一人で軽く企画書を書いて見ましたが
とりあえず元ネタのゲームも出しておきます
http://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/bs.html
特に感想や意見などが欲しいですができれば手伝う人も・・^^;
とにかく新作独自で作ろうかと・・w
艦砲射撃新バージョン作成所
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:50:13ID:gxEomt0C2名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:51:48ID:gxEomt0C 艦砲射撃新バージョン
1:操作 左右で移動2回連続素早く押す事でダッシュクリックでメイン射撃
上キーでサブ
2:システム ブーストゲージと言う物がありブーストゲージMAX時に移動すると
少しずつ減り少ししか減ッてない状態時などMAX以外の場合は少しずつブーストゲージが
回復するブーストゲージが0の状態のままで移動すると移動速度が低下する
「ゲージ0時、MAX時共通で止まるか左から右に移動する方向を変えるまで
スピードやゲージへの変わらない」
ダッシュを使うと大幅にゲージが減るが当然スピードも通常移動よりも上がる
「ダッシュは1回分とかで分けられており左右キー押しぱなしにしても終わる連続で
押すと2回などで連続ダッシュが使えるが2回分、3回分ブーストゲージを消費する
またダッシュ直後に左右キーを離すと途中で止まれるが1回分ブーストゲージを消費する
逆に押しぱなしだとブーストゲージを通常通り1回分ダッシュで使い切る」
ゲージの回復などの詳細ゲージが少ない時には早く回復し多くなると少しずつ回復する
耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
1:操作 左右で移動2回連続素早く押す事でダッシュクリックでメイン射撃
上キーでサブ
2:システム ブーストゲージと言う物がありブーストゲージMAX時に移動すると
少しずつ減り少ししか減ッてない状態時などMAX以外の場合は少しずつブーストゲージが
回復するブーストゲージが0の状態のままで移動すると移動速度が低下する
「ゲージ0時、MAX時共通で止まるか左から右に移動する方向を変えるまで
スピードやゲージへの変わらない」
ダッシュを使うと大幅にゲージが減るが当然スピードも通常移動よりも上がる
「ダッシュは1回分とかで分けられており左右キー押しぱなしにしても終わる連続で
押すと2回などで連続ダッシュが使えるが2回分、3回分ブーストゲージを消費する
またダッシュ直後に左右キーを離すと途中で止まれるが1回分ブーストゲージを消費する
逆に押しぱなしだとブーストゲージを通常通り1回分ダッシュで使い切る」
ゲージの回復などの詳細ゲージが少ない時には早く回復し多くなると少しずつ回復する
耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
3名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:53:37ID:gxEomt0C 耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
水兵についてですが所期は貧弱で標準的な性質をもっていますが例えば
水兵Aはメイン装填ばかりさせると主にメイン装填の性能に優れた水兵に成長して
行きます
こんな感じでメイン装填担当の水兵はリロードを早くさせる、修理担当の水兵は
回復ゲージのスピードを早くさせるなどですが水兵を多くメイン担当にする事で
もその担当に対した性能が向上します
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは
減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで
回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで
回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも
移動に含む」
ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで
回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
水兵についてですが所期は貧弱で標準的な性質をもっていますが例えば
水兵Aはメイン装填ばかりさせると主にメイン装填の性能に優れた水兵に成長して
行きます
こんな感じでメイン装填担当の水兵はリロードを早くさせる、修理担当の水兵は
回復ゲージのスピードを早くさせるなどですが水兵を多くメイン担当にする事で
もその担当に対した性能が向上します
4名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 03:16:39ID:EggUbt/K 一応age
2006/01/14(土) 03:36:34ID:kKwXGCpS
スレ立ててどうしたいんだって企画が多すぎて困る。
2006/01/14(土) 04:31:14ID:vu2kfBq3
>>5
意見集めたりグラフィック集めたり
意見集めたりグラフィック集めたり
2006/01/14(土) 04:41:36ID:53t/gFX9
それ以前に1はHPの本人なのか?
2006/01/14(土) 04:43:45ID:09lLDkym
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
WEB作れ、でなきゃ終了
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
WEB作れ、でなきゃ終了
2006/01/14(土) 10:03:43ID:PYaa3jyk
1は、ただパクリたいだけのクズ
2006/01/14(土) 14:57:37ID:0Rxe1+mX
このゲーム良く出来てますね。
"新バージョン"というからには、1さんはこの作者さんなんですよね?
"新バージョン"というからには、1さんはこの作者さんなんですよね?
2006/01/14(土) 15:04:00ID:v4itqXEw
独自で作ろうって書いてるから違うんじゃない?
121
2006/01/14(土) 15:35:42ID:EggUbt/K 俺はただ独自に作ろうしてるだけで元ネタのゲームの作者とは違うよ
まあパクゲーだろうと面白いゲームができれば批判してた奴も数回ぐらいやる
でしょ・・ただ自分でも面白いゲーム作れるか自信ないですけど一応ここで企画書から
始めてみただけですし
10:良く出来てるというのは元ネタのゲームの事ですよね・・多分^^;
数日ぐらい企画書書くのサボッていたのでできれば今日中に出しておきます
今の所人集めの為に目立つように少しの間1age進行でそれなりに人数が集まれば
さげでお願いします
まあパクゲーだろうと面白いゲームができれば批判してた奴も数回ぐらいやる
でしょ・・ただ自分でも面白いゲーム作れるか自信ないですけど一応ここで企画書から
始めてみただけですし
10:良く出来てるというのは元ネタのゲームの事ですよね・・多分^^;
数日ぐらい企画書書くのサボッていたのでできれば今日中に出しておきます
今の所人集めの為に目立つように少しの間1age進行でそれなりに人数が集まれば
さげでお願いします
2006/01/14(土) 16:21:33ID:v4itqXEw
何の人を集めてるんだ?
企画?プログラム?絵?音?とかいろいろあるだろ?
