探検
これからは家族でゲーム製作
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1名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:12:40ID:youvsAOx 家族ぐるみでゲーム作りしてるやついる?
2005/12/27(火) 22:22:02ID:GknOipV6
にげと
2005/12/27(火) 22:27:40ID:XoAqrvaD
さっきNHKを見てたら「ひぐらしのなくころに」は
家族で作っていると言っていたよ。
弟さんがプログラム担当らしい。
家族で作っていると言っていたよ。
弟さんがプログラム担当らしい。
2005/12/27(火) 23:31:21ID:Xw2FVog0
家族がいない私はどーしたらいい?(涙
2005/12/28(水) 03:08:18ID:PKRtg40o
>>4
まず、家族を作れ
まず、家族を作れ
2005/12/28(水) 03:11:10ID://DrgHZQ
どうみても単発質問スレです。
本当に>>1は氏んでよし!
本当に>>1は氏んでよし!
2005/12/28(水) 07:44:54ID:+q2o+oyB
日経ソフトウェアのインタビューに
プログラムも出来ない絵も描けないって記事が載ってたけど
自分じゃなくて弟がプログラムしてたのか
プログラムも出来ない絵も描けないって記事が載ってたけど
自分じゃなくて弟がプログラムしてたのか
2005/12/28(水) 18:32:34ID:SsYkOfoT
俺の家族は・・・・おまいらだ!そうだろ?
2005/12/28(水) 23:58:40ID:5+zoMDON
2005/12/29(木) 00:15:32ID:ygZzXUWe
おおっ兄弟!おまえ、本当に優しいだな
一緒にゲームを作ろうよ!
一緒にゲームを作ろうよ!
11名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 22:28:57ID:5QG1MsDs >>8
そうねあなた
そうねあなた
2005/12/29(木) 22:36:29ID:PXRqiAEw
家族増殖中w
2005/12/30(金) 01:19:42ID:OfwcqT0F
俺弟ね
144
2005/12/30(金) 03:46:36ID:gddLMaNI おまいら・・・
私にも家族ができたんだな?おまいらがそうなんだな!?
私にも家族ができたんだな?おまいらがそうなんだな!?
2005/12/30(金) 04:11:39ID:fxEN20nv
2005/12/30(金) 12:01:53ID:kIbNF9gk
ここで父登場
/ ̄\
|.0 o |
ヽ. 。/ < まずエロゲ作れ!
..  ̄
父権発動しまくりんぐ
/ ̄\
|.0 o |
ヽ. 。/ < まずエロゲ作れ!
..  ̄
父権発動しまくりんぐ
2005/12/30(金) 22:02:11ID:wmuT5A5q
エロゲなんて作りたくない!
もっとみんなが楽しめるもの作ろうぜ
もっとみんなが楽しめるもの作ろうぜ
18息子
2005/12/31(土) 00:17:25ID:seIargSQ2005/12/31(土) 03:40:46ID:viFdRHQa
ここは「8の家族が集うスレ」になりますた。
208
2005/12/31(土) 04:36:18ID:FDYPmV8O 俺の家族がどんどん増えてるなw
よ〜し、恥ずかしからずにみんな出ておいで
よ〜し、恥ずかしからずにみんな出ておいで
2005/12/31(土) 10:01:48ID:/eJys1id
23息子
2005/12/31(土) 15:01:58ID:seIargSQ 爺ちゃんーーーーー!
エロゲを家族と作るのは気まずいと思うぜ!
最初は簡単なカードゲームとかでいんじゃない?
エロゲを家族と作るのは気まずいと思うぜ!
最初は簡単なカードゲームとかでいんじゃない?
24実家からじいちゃん
2006/01/02(月) 09:21:12ID:/fEogp+Y 早くも一家離散の予感しまくりんぐなんじゃが、無理矢理話しを進めようかの。
カードゲームね。やったことも作ったこともないが、とりあえずその線で行くかのう。
おまいら、今なにができるんじゃ。
ちなみにじいちゃんはC++を少々じゃ。
絵をちょこっと動かせるぐらいのウデしかないぞ。
カードゲームね。やったことも作ったこともないが、とりあえずその線で行くかのう。
おまいら、今なにができるんじゃ。
ちなみにじいちゃんはC++を少々じゃ。
絵をちょこっと動かせるぐらいのウデしかないぞ。
25名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 11:34:33ID:TCkQawHH2006/01/02(月) 13:49:07ID:HV9OwyPc
とりあえず絵を書かせておいて、
えっちぃのは片端からモザイクかければいいじゃん。
えっちぃのは片端からモザイクかければいいじゃん。
27弟
2006/01/02(月) 15:27:45ID:bU4ETVZC フォトショとイラレのCSを持ってるから絵は少し出来るぜ爺ちゃん!
