「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
ゲームクリエイターになってみない?
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1名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 16:45:48ID:+I31lnM742名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 14:42:42ID:eZW1mXhU つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1110872016/l50
任天堂ゲームセミナー2005
任天堂ゲームセミナー2005
43名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 14:52:24ID:4K3rfmNu 私が先日、とあるゲーム会社へ持ち込みにいった時のその詳細です
私 はじめまして○○です。お忙しい所、時間を割いていただきありがとうございます。
今日はよろしくおねがいします。
編 あ、君か。よろしく。○○です。
(ここで仕事の事とかPG歴や好きな映画を聞かれたり、軽い雑談をする)
編 それじゃあ、仕様書見ようか。
私 はい。よろしくおねがいします。
(編集者、無表情でパラパラ仕様書を見る)
編 ん?これがそうなの?
私 え?あ・・・はい。
編 ゲームになってないよね?これ。自分で分かってるでしょ?
私 え?いや・・・その・・・そうなんですか?
編 そうなんですかじゃなくてさ。これ持ち込んでどうにかなるって思ってたの?
私 え・・・。あの、はい。
編 あーそうなの。一つ一つ指摘するのも馬鹿らしいからはっきり言うけど、
無理だよこれ。どういうつもりで来たのかしらないけど。無理。
私 あの、どういう所を直せばいいんでしょうか?
編 いや、だからさ。そういう問題じゃなくて無理だって言ってんの。聞こえてる?
良い悪い以前の問題だからさ。
私 そうですか。すみません。
編 君、フリーターだっけ?就職したほうがいいよ。大学出てるの?
私 いえ、出てません。
編 ははは。そうか。まあ頑張ってよ。じゃあ、仕事あるからこれで。
私 どうも。
編 それからさ、そういう消極的な態度直したほうがいいよ。社会じゃ通用しないから。
じゃあね。
私 はい・・・・。
私 はじめまして○○です。お忙しい所、時間を割いていただきありがとうございます。
今日はよろしくおねがいします。
編 あ、君か。よろしく。○○です。
(ここで仕事の事とかPG歴や好きな映画を聞かれたり、軽い雑談をする)
編 それじゃあ、仕様書見ようか。
私 はい。よろしくおねがいします。
(編集者、無表情でパラパラ仕様書を見る)
編 ん?これがそうなの?
私 え?あ・・・はい。
編 ゲームになってないよね?これ。自分で分かってるでしょ?
私 え?いや・・・その・・・そうなんですか?
編 そうなんですかじゃなくてさ。これ持ち込んでどうにかなるって思ってたの?
私 え・・・。あの、はい。
編 あーそうなの。一つ一つ指摘するのも馬鹿らしいからはっきり言うけど、
無理だよこれ。どういうつもりで来たのかしらないけど。無理。
私 あの、どういう所を直せばいいんでしょうか?
編 いや、だからさ。そういう問題じゃなくて無理だって言ってんの。聞こえてる?
良い悪い以前の問題だからさ。
私 そうですか。すみません。
編 君、フリーターだっけ?就職したほうがいいよ。大学出てるの?
私 いえ、出てません。
編 ははは。そうか。まあ頑張ってよ。じゃあ、仕事あるからこれで。
私 どうも。
編 それからさ、そういう消極的な態度直したほうがいいよ。社会じゃ通用しないから。
じゃあね。
私 はい・・・・。
44名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 16:04:06ID:2vg7TdcC >>27
そのマンガ描いた、鈴木みそ、も何気に東京芸術大学出なんだよなぁ〜・・・;
芸事の東大=芸大だァ!! んで、その脇に座ってた、フランケンシュタイン
みたいな編集子も、ドーセ東京六大学のドッカ出てんダロ!?
そんな奴らから見たら・・・
ド――――――――――――――――――――――――――セ!!
折れらぁ〜白アリっすYO!!ハイ!!ハイ!!
ひろゆき のバカだってイイ!! 大学でてんダロ!? ポリエモンは東大ダァ〜
ヘッヘッヘッヘツヘェ―――――――――――――ッ!! 日本沈没!!
折れらと一緒に地獄に逝きましょ〜ゼェ!! プギャーハハハハハハハハ!!激ワロス!!