企画?プログラム?絵?音?とかいろいろあるだろ?
141
2006/01/14(土) 16:27:23ID:EggUbt/K では大体計画のめどが立って来たので一応募集内容をおおまかに
大体育成系ぽさを強調した部分は前作と持続させ初期はレベル1から始めて
レベル100がMAXとし大体3〜4回程度プレイすれば必ずレベルアップする
流れを検討していますが意見があれば何でもどうぞ
☆募集内容☆
主にメインとサブの種類を1つでも良いのでできれば詳しく
それとメインとサブはバイオ4ぽく細かい部分まで色々改造したいのですが
その改造する細かい分野の方も良ければ細かく
13:プログラムなどよりも基本システムすらできてないのでそこらへんから
作りステージ構成などをします「音に関しては今の所では必要な効果音とかぐらい
よいかと思いますけど後に色々変更するかと思います」
大体育成系ぽさを強調した部分は前作と持続させ初期はレベル1から始めて
レベル100がMAXとし大体3〜4回程度プレイすれば必ずレベルアップする
流れを検討していますが意見があれば何でもどうぞ
☆募集内容☆
主にメインとサブの種類を1つでも良いのでできれば詳しく
それとメインとサブはバイオ4ぽく細かい部分まで色々改造したいのですが
その改造する細かい分野の方も良ければ細かく
13:プログラムなどよりも基本システムすらできてないのでそこらへんから
作りステージ構成などをします「音に関しては今の所では必要な効果音とかぐらい
よいかと思いますけど後に色々変更するかと思います」
2006/01/14(土) 16:28:50ID:0Rxe1+mX
システムの案があるなら、とりあえず動く程度に実装してみたらどうですか。
絵とか音とかは後でどうにでもなるでしょ。
実装は2人もいらないでしょうしね。というか複数人でやると逆に効率が悪くなる程度の大きさだなこのゲームは。
絵とか音とかは後でどうにでもなるでしょ。
実装は2人もいらないでしょうしね。というか複数人でやると逆に効率が悪くなる程度の大きさだなこのゲームは。
161
2006/01/14(土) 16:35:46ID:EggUbt/K マジですいませんけど・・wフラシュソフトすらなくて・・
機械音痴なので企画書ができても完成まで多分相当遅くなりますけど・・
大恥者の初心者ですいません・・とにかく企画書だけでも作り上げておきましょう
機械音痴なので企画書ができても完成まで多分相当遅くなりますけど・・
大恥者の初心者ですいません・・とにかく企画書だけでも作り上げておきましょう
2006/01/14(土) 16:46:36ID:v4itqXEw
本体作れもしないのに企画だけ作ろうとスレ立てたのかよ。
181
2006/01/14(土) 16:55:25ID:EggUbt/K orz<そんな感じです・・すいません・
2006/01/14(土) 17:15:57ID:0Rxe1+mX
1さんは企画するだけって事ですか?
1さんの企画でうまく完成したゲームはありますか。
それがうまく出来てるようなら、ここで示せば人が集まるかもね。
1さんの企画でうまく完成したゲームはありますか。
それがうまく出来てるようなら、ここで示せば人が集まるかもね。
201
2006/01/14(土) 18:25:52ID:EggUbt/K 19:まあそうですが企画書だけ大体ゲームの内容がほとんど理解できる程度に
なッたら俺はそれなりに面白そうとか早く完成させねえのかな?ぐらい来るかも
知れませんねw遠い先の事になりますがコツコツ進めていくので気長に・・
なッたら俺はそれなりに面白そうとか早く完成させねえのかな?ぐらい来るかも
知れませんねw遠い先の事になりますがコツコツ進めていくので気長に・・
2006/01/14(土) 18:58:17ID:w0bP4AvB
実際に動く現バージョン>>>>>>>>>>>>>>>>企画書
企画書なんて意味無いぞ?
ちゃんとしたPGなら実在するゲームの挙動から内部処理を推察できる。
で、完成させてもパクリ言われて乙。
企画書なんて意味無いぞ?
ちゃんとしたPGなら実在するゲームの挙動から内部処理を推察できる。
で、完成させてもパクリ言われて乙。
2006/01/14(土) 19:04:06ID:0Rxe1+mX
タダでゲームを作っている人たちは、作るのが楽しかったり、プレイしてもらうのが楽しかったりするから作るわけです。
そういう人は、もし1さんの案のゲームを作る時間があるなら、わざわざ1さんの指示に従ってゲームを作らないで自分で作りたいようにゲームを作るでしょう。
絵や音楽を作る技術が無いけどサウンドノベルが作りたいとか、この企画者の考えるゲームは面白いからそれを実装してみたいとか、人の指示でタダでゲームを作るには理由があります。
だから>19で今まで完成したものはあるかどうか聞きました。
そういう人は、もし1さんの案のゲームを作る時間があるなら、わざわざ1さんの指示に従ってゲームを作らないで自分で作りたいようにゲームを作るでしょう。
絵や音楽を作る技術が無いけどサウンドノベルが作りたいとか、この企画者の考えるゲームは面白いからそれを実装してみたいとか、人の指示でタダでゲームを作るには理由があります。
だから>19で今まで完成したものはあるかどうか聞きました。
231
2006/01/14(土) 19:17:15ID:EggUbt/K とにかく好きに一人で作れみたいな?w・・・^^;
2006/01/14(土) 19:29:55ID:0Rxe1+mX
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
ここでプロジェクトを立ち上げたらどうですか。
ノリで手伝ってくれる人がいるかも。
この板のルールにこう書いてあります。
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
今の「1さんの頭に案がある」っていう状態でスレ立てはちょっとやりすぎでしたね。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
ここでプロジェクトを立ち上げたらどうですか。
ノリで手伝ってくれる人がいるかも。
この板のルールにこう書いてあります。
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
今の「1さんの頭に案がある」っていう状態でスレ立てはちょっとやりすぎでしたね。
2006/01/14(土) 23:45:06ID:p5OIULiW
【封 印】
半年寝かせる?
