MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
MMORPGをつくるお!
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1名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp52名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:08:29ID:q9idSAp5 概要続き。
>>1の役割: プログラムとか色々
開発期間: 100年
ゲームの世界観: 近代以前の文明レベルで魔法とかもありの世界。
ゲーム内でできること: ダンジョン攻略とかPvP(対戦)とか地形を変更したりとか家を建てたりとか。
ゲームの規模: 最大200人同時接続。
募集してる人員: 何でも。
開発に参加した場合の対価: 何もありません。
完成した場合の権利関係: それぞれの部品を作った人に帰属。アイディアなどの形が無いものは誰にも帰属しない。
ウェブサイト: 今は無いので、できたら書きます。
連絡先: このスレッド。
>>1の役割: プログラムとか色々
開発期間: 100年
ゲームの世界観: 近代以前の文明レベルで魔法とかもありの世界。
ゲーム内でできること: ダンジョン攻略とかPvP(対戦)とか地形を変更したりとか家を建てたりとか。
ゲームの規模: 最大200人同時接続。
募集してる人員: 何でも。
開発に参加した場合の対価: 何もありません。
完成した場合の権利関係: それぞれの部品を作った人に帰属。アイディアなどの形が無いものは誰にも帰属しない。
ウェブサイト: 今は無いので、できたら書きます。
連絡先: このスレッド。
2005/12/31(土) 11:21:53ID:SIlF+4k8
出た
馬鹿が出た
馬鹿が出た
4名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:22:32ID:q9idSAp5 ゲーム内容の構想(妄想)。
マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。
戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。
アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。
モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。
村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。
プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。
気候や昼夜のメリハリがある、風情のあるゲームにする。
マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。
戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。
アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。
モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。
村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。
プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。
気候や昼夜のメリハリがある、風情のあるゲームにする。
5名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:34:14ID:q9idSAp5 プログラム的な構想(妄想)。
クライアントOSはWindows 2000以上で3DAPIはDirectX9を使用。
サーバーOSは当面はWindows、ライセンスに問題が出そうならLinuxかFreeBSDに移行。
クライアントの動作環境は、インテル945Gチップセットオンボード以上の性能を持つGPU搭載機。
OSが標準で提供してるAPI以外はなるべく自作する。
とにかく費用がかからない方法を使う。
通信はほとんどUDPで行う。通信のレイテンシは100ms(0.1秒)以下を前提にし、それ以上遅い接続は切り捨てる。
パケットロスが多い接続も切り捨てる。
ゲーム世界内の計算は全てサーバーに行わせ、クライアントのチートプログラムの使用を防ぐ。
クライアントOSはWindows 2000以上で3DAPIはDirectX9を使用。
サーバーOSは当面はWindows、ライセンスに問題が出そうならLinuxかFreeBSDに移行。
クライアントの動作環境は、インテル945Gチップセットオンボード以上の性能を持つGPU搭載機。
OSが標準で提供してるAPI以外はなるべく自作する。
とにかく費用がかからない方法を使う。
通信はほとんどUDPで行う。通信のレイテンシは100ms(0.1秒)以下を前提にし、それ以上遅い接続は切り捨てる。
パケットロスが多い接続も切り捨てる。
ゲーム世界内の計算は全てサーバーに行わせ、クライアントのチートプログラムの使用を防ぐ。
6名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 11:47:05ID:q9idSAp5 グラフィックデザイン的な構想(妄想)
プレイヤーキャラクターは基本的に等身大。
人間以外の人種もありにする。
無駄な露出は避ける。
非プレイヤーキャラクターは基本的に何でもあり。
版権物は使わない。
マップは地形変更可能にする都合上、特殊な地形の配置はしない。
建造物は、木や岩を素材にしたものを作る。
プレイヤーキャラクターは基本的に等身大。
人間以外の人種もありにする。
無駄な露出は避ける。
非プレイヤーキャラクターは基本的に何でもあり。
版権物は使わない。
マップは地形変更可能にする都合上、特殊な地形の配置はしない。
建造物は、木や岩を素材にしたものを作る。
2005/12/31(土) 11:55:18ID:kxVbSOMN
>>1が狙ってやってんのはわかってんだ。妄想ってかかないよ、本物のバカは。
8名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 12:01:40ID:q9idSAp5 ウェブサイトが最低条件らしいので、今から作りますので待っててください!
9名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 12:14:46ID:q9idSAp5 ウェブサイト: ttp://www.geocities.com/nanashixpg/
です。
です。
2005/12/31(土) 12:40:38ID:EOtV23T7
2005/12/31(土) 14:26:15ID:sqsn2fwl
12名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 18:49:28ID:UuiK11KQ つーか、>>1は何が出来るんだ?何をするんだ?
