弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。
弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。
この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。
このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。
今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ610名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 14:48:06ID:ZzTpgX2q >607
Cで使えないDLLなんてあったか?
Cで使えないDLLなんてあったか?
611名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 20:37:05ID:4pCYwD4i だからbetter Cだって何人も言ってるやんけ
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。
他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。
他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。
612名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 22:34:19ID:p1ATdvtt 馬鹿だな、お前
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
613名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 00:37:13ID:800Kzw0N >610
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。
>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。
>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry
614名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 01:24:38ID:GF1z7NGV betterCが許されるのは小・中企業だけ、大企業は見栄はってC++
615名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:16:30ID:l32NpWmt 自分語りやC++談義はいいから、ちっとは解析とリファクタリングは進んだのかね?
616名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:26:24ID:t0wLdpGe 解析やリファクタリングはいいから、もっとアフォの煽り合いを見ていたい。
617名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 07:29:39ID:OGT/9/nF 誰が金にもならないのに他人のソースのリファクタリングなんかやるんだよ。
618名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 13:58:35ID:t3EZ1uq/ 無能しかいないみたいだな
619名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:06:59ID:VY2wUHIt 有能な>>618に全て任せた。
620名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:11:27ID:TvlHpk7a >>619
釣りをあいてにするなと。
釣りをあいてにするなと。
621名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:42:02ID:fiS2Ayb0 とにかく、おもしろいことやってよ
なんか
なんか
622名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 14:48:34ID:J588kdcL 琴に尻尾はないと思うぞ
623名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:05:57ID:vqNBwVPo ぼちぼち再うpお願いしますよ、お前ら
624623
2006/01/26(木) 17:10:09ID:vqNBwVPo ttp://www.autch.net/online/aquaplus_sources.php
検索しない俺が馬鹿でしたごめんなさい
検索しない俺が馬鹿でしたごめんなさい
625名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:49:04ID:2tooZIb6 なんなのおまえ
626名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 23:04:14ID:15KfMUB6 まぁGPL関連はソースを出させるまでが祭りですから。
627名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 23:06:33ID:IjafAsao ソースだけあっても肝心な物がないと思う。
それは愛(液)。
それは愛(液)。
628名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 23:57:34ID:TUki1lo6629名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 00:00:03ID:ePGTnjwF なんかやりたいなら自分でやれと。(笑)
中身見てまあこんなもんかと納得して終わりが普通だべ。他人のソースなんて。
中身見てまあこんなもんかと納得して終わりが普通だべ。他人のソースなんて。
630名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 02:32:29ID:8Ky7QXnx もしもToHeart2のようなタイプのゲームを作りたいならば、
吉里吉里なりNScripter覚えた方が早いし。
吉里吉里なりNScripter覚えた方が早いし。
631名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 03:43:50ID:xIo8i2+v ノベルエンジンのソースを見たところで
どうせDirectXやSDL使うし
どーでもいい
どうせDirectXやSDL使うし
どーでもいい
632名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 04:17:24ID:Ii5kYxhe でも、同人でGPL無視で使うやつが1人ぐらいはいるに一票。
(むしろ、このスレとかを読んでない専門学校生とか。)
(むしろ、このスレとかを読んでない専門学校生とか。)
633名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 04:19:17ID:Ii5kYxhe いや、もっと恐ろしいのは、専門学校の先生が教材としてこれを改造し
無知な生徒に配ってしまい
生徒は知らないうちにGPL汚染されたまま企業に入るという、最悪のシナリオがあるな。
無知な生徒に配ってしまい
生徒は知らないうちにGPL汚染されたまま企業に入るという、最悪のシナリオがあるな。
634名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 05:55:31ID:L+UcRo9u >632
どこを再利用するっていうんだ?
どこを再利用するっていうんだ?
635名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 08:08:26ID:OxPKQk2T 完成させて売りつけたらそれでおしまいだから
再利用もメンテナンスも考慮しない書き方するのね
再利用もメンテナンスも考慮しない書き方するのね
636名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 08:29:38ID:i2qwOsRD 吉里吉里(KAG)やNスク覚えたほうが早いとか言ってる奴って
スクリプタプログラミングの勉強すること自体否定してんの?