プログラムはCを勉強中で殆ど何も出来ないぜ爺ちゃん!
プログラムはCを勉強中で殆ど何も出来ないぜ爺ちゃん!
29夫
2006/01/02(月) 22:08:50ID:1+57LG8c 私はC言語だけど父さんはC++か・・・さすが父さんだ!
これからDirectXの勉強するよ
これからDirectXの勉強するよ
30じいちゃん
2006/01/03(火) 15:12:49ID:0Jo5JUob うあ、家庭崩壊したわけじゃないのね。
あけおめ〜(^0^)/。
よーわからんが、長男とその孫が残っとるのかの?
で、孫が絵で長男はプログラムができると。
じいちゃんもDirectXは古いバージョンを少しだけしかやったこと無いから、
わが息子とはそんな変わらんレベルかのぅ。
最近DXライブラリっての使ってみたら、あまりの親切設計に凄い感動したぞ。
さてと、作るのはカードゲームでいいのか?一ヶ月ぐらいで完成する規模のをきぼんするぞ。
じいちゃんカードゲームってのがなんなのかわからないので、
システムを考えられるヤツはおらんかの?
あけおめ〜(^0^)/。
よーわからんが、長男とその孫が残っとるのかの?
で、孫が絵で長男はプログラムができると。
じいちゃんもDirectXは古いバージョンを少しだけしかやったこと無いから、
わが息子とはそんな変わらんレベルかのぅ。
最近DXライブラリっての使ってみたら、あまりの親切設計に凄い感動したぞ。
さてと、作るのはカードゲームでいいのか?一ヶ月ぐらいで完成する規模のをきぼんするぞ。
じいちゃんカードゲームってのがなんなのかわからないので、
システムを考えられるヤツはおらんかの?
31名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 15:18:36ID:RGo3mzfY >>25の妹はスルーですか。そうですか。
324
2006/01/03(火) 16:31:16ID:aZERWE6S あけおめ。
家族の誰かってどうゆう位置なんだ!?
夫よ、決めてくれ。
家族の誰かってどうゆう位置なんだ!?
夫よ、決めてくれ。
2006/01/03(火) 17:25:58ID:+8tA9A2n
>>32
ポチに決まってるだろ!よろしくな
ポチに決まってるだろ!よろしくな
2006/01/03(火) 18:10:02ID:mH/YPG7R
SEXして家族を増やすスレでは無かったか…。
2006/01/03(火) 19:07:23ID:d6SG0h3a
ここに従兄弟もおりますぞ。
言語はJavaがメイン (ゲームには向かないかも) 、
C++とCが少々ですがな。
作りたいゲームの内容にもよりますが、
DirectXを直に叩くよりも、
ゲーム用ライブラリを使う方が楽にできますよ。
例えばC++なら、Lampとかを。
言語はJavaがメイン (ゲームには向かないかも) 、
C++とCが少々ですがな。
作りたいゲームの内容にもよりますが、
DirectXを直に叩くよりも、
ゲーム用ライブラリを使う方が楽にできますよ。
例えばC++なら、Lampとかを。
37ポチ
2006/01/04(水) 05:43:13ID:jfUvQ1l5 ふ。ついに私にも名前がついたか。
38ポチ
2006/01/04(水) 08:12:11ID:jfUvQ1l5 とりあえずエサをくわえて来た(ポチだけに
HDの奥で圧縮されてるSRPG用のシステムをカードゲーム風に
ねじまげたものだから、かなり微妙なんだがw
まぁ、よくわかんねーYO!!もしくはもっと詳しく説明しろYO!!
って部分があったら言ってくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/4260.zip
HDの奥で圧縮されてるSRPG用のシステムをカードゲーム風に
ねじまげたものだから、かなり微妙なんだがw
まぁ、よくわかんねーYO!!もしくはもっと詳しく説明しろYO!!
