ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ

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垢版 |
2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ
弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。

弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。

この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。

このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。

今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。

http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html

2006/01/14(土) 12:13:32ID:pizx291y
ないよ
2006/01/14(土) 13:12:13ID:sd/P1rjb
あるあるw
2006/01/14(土) 13:29:22ID:WNY3L8VI
法的拘束力は無いが、信者的結束力を甘く見ない方が良いぞ
2006/01/14(土) 13:47:39ID:WNY3L8VI
GPLは宗教だもんな
2006/01/14(土) 13:50:38ID:w79r8ha6
双方の契約、と言うことで、拘束力はある。
後は裁判でどうとでもしてくれ。
2006/01/14(土) 13:54:02ID:WNY3L8VI
GPL信者が日本で裁判を起こしたという話は、聞いたことも無いが?
まあ、あんましかかわりたくない集団ではあるけどな
かかわりたくないならば、GPLには手を出さない方が無難だよ
2006/01/14(土) 14:00:08ID:WNY3L8VI
基本的にGPLは、法的拘束力としては疑問がありすぎるからな
それこそ空き地に立て札立てて、この駐車場では1日10万円頂きます
と書いて放置してあるようなモノだからな

この立て札の文章には、法的拘束力は全く無い
2006/01/14(土) 14:15:40ID:zn2OsIae
まあでも、詐欺で儲けたお金は被害者が訴えなければ
返さなくても良いのが日本という国だからな
2006/01/14(土) 14:31:05ID:GEV0qd1v
日本では、泣き寝入りしろ!とかいうヤシと、
泣き寝入りするな!とかいうヤシがいるからな……
2006/01/14(土) 14:58:12ID:KWQl6P5p
日本の契約に関する概念は、外国の契約に関する概念とは別物だからな
だからややこしい事になる

そしてこれが、GPLが人権893とか宗教とか言われる原因ですらある
2006/01/14(土) 15:03:16ID:34ZLiz/M
何やらアンチの独り言スレになってるな
2006/01/14(土) 16:30:48ID:w79r8ha6
>138
実際のところ、誰も裁判なんてやりたくないしね。

会社がGNUを訴えるにしても、ナニを訴えればよいのやら?
GNUとかGPL信者が訴えるにしても、利害関係をどう証明してよいのやら?

この場合はライブラリの供給元が葉っぱを訴えることになるとは思うけど、
その供給元だって誰が代表かワカランしな。
2006/01/14(土) 17:13:20ID:ql5Ssnd/
>>144
>この場合はライブラリの供給元が葉っぱを訴えることになるとは思うけど、
>その供給元だって誰が代表かワカランしな。

訴える本人=製作者or開発グループなんだから、訴える側が代表わからん
なんてことありえんだろw
それとも、葉っぱの人が、パクり元ソースの作者がわからんってことか?
それもありえんだろ。相手は俺のこのソースをパクってますね?と
証拠を持って連絡してくるんだから。
2006/01/14(土) 17:17:34ID:AwNTEVkg
>>144
二次的著作物の認可の問題で、訴える事は出来るかもしれない
が、他のライセンスに比べると、勝率は恐ろしく低いな
2006/01/14(土) 17:22:17ID:AwNTEVkg
>>145
>訴える側が代表わからんなんてことありえんだろw

GPLの内容をよく調べれ。誰が代表なのかが分からなくなるから
2006/01/14(土) 19:26:32ID:ql5Ssnd/
>>147
GPLって、別に作者の代わりにGNUの人が訴えるわけじゃないぞ。
あれはこういうライセンスを広めようとかいろいろ活動してる団体であって、
実際にライセンス違反で裁判起こすとなったら、訴えるのは権利を持ってる人、
すなわち作者個人とかだよ。
もちろん、助言とかのレベルでなら支援はしてくれるだろうし、
万が一裁判の結果GPLは法律上問題がある、とかいう大事になれば、
一緒に戦ってくれるかもしれないけど。
2006/01/14(土) 21:02:19ID:qeT1BAvr
>>148
そうなったらワラワラといろんなとこから沸いてきそうだな・・・・
2006/01/14(土) 22:50:54ID:y+4/PSMS
ソースが2次配布してから議論してくれ。
そこそこ伸びてたから配布始まったのかと勘違いしてしまった。
2006/01/15(日) 09:47:14ID:cYFl9H0p
>>140
そ〜ゆ〜詐欺で自殺するヤシも世の中にはいるけどな

