を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)
不思議なダンジョンオンライン
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05/02/07 13:20:08ID:/Fm5kH+7
921 ◆/X.caojMYs
05/02/19 01:08:49ID:58EBKXDN 追記。
85-89の意見を聞いて、
このままの俺の妄想の感じで逝くと、
PSOの不思議Dオンラインになりそうな悪寒。
結局MOにするしかないのか。。
85-89の意見を聞いて、
このままの俺の妄想の感じで逝くと、
PSOの不思議Dオンラインになりそうな悪寒。
結局MOにするしかないのか。。
05/02/19 15:42:18ID:pEsflmf4
不思議(ryの面白さは、ターン制であることなのかね。
・良いアイテムが拾えなくて耐える
・強いアイテムを拾って調子に乗る(そしてやられる)
・ナイスなアイテムの使い方を思いついてピンチを切りぬける
こういうプレーが楽しめれば、リアルタイム制でもいいと思う。
ただ、ターンの長さが一定でないからこのようなプレーができるわけで、
似ているのは興奮だけで全く違ったゲームを作ることになると思う。
・良いアイテムが拾えなくて耐える
・強いアイテムを拾って調子に乗る(そしてやられる)
・ナイスなアイテムの使い方を思いついてピンチを切りぬける
こういうプレーが楽しめれば、リアルタイム制でもいいと思う。
ただ、ターンの長さが一定でないからこのようなプレーができるわけで、
似ているのは興奮だけで全く違ったゲームを作ることになると思う。
05/02/19 16:05:25ID:av5JlOWF
むしろ不思議Dは
極限の状態で一歩一歩慎重に進むスリルも必要だと思うんだが。
モンスターハウスとかに入って、詰め将棋みたく
[こういった行動をすると敵がこう動くからやっぱりこれを使おうか]
とかじっくり考えたい。
考えれば考えるほどオンライン向けじゃないな…
ぶっちゃけハイスコアネットランキングくらいだろ、改良になりそうなのは
極限の状態で一歩一歩慎重に進むスリルも必要だと思うんだが。
モンスターハウスとかに入って、詰め将棋みたく
[こういった行動をすると敵がこう動くからやっぱりこれを使おうか]
とかじっくり考えたい。
考えれば考えるほどオンライン向けじゃないな…
ぶっちゃけハイスコアネットランキングくらいだろ、改良になりそうなのは
951 ◆zqrh7BqmAA
05/02/22 04:41:26ID:j7ytC3Jh プログラミングむじーよ(´・ω・`)
今、まとめ更新中。
そのうち今の俺の妄想まとめてうpしまふ。
今、まとめ更新中。
そのうち今の俺の妄想まとめてうpしまふ。
961 ◆iCZT2uJEMc
05/02/22 04:43:23ID:j7ytC3Jh 連投スマソ。
以後トリップこれにしまふ。
前のトリップ、ノートン先生なくしたぁや(´・ω・`)
以後トリップこれにしまふ。
前のトリップ、ノートン先生なくしたぁや(´・ω・`)
971 ◆iCZT2uJEMc
05/02/23 03:37:13ID:UNk/OIP5 人いなさすぎて俺の日記スレと化してるんであげてみる。
とりあえず今の開発言語はナデシコです。
へたれならへたれと読んでくれぃ。
オンライン化に限界感じ始めたら開発言語変えます。
オフライン版不思議Dの作成にはメドがたったけど、
オンラインにするにはナデシコじゃきっと無理だなぁ。
あとこんなの張ってみる。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
作者がんがってますね。応援します。
このソフト使えば不思議Dオンラインも夢じゃない気がするのは俺の気のせいか?
とりあえず今の開発言語はナデシコです。
へたれならへたれと読んでくれぃ。
オンライン化に限界感じ始めたら開発言語変えます。
オフライン版不思議Dの作成にはメドがたったけど、
オンラインにするにはナデシコじゃきっと無理だなぁ。
あとこんなの張ってみる。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
作者がんがってますね。応援します。
このソフト使えば不思議Dオンラインも夢じゃない気がするのは俺の気のせいか?
05/02/23 08:11:55ID:FpAxcRfi
ナデシコの現時点の機能にはネットワーク関係は殆ど無いのかな
(メール・FTPはあるようだけど、これでゲーム作るのは想定外の気も)
自分でプラグインを書くか、WinSockを直叩きすると出来そうだけど
そこまでやるなら言語を変える方が良さそうな気は・・?
(メール・FTPはあるようだけど、これでゲーム作るのは想定外の気も)
自分でプラグインを書くか、WinSockを直叩きすると出来そうだけど
そこまでやるなら言語を変える方が良さそうな気は・・?
