現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
http://nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip
【活動ログ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
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1911 ◆RfGLxICaUo
2005/09/05(月) 07:17:21ID:C4Ej1WEn338911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:09:46ID:lnsEAmfm アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
339911 ◆dUgCMabcts
2006/03/14(火) 23:20:08ID:lnsEAmfm 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
なんかマジで迷惑かけました。
製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
http://www.sherlockstyle.com/
340名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:56:59ID:ZU1OqT5X んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
341名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:16:23ID:Otni1vFc342名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 06:02:41ID:zhvEmII/ >334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
343名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/15(水) 13:18:20ID:PtQ1eqgn344911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 09:56:11ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))コソーリ
345名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/23(木) 18:06:56ID:XG1dS3C5 サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
そろそろ公開?
346911 ◆dUgCMabcts
2006/03/23(木) 21:04:05ID:Kl5LMJYG | ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
347107 ◆a6JcKaYOUI
2006/03/27(月) 23:09:55ID:UmyPaeFP 見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
348名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 15:33:13ID:ftxAnRaL >ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
(゚Д゚)・・・。
(゚Д゚)・・・。
349107 ◆a6JcKaYOUI
2006/04/27(木) 23:47:16ID:rRspzeMT ほす??
350名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 09:11:31ID:WYV3yRQj ほす
351107 ◆a6JcKaYOUI
2006/07/15(土) 00:59:12ID:LEDcTjp9 ほす
>>1さん
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
353名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:07:15ID:EHskGWIf このスレの現状について説明して。
354名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:20:26ID:BQ3wnM8m 最後九月って…
355名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:08:16ID:Fc6O7PHJ |ω・`) 保守
|ミ サッ
|ミ サッ
356名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:07:43ID:SjfTZZzi (゚д゚)
357名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 20:45:15ID:MV2id3vT hoshu?
359名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:39:12ID:LOI2Whuq (・_[壁]
360名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:54:38ID:asC6oG9J 過疎スレ?
361911だったひと
2009/01/09(金) 00:37:11ID:CwuYVea6 懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:55:35ID:2wXJ/o+F >>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
363名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:47:53ID:wQJPhQC9 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
364名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:58:39ID:GED8K8fQ365hのひと
2009/01/28(水) 05:03:45ID:YVxNv+9B366名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:00:16ID:ViLoGEal て
サンプル見れない
368名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:51.33ID:Mz4QdvA8 age
369名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:52:56.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Q7ZS3YXNBY
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