21ID:6gfiP+QF
ゲーム制作が駄目なのって、会社のせいでしょ。
あのファルコムでさえ就職課のブラックリストに載るくらいだから。
趣味でやるぶんには問題ない。
あのファルコムでさえ就職課のブラックリストに載るくらいだから。
趣味でやるぶんには問題ない。
05/01/11 16:39:16ID:Wokqlhh8
学生さんか。
具体的な問題点を指摘せずに
「会社のせい」「ブラックリストに載ってる有名企業もある」
って言うだけで業種そのものが悪いと主張できるのなら、全業種全滅だよ。
別にどんな仕事をやっても会社を構成する何かによって辛くなりえるし、
会社の当たり外れは必ずある。
ただ、ゲーム開発は、プロジェクトに無能がいた場合に崩れやすいように思う。
単に歴史が浅いから、多くの他業種に比べると
最低限のノウハウの常識化がなされていない部分が多い。
でもまあ、だからってゲーム業界は駄目だとか、そこまでは飛躍しないが。
具体的な問題点を指摘せずに
「会社のせい」「ブラックリストに載ってる有名企業もある」
って言うだけで業種そのものが悪いと主張できるのなら、全業種全滅だよ。
別にどんな仕事をやっても会社を構成する何かによって辛くなりえるし、
会社の当たり外れは必ずある。
ただ、ゲーム開発は、プロジェクトに無能がいた場合に崩れやすいように思う。
単に歴史が浅いから、多くの他業種に比べると
最低限のノウハウの常識化がなされていない部分が多い。
でもまあ、だからってゲーム業界は駄目だとか、そこまでは飛躍しないが。
05/01/11 21:12:49ID:4CEzzzCF
ゲーム業界というと真っ先に893企業として573の名前が挙がるわけだが。
05/01/11 22:48:29ID:nXtO7zns
>>94
別にメジャーでも無いし。
別にメジャーでも無いし。
05/01/12 00:36:38ID:0FK72hH6
>>87
お前は俺か。
お前は俺か。
05/01/13 19:16:51ID:2FsqHAdW
>>廃人氏
うーん。もうちっと、、頑張って欲しい。
先輩プログラマの皆様にボロクソに言われる覚悟があるなら、
もう一度戻って来い。
こんぐらいであきらめるなよ!
うーん。もうちっと、、頑張って欲しい。
先輩プログラマの皆様にボロクソに言われる覚悟があるなら、
もう一度戻って来い。
こんぐらいであきらめるなよ!
05/01/13 23:34:52ID:55sRtvwh
無理でしょ。 独学の場合、プログラミングそのものに興味がないと続かない。
例えば、ヴァイオリンを弾きたいとしよう。
教則本は読みました。 次は何をすれば上達するでしょう?
と >>5 で聞いているようなもの。
例えば、ヴァイオリンを弾きたいとしよう。
教則本は読みました。 次は何をすれば上達するでしょう?
と >>5 で聞いているようなもの。
05/01/16 20:20:23ID:VDuhbtvZ
昔は自給自足しかなかったわけだが
今は作らなくても腐る程ソフトあるからねぇ
今は作らなくても腐る程ソフトあるからねぇ
100名前は開発中のものです。
05/01/20 22:03:37ID:g6o+QTHx なにかと忙しいんだよみんな。廃人やってられるなんてうらやましい
101名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 19:21:55ID:DkUT82he 誘導されてきますた
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
102名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 21:58:42ID:kogjKba5 ガラハドワロスw
103101
2005/07/05(火) 12:26:06ID:o61lD4pQ 選択中の選択肢が点滅するようにした。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
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104101
2005/07/06(水) 16:49:57ID:8Q2PjrvA 仕様に進歩は無いが、関数とか変数とか整理を開始してみた。
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
105名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 15:22:04ID:xI7Fz5Jm 無知という割には、けっこう色んなテクニックを駆使してるじゃないか。
期待している。今後とも頑張ってくれ。
期待している。今後とも頑張ってくれ。
106101
2005/07/09(土) 13:37:11ID:cNaEMHwi 戦闘シーン組もうとしたがピヨった。戦闘は一から作り直す。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
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107101
2005/07/12(火) 20:30:55ID:jQq9er6S とりあえず逃げるを実装。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
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108名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:33:21ID:1xpIQU9j おお、私の環境ではコンパイルできなかったのですが、
なんか良く出来てるっぽいですね。
このスレなぜか人いなさそうですし、
良かったらこっちでいっしょにやりませんか?
