お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
1名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v8 秩序と法の支配する正しい世界へ
2006/05/26(金) 19:01:21ID:F1LmkhUs
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
73名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 14:36:54ID:Lz2pmZdU なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
2006/06/03(土) 10:13:21ID:V9rLtgsR
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう
2006/06/06(火) 00:38:43ID:bHermpvt
今、本スレが熱い!
2006/06/07(水) 19:15:58ID:AvRERnHz
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
2006/06/08(木) 05:05:03ID:VArMK+/5
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭
2006/06/09(金) 15:03:03ID:AfVbu+vu
>>82
ヒント:体験版うp
ヒント:体験版うp
2006/06/09(金) 19:04:19ID:pI6gjE3p
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手
2006/06/09(金) 22:02:29ID:/9cApDDd
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
2006/06/09(金) 23:30:07ID:1j9H2P+K
スウォード
2006/06/09(金) 23:57:54ID:pI6gjE3p
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
2006/06/10(土) 20:10:47ID:i968aDlc
どこでうpしたのかkwsk
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
2006/06/12(月) 15:04:53ID:Bx9/pSiS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
こわいな
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
2006/06/12(月) 19:08:54ID:0favOAkl
ああなるほど
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
2006/06/14(水) 01:08:05ID:05f0pOft
>>97
わくわくしてまっとるとです。
わくわくしてまっとるとです。
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
100名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 22:25:35ID:7eQdeEcp101名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 13:42:14ID:CQzXZBAY104名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 23:24:19ID:4xIh42oG ブーンRPGってなんだ・・・
105名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 06:53:39ID:knlfKGaR 馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
107名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 19:16:03ID:RWX4vOJT これからの剣はVIP向けなわけ?
109名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 19:54:52ID:RWX4vOJT そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
111名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:07:12ID:RWX4vOJT たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
113名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:33:43ID:KULxprIG 死亡フラグが立った
114名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:50:36ID:RWX4vOJT116名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 21:19:15ID:RWX4vOJT あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
117名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 21:30:35ID:RWX4vOJT 衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
試しにパッチを作ってみた
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
119名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 21:34:55ID:RWX4vOJT おおー!エラー出ない
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
124名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 23:41:22ID:KIiEnEU0 アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
129名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 01:20:40ID:FweMXjCY 冗談抜きで無駄
130名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 19:27:22ID:Qb9NqKxo132名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 01:01:12ID:4J0+JNZM リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
134名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 20:48:19ID:k8VFmRix 数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
138名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 18:18:12ID:WROimomS 続きマダー?
140名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 23:48:24ID:WT/lD46k >>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。
数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか
例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか
SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。
まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。
とか思いついた。
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。
数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか
例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか
SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。
まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。
とか思いついた。
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ
動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ
動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
こっちにも剣5
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip
ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。
というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip
ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。
というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
146アロウェル ◆lfsh/bEdFA
2006/08/27(日) 21:09:32ID:ydVEwqTM このスレは良さそうだ。
147名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 22:30:11ID:uk87Lagy 剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。
ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。
ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
149名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 03:46:08ID:eKkkWNdP 鯛の刺身美味い。白身魚最高!
150名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 21:14:55ID:eDB1cz88 3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
うまいね
驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
152名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 19:51:41ID:9HKpwNvu コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
153名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 19:53:07ID:9HKpwNvu コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
157名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 01:20:58ID:IVfxkx7/ なにをどこに更新してるの?
159名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 04:39:27ID:X7K5N2Hd 帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
現在の制作優先順
上のものほど
ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘
今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定
剣は落ち着いてから作ることにする
スターオーシャンは……
上のものほど
ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘
今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定
剣は落ち着いてから作ることにする
スターオーシャンは……
161名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:09:13ID:8XIZ8Nwz ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
正統派RPG?
163名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 00:07:25ID:Z6rajQId vipが、死んだ・・・!?
165名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:09:47ID:vWaXN/CB 1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
1500記念
テイルズ
剣6
よし
テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
テイルズ
剣6
よし
テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
>>168
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。
そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。
そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
170ちぃ ◆pMNsQIE6nw
2006/10/29(日) 21:08:19ID:3jIBnL9o 私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。
それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。
それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
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