オンドゥルのゲームを作ろうと思います。
C言語ですが、初心者なので、まだ覚えてません。
そこで、皆さんの、力を借りたいと、
少し、C言語、絵のことを教えていただけないでしょうか?
お願いします。
探検
オンドゥルのゲームをツクルンデスカ!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/01/25(水) 17:10:57ID:W7itl19C
2006/02/16(木) 01:32:01ID:fqi8IqRM
だから・・・HSPは初心者に進めるべきものじゃないよ
BASICとかスクリプトとか簡単にできれば良いということじゃない
結局、HSPが出来たとしても
ゲーム以外のプログラム作るときはC/C++を頼るしかない
ツール製作やWinAPI関連がHSPでどのくらいできるか知らないけど
構造体とか使えないとやばいし、NULLって概念もHSPにはないんでしょ?
BASICとかスクリプトとか簡単にできれば良いということじゃない
結局、HSPが出来たとしても
ゲーム以外のプログラム作るときはC/C++を頼るしかない
ツール製作やWinAPI関連がHSPでどのくらいできるか知らないけど
構造体とか使えないとやばいし、NULLって概念もHSPにはないんでしょ?
2006/02/16(木) 07:34:06ID:1sZprV6z
2006/02/16(木) 16:33:26ID:jF6W5Ylj
オンドゥルのゲームを作ることさえできれば
就職やスキルアップなんてどうでもいい
少なくとも横から見てるぶんには
就職やスキルアップなんてどうでもいい
少なくとも横から見てるぶんには
2006/02/16(木) 18:53:48ID:kmNpoMH1
C/C++で行こうぜ
2006/02/17(金) 07:02:14ID:FE4jOxb1
C/C++に一票
できれば3DATCかFPSが良い
2Dでもいいからバイクアクションがホスィ
できれば3DATCかFPSが良い
2Dでもいいからバイクアクションがホスィ
2006/02/18(土) 10:54:44ID:1IXH2hE0
|/H\
| 0M0)
|⊂/ジー
| /
| 0M0)
|⊂/ジー
| /
2006/02/18(土) 12:25:33ID:NPLJyHNG
2006/02/18(土) 19:32:38ID:wosVz047
2006/02/19(日) 02:07:51ID:Cq6aYtEn
よしきた3Dで作るなら
ココのブログの人でも協力を仰いだら?
ttp://blog.ameba.jp/user_images/40/a9/10003948126.png
ココのブログの人でも協力を仰いだら?
ttp://blog.ameba.jp/user_images/40/a9/10003948126.png
30名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 13:29:27ID:vQkhR/AL オンドゥルルラギッタンディスカー!!
>>1さんがんばって
>>1さんがんばって
31名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 14:23:25ID:oy1RQKpM >> 21
ゲーム以外のものを作る時は、その時考えればいいんだよ。
そんなに人間は適応できないわけじゃないから。
結局、何で作るかより、何を作るか、何を作れるかじゃないのかな。
構造体やクラス使えたって、ゴミみたいなソース書くやつ、いっぱいいるしね。
>> 22
どこから就職が出てきたんだ?
プログラム言語の数こなすより、
日本の言語を勉強したほうがいい。
ゲーム以外のものを作る時は、その時考えればいいんだよ。
そんなに人間は適応できないわけじゃないから。
結局、何で作るかより、何を作るか、何を作れるかじゃないのかな。
構造体やクラス使えたって、ゴミみたいなソース書くやつ、いっぱいいるしね。
>> 22
どこから就職が出てきたんだ?
プログラム言語の数こなすより、
日本の言語を勉強したほうがいい。
2006/02/19(日) 14:27:03ID:AXbAX0Io
>>31
そのアンカーのつけかたは嫌がらせか?
そのアンカーのつけかたは嫌がらせか?
2006/02/19(日) 14:30:54ID:oy1RQKpM
参照価値のないものには、そうしています。
2006/02/19(日) 14:45:51ID:AXbAX0Io
厨臭い。
2006/02/19(日) 15:23:51ID:zjtnXLT4
>> 31
厨
厨
2006/02/19(日) 18:35:08ID:Cq6aYtEn
>>31
よし、ならどんなゲームにするかアイデアはあるぅ?
まずは2Dか3Dか
とジャンルを決めた方がいい
格闘とバイクアクションは必須だと思うのでやはり
・ACTを中心としたものか
・FPSを中心とした視点重視のもか
・RPGを中心としたものか
が考えられる。
RPGではそのままだとあまりバイクのアクション性は引き出せない気がすると思うので
地面がスクロールする戦闘画面ならいけるかも・・・
地面がスクロールしている間は高速で動く敵の動き(回避能力など)が遅くなる(追いかけていることになるから)
空中戦も同じようなことで出来る
ではバイクに乗ってないとき、乗れなくなったときはどうするかだけど
ここで敵が
・逃亡できる
・様子を見る
・自発的に追ってくる(反撃する)
ってイベントが発生するけど基本的に距離が離れているので2画面で戦闘になる
仲間とかが三番目の画面から援護も出来る「乱入」システムができる。
でも場合、
・「援護して欲しいか?」の連絡を取り合うシステムがいるか
・事前に「協力を取り付ける必要」がある。
どこで戦闘になるかも援護をしてもらう重要なポイントになる。
戦闘中にギャレンの映像が出て「ナズミテルンディスカ」とかいうと
「ヤハリソウイウコトカ」と戦闘に参加してくれることもある。(役に立つかは不明)
と考えてみた。
よし、ならどんなゲームにするかアイデアはあるぅ?