今回のソースが参考になるか否かは関係なく。
スクリプタプログラミングの勉強すること自体否定してんの?
今回のソースが参考になるか否かは関係なく。
637名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 08:41:56ID:eQQOEgQ/ メルブラみたく、他ジャンルとの複合をやりたいときは
自分で出来たほうがいいよなぁ。「他ジャンル」のほうがメインの場合。
ノベル(ADV)がメインの場合はDLLとかでカバーする方法もあるけど。
自分で出来たほうがいいよなぁ。「他ジャンル」のほうがメインの場合。
ノベル(ADV)がメインの場合はDLLとかでカバーする方法もあるけど。
638名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 09:45:05ID:Zm6ty2mJ 勉強すること自体否定してるわけでなく
生産性に疑問があるんだろう。
生産性に疑問があるんだろう。
639名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 09:53:08ID:tsKZguHm んで、Radeon8500の依存コードは結局何を回避してるんですか?
頂点座標が整数値じゃないとテクスチャがボケるとか?
そもそもスプライトにTL頂点使うのあんま良くないと思うんだけど。
頂点座標が整数値じゃないとテクスチャがボケるとか?
そもそもスプライトにTL頂点使うのあんま良くないと思うんだけど。
640名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 10:07:52ID:Zm6ty2mJ >>639
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
641名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 19:39:20ID:fE8CO/jB642名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:39:03ID:zDGTjWo3 口だけでとにかく叩くだけの人は偉い
このスレでだけ
このスレでだけ
643名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 22:51:35ID:RMCUaEx1 × このスレでだけ
○ あらゆるメディアにおいて
○ あらゆるメディアにおいて
644名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:43:45ID:CvVFB4Bv いっしゅんでぱわーあっぷしたなw
645名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 00:30:47ID:LzAIWgWl もしも超空間が・・・
あるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・
たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな
あるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・
たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな
646名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:07:30ID:aXEzJs6T 嬉しいのって、アボパかティータイムくらいかねぇ
647名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:16:04ID:om0owZsa ゲームのデキはいいがシステム地雷なメーカーだろう、ソース見れてうれしいのは。
648名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:30:00ID:sgtOLvxb 戯画のバルドチーム物のは見てみたい。
649名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:10:43ID:pB25YCZK 雀パラやのソースは見てみたいな
650名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:17:52ID:kmshe1Ta 314のTH2専用 PAK展開TOOL v1.0
誰か持ってる方再UPお願いできませんか
誰か持ってる方再UPお願いできませんか
651名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:10:40ID:NqLRT1ip 持ってませーんw
652名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:34:04ID:CXffHdez >650
vipろだに上げといた(小物6501)
DLpassは314のソレに合わせた
あとは知らん
vipろだに上げといた(小物6501)
DLpassは314のソレに合わせた
あとは知らん
653名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:18:25ID:OJrQJl+i DLpassを掛けるのはGPL信者らしからぬ行動だな。
654名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:38:51ID:/csbhqY+ PAK展開TOOLはV1.1が最新なんだが・・bakに対応して(忘れてたらしい)途中で落ちるのが直ってる。
どうでもいいけど。
どうでもいいけど。
655名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 22:46:46ID:kmshe1Ta ありがとうございました
6501を無事DLさせてもらいました
6501を無事DLさせてもらいました
656652
2006/01/30(月) 10:26:27ID:gaqUGnKq >653
俺GPL儲ぢゃないんでー
>654
1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz
まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は
main()ちょいと修正すればいけるんでないかね
fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分
俺GPL儲ぢゃないんでー
>654
1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz
まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は
main()ちょいと修正すればいけるんでないかね
fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分
657名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:44:46ID:3AWSSqeS > 配達先不明のお知らせ
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様
658名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:10:49ID:9JYoSj0F NakamuraYukie
間違いない
間違いない
659名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:29:17ID:HppsYsrr それだとY.Nじゃn(ry
660名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 03:06:46ID:hV32J6VC Yoshida Miwa
だな。
だな。
661名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 08:53:48ID:KliPoj5S N.Y といえば、NewYork だろ?
