弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。
弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。
この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。
このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。
今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
探検
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ640名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 10:07:52ID:Zm6ty2mJ >>639
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
641名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 19:39:20ID:fE8CO/jB642名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:39:03ID:zDGTjWo3 口だけでとにかく叩くだけの人は偉い
このスレでだけ
このスレでだけ
643名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 22:51:35ID:RMCUaEx1 × このスレでだけ
○ あらゆるメディアにおいて
○ あらゆるメディアにおいて
644名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:43:45ID:CvVFB4Bv いっしゅんでぱわーあっぷしたなw
645名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 00:30:47ID:LzAIWgWl もしも超空間が・・・
あるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・
たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな
あるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・
たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな
646名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:07:30ID:aXEzJs6T 嬉しいのって、アボパかティータイムくらいかねぇ
647名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:16:04ID:om0owZsa ゲームのデキはいいがシステム地雷なメーカーだろう、ソース見れてうれしいのは。
648名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:30:00ID:sgtOLvxb 戯画のバルドチーム物のは見てみたい。
649名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:10:43ID:pB25YCZK 雀パラやのソースは見てみたいな
650名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:17:52ID:kmshe1Ta 314のTH2専用 PAK展開TOOL v1.0
誰か持ってる方再UPお願いできませんか
誰か持ってる方再UPお願いできませんか
651名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:10:40ID:NqLRT1ip 持ってませーんw
652名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:34:04ID:CXffHdez >650
vipろだに上げといた(小物6501)
DLpassは314のソレに合わせた
あとは知らん
vipろだに上げといた(小物6501)
DLpassは314のソレに合わせた
あとは知らん
653名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:18:25ID:OJrQJl+i DLpassを掛けるのはGPL信者らしからぬ行動だな。
654名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:38:51ID:/csbhqY+ PAK展開TOOLはV1.1が最新なんだが・・bakに対応して(忘れてたらしい)途中で落ちるのが直ってる。
どうでもいいけど。
どうでもいいけど。
655名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 22:46:46ID:kmshe1Ta ありがとうございました
6501を無事DLさせてもらいました
6501を無事DLさせてもらいました
656652
2006/01/30(月) 10:26:27ID:gaqUGnKq >653
俺GPL儲ぢゃないんでー
>654
1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz
まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は
main()ちょいと修正すればいけるんでないかね
fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分
俺GPL儲ぢゃないんでー
>654
1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz
まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は
main()ちょいと修正すればいけるんでないかね
fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分
657名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 00:44:46ID:3AWSSqeS > 配達先不明のお知らせ
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様
658名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:10:49ID:9JYoSj0F NakamuraYukie
間違いない
間違いない
659名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 01:29:17ID:HppsYsrr それだとY.Nじゃn(ry
660名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 03:06:46ID:hV32J6VC Yoshida Miwa
だな。
だな。
661名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 08:53:48ID:KliPoj5S N.Y といえば、NewYork だろ?
662名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 18:06:15ID:Aq696D2S へぇ〜、NewYorkって東大阪に住んでたんだ〜
663名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 20:06:30ID:jwoiDdBT Youko Nozawaだな
664名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 01:50:11ID:06mbf7uT 完全に停止したな。
665名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:55:41ID:ackRC+63 ぶっこ抜きツール守銭奴(おたのしみCD軍団)に一撃を加えられただけでもよしとするべき。
666名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 02:45:55ID:1ww0yRZ0667名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 03:14:15ID:eNI/EYeD おたのしみCDは裁判に負けて回収されたモノも含めて全部その辺に落ちてるけどね。
668名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:19:21ID:+xvGPAC6 ウェストサイドだっけ?
DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。
DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。
669名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:52:00ID:Nq2NYplJ 「セキュリティの弱体化を招く」--L・トーバルズ、GPL第3版の反DRM条項を批判
http://japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm
Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、
「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。
デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、
むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html
http://japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm
Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、
「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。
デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、
むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html
670名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:11:24ID:fL2B5hgZ プログラマが絵描きに相手にされない理由
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
671名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:09:38ID:TRpuOI72 どっかのコピペか何かか?下4つはなるほどと思ってしまった。
上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。
しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない
上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。
しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない
672名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:17:35ID:vKoChne8 別に理解されなくてもいいんだよ
673671
2006/02/13(月) 01:19:57ID:TRpuOI72 上3つだった。
674名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 09:20:26ID:PzuuZX+b >>670
絵描きもしますが大体においては当たってるような気がします。
絵描きもしますが大体においては当たってるような気がします。
675名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 12:58:29ID:EBG0HJAS おまえらコピペにレスするなんて偉いなー
676名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 18:07:12ID:GA0Z85I5 1つだけマジレスすれば、
プログラムだけでもエンターテインメントは生み出せます。
プログラムだけでもエンターテインメントは生み出せます。
677名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:09:07ID:RFyLRSbo うむ。Japanese”KARAKURI”万歳!!!
