このスレは毎回お題に合わせた
RPGツクールのドット絵素材を皆でうpして
人気投票をしよう!というものです。
また、うpされたドット絵の感想や
ドット絵技術のアドバイスをしあったり出来たら
いいなと思ってます。
投票所&エントリー作品表示場所は
http://www.asahi-net.or.jp/~ft6c-gtnd/takuhai/nanasigyousya.html
*---画像アップロード掲示板---*
http://imbbs3.net4u.org/3/sr3_bbss.cgi?cat=7407nanasi
いつでも待ってるぞゴラァ!
探検
RPGツクールドット絵素材プチコンテスト
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05/02/05 20:42:05ID:CLNPSdkw
2005/07/01(金) 14:59:08ID:3LeYx/x9
EDGEで何の不満が?
81どっと ◆vmmZ0hhNNc
2005/07/04(月) 19:49:40ID:7CHFXNE6 >>79
どうもこんばんは
確かにドットツールの機能の多さ使いやすさはあると思います。
しかし、どんなツールでも慣れれば使いやすくなるものです。
続ける根気と努力があればツールは二の次と思います。
そしてEDGEで十分okだと思います アレだけ機能があれば
どうもこんばんは
確かにドットツールの機能の多さ使いやすさはあると思います。
しかし、どんなツールでも慣れれば使いやすくなるものです。
続ける根気と努力があればツールは二の次と思います。
そしてEDGEで十分okだと思います アレだけ機能があれば
2005/07/06(水) 22:34:21ID:IE+GymCy
ドット絵のエロイ人に言わすとGaleの方が断然いい(アニメを作り易い)らしいが、
右クリックとドラッグの取り回しが猛烈に悪いので、イパーン人はEDGEで充分。
とGaleに乗り換えようとして挫折した俺がおっしゃっています。
右クリックとドラッグの取り回しが猛烈に悪いので、イパーン人はEDGEで充分。
とGaleに乗り換えようとして挫折した俺がおっしゃっています。
2005/07/06(水) 23:18:42ID:eGgJ9d/k
アニメ描きやすいって言っても、アクションゲーム用スプライトとかを描かないなら、
Galeを選ぶ必要ない
操作のほとんどを自分でカスタマイズしないといけないし
ポインタ操作以外は全てキーボードでする位の勢いでないと作業性上がらないし
と、EDGEに乗り換えようとして挫折した俺が言ってみる
Galeを選ぶ必要ない
操作のほとんどを自分でカスタマイズしないといけないし
ポインタ操作以外は全てキーボードでする位の勢いでないと作業性上がらないし
と、EDGEに乗り換えようとして挫折した俺が言ってみる
2005/07/07(木) 00:07:51ID:v+4DZMMJ
GaleもEDGEもいらん、写真屋だけで事足りる。 ただ使いこなすための教養がいるがなwww
2005/07/07(木) 00:22:53ID:m1ZUi1Yf
縮小しただけの絵をドット絵だとか言ってそうですね。
2005/07/07(木) 00:25:26ID:v+4DZMMJ
拡大・縮小しか出来ないザコは消えろよ
87どっと ◆vmmZ0hhNNc
2005/07/12(火) 14:18:30ID:Ip+IQkQU で、結局ここは生きてんのか死んでんのかどっちだよ
2005/07/12(火) 14:27:16ID:G3k9+RwI
プレイヤーからすれば縮小でもドット打ちでもそれらしく見えてれば無問題。
ドッド打ち以外にアイデンティティを見出せない人はカワイソス。
ドッド打ち以外にアイデンティティを見出せない人はカワイソス。
2005/07/12(火) 16:21:22ID:jOrg0lyu
だが、ここは曲がりなりにもドットスレ
90名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 16:29:16ID:2cFHFBgy あのさ、自作のカスなマップチップドット絵を使ってるゲームってどう思う?
努力は伝わるけど、FSMのとか使ったほうが圧倒的にいい感じに仕上がることがみえみえなドット絵とか。
俺のことなんだけど。
努力は伝わるけど、FSMのとか使ったほうが圧倒的にいい感じに仕上がることがみえみえなドット絵とか。
俺のことなんだけど。
2005/07/12(火) 17:18:06ID:th4pnDZa
ドット打つ事が目的ならそれで良いし、見た目の良いゲームを作る事が目的ならダメなんじゃない?
