分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
探検
おまいらRPGつくってみないか
121名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/28(木) 20:56:57ID:e8QFVgh5122名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 23:13:07ID:t2dahOM+ 良スレの予感
123名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 04:38:45ID:mYR+f8Fx 何日でレスなくなるか賭けないか?
124名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:29:24ID:upMyaGkb あと5日ぐらいでなくなる
125名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:41:35ID:yYlIMqvN たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない
126名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:11:45ID:eWxNj0P5127名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/30(土) 21:45:01ID:OBHlxYh+ いまのところ作成途中。
といっても受験勉強中であまり進まず。
といっても受験勉強中であまり進まず。
128名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 21:49:43ID:H3JQXo3I はい、受験リーチかかりましたよw
こりゃ、5日もたねーなw
こりゃ、5日もたねーなw
129名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/30(土) 22:50:38ID:vaWcBgNw 作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし
作るのは続けてくつもりだ。
スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。
吊ってくる。
作るのは続けてくつもりだ。
スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。
吊ってくる。
130名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/31(日) 16:14:32ID:gtGx5v/T 構想を練ってみた。
●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。
●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹)
●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。
普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。
ゲームの基本的なシステムは、
●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。
アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。
勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。
●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜
と区分する。
現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム
を入手することが必要。
50歩歩くと1時間とカウントされる。
●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。
●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹)
●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。
普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。
ゲームの基本的なシステムは、
●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。
アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。
勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。
●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜
と区分する。
現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム
を入手することが必要。
50歩歩くと1時間とカウントされる。
131名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 16:23:51ID:zYJRfUHS | 先生! |
| 17時〜18時と6時〜7時はどうなるんですか? |
────── y─────────────┘
∧_∧ ∩
( ・∀・)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
| 17時〜18時と6時〜7時はどうなるんですか? |
────── y─────────────┘
∧_∧ ∩
( ・∀・)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
132名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/31(日) 16:39:22ID:gtGx5v/T ↑の続き
●敵のHPは今のところ表示しない。
●魔法やアイテムのスペックも表示しない。
●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、
現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。
●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、
レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、
クラス能力補正とは別にもとの能力値がチト下がる。
フルパワーにはどこでもなることができるが、
もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。
●フルパワーになれるキャラは限られる。
また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。
●敵のHPは今のところ表示しない。
●魔法やアイテムのスペックも表示しない。
●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、
現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。
●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、
レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、
クラス能力補正とは別にもとの能力値がチト下がる。
フルパワーにはどこでもなることができるが、
もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。
●フルパワーになれるキャラは限られる。
また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。
133名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/31(日) 16:47:19ID:gtGx5v/T >>131 スマソ説明忘れた。
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。
つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。
よって17時〜18時=昼
6時〜7時=夜
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。
つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。
よって17時〜18時=昼
6時〜7時=夜
134名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/31(日) 16:58:43ID:gtGx5v/T まだ続く
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。
また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」
のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に
伝授してカスタマイズできる。
しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと
全員に伝授されてしまうので、
何かのペナルティを課そうと思っている。
わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。
また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」
のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に
伝授してカスタマイズできる。
しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと
全員に伝授されてしまうので、
何かのペナルティを課そうと思っている。
わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。
135名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:01:27ID:3mnsbuab つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね
とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね
とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
136名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/31(日) 22:09:02ID:YU/f0uLi 机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。
んで続き、
●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、
炎⇔水 風⇔地 光⇔闇
のような相対するタイプ。
炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、
逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。
●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると
そのキャラの属性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。
武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。
技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。
(これは設定っていうよりツールの仕様)
●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、
キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと
ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。
んで続き、
●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、
炎⇔水 風⇔地 光⇔闇
のような相対するタイプ。
炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、
逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。
●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると
そのキャラの属性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。
武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。
技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。
(これは設定っていうよりツールの仕様)
●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、
キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと
ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。
137名無し ◆16vCOAy2..