991 ◆iCZT2uJEMc
05/02/26 07:05:43ID:Lu5Z3tUp マジ人いねーな・゜・(/Д`)・゜・
まぁ俺が叩き台もなにもうpしてないせいもあるか。
リアルでけっこう忙しいのであんま進んでないけどローペース日曜大工で、
ぼちぼちがんがります。
最近ゲ製板活発化してきた?
あいかわらず活発なのはあがってるとこばかりだけどね。
あと、今Rogueやってます。
ソース解読してるけどムズ杉。
>>98
なでしこのネットワーク関係の情報が少なすぎるのが原因だな。
だれかアバターチャットみたいなの作ってくれればいいんだけど、
そんなうまくもいかないので自分でサンプルみて研究中でぷ。
まぁ俺が叩き台もなにもうpしてないせいもあるか。
リアルでけっこう忙しいのであんま進んでないけどローペース日曜大工で、
ぼちぼちがんがります。
最近ゲ製板活発化してきた?
あいかわらず活発なのはあがってるとこばかりだけどね。
あと、今Rogueやってます。
ソース解読してるけどムズ杉。
>>98
なでしこのネットワーク関係の情報が少なすぎるのが原因だな。
だれかアバターチャットみたいなの作ってくれればいいんだけど、
そんなうまくもいかないので自分でサンプルみて研究中でぷ。
100名前は開発中のものです。
05/02/26 10:46:21ID:hq5I/N8P 100!
期待sage!!
期待sage!!
10198
05/02/26 15:11:02ID:NtVr/4n9 時々ヲチ中、生暖かく見守って・・(ぇ
10220
05/02/26 16:17:58ID:LSEE70xY トリックスターおもしろいよトリックスター
ごめんなさい…
ごめんなさい…
103名前は開発中のものです。
05/02/27 11:11:28ID:3E22ubd4 チラシの裏に書けばいいものを何でわざわざ2chで公開オナニーするかなぁ
基礎学習中レベルの人が一人一個の日記スレ建てたらこの板成り立たないよね
(隔離っていう意味では十分成立だろうけど)
基礎学習中レベルの人が一人一個の日記スレ建てたらこの板成り立たないよね
(隔離っていう意味では十分成立だろうけど)
104名前は開発中のものです。
05/02/27 12:33:28ID:hc29bgog >>103
なんで他人様の性癖にケチつけるバカが生まれてきてしまうのだろう?
人様の価値観に口出すなよ池沼。
人に迷惑かかってて、板的に不当だと思うなら削除依頼出して来いよ。ボケが。
受理されて削除されたらお前が正しい。お前の勝ち。
削除されなかったり、そもそも出さなければお前が間違っている。お前の負け。
ホレがんばれ。
なんで他人様の性癖にケチつけるバカが生まれてきてしまうのだろう?
人様の価値観に口出すなよ池沼。
人に迷惑かかってて、板的に不当だと思うなら削除依頼出して来いよ。ボケが。
受理されて削除されたらお前が正しい。お前の勝ち。
削除されなかったり、そもそも出さなければお前が間違っている。お前の負け。
ホレがんばれ。
105名前は開発中のものです。
05/02/27 14:30:08ID:sO23cQJc つーか成長していく過程を見て罵ったりアドバイスしたりするのが製作スレの醍醐味。
106名前は開発中のものです。
05/02/27 15:29:37ID:AT13rHAH107名前は開発中のものです。
05/02/27 19:26:34ID:i6Uvnzk3 正直ローグライクはソースぱくればできるけど、オンラインは無理ですよあんた。
既出かもしんないけどローグライクとオンラインの互換性が見出せません。
ってか毎日勉強したこと書いて。
既出かもしんないけどローグライクとオンラインの互換性が見出せません。
ってか毎日勉強したこと書いて。
108名前は開発中のものです。
05/02/27 19:59:20ID:3E22ubd4 >>104
こうやって無駄な議論を繰り広げるのが俺の性癖だ、ケチつけないでくれ
こうやって無駄な議論を繰り広げるのが俺の性癖だ、ケチつけないでくれ
109名前は開発中のものです。
05/02/27 20:02:51ID:MquXruBq 無駄だと自覚してるほどなら無駄だと言われても文句ないだろが。黙れ。
110名前は開発中のものです。
05/02/27 23:43:04ID:vk973A7C とりあえずなでしこはキツいと思う……。
111名前は開発中のものです。
05/02/28 07:30:18ID:OYObIDos112名前は開発中のものです。
05/02/28 17:41:17ID:ccmfuTSn 認めるためのレスじゃないけどまあいいや
単発質問スレと大して変わらないと思うんだけどな
開発状況報告スレあるだろ
単発質問スレと大して変わらないと思うんだけどな
開発状況報告スレあるだろ
113名前は開発中のものです。
05/02/28 20:30:11ID:Y4ZBlDzT 俺も頑張ってる奴は応援したいが、こういうスレを立てる奴の9割が
プロトタイプすら完成できずに逃げ出すからな。
>>103のような意見が出てくるのも、仕方ない事だと思う。
1が逃げ出す → 後を継ぐ奴出現 → そいつも逃げ出す → 放置 がパターンだもんな。
プロトタイプすら完成できずに逃げ出すからな。
>>103のような意見が出てくるのも、仕方ない事だと思う。
1が逃げ出す → 後を継ぐ奴出現 → そいつも逃げ出す → 放置 がパターンだもんな。
114名前は開発中のものです。
