現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn274107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/04(土) 09:36:10ID:RbJSojcz >>270
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html
ですか?
あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html
ですか?
あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658
275911 ◆dUgCMabcts
2006/03/04(土) 17:22:23ID:JCn5l93n276911 ◆dUgCMabcts
2006/03/04(土) 22:35:52ID:JCn5l93n277107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/04(土) 23:19:17ID:RbJSojcz >>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg
278911 ◆dUgCMabcts
2006/03/04(土) 23:53:11ID:JCn5l93n >>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):http://www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):http://www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg
279911 ◆dUgCMabcts
2006/03/05(日) 10:52:11ID:QDHtmBT8 そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。
3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。
テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。
3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。
テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
280911 ◆dUgCMabcts
2006/03/05(日) 11:21:16ID:QDHtmBT8 マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next)
281911 ◆dUgCMabcts
2006/03/05(日) 11:23:26ID:QDHtmBT8 もとい・・・
マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
282911 ◆dUgCMabcts
2006/03/06(月) 01:45:24ID:IMQsPCcT オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)
サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり
あーあーおやすみです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)
サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり
あーあーおやすみです。
283911 ◆dUgCMabcts
2006/03/06(月) 20:02:33ID:IMQsPCcT 既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。
個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。
個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
284639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/06(月) 21:51:32ID:EXp1CTEz >>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。
最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・
ガンガッテください!
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。
最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・
ガンガッテください!
285名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 00:31:16ID:2ek3lGG8 やってみたいよー
286911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 02:11:13ID:pK1m0U4M >>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・
そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・
そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
287911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 05:53:35ID:pK1m0U4M セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。
たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
試しに導入した・・・カコイ。
たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
288416 ◆quHoSW/FCI
2006/03/07(火) 12:59:28ID:wD7bSBbI >>283
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。
企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。
個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と
なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ
て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。
企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。
個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と
なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ
て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
289416 ◆quHoSW/FCI
2006/03/07(火) 13:09:41ID:wD7bSBbI290911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 14:26:03ID:pK1m0U4M >>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。
>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。
>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。
291名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 14:47:43ID:Zd8tzlbh mmo!って開発とまってるよね
トンズラしたのかな?
トンズラしたのかな?
292911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 14:56:24ID:pK1m0U4M 知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
293911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 18:23:15ID:pK1m0U4M ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg
早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg
朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg
昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg
夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg
ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg
ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg
早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg
朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg
昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg
夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg
ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg
ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
294911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 18:24:14ID:pK1m0U4M あー3Dモデルはhttp://nitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
実際のゲームは違うので。あしからず。
295名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 19:01:03ID:/Dd4UB8z ちょwww
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
296911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 19:05:35ID:pK1m0U4M ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。
とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。
とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
297639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/07(火) 21:54:21ID:uJTPBRnx >>289
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも
http://eternal.s19.xrea.com/
です。
あとはそうですね
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/
p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも
http://eternal.s19.xrea.com/
です。
あとはそうですね
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/
p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
298639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/07(火) 21:55:35ID:uJTPBRnx 追記
後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
299名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 22:00:39ID:/Dd4UB8z >298
まさか!”本人?????
まさか!”本人?????
300639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/07(火) 22:10:02ID:uJTPBRnx ちがいますよ〜。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です
これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です
これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
301911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 23:08:37ID:pK1m0U4M302911 ◆dUgCMabcts
2006/03/07(火) 23:43:06ID:pK1m0U4M 「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・
たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。
だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。
その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。
自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・
たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。
だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。
その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。
自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
303名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 23:56:59ID:h8xaTxUJワ ロ タ w
304911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:12:47ID:wIDigizr ・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)",
305名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 00:24:18ID:88uIDI6f まとめサイトないの?
306911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:38:57ID:wIDigizr307639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/08(水) 00:39:10ID:JaqmUscq >>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います
広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz
モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います
広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz
モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
308911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 00:53:10ID:wIDigizr >>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz
あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
309名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 00:58:24ID:88uIDI6f >>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
310911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 01:01:45ID:wIDigizr まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。
そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
311107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/08(水) 01:10:20ID:dP98KySn312911 ◆dUgCMabcts
2006/03/08(水) 20:36:58ID:wIDigizr 今週の土日に負荷テストします。
[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
[できること]
1.チャット
2.移動
配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ
[できること]
1.チャット
2.移動
配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
313911 ◆dUgCMabcts
2006/03/09(木) 15:56:57ID:exWvlgRm 身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
314911 ◆dUgCMabcts
2006/03/09(木) 16:32:51ID:exWvlgRm >>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
315名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:18:11ID:wWWPDPYR > トゥーン
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
316911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:37:16ID:5aYRi2DS317911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 15:49:11ID:5aYRi2DS318911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 20:13:38ID:5aYRi2DS ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
あと、ステータス画面を作るか。
HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319911 ◆dUgCMabcts
2006/03/10(金) 23:07:57ID:5aYRi2DS ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・
今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
320名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 02:38:52ID:C/8QYEEo うpマダー?チンチン
321911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 05:06:55ID:b7oUz4h9322911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 08:04:54ID:b7oUz4h9 あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・
とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
324名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:04:17ID:C/8QYEEo325911 ◆dUgCMabcts
2006/03/11(土) 19:21:09ID:b7oUz4h9326911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 00:05:08ID:TsAe4hGm327911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 06:55:10ID:TsAe4hGm 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!
無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。
可視判定も導入しなくてはね。
328911 ◆dUgCMabcts
2006/03/12(日) 14:44:47ID:TsAe4hGm 身内との密会・・・なんだこれ
http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
330107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/12(日) 20:47:05ID:pwZeJ/9H + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
331639 ◆WKezKkIa.w
2006/03/12(日) 20:54:34ID:1Yu6OlrV ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
332911 ◆dUgCMabcts
2006/03/13(月) 05:29:24ID:yO3GdS0G 別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。
規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・
で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
333XPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/13(月) 13:28:19ID:Jvq7NsUw334911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 06:52:38ID:lnsEAmfm 最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。
そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。
(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
335911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:32:17ID:lnsEAmfm IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
336911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 22:35:39ID:lnsEAmfm おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
337名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:37:49ID:lnsEAmfm 正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
338911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:09:46ID:lnsEAmfm アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
339911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:20:08ID:lnsEAmfm 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
340名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:56:59ID:ZU1OqT5X んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
341名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:16:23ID:Otni1vFc342名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 06:02:41ID:zhvEmII/ >334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
343名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgn344911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))コソーリ
345名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5 サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
そろそろ公開?
346911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
347107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFP 見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
348名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL >ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
(゚Д゚)・・・。
(゚Д゚)・・・。
349107 ◆a6JcKaYOUI
2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT ほす??
350名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj ほす
351107 ◆a6JcKaYOUI
2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9 ほす
>>1さん
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
353名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf このスレの現状について説明して。
354名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m 最後九月って…
355名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ |ω・`) 保守
|ミ サッ
|ミ サッ
356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi (゚д゚)
357名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT hoshu?
359名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq (・_[壁]
360名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J 過疎スレ?
361911だったひと
2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6 懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+F >>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
363名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
364名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQ365hのひと
2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B366名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal て
サンプル見れない
368名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:51.33ID:Mz4QdvA8 age
369名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:52:56.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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