お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
1名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v8 秩序と法の支配する正しい世界へ
剣シリーズの為自作戦闘をリメイクしてるワケだが
ようやく難しい処理を作り終えた。
残りはただ面倒な奴だけだ
ターゲット指定、特殊技能、ダメージ、情報等表示、
ファルコン二回行動、敵HP設定(2・3)
なんだもう少しじゃないか
ようやく難しい処理を作り終えた。
残りはただ面倒な奴だけだ
ターゲット指定、特殊技能、ダメージ、情報等表示、
ファルコン二回行動、敵HP設定(2・3)
なんだもう少しじゃないか
2006/01/28(土) 01:31:02ID:tfdq6XY4
ここでエロいRPG作ってもいいかなー
進捗たまにうpしてやる気をもらいたい
進捗たまにうpしてやる気をもらいたい
びっくらこいた
ID:vkuxb/v8の言うとおり気楽に作ろうじゃあないか
戦闘がかなり形になってきたのでスクショ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_4830.png
ID:vkuxb/v8の言うとおり気楽に作ろうじゃあないか
戦闘がかなり形になってきたのでスクショ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_4830.png
3230
2006/01/31(火) 22:18:10ID:y2PJNob1 わー
よろしく。
自作戦闘については多少時間はかかったけど
思ってたよりか楽にできた。
今はストーリーの方をちまちま制作中。
よろしく。
自作戦闘については多少時間はかかったけど
思ってたよりか楽にできた。
今はストーリーの方をちまちま制作中。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0717.png
どう見ても変えすぎです。
本当にありがとうございました。
どう見ても変えすぎです。
本当にありがとうございました。
2006/02/16(木) 21:20:02ID:3s4TG3BV
デスティニー2なんか持ってんの?wwwwww
2006/02/16(木) 21:21:04ID:3s4TG3BV
誤爆した
2006/02/17(金) 17:49:32ID:c/fhagj7
ファルコンが本当に好きなんですね
なんだ剣4二ヶ月以上も作ってるのか
こんなに時間かかってるの久しぶり
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5038.png
こんなに時間かかってるの久しぶり
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5038.png
とりあえずのせておこう
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm
色々変だけど ラウンジ
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm
色々変だけど ラウンジ
2006/05/01(月) 13:40:53ID:GG3qQ41j
これもね
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~mx100/
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~mx100/
43関西α ◆KANSAIzfL2
2006/05/07(日) 20:37:22ID:0rVjq0nV ラウンジからきました
しばらくここに寄生します
しばらくここに寄生します
2006/05/07(日) 20:39:07ID:+yg9hPdw
vip氏ね
2006/05/07(日) 20:40:29ID:U2r5qgaf
ヤッピー!
2006/05/07(日) 20:41:08ID:+I/OkAfM
しょうがねーなー
俺も移住してみるか
俺も移住してみるか
2006/05/07(日) 20:41:44ID:U2r5qgaf
>>50でなんか作る
2006/05/07(日) 20:43:16ID:0rVjq0nV
とりあえず新スレ突入リレーでもやるか
めんどくさいから俺はまた今度
めんどくさいから俺はまた今度
2006/05/07(日) 20:43:31ID:6aTj+ddJ
ぽいぽ
2006/05/07(日) 20:52:32ID:0rVjq0nV
ちょwww
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
2006/05/07(日) 20:56:58ID:+I/OkAfM
んなこたーない
2006/05/07(日) 21:00:11ID:0rVjq0nV
だってラウンジの方活性化してるぜー?
2006/05/07(日) 21:23:30ID:pU+t3Yk1
いつものこと
とすら言い難いほどいつものこと
とすら言い難いほどいつものこと
2006/05/08(月) 05:10:49ID:qDRTR7vm
誰もいないの
2006/05/08(月) 20:14:48ID:UhTqJauF
すげえ、みんなまじめに作ってる
と思ったらなんだこの作成速度
と思ったらなんだこの作成速度
57名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 20:41:08ID:vVVSEBrK やぁようこそ
どこの誤爆かね?
どこの誤爆かね?
2006/05/10(水) 05:25:17ID:s8P9bGhj
ここどうしたの?
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
2006/05/10(水) 07:23:51ID:FeYId5io
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
2006/05/10(水) 07:25:05ID:bk6S4kUi
>>59
つりるさん・・・・
つりるさん・・・・
2006/05/21(日) 04:13:05ID:M8z54EAn
剣4がなんのことやら
2006/05/21(日) 07:17:57ID:Zf8UJq23
http://www.kidscric.com/
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
2006/05/22(月) 05:53:52ID:jUlmqHEd
>>61
何故vipに行かない
何故vipに行かない
2006/05/23(火) 04:01:37ID:FwsmFA35
何を恥ずかしがっているのかね?
2006/05/23(火) 05:33:50ID:kMtB/jB3
2006/05/23(火) 10:05:34ID:kMtB/jB3
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね
とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
2006/05/26(金) 19:01:21ID:F1LmkhUs
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
73名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 14:36:54ID:Lz2pmZdU なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
2006/06/03(土) 10:13:21ID:V9rLtgsR
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう
2006/06/06(火) 00:38:43ID:bHermpvt
今、本スレが熱い!
2006/06/07(水) 19:15:58ID:AvRERnHz
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
2006/06/08(木) 05:05:03ID:VArMK+/5
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭
2006/06/09(金) 15:03:03ID:AfVbu+vu
>>82
ヒント:体験版うp
ヒント:体験版うp
2006/06/09(金) 19:04:19ID:pI6gjE3p
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手
2006/06/09(金) 22:02:29ID:/9cApDDd
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
2006/06/09(金) 23:30:07ID:1j9H2P+K
スウォード
2006/06/09(金) 23:57:54ID:pI6gjE3p
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
2006/06/10(土) 20:10:47ID:i968aDlc
どこでうpしたのかkwsk
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
2006/06/12(月) 15:04:53ID:Bx9/pSiS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
こわいな
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
2006/06/12(月) 19:08:54ID:0favOAkl
ああなるほど
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
2006/06/14(水) 01:08:05ID:05f0pOft
>>97
わくわくしてまっとるとです。
わくわくしてまっとるとです。
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
100名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 22:25:35ID:7eQdeEcp101名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 13:42:14ID:CQzXZBAY104名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 23:24:19ID:4xIh42oG ブーンRPGってなんだ・・・
105名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 06:53:39ID:knlfKGaR 馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
107名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 19:16:03ID:RWX4vOJT これからの剣はVIP向けなわけ?
109名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 19:54:52ID:RWX4vOJT そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
111名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:07:12ID:RWX4vOJT たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
113名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:33:43ID:KULxprIG 死亡フラグが立った
114名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:50:36ID:RWX4vOJT116名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 21:19:15ID:RWX4vOJT あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
117名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 21:30:35ID:RWX4vOJT 衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
試しにパッチを作ってみた
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
119名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 21:34:55ID:RWX4vOJT おおー!エラー出ない
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
124名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 23:41:22ID:KIiEnEU0 アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
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