05/02/28 22:01:02ID:RTW2nX5h115名前は開発中のものです。
05/02/28 22:02:44ID:LYmxeq2J 口プロレス開催中
116名前は開発中のものです。
05/02/28 22:18:50ID:f5FfXj9U 開発状況報告スレあるだろって言われただけで削除依頼を出させようと煽って負け犬と追い口をする114はただの荒らし。
117名前は開発中のものです。
05/02/28 22:19:47ID:DeR2Y1yQ 114の書き込みで一気に形勢が決まったな。
まぁ、中学生は帰れってこった>114
まぁ、中学生は帰れってこった>114
118名前は開発中のものです。
05/02/28 22:29:12ID:5ZNSYAoG119名前は開発中のものです。
05/02/28 22:35:34ID:ccmfuTSn120名前は開発中のものです。
05/02/28 22:42:18ID:0jH873yQ121名前は開発中のものです。
05/02/28 22:58:04ID:DeR2Y1yQ >>119
同意
同意
122名前は開発中のものです。
05/02/28 22:59:35ID:ax6FhP6B もういいから全員帰れ
123名前は開発中のものです。
05/03/01 14:01:48ID:0mwJnrq1 お前も帰れって誰かが言い出すに3ペリカ
124名前は開発中のものです。
05/03/01 16:25:26ID:W8KdOb+y 微妙に現在進行形なのか、これは?
がんがれよ
がんがれよ
125名前は開発中のものです。
05/03/01 23:33:59ID:b39dmaKc 今日はカントリーマアムしか食べてない。
126名前は開発中のものです。
05/03/03 13:25:17ID:4VCmakgn 1は只今テスト期間だから顔をだせません
1271 ◆iCZT2uJEMc
05/03/03 18:07:44ID:/S2JEr3W1281 ◆iCZT2uJEMc
05/03/04 10:41:25ID:wLd/jWnK っ「ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/」
ぇーと、んーと、さてどうしようかな(・∀・;)
ぇーと、んーと、さてどうしようかな(・∀・;)
129名前は開発中のものです。
05/03/04 14:23:40ID:BwHMMQ1W130名前は開発中のものです。
05/03/04 14:26:56ID:BwHMMQ1W ん、それともランダムマップとか被ってるから作りづらくなったとか?
アイディアの組合せにより、全然別物になるだろうし、いいんじゃない。
アイディアの組合せにより、全然別物になるだろうし、いいんじゃない。
1311 ◆iCZT2uJEMc
05/03/04 16:13:22ID:wLd/jWnK >>129-130
参加したい気もするが、今の俺のスキルでは足引っ張ると思うので考え中。
ドット絵ぐらいならできるかもしれんがそれでもたいしたことないし。。
まぁりあるがもうちょい落ち着いてからゆっくり考えます(゚д゚)
参加したい気もするが、今の俺のスキルでは足引っ張ると思うので考え中。
ドット絵ぐらいならできるかもしれんがそれでもたいしたことないし。。
まぁりあるがもうちょい落ち着いてからゆっくり考えます(゚д゚)
1321 ◆iCZT2uJEMc
05/03/07 23:59:35ID:Su2h4xpR ちょとカキコしたくなったから書くけど、
実は今、スキル向上とかいう口実でデスノートのゲームみたいなの作ってんだ。
ただ名前が表示されてそれを書き込んで殺すってだけのゲームなんだが、
作ってて自分の理性がマジでぶっこわれそうになった。
気持ち悪くなって9時に寝たし。(起きたの1時)
月が1巻とそれ以後あれだけ顔が変わるのもうなずける。
嘘だと思うなら一回簡単なデスノートゲー作ってみろ。
(理性がないDQNには効果ないかも)
スレ違いスマソ
実は今、スキル向上とかいう口実でデスノートのゲームみたいなの作ってんだ。
ただ名前が表示されてそれを書き込んで殺すってだけのゲームなんだが、
作ってて自分の理性がマジでぶっこわれそうになった。
気持ち悪くなって9時に寝たし。(起きたの1時)
月が1巻とそれ以後あれだけ顔が変わるのもうなずける。
嘘だと思うなら一回簡単なデスノートゲー作ってみろ。
(理性がないDQNには効果ないかも)
スレ違いスマソ
133名前は開発中のものです。
05/03/08 02:15:54ID:ECgC53Bp 恨みノートなら10年前以上からつけてるが。
134名前は開発中のものです。
05/03/08 04:24:02ID:BionaGPp >>132
Upして、やってやろうじゃないか。
Upして、やってやろうじゃないか。
1351 ◆iCZT2uJEMc
05/03/08 15:29:54ID:NF+Nmh5Q 例のデスノートゲー適度に完成したらそのうちうpします。
でもなんとフリーじゃありません。
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、でも俺のものはお前のものでもある」システムを取り入れます。
ようはなんかゲームに使える絵とか音楽とか応援flashとかくれたらゲームやる、っていうことです。
できれば今のうちに素材提供者募集<ゲームの見栄えをマシにするため。
いるようだったら捨てメアドとるよ。
>>133-134
???