(したら、エリートちゃんらの一部は国外逃亡、のこりは外国人労土砂を大量に
いれて・・・ヌッぽんシンガポール化計画でも実行するのカナ;知るか;)
そのマンガ描いた、鈴木みそ、も何気に東京芸術大学出なんだよなぁ〜・・・;
芸事の東大=芸大だァ!! んで、その脇に座ってた、フランケンシュタイン
みたいな編集子も、ドーセ東京六大学のドッカ出てんダロ!?
そんな奴らから見たら・・・
ド――――――――――――――――――――――――――セ!!
折れらぁ〜白アリっすYO!!ハイ!!ハイ!!
ひろゆき のバカだってイイ!! 大学でてんダロ!? ポリエモンは東大ダァ〜
ヘッヘッヘッヘツヘェ―――――――――――――ッ!! 日本沈没!!
折れらと一緒に地獄に逝きましょ〜ゼェ!! プギャーハハハハハハハハ!!激ワロス!!
(したら、エリートちゃんらの一部は国外逃亡、のこりは外国人労土砂を大量に
いれて・・・ヌッぽんシンガポール化計画でも実行するのカナ;知るか;)
2005/03/28(月) 16:32:32ID:PZRMp7um
46名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 18:39:13ID:IrWCr3lP ゲーム学校卒業のボンクラ?
kumaタンのことかーーーー!!
【参考】
セガ辞めてスーパーでアルバイト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
kumaタンのことかーーーー!!
【参考】
セガ辞めてスーパーでアルバイト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
47名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 18:46:13ID:gMqP4paa >>43
本当はモット強引に聞いてほしかったのでは?
本当はモット強引に聞いてほしかったのでは?
2005/03/28(月) 19:09:16ID:za9Q0tyu
持ち込む厚かましさがすごいw
49名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 21:13:20ID:6Z386MsS 諸君のしていることは社会から見ればそもそも何もしていないのと同じであり、
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。
そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。
跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、
はたして何の役にたっているのか?
それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。
そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。
跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、
はたして何の役にたっているのか?
それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
2005/03/28(月) 21:24:07ID:3V31MmOt
2005/03/28(月) 21:44:26ID:4ow2Liqe
大学でもツクール
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/25/news033.html
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/25/news033.html
2005/03/29(火) 00:01:12ID:wuGc7hFk
>>47-48
それコピペ
それコピペ
53名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 01:39:32ID:kKaSFBEN >このスレ来てほんと良かった。
まさかこの腐れ板の掃き溜めスレでこんな書き込みを目にしようとは…
まさかこの腐れ板の掃き溜めスレでこんな書き込みを目にしようとは…
2005/03/29(火) 01:47:47ID:Mbu9dQoD
反転すれば最高の反面教師ですから
2005/03/29(火) 02:20:49ID:Dbmk1W0Q
2005/03/29(火) 03:13:35ID:4HU0rDrb
やべー
今日で完徹3日目。
俺プランナだよ?プログラマじゃないんだよ?
もうだめp
土日って何?残業代って何?
今日で完徹3日目。
俺プランナだよ?プログラマじゃないんだよ?
もうだめp
土日って何?残業代って何?
57名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 03:42:55ID:3mf1pGUX2005/03/29(火) 08:23:53ID:3NZlKCnq
2005/03/29(火) 12:36:59ID:e4Oi++zy
プログラマが無能で仕様書通りの物を納期までに完成させられないので、
皺寄せを受けたプランナがデバッグと修正までやらされているという意味では?
皺寄せを受けたプランナがデバッグと修正までやらされているという意味では?