2005/07/31(日) 22:41:22ID:YU/f0uLi138名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 09:10:33ID:0Itz5iQ3 1〇
2×
3〇
4×
5×
ERPGでそこまでできるのか?
使った事ないからワカラナス
2×
3〇
4×
5×
ERPGでそこまでできるのか?
使った事ないからワカラナス
139名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/01(月) 18:46:56ID:0wFF5K3S >>138 ツールを確認したからできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。
しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、
戦闘中にできることが限られてたりする。
戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。
属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。
しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、
戦闘中にできることが限られてたりする。
戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。
属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
140名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:36:39ID:8yEidrSI141名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:42:21ID:UQS7284h まあがんばれ
142名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/01(月) 23:36:32ID:TxXcFQpZ キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
143名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 22:53:06ID:k1sXcKF0 スライムと熟女
144名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 08:14:18ID:SsgCeEWJ 何ヶ月…いや何年先になることやら(笑
恐らく完成はしないだろうな。
>>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。
たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから
始まったのか…
まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑
ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。
もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。
恐らく完成はしないだろうな。
>>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。
たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから
始まったのか…
まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑
ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。
もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。
145名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 10:48:42ID:tRmFaHRE 受験からの逃避行動とかじゃね?
146Ω
2005/08/03(水) 11:30:55ID:wfa8TpW8 SFはどうすか?
147名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 17:15:59ID:yN1aaSMZ CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
148名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 01:35:44ID:UY9jrCDN149名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:06:19ID:pmVwDsK3 >>1
RPGツクール使え
RPGツクール使え
150名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 19:28:27ID:m8y72S8Q >>147
なにコレw
なにコレw
151名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 19:49:04ID:NcXg7ctT152名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 00:44:02ID:1+4Mf6wO153名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 08:39:37ID:aY/JUxsN ほかにRPGツールってないんか?
154名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 08:53:26ID:PV5aZznJ RPGツールはツクールのシェアが凄いからね
これを崩すのは難しいね
これを崩すのは難しいね
155名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 10:49:59ID:PJKiRfiS ここで妄想バトルシステムを語ってもいい?
156名前は開発中のものです。
NGNG いいんじゃねーの
書き込みなくなったんだし
書き込みなくなったんだし
157名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 16:09:57ID:fdhfKBEu >>147
分給50万円以上なら手伝ってやる
分給50万円以上なら手伝ってやる
158名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 19:48:13ID:6buQfDP/ でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
159名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:06:12ID:ADLaeMDE >158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
160名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/06(土) 22:41:33ID:Tvy11kFq なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
161名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 01:33:54ID:8bE+VkEv >>160
で、シナリオはできてんの?
で、シナリオはできてんの?
162ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ.
2005/08/07(日) 15:18:31ID:Y+Y6F5Xg 俺も協力すっべ
163名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:21:12ID:sjArT0oH キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
使い方が結構面倒だけど。
164名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 18:54:48ID:fENdFYcq シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
165名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 21:53:49ID:JSLuz3X6 いつぐらいに完成するの?
