弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。
弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。
この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。
このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。
今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
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1名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ518名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 23:58:37ID:k5TOLKVY ガベコレだと有名なのはBoehm辺りかな。
だれか趣味じゃなくてプロジェクトで使った事ある人居る?
だれか趣味じゃなくてプロジェクトで使った事ある人居る?
519名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 23:59:31ID:0R7Wn0fr >>515
そのうちプールされるんじゃないんです?
そのうちプールされるんじゃないんです?
520名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:02:38ID:EpmzMPqz >速く設計出来てバグのないプログラムを速く組めて、保守性が良ければいい。
>とりあえず全部は無理にしても、それを目指すべきだろう。
とりあえず君が夢見がちなアリスちゃんって事は分かった。
>とりあえず全部は無理にしても、それを目指すべきだろう。
とりあえず君が夢見がちなアリスちゃんって事は分かった。
521名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:07:30ID:TvkA53ao522名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:09:55ID:E7dvDvpC >>521
shamin乙
shamin乙
523名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:58:12ID:6n5VZaEV 結論:LeafユーザのPCのべ数十万台での稼動実績 >>>>>>>>>> 頭でっかち名無しの空論・べき論
524名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:42:48ID:ew54EQW7 俺は、>484のようなのがもっとたくさんあるならいいなあと思っていた
わけだが、なかなかそういうもんでもないようだな。
>494
>どうやって、その潰されているってのを保証するんだ?
さて、どこから突っ込んだものやら。
>495
publicだのprivateだのでバグが増えるほど複雑なソースでもないだろ。
君の理論だと、Cソースであるだけで潜在的バグを疑われることに
なるんだが? C++以前からやってるプログラマを舐めすぎじゃないか?
mallocがリーク云々の元だとか行って毛嫌いしてる奴は、
Win32APIの取得/解放系は一切使わないのかねえ?
わけだが、なかなかそういうもんでもないようだな。
>494
>どうやって、その潰されているってのを保証するんだ?
さて、どこから突っ込んだものやら。
>495
publicだのprivateだのでバグが増えるほど複雑なソースでもないだろ。
君の理論だと、Cソースであるだけで潜在的バグを疑われることに
なるんだが? C++以前からやってるプログラマを舐めすぎじゃないか?
mallocがリーク云々の元だとか行って毛嫌いしてる奴は、
Win32APIの取得/解放系は一切使わないのかねえ?
525名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:52:39ID:TJiDURV2 メモリリークのバグとか聞くのはたいていCのプログラム。
Javaプログラムのメモリリークなんて聞いたこともない。
Javaプログラムのメモリリークなんて聞いたこともない。
526名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:57:28ID:ABluZIRp だったらエロゲだけじゃなくてFPSやネットゲーもJavaで開発すればいいのにね
527名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:58:09ID:ew54EQW7 >525
リークしにくいのがJavaの売りのひとつなんだから当然。ないわけではないが。
C++でもリークするようなコードはいくらでもかけるぞ。
Cのリークは、どこかで解放すりゃあそれで終わるようなことだが、
下手に作りこんだスマートポインタやGC周りでリークが起きたら
デバッグしんどいぞ。
リークしにくいのがJavaの売りのひとつなんだから当然。ないわけではないが。
C++でもリークするようなコードはいくらでもかけるぞ。
Cのリークは、どこかで解放すりゃあそれで終わるようなことだが、
下手に作りこんだスマートポインタやGC周りでリークが起きたら
デバッグしんどいぞ。
528名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:04:52ID:FI4Y5xu4 >Cソースであるだけで潜在的バグを疑われる
そういうことになるな。
だからこそ C++ や C# という言語が出てきたと思っているんだけれども...。
>C++以前からやってるプログラマを舐めすぎ
俺もCからやってるよ。
でも、Cは必要のない管理(機械的に出来る処理)を迫られることがよくある。
俺は、機械的に出来る処理は、出来る限り機械に任せるべきだと思っているんだが、
そう思ってる人は少ないのかな?
>Win32APIの取得/解放系は一切使わないのかねえ?
スマートポインタをセットするときに、解放するための functor を一緒に登録しておく。
そうすれば、どんなアロケータだろうときちんと解放できる。
そういうことになるな。
だからこそ C++ や C# という言語が出てきたと思っているんだけれども...。
>C++以前からやってるプログラマを舐めすぎ
俺もCからやってるよ。
でも、Cは必要のない管理(機械的に出来る処理)を迫られることがよくある。
俺は、機械的に出来る処理は、出来る限り機械に任せるべきだと思っているんだが、
そう思ってる人は少ないのかな?