努力なんて伝わっても仕方がねーしなァ。
努力なんて伝わっても仕方がねーしなァ。
2005/07/14(木) 09:29:21ID:kS53qBpe
単なる劣化なら素材の方がいいんじゃね?
FSMに無い雰囲気を出したいと思っての自作ならカスでも世界観として成立する。
うまいかへたかじゃなくてゲームのシナリオやシステムに合ってるかどうかで考えてみ
FSMに無い雰囲気を出したいと思っての自作ならカスでも世界観として成立する。
うまいかへたかじゃなくてゲームのシナリオやシステムに合ってるかどうかで考えてみ
2005/07/17(日) 22:28:43ID:345It7ef
どっと
投稿ありがとうございます。
名無しさんせっかくこんなリアルなゾンビを描いてくれたのにごめんなさい。
このHPを閉鎖することにしました。
今までありがとうございました。感謝します
Date: 2005/07/14/11:46:34 [96]
+以上うpろだより+
投稿ありがとうございます。
名無しさんせっかくこんなリアルなゾンビを描いてくれたのにごめんなさい。
このHPを閉鎖することにしました。
今までありがとうございました。感謝します
Date: 2005/07/14/11:46:34 [96]
+以上うpろだより+
94名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:10:57ID:m9V8h7Xq2006/06/09(金) 10:25:51ID:jTQ9rdHx
放置されすぎ
96名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 13:43:03ID:CQzXZBAY2006/06/19(月) 16:22:24ID:Ahq8+hjN
>>90
圧倒的にいい感じに仕上がる方が良いに決まってるんじゃないかな?
ゲームで遊ぶ人の大部分は作ったりせずただ遊ぶ人だし、FSMなんて言葉もピンとこない人たち
努力が伝わるって考え自体が製作者の希望的観測で、特にチップセットなんかはFSMより
いい物を数揃える事は不可能に近いし。
自分でデザインしたキャラのピクチャや顔グラを出す場合キャラチップは作るなり、弄るなりして
用意する必要はあると思うけど。
圧倒的にいい感じに仕上がる方が良いに決まってるんじゃないかな?
ゲームで遊ぶ人の大部分は作ったりせずただ遊ぶ人だし、FSMなんて言葉もピンとこない人たち
努力が伝わるって考え自体が製作者の希望的観測で、特にチップセットなんかはFSMより
いい物を数揃える事は不可能に近いし。
自分でデザインしたキャラのピクチャや顔グラを出す場合キャラチップは作るなり、弄るなりして
用意する必要はあると思うけど。
98名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 09:05:37ID:/Hl+r3He FSMは活動終わってるから期待できない
99名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 09:11:09ID:WlpcvATv う゛ぁう゛ぁ
100名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 20:22:25ID:WlItf157 個人的には何を表現してるかわかるレベルならチップは自作でもなんでもいいけど、
作品内で統一感がないのは勘弁
ツクール2000RTPのデフォルメ調顔グラを大量に使用してる中、
主人公だけが突然野村哲也調自作顔グラだったりそういう奴
作品内で統一感がないのは勘弁
ツクール2000RTPのデフォルメ調顔グラを大量に使用してる中、
主人公だけが突然野村哲也調自作顔グラだったりそういう奴
101名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 16:22:51ID:0q+4yudy AGE
102名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 12:23:52ID:BgldTLZi あ
103名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 20:07:13ID:hBniZznO 1年経ってると聞いて
104名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:32:20ID:0lZULUsa ff
105名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 01:27:47ID:vs984klP106名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 02:31:47ID:q6VOhNVr キャラはうまい人に任せて
まずは簡単なチップの目コピから始めたほうがいいよ
初期のドラクエやFFを再現するくらいなら負担にはならないし
ドット配置の感覚を学べるからおすすめ
基本が出来れば後は色つけるだけだし
まずは簡単なチップの目コピから始めたほうがいいよ
初期のドラクエやFFを再現するくらいなら負担にはならないし
ドット配置の感覚を学べるからおすすめ
基本が出来れば後は色つけるだけだし
108名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 18:42:28.57ID:G7/Ru8No 最近キャラとかマップを自作してるやつあんまいないな。90年代のフリゲはほとんど自作で見るのが楽しかったんだが
109名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:01:55.25ID:XQZED8EP age
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