ネットワークRPGを作れるようなソフトってありますか?
MMORPG
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1-Я-
2005/09/24(土) 16:41:08ID:SuwAeEoS2005/09/24(土) 17:10:56ID:UGCNNHQm
VS
2005/09/24(土) 17:40:26ID:xEgDYVdH
あるのか?
知らんけど
知らんけど
2005/09/24(土) 19:21:07ID:tFIprWQK
MHPみたいな名前のが無かったっけか?
2005/09/24(土) 22:15:19ID:J5oxGrnT
>>4
ない
ない
2005/09/24(土) 22:19:13ID:tFIprWQK
PHIだったw
2005/09/24(土) 22:56:27ID:J2roar/D
>>1
■ネットワークRPGメーカー2000
■発売元:アスキー
■価格:9800円
■問い合わせ先:アスキー
TEL 03-5351-8728
■動作環境:Windows 95/98/2000,MMX Pentium/200MHz以上(推奨PentiumII/300MHz以上),メモリ64MB以上(推奨128MB以上),空きHDD容量50MB以上
糸冬 了
■ネットワークRPGメーカー2000
■発売元:アスキー
■価格:9800円
■問い合わせ先:アスキー
TEL 03-5351-8728
■動作環境:Windows 95/98/2000,MMX Pentium/200MHz以上(推奨PentiumII/300MHz以上),メモリ64MB以上(推奨128MB以上),空きHDD容量50MB以上
糸冬 了
2005/09/24(土) 22:57:29ID:J2roar/D
リンク貼り忘れ
http://www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
糸冬 了
http://www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
糸冬 了
2005/09/24(土) 23:27:37ID:UGCNNHQm
2005/09/27(火) 22:22:38ID:fJ8kPMi+o
MMOはやっぱりサーバーを先に作った方がいいのかな?
2005/09/27(火) 22:46:38ID:/b0+bht7
1.ゲーム企画
2.素材を用意(ドット・音楽など)
3.各種サーバー
4.クライアント
この手順が良いと思いますよ〜
2.素材を用意(ドット・音楽など)
3.各種サーバー
4.クライアント
この手順が良いと思いますよ〜
2005/09/27(火) 23:20:12ID:yn+0L+IC
素材を用意する前に、
クライアントのグラフィックスエンジンが動いている必要がある。
仮素材を用意するのなら、その手順でも構わないが…
クライアントのグラフィックスエンジンが動いている必要がある。
仮素材を用意するのなら、その手順でも構わないが…
1310
2005/09/27(火) 23:47:59ID:SkI+GD38 どうも
難しそうだな〜
頑張ってみる
難しそうだな〜
頑張ってみる
1410
2005/09/28(水) 16:27:20ID:9jNPEdSe とりあえず、チャットから作った方がいいかな
2005/09/29(木) 03:06:45ID:ToR8zilx
チャットが出来なきゃ話にならんですたい
1610
2005/09/29(木) 17:46:52ID:gkIkra0I17名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 19:55:53ID:CAD+EvmP LinuXで
2005/09/29(木) 22:35:37ID:LE7U2HkX
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")//Winsock Library のリンクオプション追加
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define PORT_NO 2500//ポート番号
#define MSG_SIZE 512//受信バッファサイズ
void ErrorProccess(SOCKET, char *);//エラー処理関数
int main(int argc, char * argv[]){
WORD wVerReq ;//WinSock要求Ver.
WSADATA wsadata ;//WinSockライブラリ情報
SOCKET s,sc ;//接続待ち受けソケット、通信用ソケット
struct sockaddr_in addr,addrc ;//サーバーアドレス構造体、クライアントアドレス構造体
char hello[] = "Hello!\n\"bye\"で終終了\n" ;//最初に送信する文字列
char msg[MSG_SIZE + 1];//文字列送受信バッファ
int ret ;//返値
#include <windows.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define PORT_NO 2500//ポート番号
#define MSG_SIZE 512//受信バッファサイズ
void ErrorProccess(SOCKET, char *);//エラー処理関数
int main(int argc, char * argv[]){
WORD wVerReq ;//WinSock要求Ver.
WSADATA wsadata ;//WinSockライブラリ情報
SOCKET s,sc ;//接続待ち受けソケット、通信用ソケット
struct sockaddr_in addr,addrc ;//サーバーアドレス構造体、クライアントアドレス構造体
char hello[] = "Hello!\n\"bye\"で終終了\n" ;//最初に送信する文字列
char msg[MSG_SIZE + 1];//文字列送受信バッファ
int ret ;//返値
2005/09/29(木) 22:36:55ID:LE7U2HkX
wVerReq = MAKEWORD(1,1);//WinSockライブラリの要求Ver.1.1
if(WSAStartup(wVerReq, &wsadata) != 0){printf("ライブラリ初期化失敗\n");return 1;}
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(s == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(0, "socket()");
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET ;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 全てのインターフェイスを許可
addr.sin_port = htons(PORT_NO);
ret = bind(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "bind()");
ret = listen(s, SOMAXCONN);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "listen()");
ret = sizeof(addrc);
sc = accept(s, (struct sockaddr *) & addrc, &ret);
if(sc == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(s, "accept()");
closesocket(s);
printf("Cliant Address : %s\n", inet_ntoa(addrc.sin_addr));
printf("Cliant Port : %hu\n\n", ntohs(addrc.sin_port));
ret = send(sc, hello, (int)strlen(hello), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
if(WSAStartup(wVerReq, &wsadata) != 0){printf("ライブラリ初期化失敗\n");return 1;}
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(s == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(0, "socket()");
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET ;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 全てのインターフェイスを許可
addr.sin_port = htons(PORT_NO);
ret = bind(s, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "bind()");
ret = listen(s, SOMAXCONN);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(s, "listen()");
ret = sizeof(addrc);
sc = accept(s, (struct sockaddr *) & addrc, &ret);
if(sc == INVALID_SOCKET) ErrorProccess(s, "accept()");
closesocket(s);
printf("Cliant Address : %s\n", inet_ntoa(addrc.sin_addr));
printf("Cliant Port : %hu\n\n", ntohs(addrc.sin_port));
ret = send(sc, hello, (int)strlen(hello), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
2005/09/29(木) 22:37:56ID:LE7U2HkX
do{
ret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
msg[ret] = '\0';
printf("受信 : %s\n", msg);
ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
printf("送信 : %s\n", msg);
}while(strcmp(msg, "bye"));
closesocket(sc);
WSACleanup();//ソケットライブラリの終了処理
return 0;
}
ret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
msg[ret] = '\0';
printf("受信 : %s\n", msg);
ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
printf("送信 : %s\n", msg);
}while(strcmp(msg, "bye"));
closesocket(sc);
WSACleanup();//ソケットライブラリの終了処理
return 0;
}
2005/09/29(木) 22:38:30ID:LE7U2HkX
//エラー処理関数
void ErrorProccess(SOCKET s, char * api_name){
printf("Error Area = %s , Error Code = %d\n",api_name, WSAGetLastError());
if(s != 0){closesocket(sock);s = 0;}
WSACleanup(); //ソケットライブラリの終了処理
exit(1);
}
void ErrorProccess(SOCKET s, char * api_name){
printf("Error Area = %s , Error Code = %d\n",api_name, WSAGetLastError());
if(s != 0){closesocket(sock);s = 0;}
WSACleanup(); //ソケットライブラリの終了処理
exit(1);
}
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