でもなんとフリーじゃありません。
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、でも俺のものはお前のものでもある」システムを取り入れます。
ようはなんかゲームに使える絵とか音楽とか応援flashとかくれたらゲームやる、っていうことです。
できれば今のうちに素材提供者募集<ゲームの見栄えをマシにするため。
いるようだったら捨てメアドとるよ。
>>133-134
???
1361 ◆iCZT2uJEMc
05/03/08 15:33:52ID:NF+Nmh5Q 追記。
「O3システム」はクレクレ厨やそれぐらいの奉仕もできない厨房を排除する為でもあります。
考えてみれば素材もらうのにメアドいらないね。
どっかのうpロダによろしこ。ペコリ
「O3システム」はクレクレ厨やそれぐらいの奉仕もできない厨房を排除する為でもあります。
考えてみれば素材もらうのにメアドいらないね。
どっかのうpロダによろしこ。ペコリ
137名前は開発中のものです。
05/03/08 15:45:39ID:q0ICBxN5 先に動くものを見せろよ
でなきゃいらん
でなきゃいらん
138名前は開発中のものです。
05/03/08 16:48:14ID:YBDExkCN139名前は開発中のものです。
05/03/08 17:34:16ID:qxkDnaB/ >>1 って何歳?
1401 ◆iCZT2uJEMc
05/03/08 19:27:23ID:NF+Nmh5Q ちょっくら頭冷やしに水面下潜ってきま。
ノシ
ノシ
141名前は開発中のものです。
05/03/08 22:52:36ID:dzrmr25d >>132
お前中学生だろ。ピュアすぎ。
お前中学生だろ。ピュアすぎ。
142名前は開発中のものです。
05/03/08 23:04:29ID:BvL/zddf グロ画像の方がおそろしい
143名前は開発中のものです。
05/03/09 22:35:13ID:2ORGZktR たかが文章、それも自分が作ったモノで気分が悪くなるなんて凄い感受性ですね
144名前は開発中のものです。
05/03/09 23:38:00ID:AN6pV9XJ145名前は開発中のものです。
05/03/10 08:46:52ID:LreZB/r8 「たかが文章」は不適切だったね
ゲームって事は「○○を殺したー」に毛が生えた程度の文だろう
そんなもん読んで気分悪くなるなんて不思議
ゲームって事は「○○を殺したー」に毛が生えた程度の文だろう
そんなもん読んで気分悪くなるなんて不思議
146名前は開発中のものです。
05/03/10 15:13:07ID:pcfz8BW1 LreZB/r8 は死にました.
ならどうだ?
ならどうだ?
147名前は開発中のものです。
05/03/10 22:11:19ID:7arntzTn マジレスするとそれは本名じゃない
148名前は開発中のものです。
05/03/10 22:14:27ID:319HYnJu 実際書いても死なんってわかってるしな。
149名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 16:18:11ID:mbad99ZA もう逃げちゃったかもしれんが、ローグのソース解析は>>81のスレの前半を読むといいよ
150名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:50:46ID:3yBmioAo そもそもどうやって名前を生成するのか気になる。あらかじめ用意したリストを使ったのか。
まあいいや。どうやったら理性がマジでぶっこわれそうになるくらい強烈な文章が書けるか検討しようぜ。
まあいいや。どうやったら理性がマジでぶっこわれそうになるくらい強烈な文章が書けるか検討しようぜ。
151名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 10:14:22ID:9audCaGq ほっしゅ
152名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 11:09:04ID:tb6KN1Kv153名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 14:37:08ID:aK5DQre3 いまさらだがダンジョン作って対戦できるゲーム作ってほしす。
154名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 22:24:13ID:fVvS7Wan どう対戦すんの?相手殺すの?