678名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 22:28:41ID:vlfN5BUQ679名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:39:34ID:uymsTwXL 結論
絵描き>>>>>>>>>>>>>>>>>プログラマ
絵描き>>>>>>>>>>>>>>>>>プログラマ
680名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:48:17ID:eoybXVvM 絵描きとプログラマは別職だから仕方ない
681名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:01:48ID:tGKo8N4P つ「職業に貴賎なし」
682名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:05:31ID:kKduYQdS 全てを支える土台を作るポジションでありながら一番地位が低いのがプログラマ
683名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:27:15ID:PzSKf66c 絵描きは一生絵描きだが、プログラマは出世すると
プログラマじゃなくなる。ビルゲイツみたいにな。
絵描きとソフト業界の底辺のプログラマを比べたら
絵描き>プログラマになるのは当たり前。
プログラマじゃなくなる。ビルゲイツみたいにな。
絵描きとソフト業界の底辺のプログラマを比べたら
絵描き>プログラマになるのは当たり前。
684名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 01:28:05ID:bTVTVDhy 底辺ってのは稼ぎ0のやつのことか?
685名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:05:35ID:PzSKf66c プログラマ→システムエンジニア…と
ジョブチェンジしていく中で
一番下のジョブがプログラマってこと。
絵描きがレベルアップして有名になっても
ジョブは絵描きのままだろうけど、
プログラマがレベルアップしたら
システムエンジニア等にジョブチェンジするから
ジョブがプログラマのまま有名になることはないだろう。
と思ったわけです。
ジョブチェンジしていく中で
一番下のジョブがプログラマってこと。
絵描きがレベルアップして有名になっても
ジョブは絵描きのままだろうけど、
プログラマがレベルアップしたら
システムエンジニア等にジョブチェンジするから
ジョブがプログラマのまま有名になることはないだろう。
と思ったわけです。
686名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:38:18ID:bTVTVDhy ゲーム製作者で世界的に有名な人の半分はプログラマだがね。
687名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:44:23ID:guO3iIGP プログラマはセンスだけじゃなくて知力も必要だからな。
ぼんくらでもできる絵描きとはわけがちがう。
ぼんくらでもできる絵描きとはわけがちがう。
688名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:45:22ID:3pzNufl+689名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:48:42ID:gbat+W/d 納豆とチョコレート比べても意味がないのと同じ
比べるものが違うのは明らか
ところでこんなコピペを見つけたんだが
【今からでもまに合う!バレンタインチョコを絶対にもらえる方法】
女性店員がレジにいるコンビニでチョコを買う
可愛いアルバイトの子がいる店を事前に見つけておくとよりベター
↓
わざと商品(チョコ)を受け取らずその場を立ち去ろうとする。
この時あまり足早に店を出てしまうと男のバイトが走って持ってきて
ウホッってしまう可能性がある。あくまでも少しレジから離れる程度にとどめる。
↓
女性店員が走って渡しに来る「あの・・・これ・・・」
この時「えっ?」など少し意外といった態度を取るとふいんきが増す。
戸惑った素振りを見せながら「ありがとう・・」と女性店員の目を見つめながら言う。
↓
「どうぞ」などと安堵の表情を浮かべる女性店員から商品(チョコ)を受け取る。
この時、わずかに女性店員の小指などに触れ「あっ」といった表情で女性店員を再度見つめる。
↓
「ご、ごめんなさいっ」などと言いドギマギしながら走り去る女性店員をヤレヤレといった表情で見送る・・
比べるものが違うのは明らか
ところでこんなコピペを見つけたんだが
【今からでもまに合う!バレンタインチョコを絶対にもらえる方法】
女性店員がレジにいるコンビニでチョコを買う
可愛いアルバイトの子がいる店を事前に見つけておくとよりベター
↓
わざと商品(チョコ)を受け取らずその場を立ち去ろうとする。
この時あまり足早に店を出てしまうと男のバイトが走って持ってきて
ウホッってしまう可能性がある。あくまでも少しレジから離れる程度にとどめる。
↓
女性店員が走って渡しに来る「あの・・・これ・・・」
この時「えっ?」など少し意外といった態度を取るとふいんきが増す。
戸惑った素振りを見せながら「ありがとう・・」と女性店員の目を見つめながら言う。
↓
「どうぞ」などと安堵の表情を浮かべる女性店員から商品(チョコ)を受け取る。
この時、わずかに女性店員の小指などに触れ「あっ」といった表情で女性店員を再度見つめる。
↓
「ご、ごめんなさいっ」などと言いドギマギしながら走り去る女性店員をヤレヤレといった表情で見送る・・
690名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 02:49:40ID:tEfZMrJv コレ実践して男の店員から受け取った奴なら知ってる
691名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 09:28:47ID:scs0hGzX >>689
もっと早く見つけてくれたら実践できた。
もっと早く見つけてくれたら実践できた。
692名前は開発中のものです。
NGNG これって、送ってもらったやつを、勝手にネットに公開したらまずいの?
