3Dゲーム制作の初心者にとって
ボーンデフォーメーション・スキンメッシュは一つの山ではないかと思います。
このスレは、主要な3Dアニメーションツールで作ったファイルから
モデルやモーションを読み込み、 多階層のキャラアニメーションを
自由に制御できるまでを学習していくためのスレです。
アニメーション付きXファイルは使わず、独自形式で構築します。
LightWaveのシーンファイルを読み込み再生するまでを一つの目標とします。
探検
【ボーン】スキンメッシュ勉強スレ【デフォーム】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
05/02/27 11:55:43ID:XiYUHwGE66名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 15:59:55ID:9eqRwdeE age
2007/10/17(水) 19:33:01ID:oe6SaP6Z
保守
68名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 13:34:50ID:1XfiOLtL >>1の人は結局できたんでしょうか?
>>17
http://t-tail-web.hp.infoseek.co.jp/program/vsdx8/d3d/029/
リンク切れ
http://www.twin-tail.jp/contents/vsdx8/d3d/031/
DirectX8 現在ダウンロードできるSDK最古版でもd3dx8.libが含まれていない
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.asp
リンク切れ
http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog003.htm#IDPROG0019
DirectX8 現在ダウンロードできるSDK最古版でもd3dx8.libが含まれていない
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm
プラグイン?LightWave使ってないので関係ない
こんな感じでさっぱりなんですが
>>17
http://t-tail-web.hp.infoseek.co.jp/program/vsdx8/d3d/029/
リンク切れ
http://www.twin-tail.jp/contents/vsdx8/d3d/031/
DirectX8 現在ダウンロードできるSDK最古版でもd3dx8.libが含まれていない
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.asp
リンク切れ
http://home7.highway.ne.jp/nomura_y/prog003.htm#IDPROG0019
DirectX8 現在ダウンロードできるSDK最古版でもd3dx8.libが含まれていない
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm
プラグイン?LightWave使ってないので関係ない
こんな感じでさっぱりなんですが
2008/04/06(日) 23:18:06ID:rNypIJZO
Game Programing Gems1と
マルペケつくろー を見ればいいと思うよ
マルペケつくろー を見ればいいと思うよ
70エビフリャー
2008/06/30(月) 15:22:47ID:jas/GScD タモリ鉄道博物館
・名古屋市営地下鉄の車内搭載発車促進メロディーはフジテレビ系「なるほど・ザ・ワールド」の時間切れ前警報音を参考にして考案されたものです。
・ドレミファモーター(京浜急行)は芸能界の鉄道ファンタモリさんがテレビ朝日系「タモリ倶楽部」の中でで考案しました。
・名鉄パノラマカー7000系の発車音・走行音・減速音・停止音は日本テレビ系「欽ちゃんの仮装大賞」の不合格の時の効果音に似ている。
・西鉄のnimocaは歌手でタレントで倖田來未の実妹であるmisonoさんが考案したのもです。
タモリ空耳アワー
・高校三年生: あ、あー、あ、あ、あー 合ーコン三年生ーーーーーーーーーー
タモリさん名古屋大好き
・タモリさんはエビフリャーの名付け親です。
・タモリさんは日本の中で名古屋が一番好きであり、且つ地元の人以上に名古屋の文化や風習に詳しい人です。
・タモリさんは自分の第2のふるさとは名古屋であると言っており、将来名古屋市役所から名古屋親善大使として任命されると思います。
・名古屋市営地下鉄の車内搭載発車促進メロディーはフジテレビ系「なるほど・ザ・ワールド」の時間切れ前警報音を参考にして考案されたものです。
・ドレミファモーター(京浜急行)は芸能界の鉄道ファンタモリさんがテレビ朝日系「タモリ倶楽部」の中でで考案しました。
・名鉄パノラマカー7000系の発車音・走行音・減速音・停止音は日本テレビ系「欽ちゃんの仮装大賞」の不合格の時の効果音に似ている。
・西鉄のnimocaは歌手でタレントで倖田來未の実妹であるmisonoさんが考案したのもです。
タモリ空耳アワー
・高校三年生: あ、あー、あ、あ、あー 合ーコン三年生ーーーーーーーーーー
タモリさん名古屋大好き
・タモリさんはエビフリャーの名付け親です。
・タモリさんは日本の中で名古屋が一番好きであり、且つ地元の人以上に名古屋の文化や風習に詳しい人です。
・タモリさんは自分の第2のふるさとは名古屋であると言っており、将来名古屋市役所から名古屋親善大使として任命されると思います。
71名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 18:57:10ID:wDbSS1sp Quake2のMD2がキーフレームアニメーションしてたっけ。
あとDoom3のMD5の読み込み表示サンプル(md5meshで検索)でそれっぽいことやってる気がする。
metasequoiaとmikotoをOpenGLで表示してるサンプルはここにあった。解説はないけど。
http://blog.jyoken.net/?cid=28967
あとDoom3のMD5の読み込み表示サンプル(md5meshで検索)でそれっぽいことやってる気がする。
metasequoiaとmikotoをOpenGLで表示してるサンプルはここにあった。解説はないけど。
http://blog.jyoken.net/?cid=28967
72名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 04:53:41ID:j7VHii5p73ヒロ
2008/10/23(木) 15:37:13ID:YAdzfchm まゆ毛ボーン!!!
