弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。
弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。
この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。
このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。
今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ191名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 21:42:27ID:2+/+7FFg includeファイルがぐちゃぐちゃだな・・。
整備するのが大変。
整備するのが大変。
192名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 21:45:58ID:GSSOCXHQ >>190
サクス
サクス
193名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 21:57:26ID:V6A8k4ZD >extern BOOL InitSaerchFile( char *src, BOOL subdir_chk, SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL SaerchNextFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL TermSaerchFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
Saerch...
>extern BOOL SaerchNextFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL TermSaerchFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
Saerch...
194名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 21:59:09ID:8qXtBlV1 >>193
うはwwwすごい間違いだなwww
うはwwwすごい間違いだなwww
195名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:07:01ID:6xbhju7D searchは大丈夫だが、resourceでいつも悩む俺
特にMAKEINTRESOURCEって書くとき
特にMAKEINTRESOURCEって書くとき
196名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:17:41ID:QQFleloP ミニゲームのソースはないのね。ついでに入れといてくれればいいのにw
197名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:20:09ID:8xc+btIn チュートリアルとか無いのかよ。
スクリプト分かんねぇじゃん。
スクリプト分かんねぇじゃん。
198名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:28:49ID:rcAHZs1M >>190
DLキーは?
DLキーは?
199名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:29:43ID:GUsk+A2N news
200名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:31:55ID:rcAHZs1M >>199
ありがd(゚∀゚)ノシ
ありがd(゚∀゚)ノシ
201名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:32:16ID:28sxExEk アプしてくれた方ありがと
202名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:16:09ID:ut2WTTgi そのままでビルド通る?
203名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:30:04ID:Ak1BXJas いっそのことSourceForgeとかで公開すればよかったのに
204名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:33:30ID:Xv+gnxlZ >203
ダウンロードした人が自分でSourceForgeにアップする分には
自由なんだから、君が率先してそうすればいいのでは?
ダウンロードした人が自分でSourceForgeにアップする分には
自由なんだから、君が率先してそうすればいいのでは?
205名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:33:33ID:ejyYatKj 不思議な半角文字列置いときます。
911fb475652a1a11ca188cdbfbf32633
911fb475652a1a11ca188cdbfbf32633
206名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:34:44ID:Xv+gnxlZ クズが。わざわざアングラなメディア使うんじゃねえよ。
誰か普通にWEBサイトにアップしろよ。
誰か普通にWEBサイトにアップしろよ。
207名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:43:18ID:xrSZnUG3208名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:49:58ID:28sxExEk209名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:56:40ID:fFbNMkDz 201 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 22:32:16 ID:28sxExEk
アプしてくれた方ありがと
↑ゲラゲラw
アプしてくれた方ありがと
↑ゲラゲラw
210名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:05:55ID:93YloV94 >>207 そうか? 型宣言とかエラー出て何でこれでコンパイル通るんだ?と思ったが。
int 無かったり・・。ちなみにTH2
int 無かったり・・。ちなみにTH2
211名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:15:01ID:bY+51Db2 >208
いや、俺はもう持ってるからいいんだけどな。
割れ坊に調子付かせるのがむかつくだけ。
いや、俺はもう持ってるからいいんだけどな。
割れ坊に調子付かせるのがむかつくだけ。
212名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:16:57ID:5cd4GBxB アングラじゃないし割れじゃないと思うのだが。
213名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:22:10ID:z+IiU0/z 600円払ったけどまだ着てない・・・
とりあえずダウソさせてもらったけど、複雑な気分だ・・・
とりあえずダウソさせてもらったけど、複雑な気分だ・・・
214名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:22:37ID:yETwwrc3 割れ坊w
しかもどういう思考回路で
どんな発送の飛躍を経て調子づくって結論に至ったんだww
しかもどういう思考回路で
どんな発送の飛躍を経て調子づくって結論に至ったんだww
215213
2006/01/18(水) 00:22:57ID:z+IiU0/z すまそ。ageちゃった
216名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:27:28ID:cW3zInRU ogg_static.sln, vorbis_static.sln をビルドしてからライブラリをコピーして
あとは ToHeart2.sln 開いて include パス設定したらとりあえず
ビルドはできた。
現物がないんで確認できないけど。
あとは ToHeart2.sln 開いて include パス設定したらとりあえず
ビルドはできた。
現物がないんで確認できないけど。
217202
2006/01/18(水) 00:33:46ID:uwWGRyPr さっきはageてスマンかった。
プロジェクトの設定でインクルードディレクトリと
ライブラリディレクトリを設定したらいけました。
あと、なんかoggDec.cppが見つからなくて、
(左のリストからダブルクリックしても見つからない言われる)
プロジェクトに追加しなおした。
プロジェクトの設定でインクルードディレクトリと
ライブラリディレクトリを設定したらいけました。
あと、なんかoggDec.cppが見つからなくて、
(左のリストからダブルクリックしても見つからない言われる)