2005/03/29(火) 12:41:13ID:cJkyGXG3
どちらにしろ無能に変わりは無いということで
2005/03/29(火) 15:57:21ID:No7w3Ghg
いやプログラマ的にはこっちが完徹してんのにお前は帰るのかこのボケ的なん感じですから
プランナも完轍が正しい
プランナも完轍が正しい
2005/03/29(火) 16:49:36ID:y/irrQ65
2005/03/29(火) 20:14:15ID:w9JWcgWn
64名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:45:05ID:kKaSFBEN コンテンツ産業はGDPの2%、ゲームはその中で更に極僅かな一部分だからな。
産業としてみれば、音楽産業ですら豆腐産業とほぼ同じ市場規模(年間約5000億円)でしかない。
産業としてみれば、音楽産業ですら豆腐産業とほぼ同じ市場規模(年間約5000億円)でしかない。
2005/03/29(火) 20:51:51ID:7iAzG+Tn
明日から豆腐食うのやめて浮いた金でCD買うわ
2005/03/29(火) 20:56:25ID:aDDvx/xX
この板の住人なら>>27は知ってて当然かと思ってたけど
知らんかったやつ結構多いな。
知らんかったやつ結構多いな。
2005/03/30(水) 09:30:24ID:tk4qO2E6
文字がつぶれてて読むの大変だった。
もっと解像度あげてうぷしてくれ
もっと解像度あげてうぷしてくれ
68名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 14:11:27ID:cgnwRZmq なんかしらんけど>>27読んで専門行かなくて良かったと思った地方公立大学生OTL
結局ゲームなんて家で独学じゃないと作れるようにならんのな
結局ゲームなんて家で独学じゃないと作れるようにならんのな
2005/03/30(水) 14:12:09ID:cgnwRZmq
上げてしまった・・・
2005/03/30(水) 14:17:57ID:XF+TbvY/
2005/03/30(水) 14:37:45ID:3/Nz7Ky+
企画職ってメディアに露出する機会が多いから
派手に見えるんだよね
派手に見えるんだよね
2005/03/30(水) 19:21:00ID:lzvc9OK0
ゲ製に企画なんて一人でもいたかなぁ
2005/03/31(木) 02:00:24ID:efl7byfT
2005/03/31(木) 02:03:22ID:efl7byfT
2005/03/31(木) 02:08:08ID:WLtN9NB0
76名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 22:38:18ID:kYAZjLgX 諸君のしていることは社会から見ればそもそも何もしていないのと同じであり、
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。
そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。
跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、
はたして何の役にたっているのか?
それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
せいぜい何かをするための準備に過ぎないのではないのか。
そしてほとんどはそのまま終わってしまうのだ。
跳躍台無き諸君の永遠の助走、呼び出されることの無きその大きな待機が、
はたして何の役にたっているのか?
それともそれは役に立たぬことが値打ちなのか?
皇紀2665/04/01(金) 10:37:23ID:nZ3cSmmd
なにそのせりふ
皇紀2665/04/01(金) 10:38:00ID:nZ3cSmmd
なんだよ皇紀て
79名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 16:08:34ID:RhmfYzYB test
80名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 13:01:42ID:A5QHU+17 >>41
まず・・・・
「大学に入った」
という事実は
「高校のレベルは理解している」
と読める。だから、3流大学に入っても意味がない。
理解しなくても入れるから。
しかし、有名どころの大学に入ったところで
卒業までに自分のビジョンに基づく進路決定が行えないなら
これも無意味。無為な生活しか送らない。
(しかし、まぁ、高校のレベルは理解している連中なら
遊びに執念を燃やしていても見つかるときは見つかるのだが)
受験勉強を黙々とこなすというのは一つのスキルに違いないが
これは社会に出てからの必要最低限のスキルを計るにはいい判断材料になる。
つまり、受験ぐらいで音を上げる人間は何も出来ない。
まして知的重労働であるゲーム製作が行えるとは到底思えない。
まず・・・・
「大学に入った」
という事実は
「高校のレベルは理解している」
と読める。だから、3流大学に入っても意味がない。
理解しなくても入れるから。
しかし、有名どころの大学に入ったところで
卒業までに自分のビジョンに基づく進路決定が行えないなら
これも無意味。無為な生活しか送らない。
(しかし、まぁ、高校のレベルは理解している連中なら
遊びに執念を燃やしていても見つかるときは見つかるのだが)
受験勉強を黙々とこなすというのは一つのスキルに違いないが
これは社会に出てからの必要最低限のスキルを計るにはいい判断材料になる。
つまり、受験ぐらいで音を上げる人間は何も出来ない。
まして知的重労働であるゲーム製作が行えるとは到底思えない。
2005/04/03(日) 19:36:37ID:UncPal3s
どうも学歴厨は大学に入った時点で頭の成長が止まってるみたいだな。
自分の狭い価値観が絶対だと思ってるのかw
自分の狭い価値観が絶対だと思ってるのかw
2005/04/03(日) 20:40:57ID:5uUeD9ji
どう転んだってゲーム業界なんて夢も希望もありませんよ?