74名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 00:10:46ID:VK6pQET3 LBSの変形じゃなく、mikotoの様なスフィリカルデフォームについての内容だった
ら聞きたい。。。(dual quaternionはクソ)
ら聞きたい。。。(dual quaternionはクソ)
2008/11/27(木) 00:45:31ID:FEGk7mQB
その話題乗りたいけど、明日は早い上、出張で泊まりなんだよなぁ。
確かにDLBは駄目だな。それに比べてmikotoのやり方は綺麗だよな。
本当にどうやっているんだろ。
あれを真似てよい結果出している人が、知っている限り、有名どころで2人いるけど、
いずれもSBSで、かつピボット位置をずらすような実装をしている気がする。
確かにDLBは駄目だな。それに比べてmikotoのやり方は綺麗だよな。
本当にどうやっているんだろ。
あれを真似てよい結果出している人が、知っている限り、有名どころで2人いるけど、
いずれもSBSで、かつピボット位置をずらすような実装をしている気がする。
76名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 01:19:55ID:VK6pQET3 頂点はウェイトでクォータニオンで回転させておいて、それとは別に
ボーン間(ボーンの芯)をベジェ曲線で書いた曲面上から
「元々のボーンと頂点の距離(垂線としての最短距離)」離したところに
回転後の頂点を移動させたところが変換後の頂点・・なのかな??
・・だめな気もする。。
>>75さん解決してくれっっw
ボーン間(ボーンの芯)をベジェ曲線で書いた曲面上から
「元々のボーンと頂点の距離(垂線としての最短距離)」離したところに
回転後の頂点を移動させたところが変換後の頂点・・なのかな??
・・だめな気もする。。
>>75さん解決してくれっっw
2008/11/28(金) 04:32:24ID:Jwjg/eF0
いまさらながらミコトってすげぇな…
78名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 10:37:47ID:nsdznIRc >>77
じゃ〜そのいまさらながらの旧技術はどうやってんのかおしえてくれ
じゃ〜そのいまさらながらの旧技術はどうやってんのかおしえてくれ
79名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 10:42:25ID:nsdznIRc >>77さん
おおっとごめん、、読解力がなかった。。。
誤解)いまさらながら「まだ」ミコトの話題かよ(w
正解)いまさらながら「思うに」、ミコトってすげえなぁ(感嘆)
ですよね、、ごめんなさい!!!!
すんません!!
おおっとごめん、、読解力がなかった。。。
誤解)いまさらながら「まだ」ミコトの話題かよ(w
正解)いまさらながら「思うに」、ミコトってすげえなぁ(感嘆)
ですよね、、ごめんなさい!!!!
すんません!!
