無かったので立てました。
3D格闘ツクールってあるやん、これパソコン版無いんですよね。
他に変わる3D格闘ゲームを作るツールありますかね?
言ったら嫌がられると思うんですが、初心者です。
poser6で作ったポリゴンキャラをそのまま使えたりします?
探検
3D格闘ゲームを作るスレ
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1名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 04:17:37ID:8FRaNJYk2007/07/08(日) 04:58:25ID:/UuGI69I
パワプロなどはソフトハウス、お師さんは個人、この差はでかいよ。
もう少し世の中に目を向けたほうがいいよ。
オンラインゲーム(MMOなど)のアイテム課金が主流になったわけ知ってる?
お金を払いたくない利用者が増えたからだよ。
こういう状況で安易にアップデートのたびに金を払わないといけないシステムを作ってしまうと
利用者離れとか新規者が入りにくくなるんですよ。
それからソフト代とアフェリエイトなどで料金をダブル徴収してるソフトハウスはないと思いますよ。
まぁお師さんのゲームなんだから好きにしていいんですよ。
でもアップデートのたびに料金を徴収してたらいつかは利用者がいなくなるのは確実ですよ。
そして利用者が減ったら運営がうまくいかなくなって終了となるでしょう。
まぁこれも1つの人生勉強ですよ。
上のようにならずにお師さんの運営がうまくいくことを願ってます。
もう少し世の中に目を向けたほうがいいよ。
オンラインゲーム(MMOなど)のアイテム課金が主流になったわけ知ってる?
お金を払いたくない利用者が増えたからだよ。
こういう状況で安易にアップデートのたびに金を払わないといけないシステムを作ってしまうと
利用者離れとか新規者が入りにくくなるんですよ。
それからソフト代とアフェリエイトなどで料金をダブル徴収してるソフトハウスはないと思いますよ。
まぁお師さんのゲームなんだから好きにしていいんですよ。
でもアップデートのたびに料金を徴収してたらいつかは利用者がいなくなるのは確実ですよ。
そして利用者が減ったら運営がうまくいかなくなって終了となるでしょう。
まぁこれも1つの人生勉強ですよ。
上のようにならずにお師さんの運営がうまくいくことを願ってます。
82お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/07/08(日) 06:20:52ID:rxsLqRm8 MMOのアイテム課金への流れは知ってる。
もちろん世の中の流れや仕組みはしっかり勉強し配慮するべきだと思う。
でも、作る側としては金を払ってまでやりたいと思う物を作る努力をする
べきだと思うんだよね、僕個人としては。
ある程度のレベルのゲームをフリーソフトにしてしまうのは
マジシャンが種明かしするようなもので、自分や他のマジシャンの共有財産
を消滅させてしまうと思うんだ。
アフェリエイトは料金を徴収するというよりは自分がやりたいゲームを
作ること、レベルアップすることに参加できる仕組みだと思ってるんだ
よね。(クリック保障タイプなら無料で)
別にアフェリエイト利用しないと買えないわけじゃない訳だし。
と以上のような意見を僕は持っていますが、丁寧なご助言に感謝
いたします。そしてうまくいくことを願ってくれてありがとう。
僕としてはこのスレでは運営・販売の話よりも
3D格闘ゲームを作る同志達と制作における苦楽を語りたいと
思って来たのですがどうでしょう?
もちろん世の中の流れや仕組みはしっかり勉強し配慮するべきだと思う。
でも、作る側としては金を払ってまでやりたいと思う物を作る努力をする
べきだと思うんだよね、僕個人としては。
ある程度のレベルのゲームをフリーソフトにしてしまうのは
マジシャンが種明かしするようなもので、自分や他のマジシャンの共有財産
を消滅させてしまうと思うんだ。
アフェリエイトは料金を徴収するというよりは自分がやりたいゲームを
作ること、レベルアップすることに参加できる仕組みだと思ってるんだ
よね。(クリック保障タイプなら無料で)
別にアフェリエイト利用しないと買えないわけじゃない訳だし。
と以上のような意見を僕は持っていますが、丁寧なご助言に感謝
いたします。そしてうまくいくことを願ってくれてありがとう。
僕としてはこのスレでは運営・販売の話よりも
3D格闘ゲームを作る同志達と制作における苦楽を語りたいと
思って来たのですがどうでしょう?