155153
2005/09/21(水) 14:18:59ID:QbCipnn/ ひとりが普通に不思議なダンジョンして、相手が擬似ダンジョンツクールする。
詳しく書いたほうがいいならチラシの裏書くけど希望ある?
詳しく書いたほうがいいならチラシの裏書くけど希望ある?
156名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 14:24:26ID:o6UPR/hp そういうゲームすでにあった気がするが
157153
2005/09/21(水) 15:00:24ID:QbCipnn/ >>156
詳しく
詳しく
158名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 20:34:03ID:6jzAZzS5 不思議なダンジョン(オフライン)自体のプログラムは簡単だが
オンラインになった瞬間に難しくなるんだよな。
俺は鯖の用意ができないからP2Pでなんとかならないかと考えてたことがあるが、
難しいな。
一対一ならP2Pでもなんとかなると思うが。
オンラインになった瞬間に難しくなるんだよな。
俺は鯖の用意ができないからP2Pでなんとかならないかと考えてたことがあるが、
難しいな。
一対一ならP2Pでもなんとかなると思うが。
159名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 21:17:18ID:ITmPJtta >>156-157
156 のとは違うかも知れないが昔ゲームボーイにあった
何とかダンジョン何とかってソフトの対戦モードがそんなシステムだった。
つまんなかったけどね。
つーか普通に片方暇杉じゃない?
相手が作ったから面白いってことも少ない気がするし。
交互にやる擬似2Pってファミコンとかには多いよね。
156 のとは違うかも知れないが昔ゲームボーイにあった
何とかダンジョン何とかってソフトの対戦モードがそんなシステムだった。
つまんなかったけどね。
つーか普通に片方暇杉じゃない?
相手が作ったから面白いってことも少ない気がするし。
交互にやる擬似2Pってファミコンとかには多いよね。
160153
2005/09/22(木) 11:10:37ID:pSQlNk4v 俺が考えているのはTCGみたいなのだけど、
モンスターとか罠とかを配置して挑んでくるプレイヤーを八つ裂きにするやつw
でもプレイヤーにも特権があって配置するモンスターとかは賞品になるアイテムの価値で置ける数が決まって、
最深階までいくとその賞品がもらえるっていう、ようは賭けみたいなもの。
あとプレイヤーが死んだ時持ってるアイテムはダンジョンのオーナーがもらえるって感じで。
TCGと違うのは作ったダンジョンが具体的に見れるってことかな。
微妙にチラシの裏になったね、吊ってくる...orz
モンスターとか罠とかを配置して挑んでくるプレイヤーを八つ裂きにするやつw
でもプレイヤーにも特権があって配置するモンスターとかは賞品になるアイテムの価値で置ける数が決まって、
最深階までいくとその賞品がもらえるっていう、ようは賭けみたいなもの。
あとプレイヤーが死んだ時持ってるアイテムはダンジョンのオーナーがもらえるって感じで。
TCGと違うのは作ったダンジョンが具体的に見れるってことかな。
微妙にチラシの裏になったね、吊ってくる...orz
161名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 21:44:03ID:L5PLpGWX 今、P2Pでのまぁ、そういうダンジョン系のゲームを考えてるんだけどさ、
Winsock使ってやったら一般家庭のPCじゃ厳しいかな?
今考えてるのは通信頻度が平均300秒に一回程度。
一回の通信でやりとりするデータの量は64KB以下。
描画はDirectX。
言語はC/C++。
これはプレイヤーが一対一の場合で。
プレイヤーが二人になれば上記の通信頻度は300秒で2回、
三人になれば300秒に3回・・・
ということになるが。
これだけの情報でいけそうかどうか判断できま すか?
Winsock使ってやったら一般家庭のPCじゃ厳しいかな?
今考えてるのは通信頻度が平均300秒に一回程度。
一回の通信でやりとりするデータの量は64KB以下。
描画はDirectX。
言語はC/C++。
これはプレイヤーが一対一の場合で。
プレイヤーが二人になれば上記の通信頻度は300秒で2回、
三人になれば300秒に3回・・・
ということになるが。
これだけの情報でいけそうかどうか判断できま すか?
162162
2005/09/22(木) 23:57:54ID:brNao6OG キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
応援ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
通信頻度300秒で1回(?
応援ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
通信頻度300秒で1回(?