C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120889562/
あ、あと、>>107のは解凍しようとしたら「書庫が壊れてる」
ってでちゃいました。私だけでしょか。。
なんか良く出来てるっぽいですね。
このスレなぜか人いなさそうですし、
良かったらこっちでいっしょにやりませんか?
C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120889562/
あ、あと、>>107のは解凍しようとしたら「書庫が壊れてる」
ってでちゃいました。私だけでしょか。。
109101
2005/07/13(水) 18:32:16ID:a1vlnPFv ほんとだ壊れてる
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・
110101
2005/07/13(水) 18:40:11ID:a1vlnPFv web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです
111名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:11:43ID:1xpIQU9j お、今度はちゃんと落とせました!
おつです ^^
おつです ^^
112101
2005/07/14(木) 01:13:18ID:TkDdiuRn 移動時に4方向のキャラチップを表示。
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
113101
2005/07/18(月) 02:49:55ID:0DKlyC5A 戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
114名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 03:20:40ID:gsu6YwyI メモリ上の実際に"文字列"があるアドレス
115101
2005/07/18(月) 03:56:41ID:0DKlyC5A ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?
116名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 12:05:48ID:awWOcCgr >>115
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。
msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";
msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2");
書き込み違反エラー!
LPSTR msg = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2""); // 変数として確保していない場所に書き込もうとしている。
バッファ超過エラー!
CHAR msg[5] = "文字";
lstrcpy(msg, "文字列"); // 変数として確保した場所を超えて書き込もうとしている。
C言語入門インターネット版
ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/
ここの文字列と配列に関連する項目を参照してみてください。
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。
msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";
msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2");
書き込み違反エラー!
LPSTR msg = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2""); // 変数として確保していない場所に書き込もうとしている。
バッファ超過エラー!
CHAR msg[5] = "文字";
lstrcpy(msg, "文字列"); // 変数として確保した場所を超えて書き込もうとしている。
C言語入門インターネット版
ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/
ここの文字列と配列に関連する項目を参照してみてください。
119101
2005/07/28(木) 17:26:14ID:0LYDEUZN つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
120名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 18:10:21ID:rYCvkxMK がんがれー (`・ω・´)
121101
2005/07/30(土) 17:22:19ID:UbUeEyrk 仲間複数でも戦闘が可能になった。
戦闘はもうしばらくこれでいいや。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
戦闘はもうしばらくこれでいいや。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
122101
2005/08/03(水) 10:50:43ID:Jo4Q0uXv イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
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123101
2005/08/03(水) 13:33:49ID:Jo4Q0uXv そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか
124名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 15:53:33ID:jTsRxCnN >>123
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。
変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。
まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、
全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。
でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、
friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。
まあ、頑張ってくれ。
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。
変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。
まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、
全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。
でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、
friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。
まあ、頑張ってくれ。
125101
2005/08/12(金) 17:58:43ID:qDuc/oKS ひさびさにちょっといぢる。
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
126101
2005/08/15(月) 19:20:32ID:963nA0tx データベース上のキャラと
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh
127名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 12:23:34ID:q6pRZkGJ 開発終了?
