MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
MMORPGをつくるお!
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1名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5284名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:42:40ID:z9L5ZGNi シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には
じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。
だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、
ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう
おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを
同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか
もうね・・・
じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。
だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、
ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう
おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを
同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか
もうね・・・
285SのM ◆EYvMfGOxC2
2006/09/16(土) 07:29:38ID:EIThaszW286名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 11:19:40ID:5eYg5F12287SのM ◆EYvMfGOxC2
2006/09/16(土) 11:48:20ID:EIThaszW でわでわ
288名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:55:41ID:SEiYe8t9 >>274
がんばれwww
がんばれwww
289猫
2006/09/16(土) 20:52:52ID:OKtuQ1Yn >>283
はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。
狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。
それか萌えゲー作るだけだろ。
「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。
とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。
狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。
それか萌えゲー作るだけだろ。
「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。
とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
290名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:54:52ID:NIbPc8fB291名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:55:32ID:OCfQCyFt そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ
もう目に見えてるぜ?
もう目に見えてるぜ?
292名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 23:19:38ID:z4sCHZfB 今までにないモノを無理矢理作ろうとして、
面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、
自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、
自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
293名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 02:34:56ID:kab63KmG 今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、
それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。
むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。
むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
294名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 12:21:20ID:25haTIi4 オープンソースで作ってください VC++で
295名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 16:36:39ID:kab63KmG >>294
よくオープンソースオープンソースって聞くけど、
・独自の命名規則
・読みにくい
・参照関係がわかりにくい
とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの?
@どんな処理をしてるか見たいだけ
Aそのままでエミュ鯖っぽく使う
B各種判定をチューンして使う
Cバリバリに機能拡張
D全くの別物としか思えないものにする
よくオープンソースオープンソースって聞くけど、
・独自の命名規則
・読みにくい
・参照関係がわかりにくい
とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの?
@どんな処理をしてるか見たいだけ
Aそのままでエミュ鯖っぽく使う
B各種判定をチューンして使う
Cバリバリに機能拡張
D全くの別物としか思えないものにする
296名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 16:42:26ID:gtWVzlSn 今このスレは何に使ってるの?
297名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:29:36ID:25haTIi4 いや、これからのMMOの発展のために
ホームページで製作方法を載せながら
作ってくれるのが一番うれしい(笑)
ホームページで製作方法を載せながら
作ってくれるのが一番うれしい(笑)
298名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:59:34ID:DxO0onxt 乞食根性を出してないで、必用だと思ったら自分が率先してやれば?
299名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:05:27ID:eBqkCjUt なんでこのスレ急に伸びたんだ?
300名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:13:41ID:kab63KmG301名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/09/21(木) 00:54:42ID:YOnTR2+i うお、再利用されてる^^;
一応保守。
一応保守。
302名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:35:39ID:+YiqT+6G はぁ?w
303名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 05:17:06ID:tWWWbyVy でXPGは進行状況どうなの?
304名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 10:14:45ID:B5fjzGF+ あれ?この板って保守いるんだっけ?
305名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:50:18ID:III7hEXF スレ一覧の最下層付近に最終書き込みが 04/10/13 なスレが。
306名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2006/11/29(水) 18:58:56ID:ny/WmmdY 一応保守。
307名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 02:36:30ID:49YMcipW つーか画像1枚でもだしてくれないと、ただのはったりみたいにみえるよ
つくりかけでもいいから、なんかみしてよ
つくりかけでもいいから、なんかみしてよ
308名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 22:04:43ID:OJi9KNJ6 で、女の子のポリゴンはエロイ感じのほうがいいの?