163名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 15:31:01ID:Sh7bIPHl 通信の頻度が平均300秒?に一回?ってのが、どういう意味なのか分からん・・・・
しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
164名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 20:35:35ID:WR2L9Oy7 >>162-163
いや、まだ作るって決めたわけじゃないのでアレなんですが。
一応詳細を書いてみますね。
このゲーム自体に鯖とクライアントとしての機能を持たせる。
■鯖の場合
ダンジョンを自分で作れる。
シムシティみたいな感じで成長するのもいいし、パズルみたく作っていくのもアリ。
落ちてるアイテムも・・・そこは今問題じゃない。
クライアントがダンジョンに来た場合に、
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
■クライアントの場合。
キャラクターを動かして、他の人が作ったダンジョンを探索できる。
自分がダンジョンを作っている場合、他の人が作ったダンジョンへ行くと、自動的にリンクされる。
他の人の作ったダンジョンからダンジョンへ、そのリンクを伝うことで渡り歩くことができる。
まぁアレだ、20件くらいまでリンクされて、それを超えると古いのから削除されるとかがいいな。
通信は、相手のダンジョンに行ったときの1回のみ。
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
>しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
上記のやりかただと単純計算でそれくらいになりますか?
いや、まだ作るって決めたわけじゃないのでアレなんですが。
一応詳細を書いてみますね。
このゲーム自体に鯖とクライアントとしての機能を持たせる。
■鯖の場合
ダンジョンを自分で作れる。
シムシティみたいな感じで成長するのもいいし、パズルみたく作っていくのもアリ。
落ちてるアイテムも・・・そこは今問題じゃない。
クライアントがダンジョンに来た場合に、
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
■クライアントの場合。
キャラクターを動かして、他の人が作ったダンジョンを探索できる。
自分がダンジョンを作っている場合、他の人が作ったダンジョンへ行くと、自動的にリンクされる。
他の人の作ったダンジョンからダンジョンへ、そのリンクを伝うことで渡り歩くことができる。
まぁアレだ、20件くらいまでリンクされて、それを超えると古いのから削除されるとかがいいな。
通信は、相手のダンジョンに行ったときの1回のみ。
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
>しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
上記のやりかただと単純計算でそれくらいになりますか?
165名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 23:22:32ID:Sh7bIPHl リンクって言葉の意味がワカランな…
まぁ1on1(2人で一つのダンジョンを共有する)のときも300秒に一回同期を取るだけなのか?
とりあえずムズス
まぁ1on1(2人で一つのダンジョンを共有する)のときも300秒に一回同期を取るだけなのか?
とりあえずムズス
166名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:05:20ID:MjyLJhf/ メダルゲームのモンスターゲートってのが結構ここのアイデアを形にしてる。
一度調べてみたら
一度調べてみたら
167名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 05:20:43ID:D2mIdeTg >>165
>リンク
えーっと、どう説明したらいいかな。
他人の作ったダンジョンからダンジョンへ渡り歩くと書いたわけだが、
プログラミング上の話、渡り歩くにも次ダンジョンのIPアドレスが分からなければ
次のダンジョンには進めないわけだ。
それでそのIPをどうやって知るかだが、それを自動で行った先のダンジョンに登録してしまおうということ。
webに例えると、アクセス者のリファラを片っ端からリンクに追加する感じ。
今回そのリファラと違うのが、アクセス者自身のアドレスってところ。
>300秒に一回同期を取るだけなのか?
同期を取るつもりなんか(ry
>リンク
えーっと、どう説明したらいいかな。
他人の作ったダンジョンからダンジョンへ渡り歩くと書いたわけだが、
プログラミング上の話、渡り歩くにも次ダンジョンのIPアドレスが分からなければ
次のダンジョンには進めないわけだ。
それでそのIPをどうやって知るかだが、それを自動で行った先のダンジョンに登録してしまおうということ。
webに例えると、アクセス者のリファラを片っ端からリンクに追加する感じ。
今回そのリファラと違うのが、アクセス者自身のアドレスってところ。
>300秒に一回同期を取るだけなのか?
同期を取るつもりなんか(ry
168名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:04:54ID:hHm/YEZ8 >>164
サーバー/クライアントじゃなくてP2Pのホストとピアの関係のが近い気がする。
んで、鯖側はMAP作って放置しとくだけなの?
MAP開放オンリーで鯖になってゲーム中はMAP編集ってプレイスタイルも面白そう。
リアルタイムでクライアントの位置情報とMAPの変更が反映されないとアレだけど。
サーバー/クライアントじゃなくてP2Pのホストとピアの関係のが近い気がする。
んで、鯖側はMAP作って放置しとくだけなの?
MAP開放オンリーで鯖になってゲーム中はMAP編集ってプレイスタイルも面白そう。
リアルタイムでクライアントの位置情報とMAPの変更が反映されないとアレだけど。
169名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:08:57ID:hHm/YEZ8 あ、P2Pって書いてあった。すまん、よく読んでなかった。
170名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 21:17:45ID:hTdXZ407171名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 06:10:25ID:o/MCd8Lt ようはダンジョンキーパー+不思議のダンジョンでFA?
172名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 09:31:06ID:0S6zRQcN mangbandじゃだめなん?