要するに詐欺契約は、法的には契約扱いされなくても、
魂を縛るにはそれでも十分って事だ
まあ、馬鹿にしか通用しないけどな
2006/01/15(日) 09:47:56ID:cYFl9H0p

2006/01/15(日) 16:23:55ID:o6hrw8bZ
マダー?
2006/01/15(日) 16:48:41ID:tL3qUf4e
運が良ければ来週
悪ければ1月の下旬じゃね?

変なコード公開しても叩かれるだけなので、普通に公開しそう・・・
ただし、公開を遅くしてほとぼりを冷ましてからにする感じかな?

// でも毎日ポストチェックしてますよ・・・ orz
2006/01/17(火) 13:10:37ID:R2IDATD5
ヴィpでスレ立ってるぞ。
2006/01/17(火) 15:49:38ID:MfScR0E6
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < エロゲの恥ずかしいソースまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_______________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
2006/01/17(火) 17:05:20ID:IVrqwoUD
キテター!!

配達記録だったから、留守の人は面倒かも。
2006/01/17(火) 17:13:10ID:Tqyc+rkd
>>157
うp!うp!うp!

くれくれ厨でごめんなさいm(__)m
2006/01/17(火) 18:48:41ID:K2qrLQWB
vipでうpってたろって、もうすれおちてんのな。
2006/01/17(火) 19:15:27ID:P3M3PN8O
落ちてる。
GPLって、勝手にうpしてもいいのか?
2006/01/17(火) 19:22:33ID:UFBWgrmq
>160
改変したものは公開が義務だよ

つまり一行でも変えたらうpれるってこと
162名前は開発中のものです。
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2006/01/17(火) 19:37:54ID:mAUTtFZ9
一番最初に
#うんこ

でも入ってればもうそれで後悔の『義務』が発生する
2006/01/17(火) 19:41:13ID:nxzgdarQ
>>162
そりゃ後悔するわ
2006/01/17(火) 19:42:10ID:GUsk+A2N
公開の義務はバイナリデータを公開した時点で発生するだけ
2006/01/17(火) 19:50:57ID:P3M3PN8O
じゃあ改変してないからかってにうpしちゃいけないんだな。
2006/01/17(火) 19:51:19ID:xrSZnUG3
vipに立ってたスレのアドレス教えてくれ。
2006/01/17(火) 19:54:29ID:rWADimNQ
アドレスってーか、vipろだのダウンロードキーは?
2006/01/17(火) 19:55:19ID:P3M3PN8O
わからん。
ログから探してるけど。おそらくうpされてたファイルももう消えてるかと。
・・・・・いや、あるね。まだある。
2006/01/17(火) 19:56:02ID:P3M3PN8O
news
じゃなかったかと。
2006/01/17(火) 19:57:55ID:oaPvZc5D
vipってなんですか?
2006/01/17(火) 19:59:26ID:P3M3PN8O
こういうとこ
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137245005/
2006/01/17(火) 20:00:14ID:rWADimNQ
>168
まだあったよ
>169
サンクス。

>した。当社のソースコードのバージョン管理が完全なもので無いため、当時のソースを
>完全に再現することが出来なかったことをお知らせいたします。

ソースコード管理もロクにしてないのか……。
意味不明なタブやコメント消しまくりで、なんだこれ?
2006/01/17(火) 20:01:26ID:pvscesF2
再現って、ちょw
2006/01/17(火) 20:02:01ID:xpHOvoUz
他のとこでも間違えなく何かをパクってました