128名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:28:39ID:56ywXnzH 終了ですか・・
129101
2005/09/26(月) 22:15:32ID:7SuYLOj2 HAHAHAリアルで放浪してたぜ。
でももうちょっと放置しそう
でももうちょっと放置しそう
130101
2005/09/27(火) 11:26:02ID:TlqEr4D9 なにやろうとしてたか覚えてない・・・
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh
2006/01/12(木) 21:55:06ID:0MM1Re9Z
アゲ
132名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 21:15:41ID:deCWr8B5 俺もここの奴みたいに途中止めになりそうだ。
133名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:25:13ID:RNbFBDKc フォシュ
134名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:18:14ID:o7RfVP8A warota
135名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:08:19ID:thhUymKh 就職できたのかな。よかったね
136名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 04:25:10ID:mDw+EmKp あれから1年10ヶ月の月日が流れた
137猿田曼蔵
2006/10/14(土) 12:18:37ID:oprTJmGA 2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。
現行スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50
待避所
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。
参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、
そういったことが苦手な方はご遠慮ください。
※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。
これはある組織の人間の仕業だと推測されます。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。
現行スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50
待避所
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。
参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、
そういったことが苦手な方はご遠慮ください。
※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。
これはある組織の人間の仕業だと推測されます。
138名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 14:42:31ID:cJRmSWg6 偉人と廃人紙一重
139名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 15:17:52ID:O6wmnUTq 全ては陰謀よ
140名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 18:02:23ID:bCgTq/qC ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは他人叩きなんかしたくないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも俺は何も出来ないから誰も相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからゲ製作技術でやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも俺は何も出来ないから誰も相手してくれないお…
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141名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 11:25:37ID:jLYAKgj/ この前のラノベ厨版は面白かったな
今度はツクール厨バージョンでおねがい
今度はツクール厨バージョンでおねがい
142名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 11:46:18ID:+ZYhYH9T しかしゲーム作れる奴はうらやましいな
143名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 15:23:03ID:sk0tCaNc test
144廃人ニート ◆aJzJj7Eeww
2007/10/20(土) 18:12:32ID:f0oDNtuj 廃人ニートから立ち直るためにゲーム作るか。
テトリスやブロック崩しレベルすら作れんが・・・
3Dゲー作りてぇなぁ
テトリスやブロック崩しレベルすら作れんが・・・
3Dゲー作りてぇなぁ
145廃人ニート ◆aJzJj7Eeww
2007/10/22(月) 21:42:07ID:b7j7qY5d しょぼいマップチップ作って画面に表示させた。
ドット絵も難しいな。
ドット絵も難しいな。
146名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 16:02:58ID:GCTimdmh ( ̄ー ̄)
147廃人NEET ◆aJzJj7Eeww
2007/11/10(土) 11:13:04ID:CDxU0R4W 家ゲーにハマってて
全然作業出来ねー。
明日は無双5だし、オワタ
全然作業出来ねー。
明日は無双5だし、オワタ
148友達の友達の名無しさん
2007/12/20(木) 23:07:41ID:/HVllAPL リネ最高柱|-^)v
http://xlittlemoonx.blog.shinobi.jp/
http://xlittlemoonx.blog.shinobi.jp/
149名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 22:30:01ID:KBMCn2iq 廃人から立ち直るために頑張ってみる
150名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 14:04:16ID:axS7e6fn 一回ゲーム制作、っていうよりグラフィックを描くことにしたんだ
人作品2週間でしあげるを12回繰り返して
あまりにもキツかったのでやめた
それ以来ゲーム制作には関わっていない…
人作品2週間でしあげるを12回繰り返して
あまりにもキツかったのでやめた
それ以来ゲーム制作には関わっていない…
151名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 16:23:14ID:qUEYH8/V 私は廃人になるほどはまるゲームを探しているのですが・・・
オンライン以外でなにかありませんか?
オンライン以外でなにかありませんか?
152名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:31:05ID:xPRevg3v 俺の場合コレかなぁ…
ttp://www.defyallchallenges.jp/
F5押してから結果が出るまでのドキドキ感にハマッテ
すっかり廃人になってしまいましたorz。
ttp://www.defyallchallenges.jp/
F5押してから結果が出るまでのドキドキ感にハマッテ
すっかり廃人になってしまいましたorz。
153名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 19:04:21ID:552lD22h ハーイジーン ハーイジーーン
ローグイーン ローグイィーン
たちまち集まる 奇跡のちか〜ら〜
ゆけゆけ勇者 ハイジーーーン ハイジーーーーン
ローグイーン ローグイィーン
たちまち集まる 奇跡のちか〜ら〜
ゆけゆけ勇者 ハイジーーーン ハイジーーーーン
154名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 03:55:28ID:q6pCvGNi 鬱でニートはが参加しちゃ不味いですか?
