【ボーン】スキンメッシュ勉強スレ【デフォーム】

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05/02/27 11:55:43ID:XiYUHwGE
3Dゲーム制作の初心者にとって
ボーンデフォーメーション・スキンメッシュは一つの山ではないかと思います。
このスレは、主要な3Dアニメーションツールで作ったファイルから
モデルやモーションを読み込み、 多階層のキャラアニメーションを
自由に制御できるまでを学習していくためのスレです。

アニメーション付きXファイルは使わず、独自形式で構築します。
LightWaveのシーンファイルを読み込み再生するまでを一つの目標とします。
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2015/12/19(土) 14:44:29.08ID:cLgZ5wul
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2016/06/15(水) 10:57:58.75ID:hjrrkg0f
test
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2016/11/13(日) 10:31:04.64ID:3S/PHhY3
過疎ってるね
自力で実装する人は少ないのか?
2016/11/14(月) 11:35:34.36ID:GVXvD86G
大体似たものを一から作ることになるし、エンジン使うメリットっていっぱいあるらなあ
2016/12/16(金) 11:58:03.05ID:8oUIa2QC
mmdのせいでボーンも色々種類増えたよね
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2017/02/13(月) 00:17:24.70ID:4vdjDejX
FBX_SDKってスレッドセーフじゃないんだっけ?
2017/02/15(水) 23:58:30.10ID:mkEFZcME
ボーンに種類なんてないあるのはボーンだけだ
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