半年寝かせる?
261
2006/01/15(日) 11:53:34ID:n3+lS5H3 25:そだな最後に一度だけageて企画書でも見たいと言う人が居れば
企画書置き場みたいにしておきますね
企画書置き場みたいにしておきますね
2006/01/15(日) 15:52:34ID:sBz1oiFe
_ _/|
rー-'´ !
ヽ _, r ミ
(`彡 __,xノ゙ヽ ブッブー
/ | ヽ _o__
/ l .┌┘□└┐__
 ̄ ̄ ̄(__,ノ ̄ ̄ ̄└◎─◎┘≡=
rー-'´ !
ヽ _, r ミ
(`彡 __,xノ゙ヽ ブッブー
/ | ヽ _o__
/ l .┌┘□└┐__
 ̄ ̄ ̄(__,ノ ̄ ̄ ̄└◎─◎┘≡=
281
2006/01/15(日) 17:31:24ID:n3+lS5H3 う〜んどうしよ・・・w一応27さん来てくれたけど企画書の続編まちかも知れないので
今すぐ書きます「勘違いだったらすいませんね・・^^;」
今すぐ書きます「勘違いだったらすいませんね・・^^;」
291
2006/01/15(日) 18:18:23ID:n3+lS5H3 では今日こそ企画書の続編です
☆新情報☆
1:自機=船のおおまかなステータス
2:水兵のシステム詳細
3:レベルとマネーシステムについての使い道など・・おおまかに
1:船のステータスですがまず機動性、耐久率、攻撃力
ぐらいがおおまかな分野ですがこれから大体これから少しずつさらに細かく
分岐して説明します
まずは機動性⇒ブーストゲージの回復スピード、ブーストゲージの消耗最小化
通常移動速度
大体見て分かるかと思いますがこの詳細は後にこんな感じで耐久率とと攻撃力も
説明します
次は耐久率⇒耐久率ゲージの限度、回復ゲージの回復速度、回復ゲージの消耗遅化
「回復ゲージに関してまだそんなに細かく説明してないので図で分かるように説明します
図:;;;;@@*++ 意味;=回復ゲージでもなく残り耐久率
@回復ゲージで回復した量*回復ゲージで回復しかけてるゲージ+回復ゲージ」
次に攻撃力⇒連射速度=次の弾までの装填速度、弾の威力、弾の速度、発しゃ数
☆新情報☆
1:自機=船のおおまかなステータス
2:水兵のシステム詳細
3:レベルとマネーシステムについての使い道など・・おおまかに
1:船のステータスですがまず機動性、耐久率、攻撃力
ぐらいがおおまかな分野ですがこれから大体これから少しずつさらに細かく
分岐して説明します
まずは機動性⇒ブーストゲージの回復スピード、ブーストゲージの消耗最小化
通常移動速度
大体見て分かるかと思いますがこの詳細は後にこんな感じで耐久率とと攻撃力も
説明します
次は耐久率⇒耐久率ゲージの限度、回復ゲージの回復速度、回復ゲージの消耗遅化
「回復ゲージに関してまだそんなに細かく説明してないので図で分かるように説明します
図:;;;;@@*++ 意味;=回復ゲージでもなく残り耐久率
@回復ゲージで回復した量*回復ゲージで回復しかけてるゲージ+回復ゲージ」
次に攻撃力⇒連射速度=次の弾までの装填速度、弾の威力、弾の速度、発しゃ数
301
2006/01/15(日) 18:20:11ID:n3+lS5H3 2:水兵システムの詳細ですが基本的に水兵は一応人と言うせッてい上で考えて
訓練とプレイ=実戦です2つともでも一応性能は向上します
違いは訓練の場合当たり前ですが死ぬ事なく成長限度まで成長できますが
時間=実戦プレイ数や数日宿に泊まりながら訓練など
実戦の場合水兵の状況が入り「健康、疲労、負傷、死亡」
に分かれます健康は最善の状態で疲労の場合いつまでもプレイ中は動けますが
後になると交代で休んで例えば疲労がたまり代わりが居れば代わり5秒で疲労が全回復すれば
自動的に死亡か負傷がない限り交代つまりいい状態の水兵が働き逆に状況が悪い水兵が休む
交代システムですしかし
負傷となれば色々自機の性能が低下し衛生兵が居なくても序所に回復しますが回復が
遅くなります最悪死亡となると使い物にならないだけです
後は水兵の主な担当配置
主砲水兵:メインの装填速度の補助 サブ砲水兵:サブの装填速度の補助
衛生兵:負傷した兵士の回復までを補助 修理水兵:回復ゲージの補助
機動補助水兵:通常移動速度の補助とブーストゲージの補助
大体こんな物ですかね・・w
訓練とプレイ=実戦です2つともでも一応性能は向上します
違いは訓練の場合当たり前ですが死ぬ事なく成長限度まで成長できますが
時間=実戦プレイ数や数日宿に泊まりながら訓練など
実戦の場合水兵の状況が入り「健康、疲労、負傷、死亡」
に分かれます健康は最善の状態で疲労の場合いつまでもプレイ中は動けますが
後になると交代で休んで例えば疲労がたまり代わりが居れば代わり5秒で疲労が全回復すれば
自動的に死亡か負傷がない限り交代つまりいい状態の水兵が働き逆に状況が悪い水兵が休む
交代システムですしかし
負傷となれば色々自機の性能が低下し衛生兵が居なくても序所に回復しますが回復が
遅くなります最悪死亡となると使い物にならないだけです
後は水兵の主な担当配置
主砲水兵:メインの装填速度の補助 サブ砲水兵:サブの装填速度の補助
衛生兵:負傷した兵士の回復までを補助 修理水兵:回復ゲージの補助
機動補助水兵:通常移動速度の補助とブーストゲージの補助
大体こんな物ですかね・・w
311
2006/01/15(日) 18:22:24ID:n3+lS5H3 3:レベルとマネーシステムについて
まずはレベルについて何が向上するかと言うと水兵のレベルアップと
自機のレベルアップです両方とも性能向上限度が上がるのがいくらかの数値を
あげられます「つまりMAX体力とかゲージがあがる」それとマネーも当然もらえますし
それでマネーですがこれでさらに色んな物を買いますではその種類もおおまかに
メインの弾の種類を買う「小型弾=一番威力が弱く小さい弾
通常弾=大きさも普通で威力も普通 大型弾=大きい弾で当たり判定がでかく
威力も高い」
時間がないので今日はこれぐらいで勘弁してくださいね・・27さん^^;
まずはレベルについて何が向上するかと言うと水兵のレベルアップと
自機のレベルアップです両方とも性能向上限度が上がるのがいくらかの数値を
あげられます「つまりMAX体力とかゲージがあがる」それとマネーも当然もらえますし
それでマネーですがこれでさらに色んな物を買いますではその種類もおおまかに
メインの弾の種類を買う「小型弾=一番威力が弱く小さい弾
通常弾=大きさも普通で威力も普通 大型弾=大きい弾で当たり判定がでかく
威力も高い」
時間がないので今日はこれぐらいで勘弁してくださいね・・27さん^^;
2006/01/15(日) 18:35:04ID:LqLRxqT/
ParaFlaでも使って自分で作ればええやん
2006/01/17(火) 12:11:05ID:xk+myEHx
何の役にも立たない企画(妄想)考える暇があったら
ゲームプログラミングの勉強した方が早く完成するぞ
ゲームプログラミングの勉強した方が早く完成するぞ
341
2006/01/18(水) 01:00:28ID:q5GfFvHB 妄想よりほんの少しましかと思うけどあんまり変わらないかもねw
企画書だけならw
企画書だけならw
2006/01/18(水) 15:00:41ID:J2GY/YuU
36  ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2006/01/18(水) 18:43:25ID:q5GfFvHB∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
2006/01/18(水) 21:15:31ID:pOT1we4k
>36
うぉーい、調子に乗るな。
その企画ってのをWebサイトにまとめて、募集のスレでメンバー募集しろよ。
ほんとに作る気あんのか?
それからageるな。
うぉーい、調子に乗るな。
その企画ってのをWebサイトにまとめて、募集のスレでメンバー募集しろよ。
ほんとに作る気あんのか?
それからageるな。
2006/01/18(水) 21:57:09ID:J2GY/YuU
> ゲーム製作技術@2ch掲示板
>
> 各種統一スレッド
> 単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
>
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
>
> スレッドを立てる前に
> まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
>
> 各種統一スレッド
> 単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