しかも、携帯…
しかも、携帯…
155名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 08:45:00ID:bfodT8D7 >>154
どうぞ。
どうぞ。
156名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 21:09:19ID:mDcMbpZi 立ち直るために明日から製作開始する
絵は描けないのでテキストSLG作る。
絵は描けないのでテキストSLG作る。
157名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 21:19:39ID:GLyeoiY/ こんなスレもあったのか
NEETスレもあるんだがなw
NEETスレもあるんだがなw
158名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 13:10:51.24ID:8mgpGKhS た、保守
159名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:45:44.12ID:mzOsOPhE 俺のためのスレだな
160名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 21:49:09.77ID:dwCO7VBX こんなに書き込みが少ないスレが落ちないのか
わびしい板やな
わびしい板やな
161名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 08:31:06.29ID:5qWGoE86 人数はいても話すネタが無い板だからな
162名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:33:23.79ID:8z3W7Z8Q まあゲームなんてそんなもんだな
163名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 08:39:20.32ID:INSCLu5L コンピューターの奴隷になり廃人になってゴミのように捨てられるだけさ
164karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/04/16(月) 17:26:53.61ID:e+ZP7uTi )))
('ω')ぼく間違ってスレたてたかとおもったお
これはいい場所だお
夏くらいに移ろうかしら
('ω')ぼく間違ってスレたてたかとおもったお
これはいい場所だお
夏くらいに移ろうかしら
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2012/04/18(水) 15:31:55.50ID:WBJge3H2 画面のセンタリングには前から悩んでいたが
解像度を1360×768にしたときにグラフィックプロパティのスケーリングのところに
"縦横比の保持の項目"が出るよな
1440×900(推奨)のときにはこれが表示されないから隠れキャラのようになってる…
ほんとこんなもんだなPCって…
解像度を1360×768にしたときにグラフィックプロパティのスケーリングのところに
"縦横比の保持の項目"が出るよな
1440×900(推奨)のときにはこれが表示されないから隠れキャラのようになってる…
ほんとこんなもんだなPCって…
166名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 17:46:01.58ID:lC4Qtl54 ケロケッツでゲームつくってみ!
センスがわかるから http://www.kerockets.jp/
センスがわかるから http://www.kerockets.jp/
167名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 10:15:20.84ID:NQgVqypX グラフィック/メディアコントロールパネルの色調整ところで
ガンマ線の調整ができるよね
ちょっと気になる
これを下げたら目がラクになるとかないんだろうか
ガンマ線って有害じゃないのか
ガンマ線の調整ができるよね
ちょっと気になる
これを下げたら目がラクになるとかないんだろうか
ガンマ線って有害じゃないのか
168名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 17:45:52.37ID:zIw5e6v0 ネタですよね?