662名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 18:06:15ID:Aq696D2S へぇ〜、NewYorkって東大阪に住んでたんだ〜
663名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 20:06:30ID:jwoiDdBT Youko Nozawaだな
664名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 01:50:11ID:06mbf7uT 完全に停止したな。
665名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:55:41ID:ackRC+63 ぶっこ抜きツール守銭奴(おたのしみCD軍団)に一撃を加えられただけでもよしとするべき。
666名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 02:45:55ID:1ww0yRZ0667名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 03:14:15ID:eNI/EYeD おたのしみCDは裁判に負けて回収されたモノも含めて全部その辺に落ちてるけどね。
668名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:19:21ID:+xvGPAC6 ウェストサイドだっけ?
DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。
DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。
669名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:52:00ID:Nq2NYplJ 「セキュリティの弱体化を招く」--L・トーバルズ、GPL第3版の反DRM条項を批判
http://japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm
Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、
「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。
デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、
むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html
http://japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm
Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、
「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。
デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、
むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html
670名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:11:24ID:fL2B5hgZ プログラマが絵描きに相手にされない理由
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
671名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:09:38ID:TRpuOI72 どっかのコピペか何かか?下4つはなるほどと思ってしまった。
上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。
しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない
上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。
しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない
672名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:17:35ID:vKoChne8 別に理解されなくてもいいんだよ
673671
2006/02/13(月) 01:19:57ID:TRpuOI72 上3つだった。
674名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 09:20:26ID:PzuuZX+b >>670
絵描きもしますが大体においては当たってるような気がします。
絵描きもしますが大体においては当たってるような気がします。
675名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 12:58:29ID:EBG0HJAS おまえらコピペにレスするなんて偉いなー
676名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 18:07:12ID:GA0Z85I5 1つだけマジレスすれば、
プログラムだけでもエンターテインメントは生み出せます。
プログラムだけでもエンターテインメントは生み出せます。
677名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:09:07ID:RFyLRSbo うむ。Japanese”KARAKURI”万歳!!!
678名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 22:28:41ID:vlfN5BUQ679名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:39:34ID:uymsTwXL 結論
絵描き>>>>>>>>>>>>>>>>>プログラマ
絵描き>>>>>>>>>>>>>>>>>プログラマ
680名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:48:17ID:eoybXVvM 絵描きとプログラマは別職だから仕方ない
681名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:01:48ID:tGKo8N4P つ「職業に貴賎なし」
682名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:05:31ID:kKduYQdS 全てを支える土台を作るポジションでありながら一番地位が低いのがプログラマ