2008/11/28(金) 11:58:15ID:nfxxhUwl
81名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 01:26:54ID:SDrwo9Tg >>80
狭量小者w
狭量小者w
2009/02/13(金) 21:26:41ID:Tke1RF8W
t-potのサンプルをDirectX9でコンパイルしたらいっぱいエラーでた
これ全部修正かけなきゃならんのかorz
これ全部修正かけなきゃならんのかorz
2009/02/13(金) 22:38:43ID:xA4c+WMF
includeのd3dx8をd3dx9に変えただけとか、アフォやってると推測。
2009/02/13(金) 22:53:38ID:Tke1RF8W
エラー2つまで絞った
D3DXLoadSkinMeshFromXofの引数
ConvertToIndexedBlendedMeshの引数
なんか中身全然違うぞ、なんだか詰んでる予感
D3DXLoadSkinMeshFromXofの引数
ConvertToIndexedBlendedMeshの引数
なんか中身全然違うぞ、なんだか詰んでる予感
85名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 14:38:48ID:dT64mcHJ 暇age
2009/05/11(月) 00:23:31ID:URJDEO4b
この世には、期待age、良スレage、晒しage 様々なageがある。
しかしなぁ、暇ageってなんだよ、暇ageって...
ふざけんのもたいがいにしろっ。
しかしなぁ、暇ageってなんだよ、暇ageって...
ふざけんのもたいがいにしろっ。
bb
2009/06/18(木) 21:41:12ID:f1e3Nj0L
ほっしゅまりも
2009/08/14(金) 05:26:13ID:Gm3XAJrB
今9のFRAMEとか調べてるんだが
FRAME単位に影響を受ける頂点を登録するみたいな感じだけど
ようするに複数のオブジェクトで構成されたモデルを1まとめに登録するんだよな?
一部のポリゴンを非表示にしたり別のものに置き換えたりしたい場合はどうするの?
FRAME単位に影響を受ける頂点を登録するみたいな感じだけど
ようするに複数のオブジェクトで構成されたモデルを1まとめに登録するんだよな?
一部のポリゴンを非表示にしたり別のものに置き換えたりしたい場合はどうするの?
90名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 21:22:51ID:hkEu08ia 自作スキンメッシュプログラムで関節を曲げると
内側がへこんで外側がふくらんでしまうのですが、
これは私の作ったプログラムがバグってるからこうなるのでしょうか?
画像はこれ↓
http://fx.104ban.com/up/src/up15566.png
関節部分は上下のボーンに0.5,0.5のウェイトです。
内側がへこんで外側がふくらんでしまうのですが、
これは私の作ったプログラムがバグってるからこうなるのでしょうか?
画像はこれ↓
http://fx.104ban.com/up/src/up15566.png
関節部分は上下のボーンに0.5,0.5のウェイトです。
2010/04/14(水) 23:59:32ID:Np7niKSW
なんかdual quaternionっぽい曲がり方だなw
線形補間で、途中まできっちり0.5ずつなら、そんなもんじゃないかね。
徐々に比率変えてみれば綺麗になるんじゃない。
線形補間で、途中まできっちり0.5ずつなら、そんなもんじゃないかね。
徐々に比率変えてみれば綺麗になるんじゃない。
92名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 08:13:02ID:yUCOASsI 消えてしまったので別のところに。
http://www.imagecheese.com/gallery/snap4.png
こんなものですかね? あまりきれいでないのが何とも。
APIの仕様上”比率を徐々に”ができないので、これで我慢するしかないと。
うーん
http://www.imagecheese.com/gallery/snap4.png
こんなものですかね? あまりきれいでないのが何とも。
APIの仕様上”比率を徐々に”ができないので、これで我慢するしかないと。
うーん
93名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 11:50:52ID:yUCOASsI わかりやすいようにアニメーションにしてみた。
http://www.imagecheese.com/gallery/test.gif
あまりきれいでないのですが、スキニングってこれで良いのですかね??
http://www.imagecheese.com/gallery/test.gif
あまりきれいでないのですが、スキニングってこれで良いのですかね??