プロジェクトに追加しなおした。
218名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:40:50ID:bY+51Db2 普通にWEBサイトに上げればすむものを割れツールを使うなといってる。
219名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:43:31ID:VyA1ntUW ID:bY+51Db2必死すぎw
220みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG221名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:15:42ID:gDeFDvOb しかし、あからさまにコメント消した後があるのが生々しいな
222名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:29:29ID:iEfIjNKW そりゃまぁ死ぬ〜とかムカツクとか書いてるんだろ・・・
223名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:30:06ID:C00RVbNn 精一杯の抵抗、って感じが良く出てるよね。
224名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:39:14ID:yETwwrc3 MM_std.cpp:1124://よーわからんけど、解放らしい
225名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:51:20ID:iCks23xZ warningスゲー
226名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:51:26ID:93YloV94 落ちたんでデバックしてみたTH2 readfile.cpp:320
×ArcFile.reserve(15);
○ArcFile.resize(15);
何で俺がデバックせなあかんねん(ノ ゚Д゚)ノ
×ArcFile.reserve(15);
○ArcFile.resize(15);
何で俺がデバックせなあかんねん(ノ ゚Д゚)ノ
227名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:16:30ID:AYAf8bWm228名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:40:14ID:93YloV94 なんかみょーに遅いなぁと思ったら#define DIRECT_X 0 って・・・
DIRECT_Xは使わせないぜって事ですかそうですか_| ̄|〇
DIRECT_Xは使わせないぜって事ですかそうですか_| ̄|〇
229名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:45:54ID:CFCIOz4s >>226
そこ書き換えたら「BGMのデータがありません」って警告がでるようになる
そこ書き換えたら「BGMのデータがありません」って警告がでるようになる
230名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 02:51:15ID:93YloV94 あ、こっちもなるので今見てるとこです。PAKの読み込みどこでやってるんだろう・・と。
戻すと動かなくなるし
戻すと動かなくなるし
231名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 03:01:28ID:qGZgnxqL .∩( ・ω・)∩るー
232名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 03:11:19ID:iCks23xZ XviDDec.libが開けないとか言われ .∩( ・ω・)∩るー
リンカ通してるのにー
リンカ通してるのにー
233名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 03:39:47ID:93YloV94 やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー
234名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 03:49:32ID:93YloV94 >>232 XviDDec.libは\XVidに初めから入ってるのでパスが通ってないだけかと・・
235名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 04:19:22ID:e+o2R1Cv >>233
作者の意図したところはその通りだと思う。
(reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?)
他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。
つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。
openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。
製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。
どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。
STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。
C++に慣れていない人が書いたのだろうか。
作者の意図したところはその通りだと思う。
(reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?)
他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。
つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。
openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。
製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。
どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。
STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。
C++に慣れていない人が書いたのだろうか。
236名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 05:30:00ID:wB2vkzXb237名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 06:24:52ID:ZcsNJUgN Cしか使ったことがない人が、とりあえず1,2冊入門書なりを読んで
「こんな感じかな?」ってノリでC++を使ってる感じがする
「こんな感じかな?」ってノリでC++を使ってる感じがする
238名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 07:10:49ID:C00RVbNn >237
まるでオレのようだ。
まるでオレのようだ。
239名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 07:52:57ID:tmTURBHZ240名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 08:46:54ID:nOYGrh+r エロゲの恥ずかしいソースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
じっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
じっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
241名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 09:10:16ID:1LmwYgoB242名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 09:12:03ID:157R3uWh 誰かまとめページ作って
243名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 11:26:19ID:RElwJuwW debugboxに所々中々笑える台詞が書いてあるな
244名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 11:55:14ID:DGWFObIp "このみ環璃セットと、このみか、環が、単体で別々に出ています"
環璃って誰よw
環璃って誰よw
245名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:19:28ID:o9P35CpQ コメント削除して公開って、GPL的にOKなのか?