693名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:39:01ID:+OtwEkOU もう公開されているからわざわざする必要無いと思う。
694名前は開発中のものです。
NGNG >>693
どこ?
どこ?
695名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:15:31ID:60A4Cenb 2chのあちこちのスレで、必死で煽ってるのはGPL信者のこいつだった。
http://d.hatena.ne.jp/iwaim/20060214/1139916385
----
2006-02-14
■ Re: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1139485616/365n
「オレオレGPL」は多分(謎)私の造語。あまり適切ではなかったように思っている。
あと、XOOPS Cube公式サイトへの書き込みがあの時間(いつ)なのはアカウント
発行までのタイムラグ。登録したメールアドレスに届くメールを読める環境を
使えるようになったのがあの時間だから。厳密には使えるようになってすぐに
公式サイトに書いたわけではないが。ちなみに、365と同様に何が凄いのか
さっぱりわかんない。
なお、私の目的は、GNU GPL 2 やフリーソフトウェア、オープンソースソフトウェアに
対しての誤解が蔓延してしまうことを防ぐこと。
http://d.hatena.ne.jp/iwaim/20060214/1139916385
----
2006-02-14
■ Re: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1139485616/365n
「オレオレGPL」は多分(謎)私の造語。あまり適切ではなかったように思っている。
あと、XOOPS Cube公式サイトへの書き込みがあの時間(いつ)なのはアカウント
発行までのタイムラグ。登録したメールアドレスに届くメールを読める環境を
使えるようになったのがあの時間だから。厳密には使えるようになってすぐに
公式サイトに書いたわけではないが。ちなみに、365と同様に何が凄いのか
さっぱりわかんない。
なお、私の目的は、GNU GPL 2 やフリーソフトウェア、オープンソースソフトウェアに
対しての誤解が蔓延してしまうことを防ぐこと。
696名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:08:07ID:NxD57HWX 624 のサイトでダウンロードし、ソースをざっと見た。
市販ゲームのソースって初めて見たけど、
そんなに超大規模ソースというものでもないんだな。
TtTのソースに、アイテムデータを直接ソースに書かれてた部分が
あって、そういうものなのかと思ったりもした。
市販ゲームのソースって初めて見たけど、
そんなに超大規模ソースというものでもないんだな。
TtTのソースに、アイテムデータを直接ソースに書かれてた部分が
あって、そういうものなのかと思ったりもした。
697名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 00:42:37ID:U9zNYXgs ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
もっとも、普通のゲームメーカーはEXEではなくDLLに埋め込むようだが。
なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
もっとも、普通のゲームメーカーはEXEではなくDLLに埋め込むようだが。
698名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:07:52ID:BkHEJI9P >>697
都市伝説ハケーン
>ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
>なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
意味不明。そのEXEやDLLもファイルから読み込んでるわけで
EXEやDLL以外のファイルにバイナリデータを格納する場合と比較して
何が「いろんな意味で早い」んだ?HDD→メモリの転送速度なら
どちらの場合も同じだぞ?
EXEに埋め込む=起動時にロード だから
ゲームプレイ中の体感速度が速い(ストレスが少ない)ということか?
それならデータファイルの場合でも起動時にロードすれば同じだぞ?
都市伝説ハケーン
>ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
>なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。
意味不明。そのEXEやDLLもファイルから読み込んでるわけで
EXEやDLL以外のファイルにバイナリデータを格納する場合と比較して
何が「いろんな意味で早い」んだ?HDD→メモリの転送速度なら
どちらの場合も同じだぞ?