って部分があったら言ってくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/4260.zip
39じいちゃん @実家
2006/01/04(水) 19:14:05ID:Ybq6pYlx パソ無いんで携帯でしか見てないから状況がよーわからんが、
一族が微妙に増えてるようでちょっとウケた。
しかも一番やる気あるのが犬だし。
ポチのプランは携帯では見れないようなので、帰ってからじっくり吟味するぞ。
プログラムの人が多いようじゃが、誰かが言ってたように
絵は無難にどっかのライブラリ使ってだしたほうがいいかもね。
分業がちゃんとできるのかが楽しみ。
あと、一族にエロおにゃの子キャラもほすぃ (^^ゞ
一族が微妙に増えてるようでちょっとウケた。
しかも一番やる気あるのが犬だし。
ポチのプランは携帯では見れないようなので、帰ってからじっくり吟味するぞ。
プログラムの人が多いようじゃが、誰かが言ってたように
絵は無難にどっかのライブラリ使ってだしたほうがいいかもね。
分業がちゃんとできるのかが楽しみ。
あと、一族にエロおにゃの子キャラもほすぃ (^^ゞ
40生き別れの兄
2006/01/04(水) 19:16:35ID:CGBbI6M0 |ωT) ・・・みんな、がんばれよ
2006/01/04(水) 20:19:32ID:foOjA0Xu
ネカマに用は無い。
2006/01/06(金) 08:36:42ID:PeVQdpPp
やっと帰ってきたよおおぉぉん。
で、ポチの見ました!
結構本格的に色々考えているようで、ちょっと感動したぞ。
せっかくシステムを考えてくれたからには、なんとか形にしたい。
じいちゃんはそう思う。家族のみんなもそうだろ?
しかしながら、悲しいかなこの企画の難度は
じいちゃんのスキルを明らかに超えておる (T_T)
じいちゃんバカだから、どうやって組んでいいかわからんのじゃ。
明日は時間があるので、とにかく明日中に
なんとか動くものを作ってみる。
言語はC/C++で、ツールはVC++6.0
絵はとりあえずDXライブラリか、WindowsのDDBで出すつもりじゃ。
てことで、手伝ってくれる人ぼしゅ〜
戦闘とイベントと移動で分業ってできないかな?
じいちゃんはとりあえずマップと移動をがんがって作ってみるぞ。
で、ポチの見ました!
結構本格的に色々考えているようで、ちょっと感動したぞ。
せっかくシステムを考えてくれたからには、なんとか形にしたい。
じいちゃんはそう思う。家族のみんなもそうだろ?
しかしながら、悲しいかなこの企画の難度は
じいちゃんのスキルを明らかに超えておる (T_T)
じいちゃんバカだから、どうやって組んでいいかわからんのじゃ。
明日は時間があるので、とにかく明日中に
なんとか動くものを作ってみる。
言語はC/C++で、ツールはVC++6.0
絵はとりあえずDXライブラリか、WindowsのDDBで出すつもりじゃ。
てことで、手伝ってくれる人ぼしゅ〜
戦闘とイベントと移動で分業ってできないかな?
じいちゃんはとりあえずマップと移動をがんがって作ってみるぞ。
44ポチ
2006/01/06(金) 18:15:58ID:xo1kPTE+ わんわんわん。
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%B3%A4%EC%A4%AB%A4%E9%A4%CF%B2%C8%C2%B2%A4%C7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%5D%5D
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%B3%A4%EC%A4%AB%A4%E9%A4%CF%B2%C8%C2%B2%A4%C7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%5D%5D
2006/01/06(金) 20:20:29ID:/OhEfVwO
ちょwポチwおまwwそんなん作られたら、じいちゃんが逃亡しづらくなるだろうがww
でも乙。
実はこれから開始するんじゃが、なにから手をつけたもんかのう。
スゴロク風のマップって、普通に二次元配列で表現していいのだろうか・・。
>>25タンでも出てきて、エロくはげましてくれんかのう。
でも乙。
実はこれから開始するんじゃが、なにから手をつけたもんかのう。
スゴロク風のマップって、普通に二次元配列で表現していいのだろうか・・。
>>25タンでも出てきて、エロくはげましてくれんかのう。
46ポチ
2006/01/06(金) 20:40:50ID:xo1kPTE+ ばうわう。
イメージしやすいのは2次元配列。
縦横の大きさ(広さ)を固定してしまうのならただの配列でも可能。
データの処理を行うときは単純な配列のほうが楽できる。
マップ用の構造体を定義して2次元配列にするのが一般的かな。尻尾ふりふり。
イメージしやすいのは2次元配列。
縦横の大きさ(広さ)を固定してしまうのならただの配列でも可能。
データの処理を行うときは単純な配列のほうが楽できる。
マップ用の構造体を定義して2次元配列にするのが一般的かな。尻尾ふりふり。
47息子
2006/01/06(金) 20:54:06ID:iHawM+70 どんなカードバトルか、わしにはわからんあほじゃけぇ
歩兵とか騎兵とかそんな感じのカードなのかね?