2007/07/08(日) 06:45:43ID:/UuGI69I
話の流れはその時その時で変わるものですよ。
スレ違いでもないのでいろんな話してもいいと思いますよ。
スレ違いでもないのでいろんな話してもいいと思いますよ。
2007/07/08(日) 16:31:16ID:Qa5WuUx7
85お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/07/08(日) 20:13:21ID:rxsLqRm8 >>84
ネットで調べてみたらこんなのあったよ
フリーウェアソフト(無料)とシェアウェアソフト(有料)の違いについて
http://www.olisys55.com/freebuy.html
あとは、商用利用可能な素材やツールを使う必要があることや
肖像権とかゲーム会社が持ってる特許とかの権利関係とかかな?
前回書いたけど制作の苦楽に関して聞きたいなー
他にも制作してる人はどんな状況ですか?どんなゲームを目指してますか?
1の人は元気にやってますか?
いろいろ大変だけど、くじけず頑張ろう!
ネットで調べてみたらこんなのあったよ
フリーウェアソフト(無料)とシェアウェアソフト(有料)の違いについて
http://www.olisys55.com/freebuy.html
あとは、商用利用可能な素材やツールを使う必要があることや
肖像権とかゲーム会社が持ってる特許とかの権利関係とかかな?
前回書いたけど制作の苦楽に関して聞きたいなー
他にも制作してる人はどんな状況ですか?どんなゲームを目指してますか?
1の人は元気にやってますか?
いろいろ大変だけど、くじけず頑張ろう!
2007/07/08(日) 20:37:33ID:Qa5WuUx7
87お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/07/08(日) 21:41:18ID:rxsLqRm8 ソフトハウスとかみたいに万全に対応できるかは分からないけど
なるべくしっかりとした保証をしたいと思います
なるべくしっかりとした保証をしたいと思います
2007/07/08(日) 22:29:46ID:LAEcUYit
不具合見つけてガッポリ保証金踏んだくろっと
2007/07/09(月) 05:09:49ID:rpM5NSHT
アフェリエイトを踏め踏め言ってる人がなに言ってんだかw
2007/07/10(火) 08:42:56ID:SBDSJISL
久しぶりにサイト覗いたが進展ないのか
応援してるから頑張ってくれ
応援してるから頑張ってくれ
91お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/07/10(火) 20:46:51ID:5DwszF852007/07/11(水) 01:00:40ID:gN0ummZZ
>>91
キャラCGとかエディットで使えそうな物の募集とかはやらないの?
キャラCGとかエディットで使えそうな物の募集とかはやらないの?
93お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/07/11(水) 21:59:19ID:fgkEWRC4 >>91
実に悩ましいのですが、作ってもらったCGをゲームで動かすために
再度設定しなおしたり、ボツにしなきゃいけない場合にせっかく作っ
てもらったのに申し訳なかったりするので募集はしないつもりなんです。
あと、自分達の技術も上げていきたいのでコツコツやります。
せっかくの提案を無下にするのは心苦しいですが・・・。
実に悩ましいのですが、作ってもらったCGをゲームで動かすために
再度設定しなおしたり、ボツにしなきゃいけない場合にせっかく作っ
てもらったのに申し訳なかったりするので募集はしないつもりなんです。
あと、自分達の技術も上げていきたいのでコツコツやります。
せっかくの提案を無下にするのは心苦しいですが・・・。
2007/07/12(木) 02:55:32ID:J6bQ8ZCa
いや別に平気だよ
ただそっちのほうが作業が早くなると思ってね
ただそっちのほうが作業が早くなると思ってね
2007/09/14(金) 21:07:02ID:10ECPHLP
ほ
2007/10/11(木) 23:16:53ID:MQ+GuM0q
構想があって、技術がない場合、販売とかせこいこと考えなければ、DigitalLocaのが楽なんでは?
2007/11/09(金) 12:20:09ID:/5Xtu0d5
98名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 15:55:02ID:dR3lo0pE >お師さん
動画みたよ。キックはこれからムエタイ、空手、キック、
テコンドー、U系プロレスとか バリエーションは出すのかな?
体験版でもいいから早くやってみてー
動画みたよ。キックはこれからムエタイ、空手、キック、
テコンドー、U系プロレスとか バリエーションは出すのかな?
体験版でもいいから早くやってみてー
99お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/11/24(土) 22:53:39ID:OuA7nFpJ >98
見てくれてありがとう!
最初はオーソドックスなキックボクシング(ムエタイも含む)のキックが
ほとんどになると思いますが。隠し要素的な感じで空手やプロレスの技な
んかも入れて行こうと思います。
育成が出来る様になったら、キックのジムに出稽古に来た空手の先生から
技を習ったりできるようにしたいです。
そしてその次のバージョンには空手のジムもあったりするような段階的な
導入を目指そうと思います。
お待たせして申し訳ないです;;出来るだけ早く進めて行こうと思います!