>
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
>
> スレッドを立てる前に
> まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
2006/01/22(日) 12:56:58ID:ZaspdAd+
何もできないくせに妄想ばかり書き連ねる基地外の典型>>1。
妄想を書けば企画になると思ってる異常者のお手本。
おまえのは企画じゃなくて妄想なんだよ。
何一つできない妄想狂に人がついてくると思ってんのか?
こっちでやれやクズ。
http://life7.2ch.net/yume/
http://tmp5.2ch.net/kitchen/
妄想を書けば企画になると思ってる異常者のお手本。
おまえのは企画じゃなくて妄想なんだよ。
何一つできない妄想狂に人がついてくると思ってんのか?
こっちでやれやクズ。
http://life7.2ch.net/yume/
http://tmp5.2ch.net/kitchen/
2006/01/24(火) 11:25:27ID:DJQwGq8U
>>1が死ねばいいのに
411さんどうぞ
2006/02/04(土) 09:15:31ID:FwwesqhP 同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【55】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/
駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・リーダーが自覚のないストーカー。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/
駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・リーダーが自覚のないストーカー。
421さんどうぞ
2006/02/04(土) 09:17:04ID:FwwesqhP 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/17(水) 21:34:16 ID:gmZXrVqp
■募集編
・内容がとても短く(3,4行)、何をするのか分からない。
・HPのアドレスを張らない。もしくは、HPが存在しない。
・本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集する。
・企画を複数同時進行させようとする。
・膨大な人数を募集しようとする。
・「選んでやる」という雰囲気が充満している。
・作品は有料なのに、作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
・自分が「非常識」なのに他人に「常識」を要求。
■収入編
・年間での純利益を基本とする。
・エロは非エロの10倍は儲かる。
・デジ同人スレにて拝金ノウハウが語られている。
・年収200万レベルが普通。大手は2000万以上。
■その他
・このスレを読んでいるあなた
■募集編
・内容がとても短く(3,4行)、何をするのか分からない。
・HPのアドレスを張らない。もしくは、HPが存在しない。
・本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集する。
・企画を複数同時進行させようとする。
・膨大な人数を募集しようとする。
・「選んでやる」という雰囲気が充満している。
・作品は有料なのに、作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
・自分が「非常識」なのに他人に「常識」を要求。
■収入編
・年間での純利益を基本とする。
・エロは非エロの10倍は儲かる。
・デジ同人スレにて拝金ノウハウが語られている。
・年収200万レベルが普通。大手は2000万以上。
■その他
・このスレを読んでいるあなた
431さんどうぞ
2006/02/04(土) 09:28:43ID:FwwesqhP リーダーが企画書しかやれない、また、その企画書の内容も下手。
スクリプトもできない。
制作ソフトすら持ってない状況で ゲーム作るためのメンバー募集。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1さん、あんたやばすぎるよ。
企画しかやれないというのが 制作において一番必要とされてない。
簡単なゲームなら企画は、誰でもできる。
絵がかけて企画もやる、プログラム組めて企画もやる 音、曲が作れて企画もやる、
スクリプトが組めて企画もやるが最低限の条件。
>機械音痴なので
まさか 本当に企画だけしかできないのか・・・・・
何か特技身に着けないと 多分 ゲーム作れないし、関われない。
スクリプトもできない。
制作ソフトすら持ってない状況で ゲーム作るためのメンバー募集。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1さん、あんたやばすぎるよ。
企画しかやれないというのが 制作において一番必要とされてない。
簡単なゲームなら企画は、誰でもできる。
絵がかけて企画もやる、プログラム組めて企画もやる 音、曲が作れて企画もやる、
スクリプトが組めて企画もやるが最低限の条件。
>機械音痴なので
まさか 本当に企画だけしかできないのか・・・・・
何か特技身に着けないと 多分 ゲーム作れないし、関われない。
2006/02/09(木) 22:22:11ID:dZm4UXpX
パクるだけなら企画自体不要だろ
45amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/16(木) 22:29:57ID:vllFYxzQ ▽段階的学習 Level 1
水平線に艦を浮かべてカーソルキーの左右で移動させる
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou1.lzh
水平線に艦を浮かべてカーソルキーの左右で移動させる
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou1.lzh
46amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/17(金) 22:06:03ID:MxUa/9at ▽段階的学習 Level 2
艦からマウスカーソル位置に向けた単位ベクトルを計算する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou2.lzh
艦からマウスカーソル位置に向けた単位ベクトルを計算する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou2.lzh
47amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/20(月) 21:49:56ID:JStJYMco ▽段階的学習 Level 3
マウスクリックでカーソル位置方向に砲弾を発射する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou3.lzh
マウスクリックでカーソル位置方向に砲弾を発射する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou3.lzh
48amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/20(月) 22:20:52ID:JStJYMco ▽段階的学習 Level 4
砲弾に重力を作用させ、着水で消去する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou4.lzh
砲弾に重力を作用させ、着水で消去する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou4.lzh
49amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/21(火) 21:44:44ID:sMVzrcKa ▽段階的学習 Level 5
陸地を定義して表示する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou5.lzh