ガンマって光の強度か、明るさの変数であって、(wikiで調べてね)ガンマ線じゃないはずですよ
ガンマって光の強度か、明るさの変数であって、(wikiで調べてね)ガンマ線じゃないはずですよ
169名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:12:20.28ID:L65R5b18170karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/04/20(金) 20:57:53.45ID:uWVl+Hbc )))
('ω')わここはいきてるんだ
お邪魔しました
失礼します
('ω')わここはいきてるんだ
お邪魔しました
失礼します
171名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 05:53:46.77ID:RN8bRPvW なんと言う、俺のためのスレ
今、日記帳にしているスレが埋まったら
ここに移動しようかな、って考えてるーーー
今、日記帳にしているスレが埋まったら
ここに移動しようかな、って考えてるーーー
172名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 01:30:24.03ID:8eA4Zlm2 Javaの本買っちゃったからやるわ
やらんとはじまらん
考えたり願掛けしてるだけじゃキーボードの上の埃すら動かせない
やらんとはじまらん
考えたり願掛けしてるだけじゃキーボードの上の埃すら動かせない
173名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 01:23:03.04ID:k8RaaPYu やる気にならねええええええ
誰かやる気出す方法教えてくれ
誰かやる気出す方法教えてくれ
174名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 09:39:13.00ID:Kk7EZws+ やる気なんていらないからとりあえず開く。
むしろやる気にならねえなんて悶えれる時間の余裕が欲しくなったら成功。
むしろやる気にならねえなんて悶えれる時間の余裕が欲しくなったら成功。
175名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 14:42:17.67ID:B+9uILOG 死亡
176名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 15:11:10.70ID:jXQFFh9P やる気って行動してると後からついてくるらしい 脳のやる気を司る所を動かすには何かすることなんだと。
だから10分だけやってみるとか、散歩でもしてみるとか
あとあれまこれもだとやる気でないからやるべきことを一つだけ一番大事なのを決めるとか
だから10分だけやってみるとか、散歩でもしてみるとか
あとあれまこれもだとやる気でないからやるべきことを一つだけ一番大事なのを決めるとか
177名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 16:48:37.39ID:VcO1mEmV 側坐核でググれ
178廃人 ◆tTtBP5K9xc
2013/03/26(火) 14:04:03.89ID:zDu5AFsd もはや立ち直れないのでゲーム製作
http://www7b.biglobe.ne.jp/~haijin/index.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~haijin/index.html
179廃人 ◆tTtBP5K9xc
2013/03/27(水) 16:21:26.25ID:/Ee9sqJa ブログの方が楽なのに気づいたのでブログにするわ
180名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 08:03:51.44ID:p0kq3lOq 俺も人生詰んでるからゲーム製作するわ
教えて2ch大先生達
教えて2ch大先生達
181karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/01/24(金) 13:10:58.62ID:ag5TaX9i )))
('ω')糞スレからやってきたハイブリッド厨のぼくがきまちた
プログラムできるひとですか?
ちなみにぼくはツール依存型です
)))
('ω')モグモグ
('ω')糞スレからやってきたハイブリッド厨のぼくがきまちた
プログラムできるひとですか?
ちなみにぼくはツール依存型です
)))
('ω')モグモグ
182名前は開発中のものです。
2014/02/20(木) 15:48:03.19ID:PSNoBnjT ちんこ
183名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 20:11:51.97ID:JXHc2UFH まんこ
184名無しさん@0新周年@転載は禁止
2014/08/03(日) 15:51:42.32ID:6wdB7dtr 【男の夢】Day113「全日本人男性が望む理想のおっぱいが公開される」
https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4
https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4
185VJ吉田
2014/12/19(金) 18:33:43.92ID:GyoJqc0L 【天使すぎる】スーパーニュースで報道されたアイドルグループ Zeg☆Stの葛城リカが可愛いすぎてもはや日本人ではないと話題に\(^o^)/
https://www.youtube.com/watch?v=wlhr-dwajR8
https://www.youtube.com/watch?v=wlhr-dwajR8
186名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:08:53.44ID:Vwy/jT8W おお、このスレまだあったのか…
短期間で投げ出してはいるが
知識や意欲も明らかに今より高い。
十年…短いようで長かったのか。
短期間で投げ出してはいるが
知識や意欲も明らかに今より高い。
十年…短いようで長かったのか。
187群馬大学病院腹腔鏡手術後8人死亡事故
2015/06/08(月) 14:02:07.78ID:HQLDeD1+ マスゴミ・売国奴・医療業界が隠そうとする真実---------------------安楽死---------------------奴隷に勝手に死なれては困る
安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88
武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ
https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw
安楽死党
https://www.youtube.com/watch?v=8nU2UaSlGx0
自殺は後遺症が怖い!だから-----------------------------------安楽死制度-------------------------------------安心して生きるために
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