MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
MMORPGをつくるお!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5110名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/30(木) 00:25:15ID:+9txOCzF ついにGUI関連のクラスが完成。
めちゃくちゃ大変だった;;
もうIMEとかエディットコントロールとか日本語処理とか触りたくないw
GUIを作りながらいろいろ作り直したので、ほとんど全てのコードを作り直したんじゃないだろうか。
コード量も1000行ちょっとだったのが5000行超に増加。(実効行数はもっと少ないけど)
今は1月から放置してた通信関連コードとサーバーのコードを書いてます。
それと進行管理用のクラスも作ってます。
3D関連、モデルとかアニメーションとか雲描画とかが全く手付かずなのが気になるところ。
というかモデルのフォーマットすら決まってない!モデリングの知識少なすorz
めちゃくちゃ大変だった;;
もうIMEとかエディットコントロールとか日本語処理とか触りたくないw
GUIを作りながらいろいろ作り直したので、ほとんど全てのコードを作り直したんじゃないだろうか。
コード量も1000行ちょっとだったのが5000行超に増加。(実効行数はもっと少ないけど)
今は1月から放置してた通信関連コードとサーバーのコードを書いてます。
それと進行管理用のクラスも作ってます。
3D関連、モデルとかアニメーションとか雲描画とかが全く手付かずなのが気になるところ。
というかモデルのフォーマットすら決まってない!モデリングの知識少なすorz
111名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:42:25ID:naVk3D/L おぉ、俺にはよくわからんが頑張ってくださいな
112名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:44:49ID:BzydO9qR がんばってください。
113名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 08:56:30ID:8LyniwSw 途中のコードうpしてくれたら面白いんだが
114名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/31(金) 11:30:21ID:E/b3kspf115名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/31(金) 11:56:09ID:E/b3kspf ttp://www.geocities.com/nanashixpg/so20060331source.zip(実行ファイル付)
注意事項と説明
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・Escキーを押すと終了ウインドウが開きます。
・Print Screenキーを押すとスクリーンショットが保存されます。
・ログインボタンなどを押しても何も起きないのは仕様です。
・VC++ 2005 + DirectX 9.0cでビルドできます。
・ほとんどのファイルが作りかけなので、ファイルが空でもがっかりしないでください。
・作者はC++初心者なので突っ込みはやさしく(ぉ
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。
注意事項と説明
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・Escキーを押すと終了ウインドウが開きます。
・Print Screenキーを押すとスクリーンショットが保存されます。
・ログインボタンなどを押しても何も起きないのは仕様です。
・VC++ 2005 + DirectX 9.0cでビルドできます。
・ほとんどのファイルが作りかけなので、ファイルが空でもがっかりしないでください。
・作者はC++初心者なので突っ込みはやさしく(ぉ
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。
116名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/31(金) 11:58:43ID:E/b3kspf ・コメントがほとんどないけどクラス名とか関数名で判断してください。
・命名が適切じゃなくても何とか解読してください。
・命名が適切じゃなくても何とか解読してください。
117名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/31(金) 12:06:07ID:E/b3kspf ゲームタイトルはSphere Onlineに改称しました。
その名の通り、ゲーム世界は球面にします。
けど、技術的に不可能だったらやっぱり平面にします。
その名の通り、ゲーム世界は球面にします。
けど、技術的に不可能だったらやっぱり平面にします。
118名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/32(土) 14:19:08ID:tmwx2GXP パケットの圧縮にDeflate/Inflateを使うことにします。
これはPNGの圧縮にも使われている方式で、ついでにPNG画像の保存も実装します。
でもフィルタリングとかめんどくさそうだなー。
球面世界のデータ構造は、頂点と辺と面と動的オブジェクト(何らかのリスト)で構成するのですが、
高さ情報は頂点に、地質情報は面に持たせるとして、
壁とか、木とか、岩とか、鉄とかの資源の情報をどこに持たせるかですね。
頂点と面の数が膨大になるので、とにかく1頂点・辺・面当たりのビット数を少なくしたい。
かといって何でも動的オブジェクトにしてしまうと、座標データを持たせなくてはいけないのでサイズが大きくなってしまう。
また、情報にアクセスする際に検索時間がかかってしまいます。
この選択は、その情報が世界にどの程度の密度で存在しているかにかかっています。(移動するものは動的オブジェクトしかありえませんが。)
ちなみに頂点数は40Mまたは160Mまたは640M、辺数は120Mまたは480Mまたは1920M、面数は80Mまたは320Mまたは1280Mを予定してます。
これは20面体の各面の3角形を4分割していくと、4倍ずつ(頂点数は(x-2)*4+2)に増えていくためで、
4分割を11回した時点で頂点数40M、辺数120M、面数80Mになります。