>Win32APIの取得/解放系は一切使わないのかねえ?
スマートポインタをセットするときに、解放するための functor を一緒に登録しておく。
そうすれば、どんなアロケータだろうときちんと解放できる。
529名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:08:54ID:2ogVSCi/ 別にCだってカプセル化はできるしスマートポインタだってできるでしょ。
C++ほど実装が自動化できないというだけで。
C++ほど実装が自動化できないというだけで。
530名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:11:59ID:rk2b9dla >>529
Cでデストラクタの自動実行を実現する方法があるなら教えてくれないか?
Cでデストラクタの自動実行を実現する方法があるなら教えてくれないか?
531名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:24:21ID:FI4Y5xu4 >>529
>スマートポインタ
確かに出来る。
ただ、例えばポインタ同士をイコールで結ぶたびに、参照カウンタを増やすための
関数を呼び出さなければならないっていう(無駄な)ルールが出来てしまう。
もしその関数を呼び出すのを忘れたらカウントが狂ってしまう。
smart_equal みたいな関数を作ったとしても、可読性がすごく悪くなる。
さすがに俺もそこまでして C でスマートポインタを使おうとは思わない...。
C++ であれば、operator=() を使えば解決できる。
可読性も落ちない。参照カウンタを間違えるミスもしない。
>C++ほど実装が自動化できない
俺はそこが一番の問題だと思ってる。
忘れるってのは人間だからあること。
ちょっと忘れただけで重大なバグが出たりすると、目も当てられない。
しかもそのデバッグするコストを考えると、出来る限り自動化したいと思ってる。
>スマートポインタ
確かに出来る。
ただ、例えばポインタ同士をイコールで結ぶたびに、参照カウンタを増やすための
関数を呼び出さなければならないっていう(無駄な)ルールが出来てしまう。
もしその関数を呼び出すのを忘れたらカウントが狂ってしまう。
smart_equal みたいな関数を作ったとしても、可読性がすごく悪くなる。
さすがに俺もそこまでして C でスマートポインタを使おうとは思わない...。
C++ であれば、operator=() を使えば解決できる。
可読性も落ちない。参照カウンタを間違えるミスもしない。
>C++ほど実装が自動化できない
俺はそこが一番の問題だと思ってる。
忘れるってのは人間だからあること。
ちょっと忘れただけで重大なバグが出たりすると、目も当てられない。
しかもそのデバッグするコストを考えると、出来る限り自動化したいと思ってる。
532名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:32:00ID:JHW/xF6w C++は学習コストが高い。
俺はかなり上達したが、思い返せば確かに複雑なルールが多すぎる。
それを思えば、使える人が多いCで開発することもしょうがないと考える。
クラスを作る時のビックスリーの約束事、ちゃんと知ってる人が何人いるか。
俺はかなり上達したが、思い返せば確かに複雑なルールが多すぎる。
それを思えば、使える人が多いCで開発することもしょうがないと考える。
クラスを作る時のビックスリーの約束事、ちゃんと知ってる人が何人いるか。
533名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:35:40ID:JHW/xF6w >しかもそのデバッグするコストを考えると、出来る限り自動化したいと思ってる。
はぁ。ならC++を使うのもやめたらどうだろうか。
もっと自動化できるよ。
はぁ。ならC++を使うのもやめたらどうだろうか。
もっと自動化できるよ。
534名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:48:17ID:FI4Y5xu4535名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:54:37ID:JHW/xF6w 勝手にすればいいんじゃないの?お前がどうしようと自由だ。
536名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 02:57:47ID:FI4Y5xu4 >>535
了解。おやすみ。
了解。おやすみ。
537名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:36:21ID:m/04m7oX 単純に、2人で開発しるとします。
1人はC++を完全に使いこなせる。C的に書くことも出来る。
1人は、C専用。
この環境で、C++で組むことが望ましいか?
・・・んなわけない。
それだけの話だと思うんだが。
このコード、明らかに2人以上の手が入ってるし。
1人はC++を完全に使いこなせる。C的に書くことも出来る。
1人は、C専用。
この環境で、C++で組むことが望ましいか?