陸地を定義して表示する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou5.lzh
50amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/21(火) 22:24:03ID:sMVzrcKa ▽段階的学習 Level 6
砲弾と陸地の衝突判定をする
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou6.lzh
砲弾と陸地の衝突判定をする
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou6.lzh
51amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/22(水) 22:30:40ID:pCSelska ▽段階的学習 Level 7
固定した敵を配置し、プレイヤー砲弾の被弾を判定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou7.lzh
固定した敵を配置し、プレイヤー砲弾の被弾を判定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou7.lzh
52amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/22(水) 22:32:48ID:pCSelska ▽段階的学習 Level 8
敵から発砲し、プレイヤー艦への被弾を判定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou8.lzh
敵から発砲し、プレイヤー艦への被弾を判定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou8.lzh
53amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/23(木) 20:42:10ID:oQgMwGAs ▽段階的学習 Level 9
艦にダメージを蓄積し、一定値を超えたら破壊する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou9.lzh
艦にダメージを蓄積し、一定値を超えたら破壊する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou9.lzh
54amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/23(木) 21:18:59ID:QuUR21S3 ▽段階的学習 Level 10
敵ボスを作る
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou10.lzh
▽段階的学習 Level 11
敵の殲滅を判定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou11.lzh
敵ボスを作る
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou10.lzh
▽段階的学習 Level 11
敵の殲滅を判定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou11.lzh
55amadela ◆jfRNwhsGW2
2006/02/24(金) 22:36:21ID:hw5MOBc/ ▽段階的学習 Level 12
複数のエリアを設定し切り替える
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou12.lzh
▽段階的学習 Level 13
エリア切り替え時にメッセージを表示する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou13.lzh
▽段階的学習 Level 14
装填時間を設定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou14.lzh
▽段階的学習 Level 15
精度が異なる複数の砲弾を同時に発射する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou15.lzh
複数のエリアを設定し切り替える
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou12.lzh
▽段階的学習 Level 13
エリア切り替え時にメッセージを表示する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou13.lzh
▽段階的学習 Level 14
装填時間を設定する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou14.lzh
▽段階的学習 Level 15
精度が異なる複数の砲弾を同時に発射する
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/kanpou15.lzh
56名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:34:45ID:fRaY6hRH >>55
おもしろい
おもしろい
57名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:57:33ID:75W/+Wac _ _/|
rー-'´ !
ヽ _, r ミ
(`彡 __,xノ゙ヽ ブッブー
/ | ヽ _o__
/ l .┌┘□└┐__
 ̄ ̄ ̄(__,ノ ̄ ̄ ̄└◎─◎┘≡=
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
rー-'´ !
ヽ _, r ミ
(`彡 __,xノ゙ヽ ブッブー
/ | ヽ _o__
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 ̄ ̄ ̄(__,ノ ̄ ̄ ̄└◎─◎┘≡=
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
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||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
2006/04/26(水) 11:35:33ID:FpCSPHse
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
か
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
でするほうがいいんじゃないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
か
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
でするほうがいいんじゃないか?
2006/09/03(日) 23:51:14ID:pqpj3Ois
事実上停滞しているので
各種統一スレに誘導です。
【ゲ製板ローカルルールより抜粋】
●各種統一スレッド
単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
【誘導先】
〜作ってます(自主製作・作業報告)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/l50
〜作りました(評価希望)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50
各種統一スレに誘導です。
【ゲ製板ローカルルールより抜粋】
●各種統一スレッド
単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
【誘導先】
〜作ってます(自主製作・作業報告)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/l50
〜作りました(評価希望)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50
2007/07/26(木) 10:22:10ID:iHFLjmdq
で実際に作るの?