2010/04/16(金) 17:13:14ID:ZS1FFR3i
昨日から初めて、とりあえずdirectxを利用した読み込みはできた
すこしづつ自分で実装して作ってく
すこしづつ自分で実装して作ってく
95名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 14:13:22ID:P3txZk4Q 日本語で、一本のボーンを動かすだけの解説付きの短いプログラムを初心者向けに作って欲しいと思った今日この頃♪
2010/04/19(月) 10:28:12ID:i3cPOfIF
>>93
繰り返しになるが、もっとポリゴン増やして段階的にウェイト付けない限り、綺麗にはならんよ
繰り返しになるが、もっとポリゴン増やして段階的にウェイト付けない限り、綺麗にはならんよ
9792
2010/04/21(水) 22:47:49ID:KoZNqWbE >>96 ウェイトの問題でした。頑張ってようやくキャラクター1体がレンダリングできるようになった。
http://www.picamatic.com/show/2010/04/22/01/42/6776602_310x330.gif
http://www.picamatic.com/show/2010/04/22/01/42/6776602_310x330.gif
2010/04/22(木) 15:06:39ID:YRYDSPYO
いいじゃない いいじゃない
2010/04/23(金) 12:05:10ID:gGmwK7xt
>>95
詳細な解説サイトならググってド頭に出てくるぞ
ボーンデフォームとか理屈理解してれば実際の式が多少曖昧でも関数自体はAPIにあるから
なんとかなるぜ
初心者向けの簡易なソースなんて、そもそも理屈理解してなかったら応用もできないから
コピペで済まして逃げようったって物理的にそうはいかないw
まじめに数学でもやっとけ
詳細な解説サイトならググってド頭に出てくるぞ
ボーンデフォームとか理屈理解してれば実際の式が多少曖昧でも関数自体はAPIにあるから
なんとかなるぜ
初心者向けの簡易なソースなんて、そもそも理屈理解してなかったら応用もできないから
コピペで済まして逃げようったって物理的にそうはいかないw
まじめに数学でもやっとけ
10092
2010/04/23(金) 15:40:02ID:CiSvHpd+英語だけどJason GregoryのGame Engine Architectureまじおすすめ。
上のはそれを読んで実装してある(その通りではないけど)
1冊読めば現在のゲームエンジンを作れそうな気になれる。
101名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 08:20:00ID:szzmp+rv102名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 08:47:49ID:cccU+LcD >>101
さりげなく普通に使っているかもしれない、四元数使った回転処理だとか、
あるいはただのアフィン変換ですら、動作の理解には数学の素地が必要だと思うけど違うの?
てか、なんで行列、じゃなくて行列スタック、なんだよw あと、なんで線形補間だけスポットライト当ててんだよw
さりげなく普通に使っているかもしれない、四元数使った回転処理だとか、
あるいはただのアフィン変換ですら、動作の理解には数学の素地が必要だと思うけど違うの?
てか、なんで行列、じゃなくて行列スタック、なんだよw あと、なんで線形補間だけスポットライト当ててんだよw
103名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 10:41:56ID:szzmp+rv104名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 17:23:14ID:PF3Z1tEB クソレスしかなくてワロタ
105名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 17:28:05ID:cccU+LcD106名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 17:41:45ID:wXvVdWP8 スキンメッシュ再燃age
107名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 23:47:45ID:gr+iA7iO 俺の実装を見ろやーーー
108名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 13:36:02ID:haCjZpes すげー
109名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 13:42:19ID:zUEqGeo/ 類似スレ
Xファイルを再生するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
Xファイルを再生するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
110名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 18:14:04ID:vc5iQou5 よしここで俺のスキンメッシュの実装をさらしてやる。
うるさ型の先輩方から見てどうでしょうか?
忌憚のない意見を募集しています。
http://code.google.com/p/desktop-m3g/source/browse/trunk/src/SkinnedMesh.hpp
http://code.google.com/p/desktop-m3g/source/browse/trunk/src/SkinnedMesh.cpp
OpenGLの上にスキンメッシュ他を実装しています。
うるさ型の先輩方から見てどうでしょうか?