309名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 23:39:38ID:50296f3y 劣情を催さないMMORPGはMMORPGにあらずって誰かが言ってたよ
310名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 21:47:25ID:ynR/H0e4 っていうか、雌ポリがエロいとリアル♂しかやらなくなって、
リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
311名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 22:13:15ID:ynR/H0e4 age忘れ。
312名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 21:48:17ID:V/NFdcJh Soul Gainerオープンβ開始してます。
個人製作のMMOです。
http://urakata.cool.ne.jp/
Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。
動画があります。
http://soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00
個人製作のMMOです。
http://urakata.cool.ne.jp/
Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。
動画があります。
http://soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00
313名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:20:54ID:/QqnLDOg 俺は思うんだが
みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
314名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 20:00:35ID:j8MKo+G6 検索できました
315名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 00:53:36ID:a3tJG93f こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。
一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。
クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg
青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、
自分と同じ色は他のプレイヤーです。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。
一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。
クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg
青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、
自分と同じ色は他のプレイヤーです。
316名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 01:34:38ID:bqvrvgv3 MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。
確実に、sageでは人は集まらない。
確実に、sageでは人は集まらない。
317名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 09:55:16ID:Rydv8lSy >>315-316
じゃあ上げとく
じゃあ上げとく
318名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 16:41:27ID:Rydv8lSy >>315
というわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)
Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る
で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変
というわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)
Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る
で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変
319名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 20:18:32ID:a3tJG93f >>318
すみません。今のところそこまでです。
操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに
ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか?
そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。
それともクリック移動じゃないのが問題とか?
クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと
移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。
現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。
説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
すみません。今のところそこまでです。
操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに
ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか?
そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。
それともクリック移動じゃないのが問題とか?
クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと
移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。
現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。
説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
320名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 20:19:51ID:a3tJG93f で、簡単に操作説明を。
カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー
が出るのでそれで話すとかできます。
また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、
チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが
有効になってしまっているので注意が必要です。
アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。
同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、
完了したクエストの情報が見れます。
チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを
送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は
まだありません。
カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー
が出るのでそれで話すとかできます。
また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、
チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが
有効になってしまっているので注意が必要です。
アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。
同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、
完了したクエストの情報が見れます。
チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを
送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は
まだありません。
321名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:54:07ID:a3tJG93f とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz
まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。
人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。
人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
322名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:12:35ID:VMKQmme0 ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
323名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:42:44ID:HEZBKFdo 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
324名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:46:04ID:TsFIf5bD >>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325315
2008/02/23(土) 11:58:07ID:ORytciL5 >>322
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
326名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 06:18:02ID:67scx2Y9 >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
ちょっと勉強してみる。
327315
2008/03/02(日) 10:52:58ID:79mcT3QG >>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
328名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:47:11ID:hqYBuwSm 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
329名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:15:22ID:LKRRxIvi330名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:53:22ID:v1RPeAwF まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
331名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 23:00:40ID:Rutq55/l MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/
http://rob2.jp/mmodev/
332名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:30:29ID:SNyxK2gy ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
333名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:49:03ID:S8YFC88T この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も
正:今年も
誤:今日も
正:今年も
334名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:35:33ID:8rM45zeK 歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335334
2009/04/28(火) 18:52:07ID:ywP0lnGi チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
使いにくいの
336334
2009/05/03(日) 05:37:00ID:bhZhox9C 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
337名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:23:33ID:e+raWc8r338名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:54:38ID:0FxD9okY >>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
339名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:05:55ID:ITCpcGlp A*重いからMMO向けじゃないんだよな
340名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:59:30ID:uIBFU561341名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:18:17ID:V0uclaPa 自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
そんなこともできないの?
342名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:58:15ID:M+3iawb0 さでwqd
343名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:43:15ID:0DPQMw5c エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成)
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
344名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 14:35:24ID:Q/aCRXee >>343
シーッ!
シーッ!
345名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:17:09.02ID:L4SJ7aB5 t
346名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:20:24.60ID:tWoZWLyO へへっ
347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:20:36.24ID:oDkZLgbY あげ
348名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 17:56:02.48ID:RpAvtoKJ さげ
349名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 12:38:20.35ID:2yVvh4W/ まげ
350名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:58.18ID:NUt5bvUc age
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