豆乳やHSPで自作ゲー作ってる内が華だよ。まともな思考回路が残ってるなら
ゲーム製作は趣味にとどめておいて真っ当な職についたほうがいい。
それでも逝きたいんなら止めはしないけど。
豆乳やHSPで自作ゲー作ってる内が華だよ。まともな思考回路が残ってるなら
ゲーム製作は趣味にとどめておいて真っ当な職についたほうがいい。
それでも逝きたいんなら止めはしないけど。
2005/04/05(火) 23:59:06ID:rkKuuzl/
>>25
>俺は、一流大学を卒業して大手ゲーム会社に行くなら「あり」だと思う。
ならば、早計や旧帝大工学系出身の20代に聞いてみるといい。
同門出身で大手ゲーム会社勤務・プログラマなる肩書の人間がいたら
どのような人物像・どのような人生を連想するかと。
そいつの人生だから何とも言えない、そいつが幸せならそれでいいのでは
といった慎重な答え方を抜きにしてぶっちゃけて言わせると
「投資が回収できない。不良債権的人生」の問題に言及することになる。
>俺は、一流大学を卒業して大手ゲーム会社に行くなら「あり」だと思う。
ならば、早計や旧帝大工学系出身の20代に聞いてみるといい。
同門出身で大手ゲーム会社勤務・プログラマなる肩書の人間がいたら
どのような人物像・どのような人生を連想するかと。
そいつの人生だから何とも言えない、そいつが幸せならそれでいいのでは
といった慎重な答え方を抜きにしてぶっちゃけて言わせると
「投資が回収できない。不良債権的人生」の問題に言及することになる。
2005/04/06(水) 00:07:41ID:bEolnddE
2005/04/06(水) 01:07:56ID:ID3kjiHJ
配管工www
塗装工www
新聞販売員www
ゲームクリエイターwww
塗装工www
新聞販売員www
ゲームクリエイターwww
86名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 02:09:28ID:bqS/Hfm5 エロゲでもいいです
87名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 13:17:23ID:TrhIqLkS 僕いまゲームクリエイターやってま〜す
相方と二人でゲーム製作してま〜す
完成したら同人で売りま〜す
本業は楽器屋店員で〜す、バイトで〜す
週三日しか働いてませ〜ん
実家住まいなんでそれでやっていけま〜す
残り四日はゲーム製作三昧で〜す
充実してま〜す
こないだスクエニの中の人と食事しました〜
早く実力付けてプロデューサになりた〜い
みんなもがんがれ〜
相方と二人でゲーム製作してま〜す
完成したら同人で売りま〜す
本業は楽器屋店員で〜す、バイトで〜す
週三日しか働いてませ〜ん
実家住まいなんでそれでやっていけま〜す
残り四日はゲーム製作三昧で〜す
充実してま〜す
こないだスクエニの中の人と食事しました〜
早く実力付けてプロデューサになりた〜い
みんなもがんがれ〜
2005/04/06(水) 14:05:56ID:PQzipQTY
2005/04/06(水) 20:42:49ID:FUFjoyDK
明日明後日犯罪を起こさない保証はどこにもないけどな
2005/04/09(土) 10:52:14ID:g8TtFRxc
罪を犯す暇もない、気力も残らない
2005/04/09(土) 13:36:13ID:TROW+esg
ただ消え去るのみ
92 ◆/7Qu0qnRhk
2005/04/10(日) 09:03:24ID:t1IHJD9g test
2005/04/10(日) 09:29:11ID:qQu2HM2i
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.1.121/
http://192.168.1.121/~ss.jpg
http://zdx-pc/
http://zdx-pc/~ss.jpg
http://192.168.1.121/
http://192.168.1.121/~ss.jpg
http://zdx-pc/
http://zdx-pc/~ss.jpg
2005/04/10(日) 09:46:38ID:sDZtHJuy
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.1.11/
http://192.168.1.11/~ss.jpg
http://Destiny/
http://Destiny/~ss.jpg
http://192.168.1.11/
http://192.168.1.11/~ss.jpg
http://Destiny/
http://Destiny/~ss.jpg
2005/04/10(日) 10:08:51ID:E0qHN8ce
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://127.0.0.1/
http://127.0.0.1/~ss.jpg
http://localhost/
http://localhost/~ss.jpg
http://127.0.0.1/
http://127.0.0.1/~ss.jpg
http://localhost/
http://localhost/~ss.jpg
2005/04/11(月) 18:56:16ID:IaRa9dMm
最近良く見かけるが、それは新手のギャグか何かなのか?