246名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:25:28ID:ZcsNJUgN247名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:37:56ID:zxS3ZF2L >>246
それってGPLのどの項に書いてある?
それってGPLのどの項に書いてある?
248名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:52:16ID:kE73PQP3 とりあえずTH2専用SOUND PAK展開TOOL v1.0うPしました。
サウンドは同じコードで展開できた。他はやり方違うので見てるとこです
サウンドは同じコードで展開できた。他はやり方違うので見てるとこです
249名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:55:59ID:2SR90tBk >>247
コメントを消してもいい って書いてあるわけじゃなく、
GPL中での「完全なソースコード」の定義が、
「プログラムに対応していて」「関連モジュールやインターフェースも含むもの」だから、
別にコメントを消したところでプログラムとの対応関係は崩れないし、
関連モジュールが減るわけでもない。
コメントを消してもいい って書いてあるわけじゃなく、
GPL中での「完全なソースコード」の定義が、
「プログラムに対応していて」「関連モジュールやインターフェースも含むもの」だから、
別にコメントを消したところでプログラムとの対応関係は崩れないし、
関連モジュールが減るわけでもない。
250名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:04:04ID:yETwwrc3 >>248
どこに?
どこに?
251名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:06:20ID:9p4CG6az Cマガが特集してくれんかなーって思ったんだが…休刊なのな
252名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:10:25ID:kE73PQP3 >>250 もち元のソースが置いてあったうpろだ。パス無しソース付GPLでw
253名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:21:20ID:Vo8Ih3D3 DLしたお
でも何かソース足らなくね?
readFile.cppが開けないと言うか同根されてないお(;^ω^)
でも何かソース足らなくね?
readFile.cppが開けないと言うか同根されてないお(;^ω^)
254名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:23:01ID:Vo8Ih3D3 ×同根
○同梱
恥ずかしいお(;^ω^)
○同梱
恥ずかしいお(;^ω^)
255名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:25:18ID:kE73PQP3 readFile.cppはTH2の奴使っておくれ
256名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:36:15ID:SUxUnqO9 >>251
2月号発売したとのメルマガきたけど、休刊なの?
2月号発売したとのメルマガきたけど、休刊なの?
257名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:39:42ID:laXFj5Ga259名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:56:22ID:J2GY/YuU >>236
betterCとして使ってるんじゃね?
betterCとして使ってるんじゃね?
260名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:57:11ID:nOYGrh+r まあ、最近は完全にウェブの後追いだったからな。雑誌じゃ小回りが効かん。
261名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 15:06:15ID:g+zxdCud 最新の情報を追うのは遅くなってたけど、まとまった情報源としての価値は大きいと思うんだけどなぁ。
今でも98、9年ごろの特集が役に立つことが多いし。
3月売り分ってことは4月号で休刊か…
刊行継続されることを祈るしかないな。
今でも98、9年ごろの特集が役に立つことが多いし。
3月売り分ってことは4月号で休刊か…
刊行継続されることを祈るしかないな。
262名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 15:13:27ID:yETwwrc3 どこだか分かんないし
見あたんないからまあいいや。
見あたんないからまあいいや。
263名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 15:16:58ID:Vo8Ih3D3264名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 15:18:11ID:Vo8Ih3D3 >>179だった
265名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:24:51ID:fFrV7vks >248
GNU 一般公衆利用許諾契約書の複製物がないおwww
GNU 一般公衆利用許諾契約書の複製物がないおwww
266名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:47:08ID:kE73PQP3 しまった入れ忘れた、証拠隠滅))彡 あと少しで全部解凍出来そうなので
そん時忘れずに入れときます
そん時忘れずに入れときます
267名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:51:50ID:wB2vkzXb betterCまでたどり着けてないな。
まぁToHeart2延期の謎は全て解けたが。
・・・ここって、ソースのレビューしてやるスレ?
まぁToHeart2延期の謎は全て解けたが。
・・・ここって、ソースのレビューしてやるスレ?