元の20面体の各面の1辺の長さを2kmとすれば、11分割した面の1辺の長さは大体1mになります。(球面に合わせて膨らませるためにもう少し長くなる)
12分割しても、4GB(OSによって使える領域が違いますが)のメモリ空間に何とか収まりそうなので、分解能は50cmくらいになるのかなー。
64ビットOSにすれば、もっとメモリ空間が使えるのですが、4GB超にするとハードの値段が一気に上がるので、今は4GBで考えています。
これはPNGの圧縮にも使われている方式で、ついでにPNG画像の保存も実装します。
でもフィルタリングとかめんどくさそうだなー。
球面世界のデータ構造は、頂点と辺と面と動的オブジェクト(何らかのリスト)で構成するのですが、
高さ情報は頂点に、地質情報は面に持たせるとして、
壁とか、木とか、岩とか、鉄とかの資源の情報をどこに持たせるかですね。
頂点と面の数が膨大になるので、とにかく1頂点・辺・面当たりのビット数を少なくしたい。
かといって何でも動的オブジェクトにしてしまうと、座標データを持たせなくてはいけないのでサイズが大きくなってしまう。
また、情報にアクセスする際に検索時間がかかってしまいます。
この選択は、その情報が世界にどの程度の密度で存在しているかにかかっています。(移動するものは動的オブジェクトしかありえませんが。)
ちなみに頂点数は40Mまたは160Mまたは640M、辺数は120Mまたは480Mまたは1920M、面数は80Mまたは320Mまたは1280Mを予定してます。
これは20面体の各面の3角形を4分割していくと、4倍ずつ(頂点数は(x-2)*4+2)に増えていくためで、
4分割を11回した時点で頂点数40M、辺数120M、面数80Mになります。
元の20面体の各面の1辺の長さを2kmとすれば、11分割した面の1辺の長さは大体1mになります。(球面に合わせて膨らませるためにもう少し長くなる)
12分割しても、4GB(OSによって使える領域が違いますが)のメモリ空間に何とか収まりそうなので、分解能は50cmくらいになるのかなー。
64ビットOSにすれば、もっとメモリ空間が使えるのですが、4GB超にするとハードの値段が一気に上がるので、今は4GBで考えています。
119XPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/32(土) 14:21:19ID:tmwx2GXP でも、20面体の各面の1辺2km(外接球1周12km)の世界では狭すぎないかとか、分解能50cmでは大きすぎないかとか色々考えます。
1周12kmというと、人間の足で1時間あれば1周できてしまう広さです。
船などを使えばもっと早いでしょう。
世界の広さは、対人戦(戦争)になったときに影響が大きいです。
遠征が簡単すぎると、攻守のゲームバランスを取るのが難しくなるためです。
また、弱小勢力がひっそりと国を発展させるのも難しくなるでしょう。
まあ、その辺は建造物を隠す魔法などを考えているので、多少は狭くても平気でしょうけど。
(以下分解能について長々と書きましたが、あまりに長く、冗長なので省略。)
1周12kmというと、人間の足で1時間あれば1周できてしまう広さです。
船などを使えばもっと早いでしょう。
世界の広さは、対人戦(戦争)になったときに影響が大きいです。
遠征が簡単すぎると、攻守のゲームバランスを取るのが難しくなるためです。
また、弱小勢力がひっそりと国を発展させるのも難しくなるでしょう。
まあ、その辺は建造物を隠す魔法などを考えているので、多少は狭くても平気でしょうけど。
(以下分解能について長々と書きましたが、あまりに長く、冗長なので省略。)
120名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/03/32(土) 14:25:45ID:tmwx2GXP 分解能については2mくらいでも十分かもしれません。
まあ、実装してみてから考えましょう。
ちなみに動的オブジェクトはこの分解能の影響を受けません。
まあ、実装してみてから考えましょう。
ちなみに動的オブジェクトはこの分解能の影響を受けません。
121名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 16:12:11ID:+KuBMcP3 >>115
残念ながら、自分の環境
(Win2kPro,日本語,Athlon1GHz,512MB,DiorectX9.0c,GeForce4)では
アプリケーションエラーになります。
エラーが発生したため、Sphere Online.exeを終了します。プログラムをもう一度
開始する必要がありあます。
エラー ログを生成しています。
FWは反応しないので、ネット接続前だと思う。
あとログらしきものは見つけられなかった。
残念ながら、自分の環境
(Win2kPro,日本語,Athlon1GHz,512MB,DiorectX9.0c,GeForce4)では
アプリケーションエラーになります。
エラーが発生したため、Sphere Online.exeを終了します。プログラムをもう一度
開始する必要がありあます。
エラー ログを生成しています。
FWは反応しないので、ネット接続前だと思う。
あとログらしきものは見つけられなかった。
122名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/02(日) 04:32:11ID:lK9npD53 エラー出ましたかー。
可能性として考えられるのは、
・Windows 2000に含まれていないライブラリをリンクしてしまった。
→今のところ見当たらない。
・アセンブラで書いたコードがAthlonに対応してない。
→調べてみます。orz
可能性として考えられるのは、
・Windows 2000に含まれていないライブラリをリンクしてしまった。
→今のところ見当たらない。
・アセンブラで書いたコードがAthlonに対応してない。
→調べてみます。orz
123名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/02(日) 05:04:38ID:lK9npD53 ・アセンブラで書いたコードがAthlonに対応してない。
は無さそうです。
原因不明。orz
は無さそうです。
原因不明。orz
124名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 19:38:20ID:xzFTzhU2 PNGクラスを作りました。(といっても、メモリからの読み込み、ファイルへの書き出ししか実装してませんが。)
フィルター処理がめんどくさかったけど、(1ラインごとに全てのフィルターをかけた上で圧縮してサイズを比較して適当なフィルターを選ばないといけない。)
実装してみたら思ったよりきれいなコードになりました。
deflate/inflate処理に使うzlibは巨大だったので、必要な機能だけ書き直そうと思いましたが、