見てくれてありがとう!
最初はオーソドックスなキックボクシング(ムエタイも含む)のキックが
ほとんどになると思いますが。隠し要素的な感じで空手やプロレスの技な
んかも入れて行こうと思います。
育成が出来る様になったら、キックのジムに出稽古に来た空手の先生から
技を習ったりできるようにしたいです。
そしてその次のバージョンには空手のジムもあったりするような段階的な
導入を目指そうと思います。
お待たせして申し訳ないです;;出来るだけ早く進めて行こうと思います!
100名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 23:59:52ID:dR3lo0pE >>99
いやこちらこそどうも。エディット厨にとっては
いちいち1人エディットキャラ作るのにストーリークリアするのがキツイかな。
理想はファイプロみたいな感じかな。
育成モードはやらなくてもエディットはできるけど、
育成クリアしたら、エディットの技、キャラのひな形がズラッと増えてるとか。
あ、あとルールは基本的にVTオンリーだよね?
ブログでも(2chでも?)言ってた人は多かったけど、
あまりルールは増やしてほしくないっていうか…汗
いやこちらこそどうも。エディット厨にとっては
いちいち1人エディットキャラ作るのにストーリークリアするのがキツイかな。
理想はファイプロみたいな感じかな。
育成モードはやらなくてもエディットはできるけど、
育成クリアしたら、エディットの技、キャラのひな形がズラッと増えてるとか。
あ、あとルールは基本的にVTオンリーだよね?
ブログでも(2chでも?)言ってた人は多かったけど、
あまりルールは増やしてほしくないっていうか…汗
101お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/11/25(日) 00:28:55ID:Hs/+tDlp102名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:44:19ID:gXTUC49Z >それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
あれこれ、立ち技ゲーム、グラップリングゲームに手を広げるよりは
バーリトゥードに絞ったほうが良いかなって思った。応援してるよ
早くやってみたい、頑張れ!
あれこれ、立ち技ゲーム、グラップリングゲームに手を広げるよりは
バーリトゥードに絞ったほうが良いかなって思った。応援してるよ
早くやってみたい、頑張れ!
103お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/11/25(日) 01:11:14ID:Hs/+tDlp 出来るだけ最短距離で進めます。頑張ります!
余談ですが、大晦日「やれんのか!」で格闘技盛り上がって嬉しいッス。
余談ですが、大晦日「やれんのか!」で格闘技盛り上がって嬉しいッス。
104名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 01:42:58ID:gXTUC49Z 色々聞く耳持ってくれてありがとう。
ちょくちょくここには書き込むので良かったらみてください。
「やれんのか!」は地上波放送が?だけど吉田対ヒョードルの噂もあるしなぁ。
P関係最後の狼煙あげて欲しいね
ちょくちょくここには書き込むので良かったらみてください。
「やれんのか!」は地上波放送が?だけど吉田対ヒョードルの噂もあるしなぁ。
P関係最後の狼煙あげて欲しいね
105お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/11/25(日) 01:58:57ID:Hs/+tDlp いろいろ意見聞かせてもらいます^^
ちょくちょく来てみますね。
「やれんのか!」はスカパーになるみたいですね。記者会見の様子が
ニコニコ動画で見れますが、代表らしい人が言葉に詰まる辺りで気持
ちが伝わって泣けました。出来ればこのイベントが新たな格闘技イベント
の幕開けであって欲しい。
ちょくちょく来てみますね。
「やれんのか!」はスカパーになるみたいですね。記者会見の様子が
ニコニコ動画で見れますが、代表らしい人が言葉に詰まる辺りで気持
ちが伝わって泣けました。出来ればこのイベントが新たな格闘技イベント
の幕開けであって欲しい。
106名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:56:46ID:Y1dkOAjn >>1
そもそも、Poserは3D製作ツールではないと思う。
既存のモデルの各箇所のメーターを上げ下げし、
形状を変化させるだけし。
それに、Poserモデルはかなりのハイポリゴンだから、
decreaseしないと、とてもゲームでは使えません。
そんなことをするなら、
Mayaなどで、一からゲーム用モデルを作った方が断然早いです。
そもそも、Poserは3D製作ツールではないと思う。
既存のモデルの各箇所のメーターを上げ下げし、
形状を変化させるだけし。
それに、Poserモデルはかなりのハイポリゴンだから、
decreaseしないと、とてもゲームでは使えません。
そんなことをするなら、
Mayaなどで、一からゲーム用モデルを作った方が断然早いです。
107名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 18:02:40ID:gXTUC49Z 来年の「やれんのか!2」の季節wには晴れて製品化…はどうかな?