2008/02/24(日) 15:06:13ID:tSDaMG/E
>>60
いいえ
いいえ
2008/02/24(日) 15:06:26ID:mYo/Z+1s
>>60
お前が作れよ
お前が作れよ
63名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:06:32ID:nBtGD4+4 >>60
ニートで暇なんだからお前が作れカス
ニートで暇なんだからお前が作れカス
2008/02/24(日) 15:06:32ID:4YdvQ3/5
25の倍数に貼られたスレの最終レスを全力で否定するスレ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1203827938/
↓さぁ鈍間なユダさんどうぞ↓m9(^д^)プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1203827938/
↓さぁ鈍間なユダさんどうぞ↓m9(^д^)プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:06:33ID:Zh4Rlidg66名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:06:43ID:UTWI6wda >>60
常識的に考えたら分かるだろ
常識的に考えたら分かるだろ
67名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:06:54ID:YUWdA1GX >>64
今回は遅かったな。
今回は遅かったな。
68名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:06:57ID:Ls37fZk+ >>60
お目がやれ
お目がやれ
69名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:07:17ID:10j0q/yn >>60
まじかお、とりあえず俺の戦艦にのってけよ
まじかお、とりあえず俺の戦艦にのってけよ
70名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:07:39ID:3CuH15DY >>60
つくらねーよw
つくらねーよw
2008/02/24(日) 15:07:42ID:AvU/9qdh
>>60
きな粉に埋もれて市ね
きな粉に埋もれて市ね
72名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:08:38ID:o73JRJ0V >>60
wwww
wwww
2008/02/24(日) 15:08:47ID:HBUX4O5i
74名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:08:49ID:t/y+EBaY キメェんだよじじい
75名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:09:14ID:kUcQqU0k76名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:10:09ID:PfCgQsoc >>60
V
V
2010/10/10(日) 22:27:39ID:iMXoTcjW
---- ここから再利用 ----
「ステフと一緒にゲーム製作part10」からのコピペです。
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/10/04(月) 21:10:37 ID:nOoFi/v+
ゲームっぽい素材を作ってみたよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/132.gif
ステフ名乗るつもりだったけど面白い案が浮かばなかったからやめた
なんか勿体無いのであげてみる
これを実際に作ってみようと思うのでよろしく。
「ステフと一緒にゲーム製作part10」からのコピペです。
136 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/10/04(月) 21:10:37 ID:nOoFi/v+
ゲームっぽい素材を作ってみたよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/132.gif
ステフ名乗るつもりだったけど面白い案が浮かばなかったからやめた
なんか勿体無いのであげてみる
これを実際に作ってみようと思うのでよろしく。
2010/10/10(日) 22:37:30ID:iMXoTcjW
最初にルールの確認からはじめます。
【タイトル】未定
【ジャンル】2Dシューティング
【操作方法】左右に大砲を動かしながら弾を発射
【勝利条件】向かってくる船を打ち落とす(エンドレス)。船を撃つとポイントが入る
【敗北条件】(プレイヤー側に向かってくる)敵船が、一番下までやってくると負け
※船の端に当てるとポイントが低く、真ん中に当てるとポイントが高い
【構成要素】砲台、弾、敵船(3種類)
【背景】前面海で、最下に自分の陣地となる岸壁がある
足りないところや味付けは、作りながら調整します。
【タイトル】未定
【ジャンル】2Dシューティング
【操作方法】左右に大砲を動かしながら弾を発射
【勝利条件】向かってくる船を打ち落とす(エンドレス)。船を撃つとポイントが入る
【敗北条件】(プレイヤー側に向かってくる)敵船が、一番下までやってくると負け
※船の端に当てるとポイントが低く、真ん中に当てるとポイントが高い
【構成要素】砲台、弾、敵船(3種類)
【背景】前面海で、最下に自分の陣地となる岸壁がある
足りないところや味付けは、作りながら調整します。
2010/10/11(月) 20:39:05ID:y3wVyDK1
作業手順としては、
(1)原案画像からキャラクタ画像を切り出し、透過マスクをつけた画像にする
(2)キャラクタ単位で画像を画面に表示するプログラムを作成し、ゲーム画面を構成する
(3)砲台を左右に移動できるようにする
(4)弾を発射できるようにする
(5)敵船を出現させ、下に降りてくるようにし、岸壁についたらゲームオーバーとする
(6)砲弾と敵船との当たり判定を行い、当たったら消去する
(7)スコアのカウントと表示
を、原案になるべく忠実に作成していき、その後はアイデアを持ち寄って
ゲーム性の改良や調整を試みます。
とりあえず、(1)〜(4)までは済みましたので、動作確認をお願いします。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010112020.html
(1)原案画像からキャラクタ画像を切り出し、透過マスクをつけた画像にする
(2)キャラクタ単位で画像を画面に表示するプログラムを作成し、ゲーム画面を構成する
(3)砲台を左右に移動できるようにする
(4)弾を発射できるようにする
(5)敵船を出現させ、下に降りてくるようにし、岸壁についたらゲームオーバーとする
(6)砲弾と敵船との当たり判定を行い、当たったら消去する
(7)スコアのカウントと表示
を、原案になるべく忠実に作成していき、その後はアイデアを持ち寄って
ゲーム性の改良や調整を試みます。
とりあえず、(1)〜(4)までは済みましたので、動作確認をお願いします。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010112020.html
2010/10/11(月) 23:12:19ID:21dxgT9b
2010/10/12(火) 00:38:58ID:rm98Hazf
http://gmdev.xrea.jp/st/up/137.png
こんなんどうだろう?>海
こんなんどうだろう?>海
2010/10/12(火) 20:47:29ID:7R/PqLIY
海のパターンありがとうございました。
もしかして原案者の方でしょうか?