166名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/08(月) 23:12:04ID:1rgcCdhH 辞書引いて適当にこじつけた。
リモーネ=ディリット (一直線) ヒロイン
ラーマ=テンペスト (嵐の刃) 師匠
ペコラ=スフォルツォン (努力) 見習い魔導士
ヴィーノ=フィオレ (酒の華) 武道家
フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴) 炎使い
ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王) ラスボス
センスないかもしれんがこんなところか。
リモーネ=ディリット (一直線) ヒロイン
ラーマ=テンペスト (嵐の刃) 師匠
ペコラ=スフォルツォン (努力) 見習い魔導士
ヴィーノ=フィオレ (酒の華) 武道家
フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴) 炎使い
ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王) ラスボス
センスないかもしれんがこんなところか。
167名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 00:46:14ID:V0qabHTH いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
168名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 09:10:29ID:Qir7TZLf 名前なんかどうでもいいんだが
169名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 09:37:51ID:PrESBd26 厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
170名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/09(火) 11:14:57ID:lusnbcdK 歩行グラを少しだけ公開してみた。
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。
まあ製作の方に力入れてるから
こっちの更新はも少し先。
しつこいようだがまたリンク貼っとく。
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。
まあ製作の方に力入れてるから
こっちの更新はも少し先。
しつこいようだがまたリンク貼っとく。
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
171名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 12:03:17ID:+LuEw0n/172名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/09(火) 19:29:00ID:ZdOS9vJB イタリア語だ。
173名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/09(火) 19:43:04ID:ZdOS9vJB スマソ、>>170のアドレスが変わった。
新しいアドレス↓
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html
>>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん
日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。
某有名マンガでも使われてるしな。
新しいアドレス↓
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html
>>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん
日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。
某有名マンガでも使われてるしな。
174名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 23:14:11ID:RRD+H6O0 なんかよくワカラナス
175名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 20:30:48ID:fZ5LeKwp 完成しないことははっきりとわかる
176名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/11(木) 11:21:43ID:c/JF8Lou 製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、
敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。
戦闘以外ならアニメーション組めるので、
そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、
プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、
敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。
戦闘以外ならアニメーション組めるので、
そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、
プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
177名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 20:30:39ID:SvJxbgHH この歩行グラフィック>>1が描いたの?
すごいね!
すごいね!
178名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/11(木) 22:17:54ID:HNij0epg179名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 11:15:01ID:c5yPJJQ7 ヒロインの絵を描いてみましたが
とこにうpすれば良いですか
とこにうpすれば良いですか
180名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 11:46:12ID:c5yPJJQ7 鍛冶屋の息子として主人公が生まれる
主人公の父親は国王御用達の武器を作るため
他の国に狙われていた
母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた
主人公は宮廷騎士になりたかった
母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ
自分と同じ思いをする人がいなくなるように
だが父親の跡を継がなければならなかった
主人公は悩む
主人公の15回目の誕生日に
隣国の暗殺部隊に主人公の父親が殺される
自分は何もすることが出来ず
ただ隠れてるだけだった
主人公は自分の無力さに嘆いた
父親は最後に鍵を主人公に手渡す
「俺の部屋のベットの下隠し部屋がある・・」
それが父親の最後の言葉だった・・・
父親の部屋に行くと
本当に隠し部屋があった
入ってみると たくさんの本
かまど 金属 そして
りっぱな槍
槍にはこう彫られていた
「Do not fear it. Look ahead.」
主人公の父親は国王御用達の武器を作るため
他の国に狙われていた
母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた
主人公は宮廷騎士になりたかった
母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ
自分と同じ思いをする人がいなくなるように
だが父親の跡を継がなければならなかった
主人公は悩む
主人公の15回目の誕生日に
隣国の暗殺部隊に主人公の父親が殺される
自分は何もすることが出来ず
ただ隠れてるだけだった
主人公は自分の無力さに嘆いた
父親は最後に鍵を主人公に手渡す
「俺の部屋のベットの下隠し部屋がある・・」
それが父親の最後の言葉だった・・・
父親の部屋に行くと
本当に隠し部屋があった
入ってみると たくさんの本
かまど 金属 そして
りっぱな槍
槍にはこう彫られていた
「Do not fear it. Look ahead.」
181名無し ◆16vCOAy2..
2005/08/12(金) 20:31:14ID:eY4YRVGe182名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 01:24:42ID:JA7i/hJy そろそろ終了かな?
183名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 01:54:34ID:JKHbZjZI ::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バカ野郎 まだ始まってもいねーよ
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉キコキコ・・
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j ::::..
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バカ野郎 まだ始まってもいねーよ
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉キコキコ・・
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j ::::..