技データとか協力者が色々いるみたいだけど、
デフォルトキャラ案の意見調整も必要になってくるね。
バーチャ、鉄拳みたいに中国拳法大杉wとか、
某漫画原作の格ゲーみたいに空手大杉wになるのもね。。。。
あ、あとグローブの大きさはちょっとボクシンググローブチックなんだけど、
あれはあのままかな? 赤コーナー青コーナーのグローブの色分けとかも
検討してくれれば嬉しいね。
技データとか協力者が色々いるみたいだけど、
デフォルトキャラ案の意見調整も必要になってくるね。
バーチャ、鉄拳みたいに中国拳法大杉wとか、
某漫画原作の格ゲーみたいに空手大杉wになるのもね。。。。
あ、あとグローブの大きさはちょっとボクシンググローブチックなんだけど、
あれはあのままかな? 赤コーナー青コーナーのグローブの色分けとかも
検討してくれれば嬉しいね。
108名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 00:31:18ID:4K713y5h >お師さん なんでアクセス規制??
でもレスはブログでみたよ。制作頑張ってるかー??
でもレスはブログでみたよ。制作頑張ってるかー??
109お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/12/01(土) 18:18:27ID:wR8ph8jg >108
頑張ってるよー!関節の稼動範囲の再調整してます
頑張ってるよー!関節の稼動範囲の再調整してます
110名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 19:25:23ID:4K713y5h お疲れっ!戻れてよかったな。
そういえば、PS2の「UFC2」で、宇野薫の技なんだけど、
膝十字をかけると、どうやっても逃げられないっていうエラーがあるんだよね。
誰かメーカー(カプコン?)にクレームつけた奴がいたらしいけど
「それはそういうものなんで」と逃げの対応されたらしい。。。。
(まぁカプコンは制作元じゃなくて販売元だからなぁ)
もし、製品化されて何かシステム上のエラー的なものが見つかったら
そういうのは、修正パッチ?みたいなので改善できるものなの?
そういう事が起こらないように今色々頑張ってると思うけど、
また書き込むから見てほしいね。
そういえば、PS2の「UFC2」で、宇野薫の技なんだけど、
膝十字をかけると、どうやっても逃げられないっていうエラーがあるんだよね。
誰かメーカー(カプコン?)にクレームつけた奴がいたらしいけど
「それはそういうものなんで」と逃げの対応されたらしい。。。。
(まぁカプコンは制作元じゃなくて販売元だからなぁ)
もし、製品化されて何かシステム上のエラー的なものが見つかったら
そういうのは、修正パッチ?みたいなので改善できるものなの?
そういう事が起こらないように今色々頑張ってると思うけど、
また書き込むから見てほしいね。
111お師さん ◆P4DgF.rp5U
2007/12/01(土) 21:25:56ID:gn9KS0JZ >110
お疲れ様です。なぜか戻れました〜。
UFC2の宇野のバグがあるって聞いたことありますね。自分はUFC2で
宇野薫をほとんど操作してなかったので実際にやったことはないのですが。
こういう問題はゲームをやる上で致命的なものでない場合、ある程度は
覚悟してもらうこともあるのかもしれませんね。
致命的な問題が改善できないほどのレベルで起こるようなら製品化は控える
と思いますが、未知の問題が起きた時にも可能な範囲は対応できるようにし
たいです。
お疲れ様です。なぜか戻れました〜。
UFC2の宇野のバグがあるって聞いたことありますね。自分はUFC2で
宇野薫をほとんど操作してなかったので実際にやったことはないのですが。
こういう問題はゲームをやる上で致命的なものでない場合、ある程度は
覚悟してもらうこともあるのかもしれませんね。
致命的な問題が改善できないほどのレベルで起こるようなら製品化は控える
と思いますが、未知の問題が起きた時にも可能な範囲は対応できるようにし
たいです。
112名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 21:02:25ID:tdnv8xq2 >>111 なるほど。頑張ってほしいね。
ちなみに同じPS系の総合ゲームつながりだと、
ナグザットってメーカーでリングスの3Dのゲームが出てたけど、
これは雑誌で体験版が出てたことがあったんだよね。
プレイ可のキャラはハン、前田、タリエル、フライだったかな?