2005/04/11(月) 20:49:06ID:4YhJ9YGG
過疎板に広告貼られるとマジでうざいな
98名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 23:20:51ID:5ACKM4kh CreateGameー陸海空オンラインー
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/
ただ今、即戦力募集中!歴史に残るMMOを作ってみないか!!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/
ただ今、即戦力募集中!歴史に残るMMOを作ってみないか!!
2005/04/12(火) 00:41:45ID:s+sV301i
>>97
広告じゃないぞw クリックしてごらん。
広告じゃないぞw クリックしてごらん。
100名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 07:58:52ID:rCLKzYlT >>99
「サーバメンテナンス中です」ブラクラ?
「サーバメンテナンス中です」ブラクラ?
101名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 08:37:23ID:B/4CITE+ >100
自分のPCにアクセスしてるんだYO!
自分のPCにアクセスしてるんだYO!
102名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:26:46ID:oGJJO7i2 かかわらないほうがいいよ
103名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 04:21:27ID:z5961m62 お前らゲーム中毒者かよ
ゲーム作るってどういうことかわかってねーみてーでだな
ゲーム作るってどういうことかわかってねーみてーでだな
104名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:58:10ID:KTOvaQmq と鏡に向かって吠えてみた
105名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 19:03:28ID:93FJDq5a この業界、自称天才クリエイターがゲームを作るわりには
なぜかたいして売れないんだよな。
なぜかたいして売れないんだよな。
106名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:27:28ID:K0lq7DEQ 俺の考えた企画なら50万本はかたいっすね。
ゲームの内容?ああ、そういうのは書類にしないっす。
ほら、多いじゃないですか。この業界、パクリってのが。
それに俺、文章得意じゃないですから。
大丈夫。俺が言う通りにゲーム作ればヒット間違いなしですから。
俺のゲームが面白いってのは、俺自身が保証しますよ。
ゲームの内容?ああ、そういうのは書類にしないっす。
ほら、多いじゃないですか。この業界、パクリってのが。
それに俺、文章得意じゃないですから。
大丈夫。俺が言う通りにゲーム作ればヒット間違いなしですから。
俺のゲームが面白いってのは、俺自身が保証しますよ。
107名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:56:37ID:K0lq7DEQ 今までにない、RPG作りたいんすよ。
誰もやった事がないようなゲームを作る。
これがゲームクリエイターの醍醐味っしょ。
今のゲーム業界に革命起こしてみせますよ。
ゲームの移動画面は・・・ドラクエみたいな画面で、
敵モンスターと戦う画面は・・・FFみたいな画面にしようかとは、思ってるんすけどね。
誰もやった事がないようなゲームを作る。
これがゲームクリエイターの醍醐味っしょ。
今のゲーム業界に革命起こしてみせますよ。
ゲームの移動画面は・・・ドラクエみたいな画面で、
敵モンスターと戦う画面は・・・FFみたいな画面にしようかとは、思ってるんすけどね。
108名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 22:24:15ID:hdezEq3F ゲーム業界はヤクザだって日産あがりの香具師が言ってたよ
109名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 00:47:17ID:sy+6JbhQ >108
漫画業界もそうだなぁ…
漫画業界もそうだなぁ…
110名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 13:44:05ID:SQXYX6Mu 勘違いアフォが多いのは確かだ
111名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 20:04:34ID:ulFLP9/z 絶対売れるギャルゲー企画の全貌。
イラストは有名な○○さん! そして主人公の声は声優の□□さん!
これで大ヒット間違い無し。
ゲームの内容は・・・まあ、ヌードのイラストをガンガン出しとけば文句ないだろ。
イラストは有名な○○さん! そして主人公の声は声優の□□さん!
これで大ヒット間違い無し。
ゲームの内容は・・・まあ、ヌードのイラストをガンガン出しとけば文句ないだろ。
112名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 20:12:47ID:DMUGfhkQ113名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 20:41:27ID:C0pndgdN ↑絶対関わるな
114名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 11:23:30ID:mCuVDq8e いやいや、112が面白そうとか完成しそうとか思う人はガンガン流れてくれた方がw
115名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 00:19:10ID:QNIOM5MV うわ、なんだかスゴイいわれよう・・・
そんなにゲームクリエイターってやばいの?