忌憚のない意見を募集しています。
http://code.google.com/p/desktop-m3g/source/browse/trunk/src/SkinnedMesh.hpp
http://code.google.com/p/desktop-m3g/source/browse/trunk/src/SkinnedMesh.cpp
OpenGLの上にスキンメッシュ他を実装しています。
111名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 23:16:58ID:rBBzaNIx 残念ながらもう誰も見てないようだ
112名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 01:27:49ID:BoIQjt40 ぬるぽ。
113名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 12:08:02ID:MJ3ENM51 MESH GURUで検索
114名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 13:28:35ID:3bpKsmVc がっ。
115名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 14:18:08ID:JWSA4Jcy116名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 20:04:54ID:hzKcmmsg117名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 03:38:37ID:bE7dzYOi 検索してみたら、そいつ鎌田茂雄じゃないか。
少なくとも著者自身はGURUではない。むしろアマチュアにも劣る。
こいつが「DIRECTX必携」で宣っている、プロジェクトファイルの変換やバージョン管理についてのご高説↓
ttp://nagamochi.info/src/up22459.png
少なくとも著者自身はGURUではない。むしろアマチュアにも劣る。
こいつが「DIRECTX必携」で宣っている、プロジェクトファイルの変換やバージョン管理についてのご高説↓
ttp://nagamochi.info/src/up22459.png
118名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 03:47:45ID:bE7dzYOi って、サイト見たらこいつの本が学校のテキストとして採用って・・・
何事も最初が肝心なのに、無垢な生徒が狂った知識で染め上げられてしまうとは最悪だな。
採用するならゲームコーディング・コンプリートにしろよ。
これに比べれば、セガの新人教育担当の平山尚が書いた本でさえ
日本と海外のレベルの違いが如実に現れていて数段劣るというのに。
何事も最初が肝心なのに、無垢な生徒が狂った知識で染め上げられてしまうとは最悪だな。
採用するならゲームコーディング・コンプリートにしろよ。
これに比べれば、セガの新人教育担当の平山尚が書いた本でさえ
日本と海外のレベルの違いが如実に現れていて数段劣るというのに。
119名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 16:01:37ID:c9u7LKIF120名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 23:45:24ID:4b0dtRg5 mesh guru 早く出ないかな〜2万でも買う
121名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 22:14:05ID:wGS6tHy8 宣伝うぜー
122名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 19:39:37ID:AxA18zEn でも海外にもこの手の情報専門で扱った本が
なかなか無いから(Character Animation with Direct3Dもいまいちだった)、
一冊でもあった方がうれしい。
なかなか無いから(Character Animation with Direct3Dもいまいちだった)、
一冊でもあった方がうれしい。
123名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 21:53:01ID:Nfj3Nh3W 海外でもスキンメッシュが結構ネックになってるな
(レベル高いっつっても向こうもこっちも大差ねーじゃん的な・・・)
(レベル高いっつっても向こうもこっちも大差ねーじゃん的な・・・)
124名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 07:54:32ID:myRKaw0D 日本だとシェーダーのリファレンス系書籍も無いに等しいな。今給黎隆の古い本位?
海外だとShaderXシリーズがあるんだけど、何故かどこも和訳を出さないんだよな。
日本のゲームの質感表現が貧弱なのはこの辺がネックになってるんでは?
海外だとShaderXシリーズがあるんだけど、何故かどこも和訳を出さないんだよな。
日本のゲームの質感表現が貧弱なのはこの辺がネックになってるんでは?
125名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 12:04:32ID:AJckbwR4126名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 19:03:37ID:CtsRHADj DX11になるとDirectX ≒ シェーダプログラミングになるので、
シェーダがさっぱりな日本の現状だと非常にまずいんだよな
興味を持った入門者が簡単に始められるとっかかりがないと将来の人材も育たないし
シェーダがさっぱりな日本の現状だと非常にまずいんだよな
興味を持った入門者が簡単に始められるとっかかりがないと将来の人材も育たないし
127名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 21:26:20ID:E5avFhkl >>126
参考サイトみて順番にやっていけば大した苦労ねーじゃん
参考サイトみて順番にやっていけば大した苦労ねーじゃん
128名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 23:05:14ID:184ulI77 「大した苦労ねー」はずが、海外に水を開けられる一方だから問題になってるわけで
129名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 23:30:19ID:xx4XNwJS 十年もかけてやっと習得する技術を持つ技術者が、日本では底辺デスマ労働者だからなあ。
130名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 10:20:31ID:ZUkuEjF/ 技術書が出版されない、翻訳すらされない現状では衰退するだけでしょ。
131名前は開発中のものです。
2010/07/21(水) 17:54:02ID:nHk6xeXj132名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 00:08:03ID:LHwWIg7M スキンメッシュなんて行列かけていくだけなのに
何が難しいのか分からん。
何が難しいのか分からん。
133名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 04:58:14ID:Zso8xg5m 大した苦労無くその辺さらりと飛び越えていける才能持ちはそれでいいんじゃない?