差し支えなければ、>>77 引用元リンク先画像について、
転載を許可していただきたいのですが。
今日は、(5)の敵船出現と(6)を実装しました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010122037.html
ゲームプログラムの基本形は完成が見えてきたように思うのですが、
現状だと原案者の方もコメントされているとおり、ゲーム性が乏しいため、
何か競技性のでる要素が欲しいですね。
もしかして原案者の方でしょうか?
差し支えなければ、>>77 引用元リンク先画像について、
転載を許可していただきたいのですが。
今日は、(5)の敵船出現と(6)を実装しました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010122037.html
ゲームプログラムの基本形は完成が見えてきたように思うのですが、
現状だと原案者の方もコメントされているとおり、ゲーム性が乏しいため、
何か競技性のでる要素が欲しいですね。
8381
2010/10/12(火) 21:27:10ID:rm98Hazf2010/10/13(水) 00:41:26ID:lqo2Dzkn
>>82
動作はよく出来てるし描画もスッキリしているけどゲーム性は確かに乏しいかも
ルールは違うけど桃太郎電鉄DXにあった鬼の的に当てるミニゲームみたいな
感じのジレンマが欲しい所だなぁ
以下はプログラム動作とか全く知らない素人の一案で妄想な
作製方向を縛ったり採用を強要したりするモノじゃないから妄言乙とでも思って下さい
「海賊船(髑髏帆),敵軍艦(白帆)が岸壁にが着くと1ミス」
「3ミスした時点でゲームオーバー」
「漂流者(筏)は岸壁に着いてもミスにならずスコア微量増加だが砲弾を当てると1ミス」
「密輸船(帆無)は岸壁に着いてもミスにはならないがスコアがかなり減少」
「敵軍艦以外の船は弾1発で沈むが敵軍艦は2発当てないと沈まない」
「最初はゆっくりまばらに岸壁へと向かってくるがスコアが一定毎にスピードと密度がアップ」
「一艘辺りの撃破スコアは密輸船>軍艦>海賊船>筏(0点)」
動作はよく出来てるし描画もスッキリしているけどゲーム性は確かに乏しいかも
ルールは違うけど桃太郎電鉄DXにあった鬼の的に当てるミニゲームみたいな
感じのジレンマが欲しい所だなぁ
以下はプログラム動作とか全く知らない素人の一案で妄想な
作製方向を縛ったり採用を強要したりするモノじゃないから妄言乙とでも思って下さい
「海賊船(髑髏帆),敵軍艦(白帆)が岸壁にが着くと1ミス」
「3ミスした時点でゲームオーバー」
「漂流者(筏)は岸壁に着いてもミスにならずスコア微量増加だが砲弾を当てると1ミス」
「密輸船(帆無)は岸壁に着いてもミスにはならないがスコアがかなり減少」
「敵軍艦以外の船は弾1発で沈むが敵軍艦は2発当てないと沈まない」
「最初はゆっくりまばらに岸壁へと向かってくるがスコアが一定毎にスピードと密度がアップ」
「一艘辺りの撃破スコアは密輸船>軍艦>海賊船>筏(0点)」
2010/10/13(水) 01:00:31ID:lqo2Dzkn
「スコアが一定値になる毎にランダムでイベントが発生し
イベント課題をクリアするとミスが1回帳消しになる
・敵の大艦隊が攻めてきた! (危険度 中)
(通常の涌きにプラスして整列した敵軍艦が出てくる)
[クリア条件 通常涌きではない整列した敵軍艦を全滅させる]
・幽霊船が現れた! (危険度 中)
(通常の涌きに体力3の幽霊船(帆が欠けた海賊船)が混じって岸壁を目指してくる)
[クリア条件 幽霊船を7艘撃破]
・難民の大移動だ! (危険度 中)
(通常の涌きプラスして大量の漂流船が出てきて邪魔)
[クリア条件 漂流船が20艘岸壁に着く間に漂流船を一度も撃破しない]
・密輸船が横行している!(危険度 小)
(通常の涌きプラスして密輸船団が左右からまばらに現れ岸壁中央を目指して下がってくる)
[クリア条件 通常涌きではない密輸船団を全て撃破]
・ダイオウイカの襲来だ! (危険度 大)
(通常の涌きにプラスして体力40の巨大なイカが出現
ゆっくりと岸壁に向かって来て岸壁につくと3ミス(ゲームオーバー)
ただし体力が20を下回ると画面の左右どちらかに通常速度で逃げていく)
[クリア条件 ダイオウイカを逃さず撃破]」
イベント課題をクリアするとミスが1回帳消しになる
・敵の大艦隊が攻めてきた! (危険度 中)
(通常の涌きにプラスして整列した敵軍艦が出てくる)
[クリア条件 通常涌きではない整列した敵軍艦を全滅させる]
・幽霊船が現れた! (危険度 中)
(通常の涌きに体力3の幽霊船(帆が欠けた海賊船)が混じって岸壁を目指してくる)
[クリア条件 幽霊船を7艘撃破]
・難民の大移動だ! (危険度 中)
(通常の涌きプラスして大量の漂流船が出てきて邪魔)
[クリア条件 漂流船が20艘岸壁に着く間に漂流船を一度も撃破しない]
・密輸船が横行している!(危険度 小)
(通常の涌きプラスして密輸船団が左右からまばらに現れ岸壁中央を目指して下がってくる)
[クリア条件 通常涌きではない密輸船団を全て撃破]
・ダイオウイカの襲来だ! (危険度 大)
(通常の涌きにプラスして体力40の巨大なイカが出現
ゆっくりと岸壁に向かって来て岸壁につくと3ミス(ゲームオーバー)
ただし体力が20を下回ると画面の左右どちらかに通常速度で逃げていく)
[クリア条件 ダイオウイカを逃さず撃破]」
2010/10/13(水) 22:15:30ID:2ESYgS6s
>>81 氏
回等ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
今日は、スコア表示関係を実装しましたが、
せっかくアイデアをいただきましたので、
>>84 から、今できる範囲で試験実装してみました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010132203.html
具体的でわかりやすい提案をしていただき、ありがとうございます。
いかだに当ててはいけないルールにしたところ、
緊張感が生まれたようです。
イベントの実装については、追加で必要な素材もあるようですし、
まだ難易度がまったく未調整な段階ですので、
もう少しみなさんの意見・感想を伺ってから検討したいと思います。
回等ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