EXEに埋め込む=起動時にロード だから
ゲームプレイ中の体感速度が速い(ストレスが少ない)ということか?
それならデータファイルの場合でも起動時にロードすれば同じだぞ?
699名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:13:47ID:YYqdPamB よくわからんがデータファイルはウィンドウ生成辺りで全部まとめて読み込んでるぞ
700名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:40:14ID:NxD57HWX コード中に埋め込めばファイルからロードする為のルーチン作成の手間も
省けるからなぁ…。
省けるからなぁ…。
701名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:46:01ID:o2t/e5z/ >>700
アイテムの属性をちょっと変えるだけでビルドし直すほうがよっぽど手間だよ
アイテムの属性をちょっと変えるだけでビルドし直すほうがよっぽど手間だよ
702名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 02:52:46ID:TYxEx1hh ファイル読込ルーチンごときで毎回バグを出せるゲーム業界に乾杯!
どんな屑プログラマの集まりなんだよ・・・
どんな屑プログラマの集まりなんだよ・・・
703名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:24:14ID:BkHEJI9P >>696が言ってるそのアイテムデータのコードってのを見てないから何とも胃炎がさー
アイテムデータって言ったら普通はしんどーい調整作業(反復作業)が待ってるよな。
アイテムデータって言ったら普通はしんどーい調整作業(反復作業)が待ってるよな。
704名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:36:30ID:YYqdPamB705名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 06:43:19ID:jwR9JL2M まあ、ハードコーディングしたくなる日もあるさ
706名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 13:06:36ID:CpcijBU4 日本は工学は大丈夫だけど、
software engineeringではついて来れてないからね
ハードウェアはstructure paradigmでも出来るから
software engineeringではついて来れてないからね
ハードウェアはstructure paradigmでも出来るから
707名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 13:08:19ID:8L+m3kOH 東ハト
708名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:48:01ID:0StWff6K 再利用まったくされないもののために一々ファイル数増やすのもよろしくないしな。
ハードコーディングすれば1分ですむならそれもありだろう。
そんなことを積み重ねてるとあとで大変なことになるけども、すぐ終わる仕事ならどうでもいい。
ハードコーディングすれば1分ですむならそれもありだろう。
そんなことを積み重ねてるとあとで大変なことになるけども、すぐ終わる仕事ならどうでもいい。
709名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:18:35ID:LTbh5dAw 少なくともお前らよりはマシ。
710名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:23:46ID:AOU5/rVg 公開される前はあれだけ騒いでいたのに、公開されても何の影響もなかった。
711名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:28:13ID:q43thuDb 2chだもの
712名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:31:23ID:J8U2YnL0713名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:35:10ID:YYqdPamB 社員は今頃GPL部分をぶっ続けで打ってるんだろうな・・可哀想に
714名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:40:26ID:q43thuDb >>712
だから、リーフ自体の場合は違うって何度・・・
だから、リーフ自体の場合は違うって何度・・・
715名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 07:20:54ID:Lx5nfpRh >>712
頭悪いな。
頭悪いな。
716名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 08:30:08ID:reKSRfxF 毎回0からコード書いてるのと違う?
717名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 01:12:49ID:FUX/egUb コピペ+αだな
718名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 19:26:53ID:C8YKetOx 動けばいいのよ
719名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 12:24:06ID:pKYr/Chh >毎回0から
ワロス
ワロス
720名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 20:56:10ID:2ygQr6pH721名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 11:57:48ID:udqA42n2 デジタルプロテクトに反対して、P2Pでの著作物DLも、海賊版DVDも推奨するのがストルーマン。
その人が作ったGPLに違反したことで
「パクリ」と糾弾されることが、世界のイデオロギー矛盾の縮図を象徴しているように思える・・・。
はっきり言ってしまうと「パクリ推奨派」がGNUだよ。
ライセンス違反は悪だけど、それは「パクリ、イクナイ!」という次元で語っちゃいけない。
それは、GNU GPLが最も嫌う言葉だ。
あくまで、「GPL思想を汚したライセンス違反」としてしか糾弾できないし、しちゃいけない。
「パクリまくれ、パクらせまくれ」というライセンスなわけだからね。GPLは。
その人が作ったGPLに違反したことで
「パクリ」と糾弾されることが、世界のイデオロギー矛盾の縮図を象徴しているように思える・・・。