でも自分が当たり前に出来ている事を低能や無能が同じ様にやれると思ったり、強要したりしないでね。
解説書や参考書なんてものは非能の為にあるんだから。
でも自分が当たり前に出来ている事を低能や無能が同じ様にやれると思ったり、強要したりしないでね。
解説書や参考書なんてものは非能の為にあるんだから。
134名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 06:51:39ID:eQjWMzVx >>132
終わってみるとたしかにそうだな
ただ、どの値をどうすればいいのかわかってないと
画面に表示されるもんが意味不明なところが難しいんじゃないかな?
それと多くのサンプルがシェーダ使ってるのもくせもんだな
ここの値の受け渡しでバグるとPIX使っても値を確認できない
実際値でねーし、仕組みわかってても動くまで結構苦戦した
終わってみるとたしかにそうだな
ただ、どの値をどうすればいいのかわかってないと
画面に表示されるもんが意味不明なところが難しいんじゃないかな?
それと多くのサンプルがシェーダ使ってるのもくせもんだな
ここの値の受け渡しでバグるとPIX使っても値を確認できない
実際値でねーし、仕組みわかってても動くまで結構苦戦した
135名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 12:55:55ID:64IGpo/9 理解した後ならそうだけど、そんなに簡単な話ではないなあ
136名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:15:47ID:1tGMW6F5 大事なのは自分が何を知らないといけないのかを把握して、
小規模な実験を繰り返すことなんだが、
問題は、その最初のステップが面倒だからやらないという人間が大勢いると言うことだ。
モデリングファイルの構造が分からなければ、
分かるまで地道に実験を繰り返し、
シェーダが分からなければサンプルをいじり倒し、
フレームやメッシュの構造が分からなければ、
頂点を寄せ集めたところから少しずつ範囲を広げていく。
根気よく実験を繰り返し、そしてまた繰り返す。
毎日素振りをするのと変わらないし、そこに能力的な才能は必要ない。
小規模な実験を繰り返すことなんだが、
問題は、その最初のステップが面倒だからやらないという人間が大勢いると言うことだ。
モデリングファイルの構造が分からなければ、
分かるまで地道に実験を繰り返し、
シェーダが分からなければサンプルをいじり倒し、
フレームやメッシュの構造が分からなければ、
頂点を寄せ集めたところから少しずつ範囲を広げていく。
根気よく実験を繰り返し、そしてまた繰り返す。
毎日素振りをするのと変わらないし、そこに能力的な才能は必要ない。
137名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:27:28ID:NA7FmesX >>136
組む前はその手順も見えなかったな
一体なにからやるべきか?的な
やった直後だから初心を忘れないうちに書いておこう
1.まず、ボーンを使わない普通のアニメーションを完璧に組む
2.それができたら次にシェーダを使わないでソフトで1つずつ頂点変換して組んでみる(変換後の頂点をDrawPrimitive)
3.できたら最期にシェーダに移しながらソフトでうまくいったときの値とシェーダに流れた値をPIXで比べながらチェック
作ってみる前はこんな当たり前の手順すらわからなかったw
組む前はその手順も見えなかったな
一体なにからやるべきか?的な
やった直後だから初心を忘れないうちに書いておこう
1.まず、ボーンを使わない普通のアニメーションを完璧に組む
2.それができたら次にシェーダを使わないでソフトで1つずつ頂点変換して組んでみる(変換後の頂点をDrawPrimitive)
3.できたら最期にシェーダに移しながらソフトでうまくいったときの値とシェーダに流れた値をPIXで比べながらチェック
作ってみる前はこんな当たり前の手順すらわからなかったw
138名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 05:06:39ID:MOLsApgA そんな話はどうでもいいんだよ!