で、アイテムカードパイクと歩兵を合わせると騎兵に有利とか、そんな感じ?
カードの絵の事とか、バトルルールとか、もうちょい具体的に頼むよポチ〜
歩兵とか騎兵とかそんな感じのカードなのかね?
で、アイテムカードパイクと歩兵を合わせると騎兵に有利とか、そんな感じ?
カードの絵の事とか、バトルルールとか、もうちょい具体的に頼むよポチ〜
2006/01/06(金) 20:56:44ID:svt4iCr9
やべえ。ポチがしゃべった!!!
49ポチ
2006/01/06(金) 22:14:26ID:xo1kPTE+ >>47
ヴぅーワンワン!!
カードの絵についてはシステムに無関係なので割愛。シナリオの世界観にあってればなんでもいい。
カードバトルというか戦闘に際して使うカードは単純に攻撃手段(技や魔法)をカードという形にしたもの。
戦闘のシステムを簡単に説明するなら
お互いがトランプの1〜9までを持っていて同時に1枚づつ出し合って数の多いほうが勝ち。という感じ。
(ゲームの中では攻撃用と防御用に一枚づつ出す事と出したカードが有効になるまでの時間差が存在するけど)
カードの内容については過去の案がいくつかあるのでそれを流用して家族の意見で
バランス考えながら追加していくのが良いと思うが、
ルールというかシステムは実際に動く形にならないと犬(ポチ)の思考だからイメージつかみにくいかもしれない。
ヴぅーワンワン!!
カードの絵についてはシステムに無関係なので割愛。シナリオの世界観にあってればなんでもいい。
カードバトルというか戦闘に際して使うカードは単純に攻撃手段(技や魔法)をカードという形にしたもの。
戦闘のシステムを簡単に説明するなら
お互いがトランプの1〜9までを持っていて同時に1枚づつ出し合って数の多いほうが勝ち。という感じ。
(ゲームの中では攻撃用と防御用に一枚づつ出す事と出したカードが有効になるまでの時間差が存在するけど)
カードの内容については過去の案がいくつかあるのでそれを流用して家族の意見で
バランス考えながら追加していくのが良いと思うが、
ルールというかシステムは実際に動く形にならないと犬(ポチ)の思考だからイメージつかみにくいかもしれない。
2006/01/06(金) 23:21:09ID:Xubjmjlg
ポチ頭良さげだよポチ (;´Д`)ハァハァ
マップは二次元配列で行くことにしまっす。
画面は640*480、チビキャラは48*64、マップチップは64*64でやってみるよ。
おおざっぱにできてみないとよくわかんないけど、
バランスおかしかったらあとで直そう。
カードとかはどうなるのかねぇ。。
マップは二次元配列で行くことにしまっす。
画面は640*480、チビキャラは48*64、マップチップは64*64でやってみるよ。
おおざっぱにできてみないとよくわかんないけど、
バランスおかしかったらあとで直そう。
カードとかはどうなるのかねぇ。。
51ポチ
2006/01/07(土) 00:35:51ID:eTVPTTHt >>50
640x480のスクリーンサイズなら
システムと画面デザインから戦闘時に並べるカードの大きさは32x64あたりに
なると思われ。カードのグラフィック等は最初は白塗りに文字のみでも
いいとおもうワン。
640x480のスクリーンサイズなら
システムと画面デザインから戦闘時に並べるカードの大きさは32x64あたりに
なると思われ。カードのグラフィック等は最初は白塗りに文字のみでも
いいとおもうワン。
52夫
2006/01/07(土) 08:39:52ID:p8En2U2t ポチはすごいな〜
俺はいまDirectXの勉強してるから・・・・
俺はいまDirectXの勉強してるから・・・・
2006/01/07(土) 11:26:57ID:Oh/tRVLD
2006/01/07(土) 11:29:04ID:Io1YTLnB
ホランドキタ━(゚∀゚)━!
2006/01/07(土) 12:22:59ID:p8En2U2t
2006/01/07(土) 12:27:14ID:m9FtVgOi
夫はムコ殿だと見た。
あまり不甲斐ないと離婚されますな。
あまり不甲斐ないと離婚されますな。
2006/01/07(土) 13:31:52ID:Oh/tRVLD
よし、夫は戦闘を作るんじゃ!
