一人で軽く企画書を書いて見ましたが
とりあえず元ネタのゲームも出しておきます
http://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/bs.html
特に感想や意見などが欲しいですができれば手伝う人も・・^^;
とにかく新作独自で作ろうかと・・w
艦砲射撃新バージョン作成所
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1名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:50:13ID:gxEomt0C2名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:51:48ID:gxEomt0C 艦砲射撃新バージョン
1:操作 左右で移動2回連続素早く押す事でダッシュクリックでメイン射撃
上キーでサブ
2:システム ブーストゲージと言う物がありブーストゲージMAX時に移動すると
少しずつ減り少ししか減ッてない状態時などMAX以外の場合は少しずつブーストゲージが
回復するブーストゲージが0の状態のままで移動すると移動速度が低下する
「ゲージ0時、MAX時共通で止まるか左から右に移動する方向を変えるまで
スピードやゲージへの変わらない」
ダッシュを使うと大幅にゲージが減るが当然スピードも通常移動よりも上がる
「ダッシュは1回分とかで分けられており左右キー押しぱなしにしても終わる連続で
押すと2回などで連続ダッシュが使えるが2回分、3回分ブーストゲージを消費する
またダッシュ直後に左右キーを離すと途中で止まれるが1回分ブーストゲージを消費する
逆に押しぱなしだとブーストゲージを通常通り1回分ダッシュで使い切る」
ゲージの回復などの詳細ゲージが少ない時には早く回復し多くなると少しずつ回復する
耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
1:操作 左右で移動2回連続素早く押す事でダッシュクリックでメイン射撃
上キーでサブ
2:システム ブーストゲージと言う物がありブーストゲージMAX時に移動すると
少しずつ減り少ししか減ッてない状態時などMAX以外の場合は少しずつブーストゲージが
回復するブーストゲージが0の状態のままで移動すると移動速度が低下する
「ゲージ0時、MAX時共通で止まるか左から右に移動する方向を変えるまで
スピードやゲージへの変わらない」
ダッシュを使うと大幅にゲージが減るが当然スピードも通常移動よりも上がる
「ダッシュは1回分とかで分けられており左右キー押しぱなしにしても終わる連続で
押すと2回などで連続ダッシュが使えるが2回分、3回分ブーストゲージを消費する
またダッシュ直後に左右キーを離すと途中で止まれるが1回分ブーストゲージを消費する
逆に押しぱなしだとブーストゲージを通常通り1回分ダッシュで使い切る」
ゲージの回復などの詳細ゲージが少ない時には早く回復し多くなると少しずつ回復する
耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
3名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:53:37ID:gxEomt0C 耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
水兵についてですが所期は貧弱で標準的な性質をもっていますが例えば
水兵Aはメイン装填ばかりさせると主にメイン装填の性能に優れた水兵に成長して
行きます
こんな感じでメイン装填担当の水兵はリロードを早くさせる、修理担当の水兵は
回復ゲージのスピードを早くさせるなどですが水兵を多くメイン担当にする事で
もその担当に対した性能が向上します
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
水兵についてですが所期は貧弱で標準的な性質をもっていますが例えば
水兵Aはメイン装填ばかりさせると主にメイン装填の性能に優れた水兵に成長して
行きます
こんな感じでメイン装填担当の水兵はリロードを早くさせる、修理担当の水兵は
回復ゲージのスピードを早くさせるなどですが水兵を多くメイン担当にする事で
もその担当に対した性能が向上します
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