MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
探検
MMORPGをつくるお!
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1名無しXPG ◆dffLbwc7XE
2005/12/31(土) 10:55:16ID:q9idSAp5321名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:54:07ID:a3tJG93f とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz
まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。
人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。
人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
322名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:12:35ID:VMKQmme0 ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
323名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:42:44ID:HEZBKFdo 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
324名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 00:46:04ID:TsFIf5bD >>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325315
2008/02/23(土) 11:58:07ID:ORytciL5 >>322
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
326名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 06:18:02ID:67scx2Y9 >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
ちょっと勉強してみる。
327315
2008/03/02(日) 10:52:58ID:79mcT3QG >>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
328名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:47:11ID:hqYBuwSm 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
329名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:15:22ID:LKRRxIvi330名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:53:22ID:v1RPeAwF まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
331名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 23:00:40ID:Rutq55/l MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/
http://rob2.jp/mmodev/
332名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:30:29ID:SNyxK2gy ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
333名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:49:03ID:S8YFC88T この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も
正:今年も
誤:今日も
正:今年も
334名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:35:33ID:8rM45zeK 歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335334
2009/04/28(火) 18:52:07ID:ywP0lnGi チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
使いにくいの
336334
2009/05/03(日) 05:37:00ID:bhZhox9C 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
337名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:23:33ID:e+raWc8r338名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:54:38ID:0FxD9okY >>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
339名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:05:55ID:ITCpcGlp A*重いからMMO向けじゃないんだよな
340名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 11:59:30ID:uIBFU561341名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:18:17ID:V0uclaPa 自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
そんなこともできないの?
342名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:58:15ID:M+3iawb0 さでwqd
343名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:43:15ID:0DPQMw5c エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成)
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
344名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 14:35:24ID:Q/aCRXee >>343
シーッ!
シーッ!
345名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:17:09.02ID:L4SJ7aB5 t
346名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 08:20:24.60ID:tWoZWLyO へへっ
347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:20:36.24ID:oDkZLgbY あげ
348名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 17:56:02.48ID:RpAvtoKJ さげ
349名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 12:38:20.35ID:2yVvh4W/ まげ
350名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:58.18ID:NUt5bvUc age
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