・・・んなわけない。
それだけの話だと思うんだが。
このコード、明らかに2人以上の手が入ってるし。
538名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:54:11ID:hQP9AfeF そしてそのうちの1人はC++を完全に使いこなせないのに
無理してC++使うアフォだな
無理してC++使うアフォだな
539名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 04:08:19ID:6JCAhh7Q お前らつまらない事で争ってないで仲良くデスマーチしてなさい
540名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 04:55:19ID:zWoY+E2s >537
betterCとしてC++で組みながら、徐々に学習/教育していく。
年がら年中マスターアップ前じゃ無いんだから、
余裕のある時に、言語の学習やらライブラリの整理やらをしてるのか?って話だと思う。
betterCとしてC++で組みながら、徐々に学習/教育していく。
年がら年中マスターアップ前じゃ無いんだから、
余裕のある時に、言語の学習やらライブラリの整理やらをしてるのか?って話だと思う。
541名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 07:06:40ID:LU0Ls/vr お前ら、エロゲプログラマはプログラマでもさらに底辺の存在なんだよ
これ基本
これで糞コードも、低レベルプログラマ擁護厨も説明がつくだろ?
まともに付き合ってると感染るぞ
これ基本
これで糞コードも、低レベルプログラマ擁護厨も説明がつくだろ?
まともに付き合ってると感染るぞ
542名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 07:40:25ID:GnjRD22b543名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 08:41:02ID:JHW/xF6w >>542
お前直前のレスが読めないのか?
エロゲなんて同人と大して変わんないんだよ。
>C++使えない人間を採用しなきゃいいじゃん
普通のゲーム求人でもC++必須と要求しとる会社なんぞ少ないわアホ!
社会でろ!
お前直前のレスが読めないのか?
エロゲなんて同人と大して変わんないんだよ。
>C++使えない人間を採用しなきゃいいじゃん
普通のゲーム求人でもC++必須と要求しとる会社なんぞ少ないわアホ!
社会でろ!
544名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 08:43:05ID:MBYpjn7a 両方使える奴を採用すればいい。
545名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 09:01:25ID:87gDgMCs 面接で忘れてはいけない最も重要な点はここにある
―優良な候補者を誤ってはじいてしまう事は不良な候補者を誤採用するよりはずっとマシ―
不良候補者の不手際を修正するために、ゆくゆく多大なる優秀な人々の時間、
ひいては会社のコストを犠牲にしなければならなくなる。
少しでも不安要素があれば 不採用 だ。
―優良な候補者を誤ってはじいてしまう事は不良な候補者を誤採用するよりはずっとマシ―
不良候補者の不手際を修正するために、ゆくゆく多大なる優秀な人々の時間、
ひいては会社のコストを犠牲にしなければならなくなる。
少しでも不安要素があれば 不採用 だ。
546名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 12:20:59ID:ew54EQW7 >528
>>Cソースであるだけで潜在的バグを疑われる
>そういうことになるな。
あきれ果てた。少しはまともな奴かと思ってたのに。
>でも、Cは必要のない管理(機械的に出来る処理)を迫られることがよくある。
そういうところだけC++を使えばいい。デストラクタとかね。つまりbetter C。
なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界。
>スマートポインタをセットするときに、解放するための functor を一緒に登録しておく。
>そうすれば、どんなアロケータだろうときちんと解放できる。
いつ解放されるのかタイミングを制御しにくいけどな。
解放順でエラーが出るとめどい。だから、MFCとかは明示的に解放できるように
Create Destroyメソッドが付いてんだよ。実質malloc freeと変わらん。
>532
>それを思えば、使える人が多いCで開発することもしょうがないと考える。
そゆこったな。俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。
硬くて単純なCライクなソースを好むのはそういうことだ。
>>Cソースであるだけで潜在的バグを疑われる
>そういうことになるな。
あきれ果てた。少しはまともな奴かと思ってたのに。
>でも、Cは必要のない管理(機械的に出来る処理)を迫られることがよくある。
そういうところだけC++を使えばいい。デストラクタとかね。つまりbetter C。
なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界。
>スマートポインタをセットするときに、解放するための functor を一緒に登録しておく。
>そうすれば、どんなアロケータだろうときちんと解放できる。
いつ解放されるのかタイミングを制御しにくいけどな。
解放順でエラーが出るとめどい。だから、MFCとかは明示的に解放できるように
Create Destroyメソッドが付いてんだよ。実質malloc freeと変わらん。
>532
>それを思えば、使える人が多いCで開発することもしょうがないと考える。
そゆこったな。俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。
硬くて単純なCライクなソースを好むのはそういうことだ。
547名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 12:26:24ID:ew54EQW7 「潜在的バグ」の作りやすさという点ではCが劣るかもしれないが、
悪質さという意味ではC++のほうが劣る。継承元やテンプレートの
細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変だ。ソース上に現れない
関数呼び出しが多いからな。
C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
悪質さという意味ではC++のほうが劣る。継承元やテンプレートの
細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変だ。ソース上に現れない
関数呼び出しが多いからな。
C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
548名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 12:30:42ID:ew54EQW7 つーか、今読み直してみたけど、XvidもCソースだぞw
これも潜在的なバグが疑われるのか?