13名無しXPG ◇dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 18:50:54ID:NQJQRVm9 もう、この様な馬鹿なことは終わりにします
迷惑かけてすみませんでした......
おわびにageときます
迷惑かけてすみませんでした......
おわびにageときます
14& ◆dRT7Mf5bY6
2005/12/31(土) 18:52:02ID:seIargSQ 釣りでスレ立てるのやめれ〜
15名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:56:38ID:SchLqIsM ポシャり率No1ジャンル=乱立No1ジャンル=MMORPGですな
16名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 00:55:25ID:mJ0RLLxi 今はプロトコルを策定している段階です。
まず、チャットを実装する前に、認証処理を作ろうかと思って。
ハッシュと乱数を組み合わせた安全な認証処理を作る予定です。
文字の入力と表示はできてるのですが、フォントの使用許可が下りないので、
公開は保留中です。
まず、チャットを実装する前に、認証処理を作ろうかと思って。
ハッシュと乱数を組み合わせた安全な認証処理を作る予定です。
文字の入力と表示はできてるのですが、フォントの使用許可が下りないので、
公開は保留中です。
17名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 01:51:12ID:mJ0RLLxi 忘れてましたが、
あけましておめでとうございます。^^
あけましておめでとうございます。^^
2006/01/01(日) 02:54:21ID:L0EnnBDX
2006/01/01(日) 09:07:11ID:CA2gDBuC
>>16-17
あけましておめでとう。
なるほど、一発企画ではなくちゃんと設計からやってるのね。
フォントについては、何使ってるか知らんけど
とりあえずMSので公開するのはダメなの?
これはWindowsAPIで出力すれば問題なかったはずだけど。
まぁ頑張ってください。
あけましておめでとう。
なるほど、一発企画ではなくちゃんと設計からやってるのね。
フォントについては、何使ってるか知らんけど
とりあえずMSので公開するのはダメなの?
これはWindowsAPIで出力すれば問題なかったはずだけど。
まぁ頑張ってください。
2006/01/01(日) 12:47:18ID:kJ/+jR1v
様子見だが、サーバープログラムを手伝いたい。
で、DirectX直?ライブラリとかは使わないんですか?
で、DirectX直?ライブラリとかは使わないんですか?
21名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 15:02:16ID:mJ0RLLxi22名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 16:19:10ID:mJ0RLLxi とりあえず初期化だけのプログラムのようなものを公開。
ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060101.zip
注意事項
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。
・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。
・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。
・表示してる内容に特に意味はありません。
・Escキーを押すと終了します。
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。
ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060101.zip
注意事項
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。
・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。
・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。
・表示してる内容に特に意味はありません。
・Escキーを押すと終了します。
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。
23名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 16:24:37ID:mJ0RLLxi 上のプログラムはd3dx9_27.dllが無いと起動できないそうです。
多分SDK関連のファイルなのでこれから何とかします。
多分SDK関連のファイルなのでこれから何とかします。
24名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 16:43:59ID:mJ0RLLxi d3dx9_27.dllをアップしました。
ttp://www.geocities.com/nanashixpg/d3dx9_27.zip
多分プログラムと同じディレクトリに保存すれば実行できるようになると思います。
geocitiesのファイル転送量制限がきついので、もしダウンロードできなければ、
ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060101.zip
ttp://nanashixpg.mydns.jp/d3dx9_27.zip
をお試しください。
注意事項は>>22と同じです。
ttp://www.geocities.com/nanashixpg/d3dx9_27.zip
多分プログラムと同じディレクトリに保存すれば実行できるようになると思います。
geocitiesのファイル転送量制限がきついので、もしダウンロードできなければ、
ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060101.zip
ttp://nanashixpg.mydns.jp/d3dx9_27.zip
をお試しください。
注意事項は>>22と同じです。
2006/01/01(日) 17:38:17ID:L0EnnBDX
エラーが出るんだが俺だけかな?
26名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 17:39:29ID:lHYG3Svk 俺もでます
2006/01/01(日) 17:56:48ID:gZbeM/nK
わろすwwww
.wmfをあのdllで読み込ませてクラックしてるwwww
.wmfをあのdllで読み込ませてクラックしてるwwww
28名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 18:21:41ID:mJ0RLLxi 何のエラーだか教えてもらえますか?