元から難しいコードな上、互換性のためにifdefなどのプリプロセッサ命令が多く、
コードの流れが複数のファイルで行ったり来たりしていて、読むだけでも大変だったので、
結局スタティックリンクしてしまいました。でも、処理の効率は良さそうだし、おまけでついてくるCRC32とgzipも役に立ちそうなのでこれでもいいかなと。
フィルター処理がめんどくさかったけど、(1ラインごとに全てのフィルターをかけた上で圧縮してサイズを比較して適当なフィルターを選ばないといけない。)
実装してみたら思ったよりきれいなコードになりました。
deflate/inflate処理に使うzlibは巨大だったので、必要な機能だけ書き直そうと思いましたが、
元から難しいコードな上、互換性のためにifdefなどのプリプロセッサ命令が多く、
コードの流れが複数のファイルで行ったり来たりしていて、読むだけでも大変だったので、
結局スタティックリンクしてしまいました。でも、処理の効率は良さそうだし、おまけでついてくるCRC32とgzipも役に立ちそうなのでこれでもいいかなと。
125名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 19:39:33ID:xzFTzhU2 話は変わって、ゲーム内容について、だいぶ前に考えたことですが、
プレイヤーがログオフしても、キャラクターは残り続けます。
また、PK有りの世界を考えているので、ログオフしてる間に殺される可能性があります。
なので、ログオフするときには安全を考えなければなりません。
その代わり、ログオフするとキャラクターはNPC化し、あらかじめ指定しておいた行動をさせたり、
村が襲撃されたときに、他のキャラクターに援軍したりできます。
また、これを応用して、1プレイヤーで複数のキャラクターを同時に行動させることも可能になります。
プレイヤー数よりもキャラクター数がずっと多くなるわけです。
プレイヤーがログオフしても、キャラクターは残り続けます。
また、PK有りの世界を考えているので、ログオフしてる間に殺される可能性があります。
なので、ログオフするときには安全を考えなければなりません。
その代わり、ログオフするとキャラクターはNPC化し、あらかじめ指定しておいた行動をさせたり、
村が襲撃されたときに、他のキャラクターに援軍したりできます。
また、これを応用して、1プレイヤーで複数のキャラクターを同時に行動させることも可能になります。
プレイヤー数よりもキャラクター数がずっと多くなるわけです。
126名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 19:49:31ID:xzFTzhU2 寿命と時間と食事について、
キャラクターには年齢と寿命を設けます。
具体的には、ゲーム内時間で、50歳を過ぎると不治の病にかかる確率が上がっていき、
不治の病にかかると、死の宣告をされ、ゲーム内時間で半年から数年以内に死んでしまいます。
もちろん不治の病にかかる確率を下げる方法なども設けます。(逆に上がる方法も。)
キャラクターの死は永久死を意味し、一度死ぬと復活することはできません。
ただし、転生を可能とし、前世までに到達したスキル値は、達成値として継承され、そのスキル値までは数十倍の速度で復帰できます。
また、転生の際には、別の人種や性別を選ぶこともできます。
キャラクターには年齢と寿命を設けます。
具体的には、ゲーム内時間で、50歳を過ぎると不治の病にかかる確率が上がっていき、
不治の病にかかると、死の宣告をされ、ゲーム内時間で半年から数年以内に死んでしまいます。
もちろん不治の病にかかる確率を下げる方法なども設けます。(逆に上がる方法も。)
キャラクターの死は永久死を意味し、一度死ぬと復活することはできません。
ただし、転生を可能とし、前世までに到達したスキル値は、達成値として継承され、そのスキル値までは数十倍の速度で復帰できます。
また、転生の際には、別の人種や性別を選ぶこともできます。
127名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 19:53:25ID:uuXr/Snz なかなか興味深いですが・・・
絵はどうするんでしょ?用意できるアテはあるのかい
個人で作るにはちっと理想がでかすぎないかと思った15の夜
絵はどうするんでしょ?用意できるアテはあるのかい
個人で作るにはちっと理想がでかすぎないかと思った15の夜
128名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 21:07:50ID:xzFTzhU2 食事してたので食事のことを書き忘れましたが、(死
キャラクターは食事をしないと行動できません。また、あまりに空腹が続くと飢え死にします。
採集だけでもある程度食事できますが、人口密度が上がると、農業を始めないと食料が足りなくなります。
また、種族ごとに必要な食料の量が違い、
戦闘は強いが必要な食料も多いゴリラのような種族。
戦闘は弱いが必要な食料が少ない小動物のような種族。
その間の人間のような種族。
を設けます。
キャラクターは食事をしないと行動できません。また、あまりに空腹が続くと飢え死にします。
採集だけでもある程度食事できますが、人口密度が上がると、農業を始めないと食料が足りなくなります。
また、種族ごとに必要な食料の量が違い、
戦闘は強いが必要な食料も多いゴリラのような種族。
戦闘は弱いが必要な食料が少ない小動物のような種族。
その間の人間のような種族。
を設けます。
129名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 21:09:42ID:xzFTzhU2 >>127
絵、というかモデルは、誰か作ってくれる人がいたら、それを使い、
そうでなかったら、自分で作り、
うまく作れなかったら最悪、四角と丸だけで何とかします。
グラフィックはあまり拘りがないんで(ぉ
でも影表現とかはきっちりやりたいと思います。
絵、というかモデルは、誰か作ってくれる人がいたら、それを使い、
そうでなかったら、自分で作り、
うまく作れなかったら最悪、四角と丸だけで何とかします。
グラフィックはあまり拘りがないんで(ぉ
でも影表現とかはきっちりやりたいと思います。
130名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 21:39:07ID:xzFTzhU2 個人で作るので、採算を考えなくていいというメリットがあります。
かける予算も極小ですが、収益を上げなくてもいい。(なのでユーザー離れを起こそうが関係ない)
サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません。