これも潜在的なバグが疑われるのか?
549名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 13:27:57ID:bDe/L9gI C++叩くやつって大きく分けて2種類いるよな。
C++理解できないやつと、C++使いすぎて問題点が目に付くようになったやつと。
前の会社で前者の上司がいて大変だったぜ。
C++理解できないやつと、C++使いすぎて問題点が目に付くようになったやつと。
前の会社で前者の上司がいて大変だったぜ。
550名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 13:59:39ID:ew54EQW7 趣味でならSTLもBoostも触ってみたことがあるし、Modern C++なんか
パズル的に大いに楽しませてもらったけどな。
仕事で使うってことは、また別だからな。
パズル的に大いに楽しませてもらったけどな。
仕事で使うってことは、また別だからな。
551名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 14:03:29ID:9BTKjMXx なんか2ちゃん初心者みたいなのがいるね。
552名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 14:06:35ID:ew54EQW7 2ちゃん熟達者って、なんかの自慢になるのか?
553名前は開発中のものです。
NGNG すみませんが誰かソースを再うpしていただけませんか。
554名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 16:38:49ID:Wyfr2M+3 使う人間の能力が追いつかなくてバグの温床になるような言語は要らない。
555名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 16:39:21ID:x4XcF0Nc この板のWikiの専用ページに置いてあるだろうに
556名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 17:01:14ID:6YNn4rFZ ここすか?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#content_1_1
なんか不具合があるような報告があるんだけど、
ビルド&実行できるんかいな?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#content_1_1
なんか不具合があるような報告があるんだけど、
ビルド&実行できるんかいな?
557名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 18:18:50ID:ew54EQW7 saerchはなあ。ちょっと恥ずかしいなあ。
世の中結構つづり間違ってるソースあるけどさ。日本人はその辺弱い。
世の中結構つづり間違ってるソースあるけどさ。日本人はその辺弱い。
558名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 18:37:56ID:JZo/obfj で、リファクタリング済みのソースUPはまだですか?
>設計が汚いとか実装がヘボイ云々言ってる賢い人々
#「1から作り直した方が早くて楽」であるなら、
#同じ機能を作り直したソースでも構いませんが…
>設計が汚いとか実装がヘボイ云々言ってる賢い人々
#「1から作り直した方が早くて楽」であるなら、
#同じ機能を作り直したソースでも構いませんが…
559名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 18:53:40ID:2ogVSCi/ じゃあ俺がreserveをresizeに直したのをUPするよ。
560名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 19:50:15ID:LU0Ls/vr561名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:31:04ID:rWlxudZV562名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:37:33ID:ew54EQW7 >560
所詮口だけってことだな。
所詮口だけってことだな。
563名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:41:17ID:46B/3xxf >>560
最高に笑ったw
最高に笑ったw
564名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:43:38ID:aa1eToNE >>560
座布団3枚
座布団3枚
565名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:45:45ID:ew54EQW7 自分から「キボンヌキボンヌ」と騒いでドブ川へ我先にと飛び込んでおいて、
「汚い川だな、服が汚れちまった、俺んちの池のほうが綺麗だぜ」とか
騒いでるようなもんだな。しかも、本当にそいつんちの池が綺麗なのかは
誰も知る由もないw
「汚い川だな、服が汚れちまった、俺んちの池のほうが綺麗だぜ」とか
騒いでるようなもんだな。しかも、本当にそいつんちの池が綺麗なのかは
誰も知る由もないw
566名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:47:19ID:Wyfr2M+3 じゃあ、あれのソースはキレイなのかってぇとそうでもない気がするんだが。
567名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:19:31ID:ew54EQW7 やるか? 吉里吉里のコードレビュー
568名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:39:57ID:rWlxudZV 汚いソースのゲームだとウン万本売れるってことだ。
綺麗なソースだと売れないってことだ。
綺麗なソースだと売れないってことだ。
569名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:44:52ID:gtuVUXnw それが結論かも。
要は動くモノを送り出せばいいだけで、きれいにすることに時間かけることなんか
たいした意味がないということかも。
要は動くモノを送り出せばいいだけで、きれいにすることに時間かけることなんか
たいした意味がないということかも。
570名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:56:54ID:ew54EQW7 そゆことだな。コードの美しさなんか誰も評価してくれないし。
571名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:02:38ID:BvvCMcBl 俺は汚いソース書いた部下を許さない
572名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:32:15ID:FI4Y5xu4 >>546
>なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界
設計のやり方だろうな。下手な奴がやるとむしろよけいに汚くなる。
>解放順でエラーが出るとめんどい
出るのか?