ポチに聞いてみないとよくわからんが、
こんな感じのレイアウトでどうじゃ?
ttp://gamdev.org/up/img/4285.png
ぶっちゃけ自分の絵の才能に驚愕したぞ。
戦闘の背景はフィールドをそのまま使うか一枚絵を出すかのどちらかだと思う。
キャラの絵はフィールドキャラをそのまま使うことになるのかのう。
絵はなにで出すべきかのう。夫はなにで出したい?
やぱ自前でDirectXか?
ポチに聞いてみないとよくわからんが、
こんな感じのレイアウトでどうじゃ?
ttp://gamdev.org/up/img/4285.png
ぶっちゃけ自分の絵の才能に驚愕したぞ。
戦闘の背景はフィールドをそのまま使うか一枚絵を出すかのどちらかだと思う。
キャラの絵はフィールドキャラをそのまま使うことになるのかのう。
絵はなにで出すべきかのう。夫はなにで出したい?
やぱ自前でDirectXか?
58ポチ
2006/01/07(土) 13:41:01ID:eTVPTTHt ぎゃわん!!
ちょwじじいwwなんて絵を出しやがるwwww
思わず使いたくなったじゃないかw
戦闘シーンのレイアウトはあとで適当な画面でも描いて
うpするワン。
ちょwじじいwwなんて絵を出しやがるwwww
思わず使いたくなったじゃないかw
戦闘シーンのレイアウトはあとで適当な画面でも描いて
うpするワン。
2006/01/07(土) 14:46:03ID:Oh/tRVLD
夫立つ!!
ついにやる気になったか。
人のプログラムと自分のを合体させるなんてやったことないが、
共通の約束事とか必要かの?
まあいいや。とりあえず夫よ、DXライブラリは使ったことあるのか?
じいちゃんDXライブラリにこだわってるわけではないから、別のでも良いぞ。
>>58
期待しておる。だがあまりクオリティの高いものは上げるなよ。
じいちゃんがみじめになるからw
ついにやる気になったか。
人のプログラムと自分のを合体させるなんてやったことないが、
共通の約束事とか必要かの?
まあいいや。とりあえず夫よ、DXライブラリは使ったことあるのか?
じいちゃんDXライブラリにこだわってるわけではないから、別のでも良いぞ。
>>58
期待しておる。だがあまりクオリティの高いものは上げるなよ。
じいちゃんがみじめになるからw
2006/01/07(土) 16:16:55ID:Oh/tRVLD
採用。
てゆか、じいちゃんミニゲームすら作ったことないしw
プログラムの合体とかどうやっていいかわかんないから、
まずは自由にやってみてくださいな。
てゆか、じいちゃんミニゲームすら作ったことないしw
プログラムの合体とかどうやっていいかわかんないから、
まずは自由にやってみてくださいな。
63夫
2006/01/07(土) 16:50:13ID:p8En2U2t 俺に戦闘なんて無理だよ〜
2006/01/08(日) 10:05:24ID:DcYaNzf+
2006/01/08(日) 13:00:56ID:DcYaNzf+
キャラを移動させてみましたのじゃ。
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4305.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/4304.png
キャラの移動は一歩ずつコマンド選択式らしいので
こんな風になったんですが、いいでしょか。
次はなにしようか。
力ずくで無理やりやってきたけど、そろそろ基本クラスを固めた方が良さげじゃの。
メッセージウィンドウはRPGみたく画面下に出せばいいんだよね。
文字列操作とかスクリプトとかやったことないからメチャ時間かかるっぽい。
関係ないけど、猛烈にDirectXやりたくなってきたよ。
あと、今日エウレカ見逃した ('A`)
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4305.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/4304.png
キャラの移動は一歩ずつコマンド選択式らしいので
こんな風になったんですが、いいでしょか。
次はなにしようか。
力ずくで無理やりやってきたけど、そろそろ基本クラスを固めた方が良さげじゃの。
メッセージウィンドウはRPGみたく画面下に出せばいいんだよね。
文字列操作とかスクリプトとかやったことないからメチャ時間かかるっぽい。
関係ないけど、猛烈にDirectXやりたくなってきたよ。
あと、今日エウレカ見逃した ('A`)
2006/01/08(日) 13:09:56ID:IddaMN7D
爺にいい事を教えよう。
Alt+PrintScreenで任意のウィンドウだけキャプれるよ
俺もエウレカ見逃した ('A`)
Alt+PrintScreenで任意のウィンドウだけキャプれるよ
俺もエウレカ見逃した ('A`)
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