MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
MMORPGをつくるお!
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1名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp52名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:08:29ID:q9idSAp5 概要続き。
>>1の役割: プログラムとか色々
開発期間: 100年
ゲームの世界観: 近代以前の文明レベルで魔法とかもありの世界。
ゲーム内でできること: ダンジョン攻略とかPvP(対戦)とか地形を変更したりとか家を建てたりとか。
ゲームの規模: 最大200人同時接続。
募集してる人員: 何でも。
開発に参加した場合の対価: 何もありません。
完成した場合の権利関係: それぞれの部品を作った人に帰属。アイディアなどの形が無いものは誰にも帰属しない。
ウェブサイト: 今は無いので、できたら書きます。
連絡先: このスレッド。
>>1の役割: プログラムとか色々
開発期間: 100年
ゲームの世界観: 近代以前の文明レベルで魔法とかもありの世界。
ゲーム内でできること: ダンジョン攻略とかPvP(対戦)とか地形を変更したりとか家を建てたりとか。
ゲームの規模: 最大200人同時接続。
募集してる人員: 何でも。
開発に参加した場合の対価: 何もありません。
完成した場合の権利関係: それぞれの部品を作った人に帰属。アイディアなどの形が無いものは誰にも帰属しない。
ウェブサイト: 今は無いので、できたら書きます。
連絡先: このスレッド。
2005/12/31(土) 11:21:53ID:SIlF+4k8
出た
馬鹿が出た
馬鹿が出た
4名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:22:32ID:q9idSAp5 ゲーム内容の構想(妄想)。
マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。
戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。
アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。
モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。
村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。
プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。
気候や昼夜のメリハリがある、風情のあるゲームにする。
マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。
戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。
アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。
モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。
村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。
プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。
気候や昼夜のメリハリがある、風情のあるゲームにする。
5名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:34:14ID:q9idSAp5 プログラム的な構想(妄想)。
クライアントOSはWindows 2000以上で3DAPIはDirectX9を使用。
サーバーOSは当面はWindows、ライセンスに問題が出そうならLinuxかFreeBSDに移行。
クライアントの動作環境は、インテル945Gチップセットオンボード以上の性能を持つGPU搭載機。
OSが標準で提供してるAPI以外はなるべく自作する。
とにかく費用がかからない方法を使う。
通信はほとんどUDPで行う。通信のレイテンシは100ms(0.1秒)以下を前提にし、それ以上遅い接続は切り捨てる。
パケットロスが多い接続も切り捨てる。
ゲーム世界内の計算は全てサーバーに行わせ、クライアントのチートプログラムの使用を防ぐ。
クライアントOSはWindows 2000以上で3DAPIはDirectX9を使用。
サーバーOSは当面はWindows、ライセンスに問題が出そうならLinuxかFreeBSDに移行。
クライアントの動作環境は、インテル945Gチップセットオンボード以上の性能を持つGPU搭載機。
OSが標準で提供してるAPI以外はなるべく自作する。
とにかく費用がかからない方法を使う。
通信はほとんどUDPで行う。通信のレイテンシは100ms(0.1秒)以下を前提にし、それ以上遅い接続は切り捨てる。
パケットロスが多い接続も切り捨てる。
ゲーム世界内の計算は全てサーバーに行わせ、クライアントのチートプログラムの使用を防ぐ。
6名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:47:05ID:q9idSAp5 グラフィックデザイン的な構想(妄想)
プレイヤーキャラクターは基本的に等身大。
人間以外の人種もありにする。
無駄な露出は避ける。
非プレイヤーキャラクターは基本的に何でもあり。
版権物は使わない。
マップは地形変更可能にする都合上、特殊な地形の配置はしない。
建造物は、木や岩を素材にしたものを作る。
プレイヤーキャラクターは基本的に等身大。
人間以外の人種もありにする。
無駄な露出は避ける。
非プレイヤーキャラクターは基本的に何でもあり。
版権物は使わない。
マップは地形変更可能にする都合上、特殊な地形の配置はしない。
建造物は、木や岩を素材にしたものを作る。
2005/12/31(土) 11:55:18ID:kxVbSOMN
>>1が狙ってやってんのはわかってんだ。妄想ってかかないよ、本物のバカは。
8名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 12:01:40ID:q9idSAp5 ウェブサイトが最低条件らしいので、今から作りますので待っててください!
9名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 12:14:46ID:q9idSAp5 ウェブサイト: ttp://www.geocities.com/nanashixpg/
です。
です。
2005/12/31(土) 12:40:38ID:EOtV23T7
2005/12/31(土) 14:26:15ID:sqsn2fwl
12名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:49:28ID:UuiK11KQ つーか、>>1は何が出来るんだ?何をするんだ?
13名無しXPG ◇dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 18:50:54ID:NQJQRVm9 もう、この様な馬鹿なことは終わりにします
迷惑かけてすみませんでした......
おわびにageときます
迷惑かけてすみませんでした......
おわびにageときます
14& ◆dRT7Mf5bY6
2005/12/31(土) 18:52:02ID:seIargSQ 釣りでスレ立てるのやめれ〜
15名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:56:38ID:SchLqIsM ポシャり率No1ジャンル=乱立No1ジャンル=MMORPGですな
16名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 00:55:25ID:mJ0RLLxi 今はプロトコルを策定している段階です。
まず、チャットを実装する前に、認証処理を作ろうかと思って。
ハッシュと乱数を組み合わせた安全な認証処理を作る予定です。
文字の入力と表示はできてるのですが、フォントの使用許可が下りないので、
公開は保留中です。
まず、チャットを実装する前に、認証処理を作ろうかと思って。
ハッシュと乱数を組み合わせた安全な認証処理を作る予定です。
文字の入力と表示はできてるのですが、フォントの使用許可が下りないので、
公開は保留中です。
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