どこからか参照されてる限り解放されないんだから、NULL にアクセスってこともないだろ?
あと俺は MFC 嫌い...。
>>547
>細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変
確かに。それは同意できる。
>大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
大げさな設計をする必要はないと思うけど、だからってベタにする必要はないんじゃね?
デザインパターンは結構小回りが効く設計だと思うんだけど。
>XvidもCソース
いまだに C でプログラムを書かないといけないって現状を考えると、
こういったものは C で書くしかないんじゃね?
>なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界
設計のやり方だろうな。下手な奴がやるとむしろよけいに汚くなる。
>解放順でエラーが出るとめんどい
出るのか?
どこからか参照されてる限り解放されないんだから、NULL にアクセスってこともないだろ?
あと俺は MFC 嫌い...。
>>547
>細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変
確かに。それは同意できる。
>大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
大げさな設計をする必要はないと思うけど、だからってベタにする必要はないんじゃね?
デザインパターンは結構小回りが効く設計だと思うんだけど。
>XvidもCソース
いまだに C でプログラムを書かないといけないって現状を考えると、
こういったものは C で書くしかないんじゃね?
573名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:36:07ID:gDiWXnTi >>557
文字が前後逆になるtypoは日本に限らずありがちだと思うけど。
http://www.google.com/search?num=50&hl=en&q=saerch&btnG=Search
でも以前 ge-mu ってフォルダを見た時は切なくなった。
文字が前後逆になるtypoは日本に限らずありがちだと思うけど。
http://www.google.com/search?num=50&hl=en&q=saerch&btnG=Search
でも以前 ge-mu ってフォルダを見た時は切なくなった。
574名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 00:13:09ID:C2qh0Z8r575名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 00:20:15ID:1HPVs1Ni >>559
UPまだぁ〜?
UPまだぁ〜?
576名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 00:45:32ID:wKPmTrbq577名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:25:54ID:yzjHkLEW YAGNI >>>>>>>>>>>>> OO
578名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:27:12ID:K8lMIVbT >572
そら上手い奴が上手くやればなんでも上手く行くけどな。
解放「順」が問題な。あと、リソースをこまめに節約しようと思うと、
どうしても手動で取得/解放する形になるなあ。目に見えるところで
制御したい。まあ、君がMFC嫌いだというのは分かる気がする。
デザパタは確かに有意義かもしれんが、あんまし今回関係なくない?
対応コンパイラがVC++とgccなんだから、C++でいい気がするが。
そら上手い奴が上手くやればなんでも上手く行くけどな。
解放「順」が問題な。あと、リソースをこまめに節約しようと思うと、
どうしても手動で取得/解放する形になるなあ。目に見えるところで
制御したい。まあ、君がMFC嫌いだというのは分かる気がする。
デザパタは確かに有意義かもしれんが、あんまし今回関係なくない?
対応コンパイラがVC++とgccなんだから、C++でいい気がするが。
579名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:48:11ID:wKPmTrbq >>578
>上手い奴が上手くやればなんでも上手く行く
だね。ほんとそういう人たちを尊敬する。
>手動で取得/解放する形になる
null をセットすれば事足りるけど、確かにそれだと
どこかに残ってる可能性があるから怖いね。
でもどこかに残ってるってことは不正アクセスの可能性があるわけで……。
まあそんなプログラムは C だったら組まないか……。C++ だからありうる話だね。納得。
>あんまし今回関係なくない?