はっきり言ってしまうと「パクリ推奨派」がGNUだよ。
ライセンス違反は悪だけど、それは「パクリ、イクナイ!」という次元で語っちゃいけない。
それは、GNU GPLが最も嫌う言葉だ。
あくまで、「GPL思想を汚したライセンス違反」としてしか糾弾できないし、しちゃいけない。
「パクリまくれ、パクらせまくれ」というライセンスなわけだからね。GPLは。
722名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 13:32:34ID:WSf5E6O0 ストルーマン の検索結果のうち 日本語のページ 約 47 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
意外とあるもんだな
意外とあるもんだな
723名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 22:48:02ID:7sGwTgpR >722
ワロタ(w
ワロタ(w
724名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 16:09:19ID:u1CngWHx あげ
725名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:26:28ID:IeMT15Lf http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20101755-3,00.htm
ライセンスを遵守してもらえる可能性があるのに、ライセンス条項に違反したからといって
即罰則を与えるようなことは決してしてはならないと、Stallmanから指示されています。
われわれは、ライセンス条項を弁護士に一儲けさせるための罠にするつもりはありません。
ライセンスが機能するのは、それが人々を傷つけるための仕組みではなく、
人々に協力を求めるための仕組みだからです。
StallmanとFSFに関する悪いうわさを耳にすることがあるかもしれませんが、
われわれは特許料の未払いを理由に営業を中止させるようなことは決して行っていません。
ライセンスを遵守してもらえる可能性があるのに、ライセンス条項に違反したからといって
即罰則を与えるようなことは決してしてはならないと、Stallmanから指示されています。
われわれは、ライセンス条項を弁護士に一儲けさせるための罠にするつもりはありません。
ライセンスが機能するのは、それが人々を傷つけるための仕組みではなく、
人々に協力を求めるための仕組みだからです。
StallmanとFSFに関する悪いうわさを耳にすることがあるかもしれませんが、
われわれは特許料の未払いを理由に営業を中止させるようなことは決して行っていません。
726名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:22:59ID:Do5JBNJt 嘘ツケボケガ
ネットデ散々中傷シマクッテ社会信用オトシテルダロウガ
ネットデ散々中傷シマクッテ社会信用オトシテルダロウガ
727名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 23:17:53ID:+11Jj+jT ストールマンのキチガイさは有名だもんあ。
728名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 17:21:15ID:s8FRZFzA でも、そのキチガイはEmacsとか作ってるからなぁ。
有言実行だけは凄いよ。
有言実行だけは凄いよ。
729名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:34:44ID:mzam14uK (・∀・)ハイーキョ
730名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:33:52ID:gJb0V1aF 所でこのソース、GPLの割に配布されてるサイトを
あまり見掛けないのは何故?
あまり見掛けないのは何故?
731名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 00:19:10ID:B84+ktZw >>730
鮫島事件参照
鮫島事件参照
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2006/05/14(日) 00:40:29ID:X69TgABw ますます判らん
733名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 02:59:17ID:V0Fg1uic >730
再配布する価値が見いだせないから
再配布する価値が見いだせないから
734名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:14:57ID:ZVeplZd6 ソースコード開示することに抵抗はないけど、
自分の作ったヘタレコードを晒すのは嫌だなあ(´・ω・`)
「何このコード。プ」とか言われそう。
もちろん、自意識過剰ってわかってるさ。
自分の作ったヘタレコードを晒すのは嫌だなあ(´・ω・`)
「何このコード。プ」とか言われそう。
もちろん、自意識過剰ってわかってるさ。
735名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 14:04:39ID:PwaViFL4 Vectorとかのバイナリ配布のプログラムなんて大抵そうだろ。
オプソと比べたらゲロが出るようなゴミコードがほとんどだろ。
オプソと比べたらゲロが出るようなゴミコードがほとんどだろ。
736名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 14:12:50ID:/Ngq+slT 「オプソ」と言って十把一絡げにするのは間違いの元だな
737名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 16:24:31ID:4+Wb/gr1 GPLウィルスここにきわまるな
気をつけないと
気をつけないと
738名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 23:12:46ID:uBlyS0xN 初期のApacheのソースなんぞカオスの極みだった。
739名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 00:04:40ID:M1+oRSYz 名前の由来でもあるな。 < Apache
しかし、開発の活発なオープンソースソフトウェアは、
ミーティングが出来ないなどの制約があるためかモジュラー化が進んでいて
機能追加が容易になっていたりすることも多い、と聞いた。
しかし、開発の活発なオープンソースソフトウェアは、
ミーティングが出来ないなどの制約があるためかモジュラー化が進んでいて
機能追加が容易になっていたりすることも多い、と聞いた。
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