普通のお仕事とは違うわけ?
ふつーにリクナビとかに載ってるし、
結構なれるもんなんじゃないの?
そんなにゲームクリエイターってやばいの?
普通のお仕事とは違うわけ?
ふつーにリクナビとかに載ってるし、
結構なれるもんなんじゃないの?
116名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 01:24:32ID:8cgQHdcw お前に言いたいことが2つある。
1.ローカルルールに目を通しておけ。 > 板違いの話題…就職相談の話題
2.続きは就職板でやってくれ。
1.ローカルルールに目を通しておけ。 > 板違いの話題…就職相談の話題
2.続きは就職板でやってくれ。
117名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 08:17:10ID:S8wYISzW ゲームクリエイターってやばいだろ。
がっぷ獅子丸先生の出してる本読めばだいたい分かるだろう。
がっぷ獅子丸先生の出してる本読めばだいたい分かるだろう。
118名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 11:32:34ID:0PJMhTIF ゲームったって、ケータイのミニゲームからスクエニの超大作まで色々あるからなあ〜
119名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 21:34:31ID:BOQl3V5w 超大作っつーのも恥かしい呼称だよな
120名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 07:54:58ID:fXMJB+OL 超大作とは何か?
迫力のムービーがある。
MAPが広く、イベント多数でクリアまでに時間がかかる。
これが超大作ならば、RPGツクールでも超大作ゲーム作れる。
実際、俺が700メガ程度のRPG作った。CD-ROMにかろうじて入る大きさだ。
迫力のムービーがある。
MAPが広く、イベント多数でクリアまでに時間がかかる。
これが超大作ならば、RPGツクールでも超大作ゲーム作れる。
実際、俺が700メガ程度のRPG作った。CD-ROMにかろうじて入る大きさだ。
121名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 09:55:56ID:06UeX2Zx >>120
豪華声優陣は?
豪華声優陣は?
122名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 12:27:08ID:Y83ss9hX 「超対策=RPG」????
123名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:53:22ID:fXMJB+OL RPGツクールのサンプルゲームに多数の音声入っていたはずだから、それを使うかアニメから流用するか。
自分の声を変調させて録音すればモンスターの声もいけるかな?
自分の声を変調させて録音すればモンスターの声もいけるかな?
124名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 23:50:54ID:HaaG7VYa >>123
家族に声優やってもらうとか。
家族に声優やってもらうとか。
125名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:47:37ID:snbzSx0y 要は「金をかけたかどうか」だから。
126名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 21:38:50ID:zOZS0mBm 洋画のアクションシーンやPSのムービー使えば金をかけた場面の出来あがり。
127名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 22:52:16ID:p+BiDfbc ムービーうっとうしい
スキップしたい
スキップしたい
128名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:15:39ID:mnQ1ik8s 鬱陶しくてスキップしたい…、か。
はは、まるでお前の存在みたいだな。
はは、まるでお前の存在みたいだな。
129名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:39:46ID:DuQ+tqMG シレンはリセットもできないよ
130名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 12:26:39ID:DxQpSg/o >>128
お前はデスクリムゾンのオープニング顔に確定した。
お前はデスクリムゾンのオープニング顔に確定した。
131名前は開発中のものです。
NGNG 誰も突っ込まないので
被害者が出る前に一応突っ込んでおく
「ええけつしとるのぉ」の書き込みは
ウィルスのせい
詳しくはここ
http://nemoba.seesaa.net/article/2891535.html
あと最近有名でヤバイ奴は「googkle.com」
これの影響で2chでも幾つかの板では