確信犯決定ですw
2006/01/17(火) 20:02:29ID:vJgiTMK2
いや、GPLって、
改変しようがしまいが、
著作権表示とかちゃんとしていれば、
再配布自由なんだけど。
2006/01/17(火) 20:02:31ID:P3M3PN8O
エロゲ会社だしね。少人数でやってるなら、あんまり厳密に管理してないのかも。
2006/01/17(火) 20:10:14ID:0oCFFf5w
うがあ、ファイル見つかんない。VIPろだ探したけどそれっぽいの無いがな。
2006/01/17(火) 20:11:04ID:GUsk+A2N
とりあえず誰かうpしてよ
2006/01/17(火) 20:12:47ID:rWADimNQ
ttp://viploader.net/
ここ
2006/01/17(火) 20:19:02ID:0oCFFf5w
すまん、見つかった。
スレ汚し失礼。
2006/01/17(火) 20:39:15ID:5ESX075Q
void SetRipple( int go )のループが大問題な件について
2006/01/17(火) 20:43:02ID:rWADimNQ
なんだか意図的にソース管理していないことにしてそうだな……
2006/01/17(火) 20:51:47ID:P3M3PN8O
【C++】Toheart2XRATEDとかのソースうp会場はこちら【GPL】
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137497259/
2006/01/17(火) 20:53:23ID:GUsk+A2N
で、タイトル通りだれかいじらないのかな?
2006/01/17(火) 20:55:00ID:nZId/9Xe
ノベルゲーのソースいじってもな…
2006/01/17(火) 21:06:38ID:MfScR0E6
どれだよ。もっとわかりやすい場所にあげろよ。
2006/01/17(火) 21:23:15ID:QQFleloP
うpしてくれた人ありがトン。君の600円無駄にしないよ。
これからソース見てみる( ̄▽ ̄)ノ
2006/01/17(火) 21:23:41ID:9hALkKVQ
ファイルが開けないにょ
2006/01/17(火) 21:34:01ID:GSSOCXHQ
そーすどこー?
2006/01/17(火) 21:41:58ID:GUsk+A2N
http://up.viploader.net/src/viploader2450.zip.html
2006/01/17(火) 21:42:27ID:2+/+7FFg
includeファイルがぐちゃぐちゃだな・・。
整備するのが大変。
2006/01/17(火) 21:45:58ID:GSSOCXHQ
>>190
サクス
2006/01/17(火) 21:57:26ID:V6A8k4ZD
>extern BOOL InitSaerchFile( char *src, BOOL subdir_chk, SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL SaerchNextFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL TermSaerchFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );

Saerch...
2006/01/17(火) 21:59:09ID:8qXtBlV1
>>193
うはwwwすごい間違いだなwww
2006/01/17(火) 22:07:01ID:6xbhju7D
searchは大丈夫だが、resourceでいつも悩む俺
特にMAKEINTRESOURCEって書くとき
2006/01/17(火) 22:17:41ID:QQFleloP
ミニゲームのソースはないのね。ついでに入れといてくれればいいのにw
2006/01/17(火) 22:20:09ID:8xc+btIn
チュートリアルとか無いのかよ。
スクリプト分かんねぇじゃん。
2006/01/17(火) 22:28:49ID:rcAHZs1M
>>190
DLキーは?
2006/01/17(火) 22:29:43ID:GUsk+A2N
news
2006/01/17(火) 22:31:55ID:rcAHZs1M
>>199
ありがd(゚∀゚)ノシ
2006/01/17(火) 22:32:16ID:28sxExEk
アプしてくれた方ありがと
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/17(火) 23:16:09ID:ut2WTTgi
そのままでビルド通る?
2006/01/17(火) 23:30:04ID:Ak1BXJas
いっそのことSourceForgeとかで公開すればよかったのに
2006/01/17(火) 23:33:30ID:Xv+gnxlZ
>203
ダウンロードした人が自分でSourceForgeにアップする分には
自由なんだから、君が率先してそうすればいいのでは?
2006/01/17(火) 23:33:33ID:ejyYatKj
不思議な半角文字列置いときます。
911fb475652a1a11ca188cdbfbf32633
2006/01/17(火) 23:34:44ID:Xv+gnxlZ
クズが。わざわざアングラなメディア使うんじゃねえよ。
誰か普通にWEBサイトにアップしろよ。
2006/01/17(火) 23:43:18ID:xrSZnUG3
>>202
VCのソリューション開いて、そのままコンパイル通るとまではいかないけど、
#includeのフォルダ位置とか弄ったらコンパイル通って、オリジナルと置き換えてゲームできたよ。
2006/01/17(火) 23:49:58ID:28sxExEk
>>206
お前それが人に物を頼む時の態度かよw
ゲラゲラw
2006/01/17(火) 23:56:40ID:fFbNMkDz
201 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 22:32:16 ID:28sxExEk
アプしてくれた方ありがと