今日は、スコア表示関係を実装しましたが、
せっかくアイデアをいただきましたので、
>>84 から、今できる範囲で試験実装してみました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010132203.html
具体的でわかりやすい提案をしていただき、ありがとうございます。
いかだに当ててはいけないルールにしたところ、
緊張感が生まれたようです。
イベントの実装については、追加で必要な素材もあるようですし、
まだ難易度がまったく未調整な段階ですので、
もう少しみなさんの意見・感想を伺ってから検討したいと思います。
2010/10/13(水) 22:40:11ID:2ESYgS6s
回答の答が違ってる… orz
ところで「ミス」についての考え方ですが、
・ミスった時点でリセットをかけるか、
・ミスした状態から続行するか、
・画面下半分ぐらいの船を消して再開するか
などのバリエーションがあるかと思います。
>>85
整列した大艦隊は、問題なく実装できそうですが、
筏の配置状況によってはかなりハードな要素になるかも知れません。
幽霊船についても、パターンさえあれば問題ありませんが、
7隻が散発的に出てきても課題クリアしたのかどうか、
プレイヤーに理解してもらいにくいので、
提示方法について検討が必要です。
難民大移動中は、「極めて正確な射撃を求める」ということになりますが、
ちょっと難しすぎないか心配です。
密輸船は、通常よりも砲台を左右に広く動かすようにプレイヤーに
仕向ける要素になりそうで、面白いかもしれません。
密輸船の接岸は即ミスにならないのですが、減点ペナルティは適切かどうか
少し議論する必要があると思います。
イカは、素材をお願いしたいのと、イカと船の絡みがあってもいいかもしれませんね。
ところで「ミス」についての考え方ですが、
・ミスった時点でリセットをかけるか、
・ミスした状態から続行するか、
・画面下半分ぐらいの船を消して再開するか
などのバリエーションがあるかと思います。
>>85
整列した大艦隊は、問題なく実装できそうですが、
筏の配置状況によってはかなりハードな要素になるかも知れません。
幽霊船についても、パターンさえあれば問題ありませんが、
7隻が散発的に出てきても課題クリアしたのかどうか、
プレイヤーに理解してもらいにくいので、
提示方法について検討が必要です。
難民大移動中は、「極めて正確な射撃を求める」ということになりますが、
ちょっと難しすぎないか心配です。
密輸船は、通常よりも砲台を左右に広く動かすようにプレイヤーに
仕向ける要素になりそうで、面白いかもしれません。
密輸船の接岸は即ミスにならないのですが、減点ペナルティは適切かどうか
少し議論する必要があると思います。
イカは、素材をお願いしたいのと、イカと船の絡みがあってもいいかもしれませんね。
2010/10/16(土) 08:32:29ID:joR23yIW
>>85 のイベントのうち、大艦隊、難民、密輸船の3つを実装してみました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010160821.html
とりあえず、通常かイベントか区別できるように、色をつけてあります。
難易度等に関してのご意見をください。
(自分では、ちょっと難しすぎると感じています)
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010160821.html
とりあえず、通常かイベントか区別できるように、色をつけてあります。
難易度等に関してのご意見をください。
(自分では、ちょっと難しすぎると感じています)
2010/10/16(土) 09:07:28ID:vdI1/GEL
F3が無理ゲwww
つか普通の時ですらきつい。
当てにくいし無駄撃ちしてたら難民に当たる。
敵船を沈めるか難民を助けるかどっちかに特化がいいな。
今のままだと当てていい船、当てちゃ駄目な船の区別も付きにくい。
GB好きな俺としてはカラーにして区別をつけるよりは今のままで打つだけに専念させてくれた方がいいかなと思う。
つか普通の時ですらきつい。
当てにくいし無駄撃ちしてたら難民に当たる。
敵船を沈めるか難民を助けるかどっちかに特化がいいな。
今のままだと当てていい船、当てちゃ駄目な船の区別も付きにくい。
GB好きな俺としてはカラーにして区別をつけるよりは今のままで打つだけに専念させてくれた方がいいかなと思う。
9077
2010/10/21(木) 23:14:52ID:5qYFaSvz すみません作るのあきらめます
2010/10/22(金) 00:59:15ID:GohEy2Vo
おつかれちゃん
2010/10/22(金) 03:22:19ID:ZyIVJPDS
2010/10/22(金) 08:34:57ID:/GpY9kzt
早いwww
2010/10/22(金) 20:45:19ID:HsbCy50Z
95名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 00:06:51ID:pdyOHLY5 アイディア待ちなら常にageといたら?
2年も動いてなかったスレなんか気づかないよ
2年も動いてなかったスレなんか気づかないよ
9677
2010/10/24(日) 15:29:24ID:/TT9vpzv2010/11/06(土) 18:57:57ID:XNG3xtMv
お疲れー
2010/11/07(日) 03:18:24ID:gPsiyiP8
「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。
長年ご愛顧いただきありがとうございました。
長年ご愛顧いただきありがとうございました。
100名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 16:04:17.02ID:+YGzr46z 元ネタのゲームは、サイト移転してるけど今遊んでも面白かった。
101101
2014/08/06(水) 21:46:33.36ID:Jf4I1/mw スレを再利用して、名作「バンゲリングベイ」風のゲームを作りたいと思います。
でも30年ぐらい前のゲームなので、誰も知らないかも。
でも30年ぐらい前のゲームなので、誰も知らないかも。
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