せいぜい数百人が遊べれば十分であり、マルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません。
シングルサーバーで開発できると、いろんなものが効率良くなり、開発の難易度も下がり、サーバーの計算を濃密にできます。
(もちろんIntel CoreやAthlon64X2などで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが。)
それから、ゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです。
ただ、グラフィックに拘り出すと、作成労力は無尽蔵に増えると思います。
かける予算も極小ですが、収益を上げなくてもいい。(なのでユーザー離れを起こそうが関係ない)
サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません。
せいぜい数百人が遊べれば十分であり、マルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません。
シングルサーバーで開発できると、いろんなものが効率良くなり、開発の難易度も下がり、サーバーの計算を濃密にできます。
(もちろんIntel CoreやAthlon64X2などで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが。)
それから、ゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです。
ただ、グラフィックに拘り出すと、作成労力は無尽蔵に増えると思います。
131名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/05(水) 21:46:57ID:xzFTzhU2 逆に、回線のコストはとても高いので、通信帯域を湯水のように使ったり、プレイ人数を大幅に増やしたりはできないと思います。
100M使えるといっても、使用率はかなり抑えないとプロバイダに規制されますから。
(数年経てば緩和されるだろうけど。)
100M使えるといっても、使用率はかなり抑えないとプロバイダに規制されますから。
(数年経てば緩和されるだろうけど。)
132名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 04:42:09ID:H5XGkHlL 結構いいのができそうだから期待してる
がんばれー
がんばれー
133名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/09(日) 17:44:43ID:+tIPbcVw134名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 07:23:48ID:JAHRtw+U ちゃんと作ってる人を見ると嬉しくなるね。頑張って!
作りたいものを作ればいいけど、アクション性など変に凝ると袋小路に入るから気をつけて。、
>>129
ポリゴンモデルをある程度の品質で無料で、それなりの数ってのは難しいかも。
単純化されたモデルも表現しだいでは凄く美しいよ。ピクミンとか。
作りたいものを作ればいいけど、アクション性など変に凝ると袋小路に入るから気をつけて。、
>>129
ポリゴンモデルをある程度の品質で無料で、それなりの数ってのは難しいかも。
単純化されたモデルも表現しだいでは凄く美しいよ。ピクミンとか。
135名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/15(土) 08:58:05ID:DdRT1sTv >>134
アクション性は拘るかもしれません(ぉ
少なくともジャンプとか落下はできるようにしたいなと。
あとアクション性と関係があるか分かりませんが、衝突ダメージを設定したいです。
壁とかにぶつかると止まるだけでなく、ダメージを受けるようにするのです。
もちろんキャラ同士がぶつかったときもです。これを応用して、突進みたいな技ができたら面白そうですね。
モデルはどうなるか分かりませんが、単純化したモデルでいいものを表現できたらすばらしいですね。
アクション性は拘るかもしれません(ぉ
少なくともジャンプとか落下はできるようにしたいなと。
あとアクション性と関係があるか分かりませんが、衝突ダメージを設定したいです。
壁とかにぶつかると止まるだけでなく、ダメージを受けるようにするのです。
もちろんキャラ同士がぶつかったときもです。これを応用して、突進みたいな技ができたら面白そうですね。
モデルはどうなるか分かりませんが、単純化したモデルでいいものを表現できたらすばらしいですね。
136名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/16(日) 02:23:34ID:XdLD6hH3 すっかり忘れてましたが、UOのエミュ鯖で、SphereServerというのがありましたね。
動かしたことがあったのに忘れてましたorz
名前が被るけどまあいいかな・・・。
動かしたことがあったのに忘れてましたorz
名前が被るけどまあいいかな・・・。
137名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/04/26(水) 23:32:04ID:9FUyEaSK 保守
138名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 00:27:12ID:9ldUosy/ 訴えられる事はないとしても、SphereServerで検索しようとすると、
UO系の参照結果に埋没するんじゃないか?
UO系の参照結果に埋没するんじゃないか?
139名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/05/04(木) 00:13:43ID:76q0uEA2140名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 14:06:51ID:nyBrO9wq >>125
うおおおお
俺と(少なくとも125については)全く同じ構想を持ってて、既に行動に移してる人がいる!なんかすげぇ嬉しい。
全然行動してない俺が同じなんて言ったら1に失礼だが、すげぇ応援してる!
君みたいな人とRPG製作についてゆっくり話せたら楽しいんだろうなぁ。
とにかくガンガレ!
うおおおお
俺と(少なくとも125については)全く同じ構想を持ってて、既に行動に移してる人がいる!なんかすげぇ嬉しい。
全然行動してない俺が同じなんて言ったら1に失礼だが、すげぇ応援してる!
君みたいな人とRPG製作についてゆっくり話せたら楽しいんだろうなぁ。
とにかくガンガレ!