173名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 14:29:48ID:91/qJYaj リアルタイムかどうかだよね
174名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:39:58ID:OwDLv8lU ターン制だったら相手の行動入力まで待つんだろ?
アホか
アホか
175名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:36:33ID:7Fklt4ke そもそもオンライン化する必要性がないと思うんだよ私ゃ
176名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 08:37:25ID:VJ3rEqUr モンハウの巻物とルーラ草でMPK
177名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 11:34:47ID:99rhSKYM さて>>1は逃げたわけだが
178名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 01:22:37ID:31muKTxq179名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:04:33ID:GjscLlnS さて1が帰ってきたわけだが
180名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 09:50:55ID:/fNbso43 逝っていいよ
181名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 17:43:45ID:B84+ktZw メダルゲーで、ローグライクやったのなかったけ?
あれが、他人の陣地に乗り込みに行くっていう対戦型っぽくて、
ネットワークに落とし込みやすそう。
参考にならんかね。
名前忘れたが
あれが、他人の陣地に乗り込みに行くっていう対戦型っぽくて、
ネットワークに落とし込みやすそう。
参考にならんかね。
名前忘れたが
182名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 01:27:45ID:xeJQbtv3 「Jack and Arrows」
ttp://www.geocities.jp/blackflyman/
このシステムならオンライン化しやすいんじゃない
ttp://www.geocities.jp/blackflyman/
このシステムならオンライン化しやすいんじゃない
183名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 06:30:51ID:v22rF88o クーデターが起きるとは思わなかったよな
それも車上荒らし程度でさ
それも車上荒らし程度でさ
184名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 08:50:11ID:fdDb0DN5 ターン制より、共通の時間制限をつけて同時行動にすればいい。
ダッシュができないけど。
ダッシュができないけど。
185名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 09:07:59ID:t9L78w4e 俺と同じこと考えてる1がいる・・・
186名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:04:52ID:i5DQeyj0 将棋が不思議のダンジョンになったら面白そうだな
普通のローグ系のゲームならいくつかあるし
まずグラフィックに困らない
普通のローグ系のゲームならいくつかあるし
まずグラフィックに困らない
187名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:09:46ID:dwldhRU/ ほ〜ら、やっぱりな。
思った通りだよ。
所詮、能力の無い奴には無理なんだよ。
思った通りだよ。
所詮、能力の無い奴には無理なんだよ。
188名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 15:37:05ID:Yg69L6R8 ローグ系とMMOにはまる。
↓
これらの面白さを融合できないか。と考える。
↓
仮に同一マップに大勢いた場合、1歩歩くのにも1時間以上掛かってしまうことに気づく。
↓
MO式にして数人ならどうか。と考える。
↓
数人でも1歩毎に操作権が変わるのはテンポ悪すぎであることに気づく。
↓
じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
↓
それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。
こういう流れになった奴は結構いるだろうなw
↓
これらの面白さを融合できないか。と考える。
↓
仮に同一マップに大勢いた場合、1歩歩くのにも1時間以上掛かってしまうことに気づく。
↓
MO式にして数人ならどうか。と考える。
↓
数人でも1歩毎に操作権が変わるのはテンポ悪すぎであることに気づく。
↓
じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
↓
それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。
こういう流れになった奴は結構いるだろうなw
189名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 15:34:23ID:zSF5FsY/ ↓
仕方ないからリアルタイム状態で妥協しつつも
ローグライクなバランスを摸索してみよう
↓
細かく時間スライスして一定時間おきに行動選択させとくか
↓
行動選択時にも他者の時間止めない方向でそれっぽくしよう