mesh guruまだぁ〜ぁん? チン☆ チン☆
mesh guruまだぁ〜ぁん? チン☆ チン☆
139名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 06:55:20ID:4RVmUNq0140名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 23:36:44ID:RK0ZNxvJ 著者が痛過ぎるのは横に置いといて、予約が始まったがさてどうしたもんかね。
ノースブレイン コンピューターゲーム
ttp://www.northbrain.org/index.htm
ノースブレイン コンピューターゲーム
ttp://www.northbrain.org/index.htm
141名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 23:09:48ID:kVGTU2XH mesh guru 発送したとメールしてきたけど
配送状況を確認できる情報はくれないみたい。
非常識だよな。
配送状況を確認できる情報はくれないみたい。
非常識だよな。
142名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 08:33:36ID:1FYYtfcn 届いた。気が向いたらレビュー書くわ。
143名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 09:29:39ID:k677jfwb カウンタの宣言漏れがあったり、
エラーチェック部分が間違ってたり、
複数インスタンスになると破綻するんじゃね?みたいな部分はあるけど
カウンタ部分さえ直せば動くし、無駄なモノが無いからサンプルとしては良いんじゃなかろうか。
COLLADA DOMに関してはアニメーションまで触れないので注意。
完璧主義者はイライラするかもしれんが、ハズレでは無いと思う。
エラーチェック部分が間違ってたり、
複数インスタンスになると破綻するんじゃね?みたいな部分はあるけど
カウンタ部分さえ直せば動くし、無駄なモノが無いからサンプルとしては良いんじゃなかろうか。
COLLADA DOMに関してはアニメーションまで触れないので注意。
完璧主義者はイライラするかもしれんが、ハズレでは無いと思う。
144名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 01:21:49ID:8aiTkqGt DirectX使ってる内はスキンメッシュを理解した事にはならんな
145名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 12:42:52ID:bi0Cr3Pm 中身は理解しなくてよくて、それでいて使えるライブラリが欲しい。
146名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 12:49:13ID:aWkc2vIf seleneでどうだ?
147名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 15:58:57.61ID:ISQPnkXy >>140
こいつの書いてる本見るとやたらCMで続きをひっぱる最近バラエティ番組を連想させる
こいつの書いてる本見るとやたらCMで続きをひっぱる最近バラエティ番組を連想させる
148名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 13:39:54.34ID:LNrCkkKZ DirectX10からXファイルをサポートしてないから
スキンメッシュとか当たり判定とか自前でやれってか
スキンメッシュとか当たり判定とか自前でやれってか
149名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 13:41:07.21ID:LNrCkkKZ でも結局、3Dモデルはモデリングソフトで吐き出すXファイル使うよね
150名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 15:04:14.55ID:i6/a8SZI colladaだろJK
151名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 09:16:46.68ID:fOy8DyB2 MESH GURUって5000円もするのに、2500円ぐらいの本のボリュームしかないやん
152名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 06:24:11.74ID:o1m4mQEY153おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/12/23(金) 04:09:52.63ID:5TzDTUUk ボーンモーション作成ツールRokDeBoneのオープンソースプロジェクトをはじめました。
まずはぼくが骨格を作って、それにhtmで解説を付けていきます。
現在、第3章が終わったところ。
mikoto形状を読み込みシェーダーでボーン変形するところまで解説が終わっています。
このスレの人に合うんじゃないかな?と思って宣伝します。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
まずはぼくが骨格を作って、それにhtmで解説を付けていきます。
現在、第3章が終わったところ。
mikoto形状を読み込みシェーダーでボーン変形するところまで解説が終わっています。
このスレの人に合うんじゃないかな?と思って宣伝します。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
154おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/12/23(金) 04:10:54.63ID:5TzDTUUk ごめん、下げ忘れた。
155名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 15:31:52.71ID:gj/o3QzV いいねいいね〜。スキンの情報少ないから助かります。
全然関係ないけど、こういうの書くならSphinxオススメ。
ttp://sphinx-users.jp/
全然関係ないけど、こういうの書くならSphinxオススメ。
ttp://sphinx-users.jp/
156おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/01/02(月) 08:37:08.91ID:gWq3JgVj RokDeBoneをオープンソースで開発するプロジェクトOpenRDBの第4章の解説を公開しました!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
目次は変更しました。