184名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 11:50:17ID:ilK2bJGu185名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 15:47:09ID:sl+xHtS2 >>1どころか誰もいなくなったな
186名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 12:11:24ID:vP9Q9+/i やっぱり一ヶ月も持たなかったな。
だから思いつきでスレ立てはするなと。
だから思いつきでスレ立てはするなと。
187名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 20:00:15ID:/j+OFQTw2005年8月11日 掲示板追加しました。
2005年8月9日 歩行グラフィック追加しました。
2005年7月25日 サイト開設しました。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
188名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 22:41:56ID:ee+Zw8wu 神スレ発見
189名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 23:46:21ID:cA+OGiY3 未だにこんな糞スレたてる屑がいたのなw
100%完成しないって分かってるんだから厨はメンボスレでも使ってろ。
100%完成しないって分かってるんだから厨はメンボスレでも使ってろ。
190名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 23:05:11ID:ypUgy2Vx sfglkrtrer
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
191名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:29:16ID:ojXe2P0e 頓挫の歴史。
192名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:47:41ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か
193名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 21:07:49ID:PnA0O9ny ERPGインストしてみたage
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2007/10/27(土) 22:30:58ID:CofE2SQD 58958
レスないな
197名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:25:03.56ID:Y6Trjg0m age
198名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:49:45.24ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VV4Z0C6DJX
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199名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 16:40:16.46ID:eias9Tua ちょっとした参考に放置RPG
https://goo.gl/oPHo3B
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200名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 07:32:35.83ID:M5IHDCcY 弟スレからコピペ
105 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 89de-GmXJ [152.165.118.235 [上級国民]]) sage ▼ New! 2020/11/15(日) 20:29:59.96 ID:rRYPd8h20 [2回目]
これまでのまとめ
@一周年記念で実装された「URユニット・ビジョンカード10枠確定ガチャ」にて、複数人がまったく同一の結果を引き当てる
https://imgur.com/JX3AAG3.jpg
https://imgur.com/skocfg6.jpg
「幻影戦争 テーブル」で検索するとヒットするので確認推奨
Aガチャの提供割合にある「1回ごとに抽選を行う」という文言が守られていないのではないか、との疑念が出る
https://imgur.com/kEvjJjQ.jpg
B11月14日実装から現在(15日20時)に至るまで、運営の反応はなし。ほかのお知らせは出ている模様
C一部のユーザーにより消費者庁への通報が行われる
D11月16日に運営からのお知らせが更新、ガチャの「挙動」を確認、「不具合」のため停止とのこと
105 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 89de-GmXJ [152.165.118.235 [上級国民]]) sage ▼ New! 2020/11/15(日) 20:29:59.96 ID:rRYPd8h20 [2回目]
これまでのまとめ
@一周年記念で実装された「URユニット・ビジョンカード10枠確定ガチャ」にて、複数人がまったく同一の結果を引き当てる
https://imgur.com/JX3AAG3.jpg
https://imgur.com/skocfg6.jpg
「幻影戦争 テーブル」で検索するとヒットするので確認推奨
Aガチャの提供割合にある「1回ごとに抽選を行う」という文言が守られていないのではないか、との疑念が出る
https://imgur.com/kEvjJjQ.jpg
B11月14日実装から現在(15日20時)に至るまで、運営の反応はなし。ほかのお知らせは出ている模様
C一部のユーザーにより消費者庁への通報が行われる
D11月16日に運営からのお知らせが更新、ガチャの「挙動」を確認、「不具合」のため停止とのこと
201名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 16:37:48.01ID:IWsBUGLO ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ダンジョンオブマンダムエイト:装備を捨てて化物に挑めるのが真の勇者だ!?
https://boku-boardgame.net/dungeon-mandom#toc2
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
『モンスターメーカー』迷宮に潜って無事帰れるか!?不朽の名作ボードゲーム
https://boku-boardgame.net/monster-maker
ハイエナ勇者はさぼりたい
https://note.com/rock_and_games/n/n7a74c9b72b73
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ダンジョンオブマンダムエイト:装備を捨てて化物に挑めるのが真の勇者だ!?
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〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
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ハイエナ勇者はさぼりたい
https://note.com/rock_and_games/n/n7a74c9b72b73
202名前は開発中のものです。
2023/03/10(金) 16:37:55.32ID:WJuax24M TEST
203名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 06:42:46.01ID:vshVQ59d 彼女いる?
204名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 21:08:23.38ID:cJxbf0KO その、麺の乗ってるケーキ下さい
205名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 23:40:44.92ID:m8GDBD2I HO
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