141名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 17:29:15ID:4+QLzAFN プレイヤーがログインしていない間、PCがなんかしているのはいいね。
ニートにバランス合わせなくて良いので、プレイヤーの間口が広がる。
むしろログインしていないほうが、成長するとか金が溜まるようにしておけば、
BOTも防止できる。
…なんか違う気もするがw
ニートにバランス合わせなくて良いので、プレイヤーの間口が広がる。
むしろログインしていないほうが、成長するとか金が溜まるようにしておけば、
BOTも防止できる。
…なんか違う気もするがw
142名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 19:39:11ID:rr6Cb/1o 何かそれって凄いアイデアのような気がしてきた>ログインしてない方が略
上手くバランス取れば……うーん、でもそれが難しすぎるか?
上手くバランス取れば……うーん、でもそれが難しすぎるか?
143名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:16:53ID:4+QLzAFN ログインしているときの効率に上限つければ楽勝でs(ry
144名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:41:42ID:nyBrO9wq >>142
確かにバランスの取り方は難しいね。
ログインしてない方が成長するとか金溜まるかどうかはともかく、
非ログイン状態でも商売してたり生産してたり、何らかの修行してたり…
普段プレイヤーが繰り返し作業ばかりで飽きるようなことを非ログイン状態で済ませることができる。
さらに別キャラで一緒に作業してやることで、ログインしているキャラで商品を集めて
非ログインキャラでひたすら売るとかすると効率も上がったり…
仲の良い人の非ログインキャラと共同作業で、Aさんの非ログインキャラが生産で作ったものを納品してくれて
自分の非ログインキャラがひたすら売る。その間に二人は冒険したり材料を集めたり…
3キャラ作れるのなら、さらに別の非ログインキャラで材料集めもできたりするかもしれない。
まぁど非ログイン状態でどこまでの行動を可能にするかによって変わるけど、
ログインする意味がないほどにしちゃうと本末転倒だしなぁ。
キャラ数は制限は厳しい方がいいかもしれない。…2キャラとか。
そして
非ログインキャラ=NPC化したキャラが常に何らかの行動しているが、可能であるならば…
本当のNPCなんかも固定ではなくて、常に何らかの行動をしていて寿命もある。
常に世界は変動していて、一緒に行動したり、暫く時間を置いてログインすると知ってるNPCなんかいなかったり…
うはwwww俺妄想ばかりでキモスwwwwwwどんだけサーバー負荷かかるんだwwwww
っていうかあまり俺の妄想垂れ流しても邪魔になるのでスルーしてくだされ。
もう書かないよ(´・ω・`)
確かにバランスの取り方は難しいね。
ログインしてない方が成長するとか金溜まるかどうかはともかく、
非ログイン状態でも商売してたり生産してたり、何らかの修行してたり…
普段プレイヤーが繰り返し作業ばかりで飽きるようなことを非ログイン状態で済ませることができる。
さらに別キャラで一緒に作業してやることで、ログインしているキャラで商品を集めて
非ログインキャラでひたすら売るとかすると効率も上がったり…
仲の良い人の非ログインキャラと共同作業で、Aさんの非ログインキャラが生産で作ったものを納品してくれて
自分の非ログインキャラがひたすら売る。その間に二人は冒険したり材料を集めたり…
3キャラ作れるのなら、さらに別の非ログインキャラで材料集めもできたりするかもしれない。
まぁど非ログイン状態でどこまでの行動を可能にするかによって変わるけど、
ログインする意味がないほどにしちゃうと本末転倒だしなぁ。
キャラ数は制限は厳しい方がいいかもしれない。…2キャラとか。
そして
非ログインキャラ=NPC化したキャラが常に何らかの行動しているが、可能であるならば…
本当のNPCなんかも固定ではなくて、常に何らかの行動をしていて寿命もある。
常に世界は変動していて、一緒に行動したり、暫く時間を置いてログインすると知ってるNPCなんかいなかったり…
うはwwww俺妄想ばかりでキモスwwwwwwどんだけサーバー負荷かかるんだwwwww
っていうかあまり俺の妄想垂れ流しても邪魔になるのでスルーしてくだされ。
もう書かないよ(´・ω・`)
145名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:48:55ID:4+QLzAFN 更に、PC間でアイテム&金銭授受禁止にすれば楽勝でs(ry
どうみてもチャットゲーです。
本当にありがとうございました。
どうみてもチャットゲーです。
本当にありがとうございました。
146名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/05/06(土) 10:08:14ID:1khE4eot なんか妙にたくさんレスが付いてる^^;
ゲーム名は「Geosphere Online」にします。
どっかの商標じゃないことを祈りますw
ゲーム名は「Geosphere Online」にします。
どっかの商標じゃないことを祈りますw
147名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/05/06(土) 10:13:08ID:1khE4eot ログインしてない間に何かしててくれるのはいいんですけど、
PKありの世界を考えていて、
なおかつ、キャラが死ぬとキャラロストなので、(元のスキル値まではすぐ戻る)
それが結構きついかもしれませんw
まあ、隠れ里みたいなところにいれば、安全かな。
PKありの世界を考えていて、
なおかつ、キャラが死ぬとキャラロストなので、(元のスキル値まではすぐ戻る)
それが結構きついかもしれませんw
まあ、隠れ里みたいなところにいれば、安全かな。
148名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:54:01ID:2Ky1yKS5 なんか他者との交流がまったくない世界になりそうな希ガス
149名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:58:34ID:2Ky1yKS5 あと、ログイン中でもオートで動かせるモードがあるといいかもとオモタ
作業が忙しいMMOだと、会話してる暇なかったりするしね
作業が忙しいMMOだと、会話してる暇なかったりするしね
150名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/05/14(日) 12:30:54ID:EYm6f1UY 保守
151名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 03:39:03ID:4K63w+Tr 今来産業
なんか完成したら面白そうなゲームですな
ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ?
もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか?
システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・
アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください
なんか完成したら面白そうなゲームですな
ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ?
もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか?
システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・
アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください
152名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/05/24(水) 21:53:25ID:jdqOKft8 保守
ベルアイル面白かった・・・
やっぱり家ほしいなと思いました。
宣伝はまだ先ですね。あまり進んでないのでorz
ベルアイル面白かった・・・
やっぱり家ほしいなと思いました。
宣伝はまだ先ですね。あまり進んでないのでorz
153名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/06/04(日) 07:40:53ID:D3fU24EI 保守
154名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/06/10(土) 06:35:51ID:U88/qWwm 保守
155名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 08:22:53ID:1jVugoFC age
156名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 13:29:14ID:7o0GTMk6 保守
157名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 19:26:05ID:cAD1dXTE 期待阿部
158名無し
2006/06/11(日) 19:46:00ID:8qjeu+9i すまんけど、いちいちあげんでくれ。
159名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 19:52:36ID:R8DR5Cnu すいません次から気をつけます。
160名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 20:09:07ID:Qco6u/fe MMOにしては勢いがあると思ったんだけど、最近は保守気味のようで。
頑張ってくださいね
頑張ってくださいね
161名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 00:11:15ID:NnPu57jB まずはあれ?
コンソールMMOめすか?
コンソールMMOめすか?
162sage
2006/06/12(月) 14:26:08ID:GTm+nWFz 今北産業
楽しいゲームになりそうな予感・・・XPGさんがんばって。
3Dモデルでなんか手伝える?
楽しいゲームになりそうな予感・・・XPGさんがんばって。
3Dモデルでなんか手伝える?
163名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 14:33:15ID:GTm+nWFz ぅぁ、間違えて上げちゃった…ごめんなさいです...orz
164名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 14:06:53ID:8YgwIcCR ミ・д・ミ ホッシュホッシュ
165名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 11:37:13ID:k7RXMd5Z もうダメだね。
166名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/06/18(日) 19:03:47ID:my5/PgrC 保守。
上がってますがまだです><
上がってますがまだです><
167名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 13:00:38ID:fp7J4Tiu168名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 18:43:53ID:ObIRnm0S >>1さん
現在の開発状況を教えてくれませんか?
現在の開発状況を教えてくれませんか?
169名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 06:21:34ID:VFbjFGVy 協力の申し出があるのに反応もしないくせして
アホみたいな顔文字使ってかまととぶってるようなクズ。
ここに糞野郎の人間性が見えた。
もう終わり。
あと少し進むことはあっても、そのうち何も言わず逃げる。
俺のこういう嗅覚は必ず当たります。
この糞の場合は誰にでも臭いはしてるだろうけど。
アホみたいな顔文字使ってかまととぶってるようなクズ。
ここに糞野郎の人間性が見えた。
もう終わり。
あと少し進むことはあっても、そのうち何も言わず逃げる。
俺のこういう嗅覚は必ず当たります。
この糞の場合は誰にでも臭いはしてるだろうけど。
170名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 14:53:53ID:K7y0u18P >>121
家もAthlon(1.7GHz)で、ウインドウが出てすぐにエラー
家もAthlon(1.7GHz)で、ウインドウが出てすぐにエラー
171名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 23:20:53ID:5YHcQh+Y >169
期待してるほど、おっせかいさんになるんだよねw
バンバンFPSもそうだし。
期待してるほど、おっせかいさんになるんだよねw
バンバンFPSもそうだし。
172名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/06/29(木) 19:38:28ID:nJEHZ32T ほっといてくださいw
173名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 21:50:53ID:OJLYvOHc ではもう保守しないでね。
一人でサイトでも作ってそこでやってれば。
一人でサイトでも作ってそこでやってれば。
174名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 23:33:09ID:OYv8HXlQ 別に保守するしないは個人の勝手
そんなに嫌ならこのスレをないものと考えてこないようにスレばいいだけ
このスレはお前さんと開発者さんだけじゃない
俺のようにまたーり気長に待ってる人もいるってのを忘れないでほしい
そんなに嫌ならこのスレをないものと考えてこないようにスレばいいだけ
このスレはお前さんと開発者さんだけじゃない
俺のようにまたーり気長に待ってる人もいるってのを忘れないでほしい
175名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 23:44:54ID:OJLYvOHc キンモーwwww
もう信者化してんのかよ
くそ人間同士氏ねよ
もう信者化してんのかよ
くそ人間同士氏ねよ
176名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 05:21:21ID:G00lk/wT 行き過ぎた個人主義の弊害か、
最近こういう、覚めてることがカッコいいみたいな、
ウザイ、だるいが口癖みたいな勘違いバカが増えてるから困る。
嫌なら見なきゃいいだけとか悟ったような事をいって、
自分も面倒なこととか嫌なことから逃げてばかり。
俺はくそはくそと叩くよ。だって、くそ野郎は迷惑だから。
面倒だけどきちんとつぶしておかなきゃね。
最近こういう、覚めてることがカッコいいみたいな、
ウザイ、だるいが口癖みたいな勘違いバカが増えてるから困る。
嫌なら見なきゃいいだけとか悟ったような事をいって、
自分も面倒なこととか嫌なことから逃げてばかり。
俺はくそはくそと叩くよ。だって、くそ野郎は迷惑だから。
面倒だけどきちんとつぶしておかなきゃね。
177名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 07:18:25ID:Ph8NP2K0 別に迷惑はかけてねぇんじゃね?