00、ライセンス、開発環境
01、mqoを表示する
02、mikotoデータを読み込んで影響度を設定する
03、mikotoデータを読み込んでFKでポーズをつける
04、線とスプライト表示
05、モーションウインドウ
06、キャラクタ選択、階層エディタ(複数キャラ対応)
07、IK(R,T,T2)
08、Xファイル出力
09、Collada(*.dae)ファイル出力
10、kinect
11、頂点テクスチャによるボーン変形
12、頂点単位影響度設定
13、モーフィング
14、オリジナルファイル入出力
15、抽出読み込み
16、ナゾビーフさん製物理エンジンの組み込み
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
目次は変更しました。
00、ライセンス、開発環境
01、mqoを表示する
02、mikotoデータを読み込んで影響度を設定する
03、mikotoデータを読み込んでFKでポーズをつける
04、線とスプライト表示
05、モーションウインドウ
06、キャラクタ選択、階層エディタ(複数キャラ対応)
07、IK(R,T,T2)
08、Xファイル出力
09、Collada(*.dae)ファイル出力
10、kinect
11、頂点テクスチャによるボーン変形
12、頂点単位影響度設定
13、モーフィング
14、オリジナルファイル入出力
15、抽出読み込み
16、ナゾビーフさん製物理エンジンの組み込み
157名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 21:03:56.98ID:zHYwboVo158おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/01/24(火) 07:58:35.54ID:rnTHg+V/ OpenRDB第5章のプログラムソースを公開しました。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenProject/index.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenProject/index.htm
159名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 12:51:18.11ID:SgQcWURx 専用スレ立ててみたほうが盛り上がるんじゃないかな
160名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 13:24:16.46ID:eMCGPakT やっとこさmpoファイルから頂点データ読み込んで、
OpenGLからモデル描画できたよ( ;´∀`)アハハ…。
次は
頂点カラーつけて描画 → テクスチャ貼り付けて描画 → 光源/マテリアル設定描画 → …
と、考えるとスキンメッシュまでの道のりは長いな
↑にも誰か書いてたけど、一個一個試しつつやってったら、すぐできるようになるだろうか。
不安だ。
OpenGLからモデル描画できたよ( ;´∀`)アハハ…。
次は
頂点カラーつけて描画 → テクスチャ貼り付けて描画 → 光源/マテリアル設定描画 → …
と、考えるとスキンメッシュまでの道のりは長いな
↑にも誰か書いてたけど、一個一個試しつつやってったら、すぐできるようになるだろうか。
不安だ。
161おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/13(月) 06:43:59.17ID:ARo6fC+M 3Dアニメーションツールをオープンソースで作るOpenRDBの第7章の解説を公開しました。
解説にIKのソースを載せました。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
あとオリジナルファイル保存とXファイル保存を付ければ
現状のRokDeBone2よりも使いやすいんじゃないかな?
解説にIKのソースを載せました。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
あとオリジナルファイル保存とXファイル保存を付ければ
現状のRokDeBone2よりも使いやすいんじゃないかな?
162名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:38:38.42ID:8ZXmRvlR 三面図で表示する機能無いとな
これはかなり重要だよ
プロ用ツールは当たり前のように三面図あるし
これはかなり重要だよ
プロ用ツールは当たり前のように三面図あるし
163名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 18:16:34.53ID:EFsfMyCy DXUTって子ウィンドウで分割しようと思ったらCoreを書き換える必要がありそうだが・・・
空間を4回別方向からレンダリングしてテクスチャにはって表示させるのが一番簡単だしそれで十分だと
おれは思う
空間を4回別方向からレンダリングしてテクスチャにはって表示させるのが一番簡単だしそれで十分だと
おれは思う
164名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 16:32:18.38ID:tcORDbZa そのやり方の方がいいと思うよ
UIも独自にできるし、子ウインドウとかやってたら管理がめんどくさいだろ
UIも独自にできるし、子ウインドウとかやってたら管理がめんどくさいだろ
165おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/21(火) 19:20:32.16ID:vBTvHz5/ アドバイスありがとうございます。
なるほどレンダーターゲットテクスチャを4枚貼るという
お手軽な方法がありますか!!
真剣に検討してみます。
うまくいくようだったら
プロジェクトファイル入出力、Xファイル出力、Collada出力
の次あたりの章でやってみようかと思います。
まだ予定ですが。
なるほどレンダーターゲットテクスチャを4枚貼るという
お手軽な方法がありますか!!
真剣に検討してみます。
うまくいくようだったら
プロジェクトファイル入出力、Xファイル出力、Collada出力
の次あたりの章でやってみようかと思います。
まだ予定ですが。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【テレビ】鈴木福&あのちゃんW主演 テレ東で押見修造氏の漫画『惡の華』実写ドラマ化決定! 累計325万部を突破した伝説的漫画 [冬月記者★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- 【悲報】セブンイレブンの納豆巻きの値段、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwww [977261419]
- 🏡
- お前らっていつもここにいるよな