268名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:57:43ID:/WD9qG7O ここはソースのバグ修正やソースを利用した(当てずっぽうじゃない)ぶっこ抜きツールなどを作るスレ。
269名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:52:57ID:MQQtoSlq 238は社員
270名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:20:28ID:FyGFDL1J とりあえず、最初にやることはリファクタリングだなww
271名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:30:35ID:PTTErmDt まったくだ、混沌としすぎてるなこのソースは。。。
272名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 19:58:21ID:jJUl8H6R プロのコードってんで楽しみにしてたんだが……
力技っていうか……なんていうか……
力技っていうか……なんていうか……
273名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:15:05ID:FyGFDL1J まあ、クローズドのソースなんてどこもこんなもんさ。
274名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:05:10ID:t8gwWK0y 誰かリファクタリングやってくんね?
てかどっかまとめ作って分散してリファしたいな。
てかどっかまとめ作って分散してリファしたいな。
275名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:11:36ID:osFctAmr あれ意外にソース少ないね、ノベルだからかな
276名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:55:04ID:bY+51Db2 予想通りの展開だな。ここでうれしそうにC++どうこうとかいってる奴は、
まともなゲームプログラムなんか作ったことのない奴だろうw
このくらいの規模のプログラムならCライクに作るという選択はありうる。
見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
>272
派手な打ち回しなどいらないんだよ、静かに勝ってこそプロ。
まともなゲームプログラムなんか作ったことのない奴だろうw
このくらいの規模のプログラムならCライクに作るという選択はありうる。
見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
>272
派手な打ち回しなどいらないんだよ、静かに勝ってこそプロ。
277名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:04:22ID:rGchGrM3 そんな事より、コミパPのコード公開してくださいよ。
あの酷い読み込みの嵐
あの酷い読み込みの嵐
278名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:10:14ID:4jqE4KU9 >>276
何処のエロゲーメーカー所属ですか?
何処のエロゲーメーカー所属ですか?
279名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:16:49ID:zxS3ZF2L SourceForgeまだー?
280名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:22:32ID:lWJMeLuy 人のソースにケチつけるようなプログラマって見っとも無いと思う。
281名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:30:37ID:rGchGrM3 俺サイコーっていう最低プログラマーに事実を教えないのは
人として冷たいと思うよ。
人として冷たいと思うよ。
282名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:37:27ID:4jqE4KU9 げんしけん7巻82ページを思い出した。
283名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:56:09ID:4W+22aVY いまどきクラス構造もマトモにかけないプログラマは化石級だよ
284名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:59:54ID:RvKbImaS お前の認識の甘さが化石級だw
285名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:00:22ID:gEgW1I6k >見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
286名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:00:28ID:g35b7xFX クラス構造ってなんでつか?
287名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:07:34ID:iCks23xZ だから、オマエラの友達っつか知人に一人くらいいるだろ?
コメントアウト付けるプログラマは屑だ!
ソースから全てを読み取れ!
俺なら出来る!
って言う、奇才。
ちなみに漏れはそんな香具師見た事ありません。(´・ω・`)ショボーン
コメントアウト付けるプログラマは屑だ!
ソースから全てを読み取れ!
俺なら出来る!
って言う、奇才。
ちなみに漏れはそんな香具師見た事ありません。(´・ω・`)ショボーン
288名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:07:46ID:zxS3ZF2L289名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:08:59ID:4W+22aVY >>284
確かに認識があまかったようなだ社員さんよ(pgr
確かに認識があまかったようなだ社員さんよ(pgr
290名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:22:25ID:4jqE4KU9 TH2でゲームプレイヤーに、18禁な名前が付けられないようにするコードを探してみた。
多分この関数で名前を登録している。
Winmain.cpp の、
BOOL CALLBACK NameDialogBoxProc( HWND hwnd, UINT wmes, UINT wparam, LONG lparam )
読む限り、もしかして18禁な名前をチェックしてない?
わくわくしながら探したのに30分無駄になった…
しかし、変数が_(アンダーバー)で始まるのが多いですね。_で始まる変数はC言語ではシステム予約
で使ったらダメだったと記憶しているのだが。(うろ覚え)
多分この関数で名前を登録している。
Winmain.cpp の、
BOOL CALLBACK NameDialogBoxProc( HWND hwnd, UINT wmes, UINT wparam, LONG lparam )
読む限り、もしかして18禁な名前をチェックしてない?
わくわくしながら探したのに30分無駄になった…
しかし、変数が_(アンダーバー)で始まるのが多いですね。_で始まる変数はC言語ではシステム予約
で使ったらダメだったと記憶しているのだが。(うろ覚え)
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