もうぐーぐるリンクは貼れなくなってるらしい
バックドアプログラム2つ、ドロッパー2つとプロキシ型トロイの木馬
銀行情報を盗むスパイ型トロイの木馬、ダウンローダー
「googkle.com」を開くとこれらのファイルが強制的に落とされる
電源切ろうが、ログオフしようが、されたい放題
2chでもぐぐるリンクは注意してから踏んだ方がいいよ
詳しくはここ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/28/news017.html
被害者が出る前に一応突っ込んでおく
「ええけつしとるのぉ」の書き込みは
ウィルスのせい
詳しくはここ
http://nemoba.seesaa.net/article/2891535.html
あと最近有名でヤバイ奴は「googkle.com」
これの影響で2chでも幾つかの板では
もうぐーぐるリンクは貼れなくなってるらしい
バックドアプログラム2つ、ドロッパー2つとプロキシ型トロイの木馬
銀行情報を盗むスパイ型トロイの木馬、ダウンローダー
「googkle.com」を開くとこれらのファイルが強制的に落とされる
電源切ろうが、ログオフしようが、されたい放題
2chでもぐぐるリンクは注意してから踏んだ方がいいよ
詳しくはここ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0504/28/news017.html
132名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:32:23ID:XoXdvCWq 正直、ゲームで食うのはやめたほうがいいと思う。
俺は正直、ゲームクリエイターを夢見ている。
過去に沢山のゲームをVECTORに公開した。
バイトやめてフリーになったあとも夢に向かい、ゲーム制作に精を入れた。
でも、その俺のたどり着いた先が、ど素人向けのシステム開発の会社。
ゲームとは一切関係がない。
でも正直、苦にならない。いくら残業しようとも、休日出勤になろうとも、
多分、苦にならないと思う。
仕事はまじめにこなし、ゲーム制作はあくまで趣味。
俺はコレで満足してる。
ほんと、ゲームで喰うのはやめたほうがいい。
俺は正直、ゲームクリエイターを夢見ている。
過去に沢山のゲームをVECTORに公開した。
バイトやめてフリーになったあとも夢に向かい、ゲーム制作に精を入れた。
でも、その俺のたどり着いた先が、ど素人向けのシステム開発の会社。
ゲームとは一切関係がない。
でも正直、苦にならない。いくら残業しようとも、休日出勤になろうとも、
多分、苦にならないと思う。
仕事はまじめにこなし、ゲーム制作はあくまで趣味。
俺はコレで満足してる。
ほんと、ゲームで喰うのはやめたほうがいい。
133名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:55:38ID:J7MWaE3f 確かにそうだな。
134名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 01:29:44ID:7K59UUDf ゲームって商売になってるんかね(エロゲはともかく)
売上げどんどん落ちてるじゃん
ヒット作といわれてもも数は昔のレベルじゃないし
一作にかかるコストもウナギ昇り、博打だよな
あと、ゲームをプレイするのが好きだからゲーム作りに参加したい
と思うやつが多すぎるような気がする
プレイするのとクリエイトするのは次元が違うというに
売上げどんどん落ちてるじゃん
ヒット作といわれてもも数は昔のレベルじゃないし
一作にかかるコストもウナギ昇り、博打だよな
あと、ゲームをプレイするのが好きだからゲーム作りに参加したい
と思うやつが多すぎるような気がする
プレイするのとクリエイトするのは次元が違うというに
135名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 21:59:40ID:cQpWWrFW まったくその通り。
つまりゲーム専門学校は潰れた方が良い、という事ですな。
つまりゲーム専門学校は潰れた方が良い、という事ですな。
136名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:09:16ID:NQyHAPGi >>134
開発になれなかった、もしくはオチこぼれた、
ゲームヒョウロン系の物書き屋の粘着な戯言に影響されすぎだな。
業種が何でアレ、ビジネスはもともとバクチみたいなもんだし、商品の選択肢が
増えるにしたがって、一商品あたりの売上げ本数は減るのが当たり前だろ。
製作コストが掛かるつったって、絶対にコストをかけなきゃダメってワケでもない。
低予算のソフトだから、高予算のソフトに全ての価値が劣るとは限らない。
まあ、価値を見抜くということは、見抜けなかったときは自分で請け負う
って事だが、ゲーマーでさえ、自分で自分に必要な価値を見極められずに、
雑誌とか評論家の言説に頼ような日本では、安売り専用を除いて、
どうしても割高になる低予算のソフトが生き残る事は困難だろうけどナ。
あと、プレイするのとクリエイトするのは違うって類の言い分は、開発として
食えない連中の戯言だな。ブサヨと一緒で、良い事言ったという自己満足に浸れるからな。
好きなだけで実力が無いのはダメというだけで、好きで実力があるのが一番いい。