まあいるだけで目障りって言っちゃおしまいだが、なんか違うと思う
俺はどっかのやつみたいに信者化する気もないし自分が気に入らないから叩くってことはしないつもりだけどな
最近面白いネトゲなかったしシステム面白そうだから待ってみるよ
んで作品ができあがってから糞だ糞じゃないを言ってやるよ
まあいるだけで目障りって言っちゃおしまいだが、なんか違うと思う
俺はどっかのやつみたいに信者化する気もないし自分が気に入らないから叩くってことはしないつもりだけどな
最近面白いネトゲなかったしシステム面白そうだから待ってみるよ
んで作品ができあがってから糞だ糞じゃないを言ってやるよ
178名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 11:16:38ID:1z37cZeI179名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 18:51:51ID:Ph8NP2K0 うるさいっていうか、これただの嫌がらせか妬みだろう
嫌ならスレへわざわざ書き込まないでとっととこのスレの閲覧を終了すればいいだけのこと
たしかに反対意見も必要だが制作側をここまで叩く意味がわからん
まだ作品もできあがってないし、第一そこまで叩かれるほど制作側が悪いことしたのか?って聞きたいな
嫌ならスレへわざわざ書き込まないでとっととこのスレの閲覧を終了すればいいだけのこと
たしかに反対意見も必要だが制作側をここまで叩く意味がわからん
まだ作品もできあがってないし、第一そこまで叩かれるほど制作側が悪いことしたのか?って聞きたいな
180名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 19:07:10ID:G00lk/wT 意味が分からないほどにそういう感覚が欠如してるってことだね。
俺は人として気に入らないんだよね、こういうやつって。
「がんばって、なんか手伝える?」とか言ってくれてる人間がいるのに
無視して何事も無かったかのように保守。
それを叩かれたら、適当にでも詫びるとかあるだろうに
あろうことか「放っておけ」だもの。これは度肝を抜かれたね。
こういう、人の気持ちとか情緒の分からない奴に
面白いゲームが出来るとも思えないけどね。
あと、半年かけてしょぼいGUIしか出来ない奴に何をどう妬んだらいいのかなw
そんなのに期待して信者化するって、相当に飢えてるんだね。
ニートダダゲー乞食は。
俺は人として気に入らないんだよね、こういうやつって。
「がんばって、なんか手伝える?」とか言ってくれてる人間がいるのに
無視して何事も無かったかのように保守。
それを叩かれたら、適当にでも詫びるとかあるだろうに
あろうことか「放っておけ」だもの。これは度肝を抜かれたね。
こういう、人の気持ちとか情緒の分からない奴に
面白いゲームが出来るとも思えないけどね。
あと、半年かけてしょぼいGUIしか出来ない奴に何をどう妬んだらいいのかなw
そんなのに期待して信者化するって、相当に飢えてるんだね。
ニートダダゲー乞食は。
181名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 20:05:07ID:Ph8NP2K0 最初からそうやって制作側の悪いとこ言えばいいのに信者がどうとかって喧嘩ごしに言うから誤解される
今だって理解できないだのしょぼいだのなんだのってまた言ってるし
半年かけてうんたらって言ってるけど一人で作ってるんだから時間かかるのは当たり前
それをしょぼいとか言うならあなたは半年で立派なネトゲを作ることができるのですか?と問いたい
今だって理解できないだのしょぼいだのなんだのってまた言ってるし
半年かけてうんたらって言ってるけど一人で作ってるんだから時間かかるのは当たり前
それをしょぼいとか言うならあなたは半年で立派なネトゲを作ることができるのですか?と問いたい
182名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 00:28:02ID:8oLXkWge183名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 06:44:48ID:EiDXmvcf と>>1さんがおっしゃっています。
184名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 19:25:35ID:sIdDQ2KO185名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 19:47:04ID:nw36t3wK スレ欄をMMOで検索すると17件出てくるんだけど、
MMORPG総合スレとかってないんだよね。
ま〜自分もボチボチMMORPG作ってるわけですがwww
今スレが進行してるっぽいのがここと↓
MMORPG 作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
廃墟スレは沢山あるわけだから乗っ取るのは簡単だ。
そのスレがまともに進行していくかはまた別の話だがw
MMORPG総合スレとかってないんだよね。
ま〜自分もボチボチMMORPG作ってるわけですがwww
今スレが進行してるっぽいのがここと↓
MMORPG 作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
廃墟スレは沢山あるわけだから乗っ取るのは簡単だ。
そのスレがまともに進行していくかはまた別の話だがw
186名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 20:00:26ID:sIdDQ2KO トン
187名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 17:50:49ID:sBTznZoM188名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 19:19:47ID:qwF0wUkQ と>>1さんがおっしゃっています。
189名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/07/07(金) 00:41:21ID:KSMTj8mK 開発期間はまだ99年以上残ってるので、まったり行きましょう。(ぇ
Athlonで落ちるのはSSE2のオプションのせいかも。
Athlonで落ちるのはSSE2のオプションのせいかも。
190名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 14:16:18ID:ER+NjMft >>189
お前の態度が原因なの分かってるか?