大がかりにならない設計を考えると、まず最初にデザパタの一部が思い浮かんだんだ。
考えてみれば、デザパタも小さいとは言えないかもしれない。
>C++でいい気がする
C しか使えない or C の方が使いやすいって人が多かったってことなのかな。
もしくはやっぱり多くの人に使ってもらうためとか。
>上手い奴が上手くやればなんでも上手く行く
だね。ほんとそういう人たちを尊敬する。
>手動で取得/解放する形になる
null をセットすれば事足りるけど、確かにそれだと
どこかに残ってる可能性があるから怖いね。
でもどこかに残ってるってことは不正アクセスの可能性があるわけで……。
まあそんなプログラムは C だったら組まないか……。C++ だからありうる話だね。納得。
>あんまし今回関係なくない?
大がかりにならない設計を考えると、まず最初にデザパタの一部が思い浮かんだんだ。
考えてみれば、デザパタも小さいとは言えないかもしれない。
>C++でいい気がする
C しか使えない or C の方が使いやすいって人が多かったってことなのかな。
もしくはやっぱり多くの人に使ってもらうためとか。
580名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 02:19:15ID:0JfXcgLd >575
これかな?
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#contents_1
これかな?
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#contents_1
581名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 08:59:51ID:uVf78Ngo 米国で単語の綴りがちゃんとかけない人ってのは多いらしいけどな
日本でも漢字は危ういことになっているみたいだが
日本でも漢字は危ういことになっているみたいだが
582名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 10:06:52ID:UwwVkN5e583名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 11:42:49ID:zLgleQEi >>547
> C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
> 言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
> 大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
んあー、C++で同人シュー何本も1人作ってるけどどう見ても便利です。本当に(略)
MSX時代や98時代にグダグダと低レベルな実装してたのがSTLやboostで一撃で済むようになったし、
自作ライブラリの再利用や書き直しはすんなり行くようになったし、
コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし、
ありがたいことこの上ないんですけど。
むしろこんなに楽になったらプログラミングの労働価値なくなるよなとか危機感抱きはじめてる。
そりゃC++の習得には結構な時間投資したし、C++自体は欠陥だらけの言語だと思うけど、
いったん作法が身についてしまえば、1人だろうがチームだろうがこれ以上の道具はないと思うけどなあ。
(WindowsではもしかしたらC#が来るのかもしれんけど)
最高ではないが最良の武器ってやつ。少なくともCなんてもう馬鹿馬鹿しくて使ってらんない。
つーか、何か仮想的を想定してない? 不必要に仰々しいOOP論者とか。そゆのは俺も嫌いだし。
>>546
> 俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
> いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。
いくら複雑な言語とはいえ、いちいち本開くようでは使いこなせていないにもほどがあるでしょ。
単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
アドバイスすると、C++を使う上での原則やよく使うAPIをテキストファイルにでもまとめとくといいよ。
参考書がでかいなら圧縮しなさい。難しい問題に対するのに、ノートを取りもしない人間が多すぎる。
学生時代に一体どうやって勉強していたのか。
> C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
> 言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
> 大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
んあー、C++で同人シュー何本も1人作ってるけどどう見ても便利です。本当に(略)
MSX時代や98時代にグダグダと低レベルな実装してたのがSTLやboostで一撃で済むようになったし、
自作ライブラリの再利用や書き直しはすんなり行くようになったし、
コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし、
ありがたいことこの上ないんですけど。
むしろこんなに楽になったらプログラミングの労働価値なくなるよなとか危機感抱きはじめてる。
そりゃC++の習得には結構な時間投資したし、C++自体は欠陥だらけの言語だと思うけど、
いったん作法が身についてしまえば、1人だろうがチームだろうがこれ以上の道具はないと思うけどなあ。
(WindowsではもしかしたらC#が来るのかもしれんけど)
最高ではないが最良の武器ってやつ。少なくともCなんてもう馬鹿馬鹿しくて使ってらんない。
つーか、何か仮想的を想定してない? 不必要に仰々しいOOP論者とか。そゆのは俺も嫌いだし。
>>546
> 俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
> いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。
いくら複雑な言語とはいえ、いちいち本開くようでは使いこなせていないにもほどがあるでしょ。
単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
アドバイスすると、C++を使う上での原則やよく使うAPIをテキストファイルにでもまとめとくといいよ。
参考書がでかいなら圧縮しなさい。難しい問題に対するのに、ノートを取りもしない人間が多すぎる。
学生時代に一体どうやって勉強していたのか。
584名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 11:46:37ID:BjRvEf3R >>583
スレ違いだけどSTLとか何で勉強したか教えてください
スレ違いだけどSTLとか何で勉強したか教えてください
585名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 13:28:40ID:K8lMIVbT >583
>コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで
>1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし
これは絶対嘘だろうw 逆に増えるはずだが……。
Cプログラム時代に相当下手な開発してなかったか?