↓
行動選択後に発動ゲージとか設けてバランス取る方向で
↓
ATB特許抵触しますた\(^o^)/
仕方ないからリアルタイム状態で妥協しつつも
ローグライクなバランスを摸索してみよう
↓
細かく時間スライスして一定時間おきに行動選択させとくか
↓
行動選択時にも他者の時間止めない方向でそれっぽくしよう
↓
行動選択後に発動ゲージとか設けてバランス取る方向で
↓
ATB特許抵触しますた\(^o^)/
190名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:43:35ID:OXq4Punj トバルオンライン作ってくれ
191名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:53:22ID:sDHPm4PI オンラインって言えるほどじゃないアイデアを持ってるわ。
1on1の対戦形式で各自普通にダンジョンを潜って行くんだけど、
アイテムを利用する事でぷよぷよみたいに相手側のダンジョンに
何かを送りつけて妨害する形が基本となる感じでさ。
モンスターを送りつけたり、呪われた腕輪を送りつけて拾わせたりする感じ。
基本、テキパキ行動した方が有利になる。
モンスターを送りつけるには「転送の杖(3)」や「転送の壷(3)」みたいなのがあって、
先に深い階層に行けば行くほど強いモンスターを転送できるので有利になる。
MHに遭遇した場合でも厭らしいモンスターを転送する事で有利に。
モンスターに幸せの杖を振って強化した後、転送するのもアリ。
勿論、相手も必至に妨害してくるのでてんやわんやになる筈。
他には相手側ダンジョンにMHを生成するようなアイテムも存在する。
アスカの時の七魔天のようなフロア移動時の妨害イベントを誘発させるアイテムも存在する。
仲間NPCを転送させると相手側ダンジョンで暴れる。
仲間NPCは相手側ダンジョンのモンスターともバトルするし、相手プレイヤーのシレンともバトルする。
今いるフロアを互いにシャッフルする巻物なんかもある。
これも深いフロア時ほど有利だし、大部屋MHの時のようなピンチの時に使える。
勿論、相手も同じ巻物を所持している可能性があるので、
UNOのような展開が望める。
相手側ダンジョンの画面やマップは見れるルールがあったり、
アイテムによって見れるようにする事で難易度を調節。
ここまで長文で垂れ流してきたけど、アリだと思っている。
つーか、これはシレンDSだかのタイムアタック型の対戦が実装された時に常々発言してきた内容ですわ。
こっちの方が不思議のダンジョンとも相性がいいし、実装もそこまで難しくないし、面白いはず。
1on1の対戦形式で各自普通にダンジョンを潜って行くんだけど、
アイテムを利用する事でぷよぷよみたいに相手側のダンジョンに
何かを送りつけて妨害する形が基本となる感じでさ。
モンスターを送りつけたり、呪われた腕輪を送りつけて拾わせたりする感じ。
基本、テキパキ行動した方が有利になる。
モンスターを送りつけるには「転送の杖(3)」や「転送の壷(3)」みたいなのがあって、
先に深い階層に行けば行くほど強いモンスターを転送できるので有利になる。
MHに遭遇した場合でも厭らしいモンスターを転送する事で有利に。
モンスターに幸せの杖を振って強化した後、転送するのもアリ。
勿論、相手も必至に妨害してくるのでてんやわんやになる筈。
他には相手側ダンジョンにMHを生成するようなアイテムも存在する。
アスカの時の七魔天のようなフロア移動時の妨害イベントを誘発させるアイテムも存在する。
仲間NPCを転送させると相手側ダンジョンで暴れる。
仲間NPCは相手側ダンジョンのモンスターともバトルするし、相手プレイヤーのシレンともバトルする。
今いるフロアを互いにシャッフルする巻物なんかもある。
これも深いフロア時ほど有利だし、大部屋MHの時のようなピンチの時に使える。
勿論、相手も同じ巻物を所持している可能性があるので、
UNOのような展開が望める。
相手側ダンジョンの画面やマップは見れるルールがあったり、
アイテムによって見れるようにする事で難易度を調節。
ここまで長文で垂れ流してきたけど、アリだと思っている。
つーか、これはシレンDSだかのタイムアタック型の対戦が実装された時に常々発言してきた内容ですわ。
こっちの方が不思議のダンジョンとも相性がいいし、実装もそこまで難しくないし、面白いはず。
192名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 15:04:01ID:sDHPm4PI (続き)
・「引き寄せの巻物」は相手ダンジョンのアイテムを引き寄せる。
・相手が送りつけてきた強いモンスターをモンスターの壷で確保して、
味方として育てる事だって出来る。
・シレン2の時の「津波の罠?」は双方のダンジョンで効果が発動される。
・ぬすっトドやガマラ系は自分のフロア以外に、相手フロアにも飛ぶ。
・「行商人の巻物」は相手側のフロアに連中を召喚する。
これにより相手の行動スピードが落ちる。
・クワガッター系モンスターを仲間にすると相手側フロアにモンスターを投げ飛ばす。
・底抜けの壷に入れたアイテムは相手側に転送される。
・大部屋の巻物は自分と相手のどちら側で発動させるか選択可能。
他いろいろな要素があるけど、こんな感じで。
・「引き寄せの巻物」は相手ダンジョンのアイテムを引き寄せる。
・相手が送りつけてきた強いモンスターをモンスターの壷で確保して、
味方として育てる事だって出来る。
・シレン2の時の「津波の罠?」は双方のダンジョンで効果が発動される。
・ぬすっトドやガマラ系は自分のフロア以外に、相手フロアにも飛ぶ。
・「行商人の巻物」は相手側のフロアに連中を召喚する。
これにより相手の行動スピードが落ちる。
・クワガッター系モンスターを仲間にすると相手側フロアにモンスターを投げ飛ばす。
・底抜けの壷に入れたアイテムは相手側に転送される。
・大部屋の巻物は自分と相手のどちら側で発動させるか選択可能。
他いろいろな要素があるけど、こんな感じで。
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