お前の態度が原因なの分かってるか?
191名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 15:11:18ID:W3R2lg9P 嘘でもいいから謙虚な態度とっておけばいいのに。
無駄に敵を作ると、仮に完成しても荒らされるだけじゃん?
無駄に敵を作ると、仮に完成しても荒らされるだけじゃん?
192名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 17:31:03ID:5KMOXkDo まったりとかそういうことじゃないよなぁ。
こいつやっぱどっかネジが足りてないわ。
こいつやっぱどっかネジが足りてないわ。
193名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 02:20:18ID:uLR1iShW MMOスレはほとんど荒れるか廃れて終わる
そもそも個人スレみたいに使うのがおかしいような気がするが
いちいちスレを立てるのも変だし
そもそも個人スレみたいに使うのがおかしいような気がするが
いちいちスレを立てるのも変だし
194名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 02:29:01ID:PL6IezZr スレ建てる前に、ある程度は完成させておけ。
こうなるのは分かってんだから。
こうなるのは分かってんだから。
195名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 19:33:58ID:6c3sNFLc >>189
素朴な疑問なんだが100年後にOSのWindows、CPUのAthlonが存在してるっていう根拠は?
素朴な疑問なんだが100年後にOSのWindows、CPUのAthlonが存在してるっていう根拠は?
196名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 19:40:49ID:QIKTtERu >>189
素朴な疑問なんだが100年後に貴方が生きているという事、
2ちゃんねるが存在しているという事、
地球が存在しているという事、
貴方についていく人がいるという事、
貴方にゲームの開発環境が残っている事、
貴方がボケていないかという事、
人類が存在しているかという事、
インターネットが存在しているかという事、
ゲームが開発できる環境なのかという事、
その前にお前途中で逃げるんちゃうかという事、
そもそも100年もやってたら流石に飽きるだろという事、
今まで実際にプレイできる形のものをあげてないのに、どうやって100年も信用するのかという事、
つーかゲーム製作技術版は100年後に残っているのかという事、
そもそもお前は墓の下に眠ってんのとちゃうかという事っていう根拠は?
素朴な疑問なんだが100年後に貴方が生きているという事、
2ちゃんねるが存在しているという事、
地球が存在しているという事、
貴方についていく人がいるという事、
貴方にゲームの開発環境が残っている事、
貴方がボケていないかという事、
人類が存在しているかという事、
インターネットが存在しているかという事、
ゲームが開発できる環境なのかという事、
その前にお前途中で逃げるんちゃうかという事、
そもそも100年もやってたら流石に飽きるだろという事、
今まで実際にプレイできる形のものをあげてないのに、どうやって100年も信用するのかという事、
つーかゲーム製作技術版は100年後に残っているのかという事、
そもそもお前は墓の下に眠ってんのとちゃうかという事っていう根拠は?
197名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 21:59:05ID:0QfPNttx >>196
きめぇwwwwwwwww
きめぇwwwwwwwww
198名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 22:59:38ID:4qa4Q3aM 急に叩きの人数が増えた件について
199名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 01:19:10ID:7WvgD10H 見事に本性が割れたからな。
200名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 02:38:07ID:ASD4QPAk 痛いww
201名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 07:31:19ID:jOIIhFLw 実は叩いてるのは全部一人というオチ
202名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 08:34:07ID:evQWXgs0 久しぶりに来たんだが何がどうなってるんだ?
よくも悪くもまったりしてるのが良かったのに
よくも悪くもまったりしてるのが良かったのに
203名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 00:35:26ID:UqEHqgLm PG歴8年です(VC++、C、Oracle)
私も作るのまぜてほしいんだけど。。
UOみたいなのがいいな
私も作るのまぜてほしいんだけど。。
UOみたいなのがいいな
204名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 03:31:24ID:8vMQTVnx 放っておいて欲しいそうですよ。
205名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 23:11:47ID:y1f63LIU206名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 00:43:06ID:P9lwEHKE ☆★☆ MMOスレ広報 ☆★☆
先日行われました閣議におきまして
スレ主には最低14日ごとのソフト更新が義務付けられました。
また、最低7日間ごとの更新状況通知が無かった際には
スレ発言権を失い、悪質な場合には罰則が科せられます。
尚、スレ主アボーンのスレに関しましては削除依頼、
もしくはリサイクルをお願い致します。
先日行われました閣議におきまして
スレ主には最低14日ごとのソフト更新が義務付けられました。
また、最低7日間ごとの更新状況通知が無かった際には
スレ発言権を失い、悪質な場合には罰則が科せられます。
尚、スレ主アボーンのスレに関しましては削除依頼、
もしくはリサイクルをお願い致します。
>>1さん
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
208名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 19:34:09ID:Crn1GHVf 超宣伝のしたいからお前のスレを利用させてもらいます。
ついでに悪気が無いフリをするためにがんばってくださいとかいって茶を濁しておきます。
の間違いですよね。
そして人の力を借りるだけ借りて最後は某ROBを見習って逃亡、でいいですよね。
ついでに悪気が無いフリをするためにがんばってくださいとかいって茶を濁しておきます。
の間違いですよね。
そして人の力を借りるだけ借りて最後は某ROBを見習って逃亡、でいいですよね。
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