>不必要に仰々しいOOP論者とか。
この辺排除したら、2Dゲくらいの規模ならbetter Cという
結論に落ち着かない?
>単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
テンプレート周りの記法にはあまりなれてないな。
STLのどれにどんなメソッドがあって実行効率がどうなのかも覚えてない。
>コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで
>1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし
これは絶対嘘だろうw 逆に増えるはずだが……。
Cプログラム時代に相当下手な開発してなかったか?
>不必要に仰々しいOOP論者とか。
この辺排除したら、2Dゲくらいの規模ならbetter Cという
結論に落ち着かない?
>単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
テンプレート周りの記法にはあまりなれてないな。
STLのどれにどんなメソッドがあって実行効率がどうなのかも覚えてない。
586名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 13:32:34ID:K8lMIVbT あー、別にC++のほうが得意って奴がいても変だとは思わんのよ。
ただ、あまりにも確信もってC++のほうがいいと言ってる奴みると、
Cゲームプログラミング技術の蓄積と硬さ、人材の豊富さを
舐めるなよといいたくなるだけで。C++やSTLやBoostを「ドツボに
はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
ただ、あまりにも確信もってC++のほうがいいと言ってる奴みると、
Cゲームプログラミング技術の蓄積と硬さ、人材の豊富さを
舐めるなよといいたくなるだけで。C++やSTLやBoostを「ドツボに
はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
587名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 14:29:44ID:xy00bzU9 名無しが自分語りをするスレはここですか?
588名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 20:38:28ID:0JfXcgLd >586
>Cゲームプログラミング技術の蓄積
これ参考にしたいんだけど、どこにあるの?
>Cゲームプログラミング技術の蓄積
これ参考にしたいんだけど、どこにあるの?
589名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 21:03:34ID:PmSl+fPa flipcode速く復活してくれないかなぁ
590名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 21:21:20ID:RuqXnM9S おまえらではチーム開発は出来ない。
まともなファーム屋で修行してこい。
まともなファーム屋で修行してこい。
591名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:08:16ID:y5mDq60O あらあら
592名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:36:24ID:62EwrTxY >C++やSTLやBoostを「ドツボに
>はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
ここに居ます。
>そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
やらね。安いし。
>はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
ここに居ます。
>そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
やらね。安いし。
593名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:49:44ID:8OneEme9 かんぺきなぷろぐらまばっかりなのになんでですまーちがなくならないんですか?
おしえてください。
おしえてください。
594名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:54:48ID:+Nd9yW9x >>593
一つの理由は顧客が糞だからだ。
一つの理由は顧客が糞だからだ。
595名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:04:01ID:C/I9Xetp ここゲーム製作板ですよね・・・?
596名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:16:18ID:S4nCaRQ3 いいえ。
見習いプログラマの優劣を競うスレです。
見習いプログラマの優劣を競うスレです。
597名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:26:44ID:oc5137Nh >>596
596が真実を言った
596が真実を言った
598名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:32:40ID:+Nd9yW9x いいえ。製作技術であって製作ではありません。
599名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:40:34ID:K8lMIVbT >588
どうせケチしかつけねえから教えてやんねw
>592
うむ、いい答えだ。つまり、そういうことだよ。
どうせケチしかつけねえから教えてやんねw
>592
うむ、いい答えだ。つまり、そういうことだよ。
600名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:49:11ID:0JfXcgLd >599
公開されない技術の蓄積に何の意味があるのか。
ま、どうせカビの生えた酸っぱいブドウだろうから、いらないや。
公開されない技術の蓄積に何の意味があるのか。
ま、どうせカビの生えた酸っぱいブドウだろうから、いらないや。
601名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 00:31:39ID:W28WPHvY とりあえずここにいるプログラマーって人間は
会話のできる相手を見定める能力に欠けることはわかった
親近感がわいた
会話のできる相手を見定める能力に欠けることはわかった
親近感がわいた
602名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 01:58:19ID:4KxJELYK C++でゲーム業界にいる俺様がいますよ!
しかし、C++ってそんなに歓迎されないのかなぁ?
VCみたいなコード補完機能があるRADを使えば、
C++の開発効率ってのはC言語と比べ物にならないと思うんだが…
C言語にこだわっている人ってその辺のツールを使いこなせてないのか?