683名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:27:15ID:PzSKf66c 絵描きは一生絵描きだが、プログラマは出世すると
プログラマじゃなくなる。ビルゲイツみたいにな。
絵描きとソフト業界の底辺のプログラマを比べたら
絵描き>プログラマになるのは当たり前。
プログラマじゃなくなる。ビルゲイツみたいにな。
絵描きとソフト業界の底辺のプログラマを比べたら
絵描き>プログラマになるのは当たり前。
684名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:28:05ID:bTVTVDhy 底辺ってのは稼ぎ0のやつのことか?
685名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:05:35ID:PzSKf66c プログラマ→システムエンジニア…と
ジョブチェンジしていく中で
一番下のジョブがプログラマってこと。
絵描きがレベルアップして有名になっても
ジョブは絵描きのままだろうけど、
プログラマがレベルアップしたら
システムエンジニア等にジョブチェンジするから
ジョブがプログラマのまま有名になることはないだろう。
と思ったわけです。
ジョブチェンジしていく中で
一番下のジョブがプログラマってこと。
絵描きがレベルアップして有名になっても
ジョブは絵描きのままだろうけど、
プログラマがレベルアップしたら
システムエンジニア等にジョブチェンジするから
ジョブがプログラマのまま有名になることはないだろう。
と思ったわけです。
686名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:38:18ID:bTVTVDhy ゲーム製作者で世界的に有名な人の半分はプログラマだがね。
687名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:44:23ID:guO3iIGP プログラマはセンスだけじゃなくて知力も必要だからな。
ぼんくらでもできる絵描きとはわけがちがう。
ぼんくらでもできる絵描きとはわけがちがう。
688名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:45:22ID:3pzNufl+689名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:48:42ID:gbat+W/d 納豆とチョコレート比べても意味がないのと同じ
比べるものが違うのは明らか
ところでこんなコピペを見つけたんだが
【今からでもまに合う!バレンタインチョコを絶対にもらえる方法】
女性店員がレジにいるコンビニでチョコを買う
可愛いアルバイトの子がいる店を事前に見つけておくとよりベター
↓
わざと商品(チョコ)を受け取らずその場を立ち去ろうとする。
この時あまり足早に店を出てしまうと男のバイトが走って持ってきて
ウホッってしまう可能性がある。あくまでも少しレジから離れる程度にとどめる。
↓
女性店員が走って渡しに来る「あの・・・これ・・・」
この時「えっ?」など少し意外といった態度を取るとふいんきが増す。
戸惑った素振りを見せながら「ありがとう・・」と女性店員の目を見つめながら言う。
↓
「どうぞ」などと安堵の表情を浮かべる女性店員から商品(チョコ)を受け取る。
この時、わずかに女性店員の小指などに触れ「あっ」といった表情で女性店員を再度見つめる。
↓
「ご、ごめんなさいっ」などと言いドギマギしながら走り去る女性店員をヤレヤレといった表情で見送る・・
比べるものが違うのは明らか
ところでこんなコピペを見つけたんだが
【今からでもまに合う!バレンタインチョコを絶対にもらえる方法】
女性店員がレジにいるコンビニでチョコを買う
可愛いアルバイトの子がいる店を事前に見つけておくとよりベター
↓
わざと商品(チョコ)を受け取らずその場を立ち去ろうとする。
この時あまり足早に店を出てしまうと男のバイトが走って持ってきて
ウホッってしまう可能性がある。あくまでも少しレジから離れる程度にとどめる。
↓
女性店員が走って渡しに来る「あの・・・これ・・・」
この時「えっ?」など少し意外といった態度を取るとふいんきが増す。
戸惑った素振りを見せながら「ありがとう・・」と女性店員の目を見つめながら言う。
↓
「どうぞ」などと安堵の表情を浮かべる女性店員から商品(チョコ)を受け取る。
この時、わずかに女性店員の小指などに触れ「あっ」といった表情で女性店員を再度見つめる。
↓
「ご、ごめんなさいっ」などと言いドギマギしながら走り去る女性店員をヤレヤレといった表情で見送る・・
690名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:49:40ID:tEfZMrJv コレ実践して男の店員から受け取った奴なら知ってる
691名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 09:28:47ID:scs0hGzX >>689
もっと早く見つけてくれたら実践できた。
もっと早く見つけてくれたら実践できた。
692名前は開発中のものです。
NGNG これって、送ってもらったやつを、勝手にネットに公開したらまずいの?
693名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:39:01ID:+OtwEkOU もう公開されているからわざわざする必要無いと思う。
694名前は開発中のものです。
NGNG >>693
どこ?
どこ?
695名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:15:31ID:60A4Cenb 2chのあちこちのスレで、必死で煽ってるのはGPL信者のこいつだった。
http://d.hatena.ne.jp/iwaim/20060214/1139916385
----
2006-02-14
■ Re: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1139485616/365n
「オレオレGPL」は多分(謎)私の造語。あまり適切ではなかったように思っている。
あと、XOOPS Cube公式サイトへの書き込みがあの時間(いつ)なのはアカウント
発行までのタイムラグ。登録したメールアドレスに届くメールを読める環境を
使えるようになったのがあの時間だから。厳密には使えるようになってすぐに
公式サイトに書いたわけではないが。ちなみに、365と同様に何が凄いのか
さっぱりわかんない。
なお、私の目的は、GNU GPL 2 やフリーソフトウェア、オープンソースソフトウェアに
対しての誤解が蔓延してしまうことを防ぐこと。
http://d.hatena.ne.jp/iwaim/20060214/1139916385
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2006-02-14
■ Re: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1139485616/365n
「オレオレGPL」は多分(謎)私の造語。あまり適切ではなかったように思っている。