↑ゲラゲラw
2006/01/18(水) 00:05:55ID:93YloV94
>>207 そうか? 型宣言とかエラー出て何でこれでコンパイル通るんだ?と思ったが。
int 無かったり・・。ちなみにTH2
2006/01/18(水) 00:15:01ID:bY+51Db2
>208
いや、俺はもう持ってるからいいんだけどな。
割れ坊に調子付かせるのがむかつくだけ。
2006/01/18(水) 00:16:57ID:5cd4GBxB
アングラじゃないし割れじゃないと思うのだが。
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/18(水) 00:22:10ID:z+IiU0/z
600円払ったけどまだ着てない・・・
とりあえずダウソさせてもらったけど、複雑な気分だ・・・
2006/01/18(水) 00:22:37ID:yETwwrc3
割れ坊w

しかもどういう思考回路で
どんな発送の飛躍を経て調子づくって結論に至ったんだww
215213
垢版 |
2006/01/18(水) 00:22:57ID:z+IiU0/z
すまそ。ageちゃった
2006/01/18(水) 00:27:28ID:cW3zInRU
ogg_static.sln, vorbis_static.sln をビルドしてからライブラリをコピーして
あとは ToHeart2.sln 開いて include パス設定したらとりあえず
ビルドはできた。

現物がないんで確認できないけど。
217202
垢版 |
2006/01/18(水) 00:33:46ID:uwWGRyPr
さっきはageてスマンかった。

プロジェクトの設定でインクルードディレクトリと
ライブラリディレクトリを設定したらいけました。
あと、なんかoggDec.cppが見つからなくて、
(左のリストからダブルクリックしても見つからない言われる)
プロジェクトに追加しなおした。
2006/01/18(水) 00:40:50ID:bY+51Db2
普通にWEBサイトに上げればすむものを割れツールを使うなといってる。
2006/01/18(水) 00:43:31ID:VyA1ntUW
ID:bY+51Db2必死すぎw
220みずき ◆WnmizUKIg6
垢版 |
NGNG
http://1116.org/nori/archives/img/tokumemo.jpg
こんなの来た
2006/01/18(水) 01:15:42ID:gDeFDvOb
しかし、あからさまにコメント消した後があるのが生々しいな
2006/01/18(水) 01:29:29ID:iEfIjNKW
そりゃまぁ死ぬ〜とかムカツクとか書いてるんだろ・・・
2006/01/18(水) 01:30:06ID:C00RVbNn
精一杯の抵抗、って感じが良く出てるよね。
2006/01/18(水) 01:39:14ID:yETwwrc3
MM_std.cpp:1124://よーわからんけど、解放らしい
2006/01/18(水) 01:51:20ID:iCks23xZ
warningスゲー
2006/01/18(水) 01:51:26ID:93YloV94
落ちたんでデバックしてみたTH2 readfile.cpp:320
×ArcFile.reserve(15);
○ArcFile.resize(15);
何で俺がデバックせなあかんねん(ノ ゚Д゚)ノ
2006/01/18(水) 02:16:30ID:AYAf8bWm
>>213
俺も俺も。

>>225
未使用変数の警告が多いんだよな。
コメントアウトしてたコードを公開前に掃除したとかかね?
2006/01/18(水) 02:40:14ID:93YloV94
なんかみょーに遅いなぁと思ったら#define DIRECT_X 0 って・・・
DIRECT_Xは使わせないぜって事ですかそうですか_| ̄|〇
2006/01/18(水) 02:45:54ID:CFCIOz4s
>>226
そこ書き換えたら「BGMのデータがありません」って警告がでるようになる
2006/01/18(水) 02:51:15ID:93YloV94
あ、こっちもなるので今見てるとこです。PAKの読み込みどこでやってるんだろう・・と。
戻すと動かなくなるし
2006/01/18(水) 03:01:28ID:qGZgnxqL
.∩( ・ω・)∩るー
2006/01/18(水) 03:11:19ID:iCks23xZ
XviDDec.libが開けないとか言われ .∩( ・ω・)∩るー
リンカ通してるのにー
2006/01/18(水) 03:39:47ID:93YloV94
やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー
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