お師さんも体験版出す予定があるのは前々から見てたけど
ユーザーが体験版で遊んでる間に、一気に作業進めたり、
改善ヶ所とか見つけたり、
そうやって、本発売までの長い退屈を埋められれば良いよね
普通、市販のゲームって体験版出したところで
ココをこうして欲しい、ああして欲しいって声が届く事は無いけど
こういう個人制作の場合は声が届きやすい良さがあるよな
ちなみに同じPS系の総合ゲームつながりだと、
ナグザットってメーカーでリングスの3Dのゲームが出てたけど、
これは雑誌で体験版が出てたことがあったんだよね。
プレイ可のキャラはハン、前田、タリエル、フライだったかな?
お師さんも体験版出す予定があるのは前々から見てたけど
ユーザーが体験版で遊んでる間に、一気に作業進めたり、
改善ヶ所とか見つけたり、
そうやって、本発売までの長い退屈を埋められれば良いよね
普通、市販のゲームって体験版出したところで
ココをこうして欲しい、ああして欲しいって声が届く事は無いけど
こういう個人制作の場合は声が届きやすい良さがあるよな
113名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 23:31:16ID:qtrqmFJa スレに現れてから半年以上経ったのにまだ動かせるレベルじゃねーのかよw
114名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 16:14:26ID:mIGyRoaA 類似
115名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:47:39ID:F23QZkvC 糞スレ
116名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 17:48:32ID:cFOp6TQX つくり始めるとDIRECTXがバージョンアップするので作れません
117名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 03:25:47ID:vUsScOks そんなに気にすることはないでしょ
だってDX10リリースしてるのにビスタ死亡でDX9が主流なんだし
だってDX10リリースしてるのにビスタ死亡でDX9が主流なんだし
118名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:28:35ID:RdWGP38w 晒し上げ
119名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:05:23ID:3EWtio7V あけ
120名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:47:41ID:WOyS+tgP え
121名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 11:40:09ID:eZJZKROz >お師さん 体験版作るの?
122名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 13:47:44ID:rZSDFrUo123名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 02:17:44ID:51PlhPxW b
124名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 12:07:01ID:v4RZRMyv【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
125名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:54:52ID:M+3iawb0 pp」「
126名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:58:56ID:M+3iawb0 あsd
127 忍法帖【Lv=2,xxxP】
2011/05/07(土) 02:45:34.20ID:xGbPphQL 簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。
ジャンプアクションゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559211
興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。
ジャンプアクションゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559211
興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
128名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 03:21:30.94ID:qijmu1u3 最近同人ゲーに疎くなっちゃって把握してないんだけど、
3D格ゲー作ってるやついないの?
ヒノカケラ、Fate格ゲー、位で知識が止まってる。
ポリゴンキャラで攻防はスト2型、じゃなくてバーチャ型の格ゲー作ってる集団が
一個くらいいて欲しかったんだけど、とんと聞かないんだよね
3D格ゲー作ってるやついないの?
ヒノカケラ、Fate格ゲー、位で知識が止まってる。
ポリゴンキャラで攻防はスト2型、じゃなくてバーチャ型の格ゲー作ってる集団が
一個くらいいて欲しかったんだけど、とんと聞かないんだよね
129名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 14:03:53.45ID:7eaHmRuR 魔女オイラ晒し上げwwww
130名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 05:48:11.14ID:Wj8RrrWW >>111
結局やるやる詐欺だったな。あれもやりますこれもやりますと出来もしない事ばかりならべて身の程知らずがあああ
結局やるやる詐欺だったな。あれもやりますこれもやりますと出来もしない事ばかりならべて身の程知らずがあああ
131名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:02:53.28ID:oDkZLgbY あげ
132名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 05:06:24.86ID:8tb3FBYd 格闘ゲームで自分そっくりのボコられキャラが友人に作成されていた……
http://u1sokuhou.ldblog.jp/archives/50347550.html
http://u1sokuhou.ldblog.jp/archives/50347550.html
133名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 14:27:15.57ID:UbQE62tu134名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 14:09:37.96ID:btXEsnpG VF5FSは19日から500円だよ!
20周年で人も多くなってきてるからやろうよ!!
↓最終ラウンドがすごいw
ttp://www.youtube.com/watch?v=tzt9i84vj3E
20周年で人も多くなってきてるからやろうよ!!
↓最終ラウンドがすごいw
ttp://www.youtube.com/watch?v=tzt9i84vj3E
135名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:23:21.05ID:Wz0roWvh age
136名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 05:37:59.01ID:31jtYvVJ 3D格ゲーと2D格ゲーってゲーム性は違うのかい?
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