あと、XOOPS Cube公式サイトへの書き込みがあの時間(いつ)なのはアカウント
発行までのタイムラグ。登録したメールアドレスに届くメールを読める環境を
使えるようになったのがあの時間だから。厳密には使えるようになってすぐに
公式サイトに書いたわけではないが。ちなみに、365と同様に何が凄いのか
さっぱりわかんない。
なお、私の目的は、GNU GPL 2 やフリーソフトウェア、オープンソースソフトウェアに
対しての誤解が蔓延してしまうことを防ぐこと。
696名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:08:07ID:NxD57HWX 624 のサイトでダウンロードし、ソースをざっと見た。
市販ゲームのソースって初めて見たけど、
そんなに超大規模ソースというものでもないんだな。
TtTのソースに、アイテムデータを直接ソースに書かれてた部分が
あって、そういうものなのかと思ったりもした。
市販ゲームのソースって初めて見たけど、
そんなに超大規模ソースというものでもないんだな。
TtTのソースに、アイテムデータを直接ソースに書かれてた部分が
あって、そういうものなのかと思ったりもした。
697名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:42:37ID:U9zNYXgs ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
もっとも、普通のゲームメーカーはEXEではなくDLLに埋め込むようだが。
なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
もっとも、普通のゲームメーカーはEXEではなくDLLに埋め込むようだが。
698名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:07:52ID:BkHEJI9P >>697
都市伝説ハケーン
>ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
>なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
意味不明。そのEXEやDLLもファイルから読み込んでるわけで
EXEやDLL以外のファイルにバイナリデータを格納する場合と比較して
何が「いろんな意味で早い」んだ?HDD→メモリの転送速度なら
どちらの場合も同じだぞ?
EXEに埋め込む=起動時にロード だから
ゲームプレイ中の体感速度が速い(ストレスが少ない)ということか?
それならデータファイルの場合でも起動時にロードすれば同じだぞ?
都市伝説ハケーン
>ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
>なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
意味不明。そのEXEやDLLもファイルから読み込んでるわけで
EXEやDLL以外のファイルにバイナリデータを格納する場合と比較して
何が「いろんな意味で早い」んだ?HDD→メモリの転送速度なら
どちらの場合も同じだぞ?
EXEに埋め込む=起動時にロード だから
ゲームプレイ中の体感速度が速い(ストレスが少ない)ということか?
それならデータファイルの場合でも起動時にロードすれば同じだぞ?
699名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:13:47ID:YYqdPamB よくわからんがデータファイルはウィンドウ生成辺りで全部まとめて読み込んでるぞ
700名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:40:14ID:NxD57HWX コード中に埋め込めばファイルからロードする為のルーチン作成の手間も
省けるからなぁ…。
省けるからなぁ…。
701名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:46:01ID:o2t/e5z/ >>700
アイテムの属性をちょっと変えるだけでビルドし直すほうがよっぽど手間だよ
アイテムの属性をちょっと変えるだけでビルドし直すほうがよっぽど手間だよ
702名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:52:46ID:TYxEx1hh ファイル読込ルーチンごときで毎回バグを出せるゲーム業界に乾杯!
どんな屑プログラマの集まりなんだよ・・・
どんな屑プログラマの集まりなんだよ・・・
703名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:24:14ID:BkHEJI9P >>696が言ってるそのアイテムデータのコードってのを見てないから何とも胃炎がさー
アイテムデータって言ったら普通はしんどーい調整作業(反復作業)が待ってるよな。
アイテムデータって言ったら普通はしんどーい調整作業(反復作業)が待ってるよな。
704名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:36:30ID:YYqdPamB705名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 06:43:19ID:jwR9JL2M まあ、ハードコーディングしたくなる日もあるさ
706名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 13:06:36ID:CpcijBU4 日本は工学は大丈夫だけど、
software engineeringではついて来れてないからね
ハードウェアはstructure paradigmでも出来るから
software engineeringではついて来れてないからね
ハードウェアはstructure paradigmでも出来るから
707名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 13:08:19ID:8L+m3kOH 東ハト
708名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:48:01ID:0StWff6K 再利用まったくされないもののために一々ファイル数増やすのもよろしくないしな。
ハードコーディングすれば1分ですむならそれもありだろう。
そんなことを積み重ねてるとあとで大変なことになるけども、すぐ終わる仕事ならどうでもいい。
ハードコーディングすれば1分ですむならそれもありだろう。
そんなことを積み重ねてるとあとで大変なことになるけども、すぐ終わる仕事ならどうでもいい。
709名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:18:35ID:LTbh5dAw 少なくともお前らよりはマシ。
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