少なくとも、調べたり確認したりする時間は大幅に減るぞ
ついでに、VBならともかくC言語の技術ってのはC++でも使えるのに
技術の蓄積もないと思うんだが…
人材の豊富さに関しては、Cしか使えない人材なんて…ねぇ?
学習意欲のないコボちゃん予備軍じゃないの?
しかし、C++ってそんなに歓迎されないのかなぁ?
VCみたいなコード補完機能があるRADを使えば、
C++の開発効率ってのはC言語と比べ物にならないと思うんだが…
C言語にこだわっている人ってその辺のツールを使いこなせてないのか?
少なくとも、調べたり確認したりする時間は大幅に減るぞ
ついでに、VBならともかくC言語の技術ってのはC++でも使えるのに
技術の蓄積もないと思うんだが…
人材の豊富さに関しては、Cしか使えない人材なんて…ねぇ?
学習意欲のないコボちゃん予備軍じゃないの?
603名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 02:17:29ID:bS7nXDs8 小難しい技法や「プログラマの常識」なんてもんは
自分の現行知識がやりたいことに及ばなかったときか気が向いたときにでも
おいおい覚えていけばいいと思ってる奴はプログラマ失格でしょうか(´ω`)
そんな俺はSTLなんて触ったこともないしクラスの使い方もヘッダのやりくりも
たぶんデタラメなC++使い。C++を使ってる理由は「なんとなk(ry
自分の現行知識がやりたいことに及ばなかったときか気が向いたときにでも
おいおい覚えていけばいいと思ってる奴はプログラマ失格でしょうか(´ω`)
そんな俺はSTLなんて触ったこともないしクラスの使い方もヘッダのやりくりも
たぶんデタラメなC++使い。C++を使ってる理由は「なんとなk(ry
604名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 02:23:08ID:ZzTpgX2q >602
RADやCからの流用で使いこなせるのって、better Cの部分じゃね?
明確にbetter CとC++の区分があるわけじゃないが、better Cすら
使えないプログラマってのはさすがに今ほとんどいないぞ。
C++独特の部分を使いこなすにはかなりの蓄積がいるってことだ。
RADやCからの流用で使いこなせるのって、better Cの部分じゃね?
明確にbetter CとC++の区分があるわけじゃないが、better Cすら
使えないプログラマってのはさすがに今ほとんどいないぞ。
C++独特の部分を使いこなすにはかなりの蓄積がいるってことだ。
605名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 08:32:27ID:h+lHeZ+L すぐ極論に走り他人の揚げ足をとることばかりにリソースをさくおまえらはやはりダメだ。
その間にも納期は迫って来るんだぞ。。
…ってここはいつからマ板になったんだ?
その間にも納期は迫って来るんだぞ。。
…ってここはいつからマ板になったんだ?
606名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 09:13:05ID:YTnLhNXs 新日プロ総帥と共にマ界へ帰れ。
・・・あれは違う世界か。
・・・あれは違う世界か。
607名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 09:23:17ID:eCf/mChP C++は少なくとも色々なDLLが利用可能だ。
608名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 09:23:33ID:92dlR1lj 元々がゲ製作板自体、マ板の隔離板だった???
609名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 09:27:20ID:f0zPsCZb ム板の隔離じゃなかったっけ。
だからこそプログラム以外のスレに多少違和感を感じる
だからこそプログラム以外のスレに多少違和感を感じる
610名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 14:48:06ID:ZzTpgX2q >607
Cで使えないDLLなんてあったか?
Cで使えないDLLなんてあったか?
611名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 20:37:05ID:4pCYwD4i だからbetter Cだって何人も言ってるやんけ
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。
他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。
他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。
612名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:34:19ID:p1ATdvtt 馬鹿だな、お前
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
613名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 00:37:13ID:800Kzw0N >610
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。
>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。
>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry
614名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 01:24:38ID:GF1z7NGV betterCが許されるのは小・中企業だけ、大企業は見栄はってC++
615名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:16:30ID:l32NpWmt 自分語りやC++談義はいいから、ちっとは解析とリファクタリングは進んだのかね?
616名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:26:24ID:t0wLdpGe 解析やリファクタリングはいいから、もっとアフォの煽り合いを見ていたい。
617名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 07:29:39ID:OGT/9/nF 誰が金にもならないのに他人のソースのリファクタリングなんかやるんだよ。
618名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 13:58:35ID:t3EZ1uq/ 無能しかいないみたいだな
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