2006/01/01(日) 18:31:20ID:7Ir2/FQW
DLLの単体配布はヤメレ
2006/01/01(日) 18:44:51ID:L0EnnBDX
なんのエラーか分からない
31名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 18:53:23ID:mJ0RLLxi vo20060101.zip内にd3dx9_27.dllを同梱しました。
d3dx9_27.zipをダウンロードする必要はなくなりました。
d3dx9_27.zipをダウンロードする必要はなくなりました。
2006/01/01(日) 18:59:11ID:7Ir2/FQW
いや、そういう意味じゃなくてwww
↓ここ読んでみれ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=d3dx+dll+%E5%8D%98%E4%BD%93&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
↓ここ読んでみれ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=d3dx+dll+%E5%8D%98%E4%BD%93&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
2006/01/01(日) 19:26:41ID:7Ir2/FQW
34名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/01(日) 19:31:02ID:mJ0RLLxi なるほど、よく分かりました。
再配布パッケージのインストールすら省いていたのでよく分かってませんでした。^^;
vo20060101.zipを再び差し替え、dllではなく、DirectX9の更新用データを添付する形式にしました。
必要に応じてDirectX9 Additional DLL内のDXSETUP.exeを実行してください。
再配布パッケージのインストールすら省いていたのでよく分かってませんでした。^^;
vo20060101.zipを再び差し替え、dllではなく、DirectX9の更新用データを添付する形式にしました。
必要に応じてDirectX9 Additional DLL内のDXSETUP.exeを実行してください。
2006/01/01(日) 20:44:02ID:39UQMI7M
吊ってきます
2006/01/01(日) 20:50:18ID:QkwvIQS/
キイロ
2006/01/02(月) 09:32:00ID:S6o6eCaA
やっぱりエラーでて落ちる
38名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/02(月) 11:14:07ID:+wNpQ0Jo 多分設定したDirect3Dの初期値が厳しすぎて落ちていると思われます。orz
解像度 1280x720
色深度 32bit
FSAA 4x
AF 8x
で起動しようとするので。orz
次回以降、もう少し緩くできるようにしておきます。
解像度 1280x720
色深度 32bit
FSAA 4x
AF 8x
で起動しようとするので。orz
次回以降、もう少し緩くできるようにしておきます。
2006/01/02(月) 11:35:39ID:mxLQkY1a
40名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/02(月) 11:45:45ID:+wNpQ0Jo 上記の設定で動作しないと思われるGPUを調べてみると、
・インテルオンボード全て→FSAAに対応してない
・MatroxのGPU全て→FSAAに対応してない
・SiSのGPU全て→FSAAに対応してない
・VIAオンボード全て→FSAAに対応してない
・ATi RAGEシリーズ→FSAAに対応してない
・XGI Volari→FSAAに対応してない
・nVIDIA RIVA TNT TNT2→FSAAに対応してない
・nVIDIA GeForce4 MX GeForce2以前→AF 8xに対応してない
と、かなりのGPUで動作しないと思われます。orz
・インテルオンボード全て→FSAAに対応してない
・MatroxのGPU全て→FSAAに対応してない
・SiSのGPU全て→FSAAに対応してない
・VIAオンボード全て→FSAAに対応してない
・ATi RAGEシリーズ→FSAAに対応してない
・XGI Volari→FSAAに対応してない
・nVIDIA RIVA TNT TNT2→FSAAに対応してない
・nVIDIA GeForce4 MX GeForce2以前→AF 8xに対応してない
と、かなりのGPUで動作しないと思われます。orz
41名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/01/02(月) 12:03:58ID:+wNpQ0Jo サーバーサイドの進行状況は、
プロトコル: ヘッダのフォーマットだけ決定(ID16bit、命令16bit)
認証: ハッシュ関数にSHA1を使うことを決定し、
ソースコードをRFCからパクってきて正しくダイジェストを生成できるかどうかまで確認。
乱数生成はMersenne Twisterを使うことに決定し、
これもソースコードをいただいてきて正しく乱数生成できるかどうか確認済み
あと、パケット処理の仕組みに、ワーカースレッドプールを使う仕組みを実装済みです。
(クライアントでも同じように処理してる、が意味のある通信をまだしてないので無意味ですねorz)
プロトコル: ヘッダのフォーマットだけ決定(ID16bit、命令16bit)
認証: ハッシュ関数にSHA1を使うことを決定し、
ソースコードをRFCからパクってきて正しくダイジェストを生成できるかどうかまで確認。
乱数生成はMersenne Twisterを使うことに決定し、
これもソースコードをいただいてきて正しく乱数生成できるかどうか確認済み
あと、パケット処理の仕組みに、ワーカースレッドプールを使う仕組みを実装済みです。
(クライアントでも同じように処理してる、が意味のある通信をまだしてないので無意味ですねorz)
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