実力が無いなら、実力をつければよいだけの話だ。
開発になれなかった、もしくはオチこぼれた、
ゲームヒョウロン系の物書き屋の粘着な戯言に影響されすぎだな。
業種が何でアレ、ビジネスはもともとバクチみたいなもんだし、商品の選択肢が
増えるにしたがって、一商品あたりの売上げ本数は減るのが当たり前だろ。
製作コストが掛かるつったって、絶対にコストをかけなきゃダメってワケでもない。
低予算のソフトだから、高予算のソフトに全ての価値が劣るとは限らない。
まあ、価値を見抜くということは、見抜けなかったときは自分で請け負う
って事だが、ゲーマーでさえ、自分で自分に必要な価値を見極められずに、
雑誌とか評論家の言説に頼ような日本では、安売り専用を除いて、
どうしても割高になる低予算のソフトが生き残る事は困難だろうけどナ。
あと、プレイするのとクリエイトするのは違うって類の言い分は、開発として
食えない連中の戯言だな。ブサヨと一緒で、良い事言ったという自己満足に浸れるからな。
好きなだけで実力が無いのはダメというだけで、好きで実力があるのが一番いい。
実力が無いなら、実力をつければよいだけの話だ。
137名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 22:01:10ID:YLzR8pwt 面白いゲームだからって売れるとは限らないよね。
PS2の初期に発売された”機動戦士ガンダム”って操作性が悪いと言われてあんまり売れなかったけど、かなり面白いゲームだった。
PS2の初期に発売された”機動戦士ガンダム”って操作性が悪いと言われてあんまり売れなかったけど、かなり面白いゲームだった。
138名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 11:53:15ID:+aaDqsq6 初代ギャロップレーサーも発売当初酷評だったがおもしろかった
評判など知らないでかなりはまり込んでやっててあとからクロスレビューみたら
4 5 6 5 くらいの評価で ええ!!?とおもった
そのあと口コミでギャロップレーサーは売れて続編も出た
まあクロスレビューを引き合いにだすのは間違ってるかも知れんけど…
評判など知らないでかなりはまり込んでやっててあとからクロスレビューみたら
4 5 6 5 くらいの評価で ええ!!?とおもった
そのあと口コミでギャロップレーサーは売れて続編も出た
まあクロスレビューを引き合いにだすのは間違ってるかも知れんけど…
139名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 11:43:23ID:64/w7UJ7 昔、4年半程ゲーム業界で3DCG屋やってたけど、「こんなゲームが作りたい」と思ってゲーム業界に来ようとして
いるのなら、ちょっと待った方がいいかも。
もしもそのゲームが、
システムで遊ばせたい:企画通すより、自分でプログラムして発表した方が、実現するのは早いかも?
ストーリーで楽しませたい:先ずは小説や漫画を書いて、人に読んでもらったり見てもらったら?
凄い映像を見せたい:ゲーム上で見せる必要は無いかもよ?TVや映画だって用途はあるし。
あと、技術も才能も交渉力も無い人が、企画になってどうにかすればいいと思うなら、止めた方がいいだろうね。
己が何の力も持たないのに、人を当てにしてどうにかしようと思う人の夢は叶わないよ。
但し、億単位の金を動かせるなら話は別。自分で会社興して人を雇えばいいさ。正に金は力だね。
…それで作った物が完成するかどうか、さらには売れるかどうかは、また別だけど。
それにしてもゲーム業界で働く事って、夢と絶望両方喰らって腹がパンクするまでのチキンレースみたいな物だな。
いるのなら、ちょっと待った方がいいかも。
もしもそのゲームが、
システムで遊ばせたい:企画通すより、自分でプログラムして発表した方が、実現するのは早いかも?
ストーリーで楽しませたい:先ずは小説や漫画を書いて、人に読んでもらったり見てもらったら?
凄い映像を見せたい:ゲーム上で見せる必要は無いかもよ?TVや映画だって用途はあるし。
あと、技術も才能も交渉力も無い人が、企画になってどうにかすればいいと思うなら、止めた方がいいだろうね。
己が何の力も持たないのに、人を当てにしてどうにかしようと思う人の夢は叶わないよ。
但し、億単位の金を動かせるなら話は別。自分で会社興して人を雇えばいいさ。正に金は力だね。
…それで作った物が完成するかどうか、さらには売れるかどうかは、また別だけど。
それにしてもゲーム業界で働く事って、夢と絶望両方喰らって腹がパンクするまでのチキンレースみたいな物だな。
140名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 23:57:41ID:ii453scP 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
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2005/05/24(火) 12:55:27ID:OAIiefnZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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