まずは2Dか3Dか
とジャンルを決めた方がいい
格闘とバイクアクションは必須だと思うのでやはり
・ACTを中心としたものか
・FPSを中心とした視点重視のもか
・RPGを中心としたものか
が考えられる。
RPGではそのままだとあまりバイクのアクション性は引き出せない気がすると思うので
地面がスクロールする戦闘画面ならいけるかも・・・
地面がスクロールしている間は高速で動く敵の動き(回避能力など)が遅くなる(追いかけていることになるから)
空中戦も同じようなことで出来る
ではバイクに乗ってないとき、乗れなくなったときはどうするかだけど
ここで敵が
・逃亡できる
・様子を見る
・自発的に追ってくる(反撃する)
ってイベントが発生するけど基本的に距離が離れているので2画面で戦闘になる
仲間とかが三番目の画面から援護も出来る「乱入」システムができる。
でも場合、
・「援護して欲しいか?」の連絡を取り合うシステムがいるか
・事前に「協力を取り付ける必要」がある。
どこで戦闘になるかも援護をしてもらう重要なポイントになる。
戦闘中にギャレンの映像が出て「ナズミテルンディスカ」とかいうと
「ヤハリソウイウコトカ」と戦闘に参加してくれることもある。(役に立つかは不明)
と考えてみた。
2006/02/19(日) 18:39:30ID:285ZsUl7
格闘ゲームになるの?
2006/02/19(日) 19:19:31ID:Cq6aYtEn
そこは、アクション式になるかコマンド式はどちらでもできると思う
ただアニメーションとしての格闘はありだと思う
アクション式なら
「ナムコ VS CAPCOM」と「ドラゴンボールZ」を足して2で割ったようなになると理想的
他にアイディアある?
別に他ジャンルでもアイディアがあるなら言ってくれ
ただアニメーションとしての格闘はありだと思う
アクション式なら
「ナムコ VS CAPCOM」と「ドラゴンボールZ」を足して2で割ったようなになると理想的
他にアイディアある?
別に他ジャンルでもアイディアがあるなら言ってくれ
2006/02/19(日) 21:06:10ID:cJi73C5P
2006/02/19(日) 23:25:50ID:9LILDk46
敵から武器ゲット(武器製作)する仕組み欲しいな
(接近武器)
長物
双剣
片手剣
両手剣
鎖武器(エレファントとか)
(飛び道具)
手裏剣
銃:
貫通弾
爆裂弾(モールとか)
ネット弾
弓:
毒矢(モスとか、センチピード、ティターン)
爆矢
アンカー
ぐらいか・・
(接近武器)
長物
双剣
片手剣
両手剣
鎖武器(エレファントとか)
(飛び道具)
手裏剣
銃:
貫通弾
爆裂弾(モールとか)
ネット弾
弓:
毒矢(モスとか、センチピード、ティターン)
爆矢
アンカー
ぐらいか・・
2006/02/20(月) 12:47:00ID:6p+HUpkf
>>28
気にしてるのはお前だろwwww
気にしてるのはお前だろwwww
2006/02/20(月) 17:25:31ID:lLa/HHxN
2006/02/20(月) 19:11:24ID:6p+HUpkf
2006/02/20(月) 20:13:29ID:MiOWVU9K
ガキンチョいいかげんにしろクマー
結局一番こだわっているのはお前だろ?
C/C++ができりゃ他の言語なんてすぐに覚えれるんだよ
だからスクリプトを初心者に勧めるなと言っている
初めッから俺はお節介ながら>>1のことに関してしか言ってない
ここはお前の日記帳じゃないんだからスレの意向と関係の無い話スンナと言っている。
だいたいスクリプト否定してるわきゃ無いだろもっと日本語勉強しろ
否定しているのはお前の他人に対する配慮の無さ
だいたいparl引き合いに出してるけどparlでゲーム作れんのかよ?
スクリプトならなんでも引き合いに出してもいいと思ったわけ?
自分の中の価値観をちょっと傷つけられたからっていちいち粘着か?
プログラマーならもっと客観的に自分のこと見れないのかと・・釣られてみた
結局一番こだわっているのはお前だろ?
C/C++ができりゃ他の言語なんてすぐに覚えれるんだよ
だからスクリプトを初心者に勧めるなと言っている
初めッから俺はお節介ながら>>1のことに関してしか言ってない
ここはお前の日記帳じゃないんだからスレの意向と関係の無い話スンナと言っている。
だいたいスクリプト否定してるわきゃ無いだろもっと日本語勉強しろ
否定しているのはお前の他人に対する配慮の無さ
だいたいparl引き合いに出してるけどparlでゲーム作れんのかよ?
スクリプトならなんでも引き合いに出してもいいと思ったわけ?
自分の中の価値観をちょっと傷つけられたからっていちいち粘着か?
プログラマーならもっと客観的に自分のこと見れないのかと・・釣られてみた
2006/02/20(月) 20:31:56ID:6p+HUpkf
2006/02/20(月) 20:42:34ID:6p+HUpkf
さすがにスレの邪魔だから、引っ込むわ。
レスつけなくていいぜ。
レスつけなくていいぜ。
2006/02/20(月) 20:53:24ID:MiOWVU9K
はいはい、スクリプトは凄いですね
知ってるだけで女の子にモテモテですよ〜♪
ふっ〜俺は保育士に向いてないと分った
効き訳が無い子を相手すんのにこんなに疲れるとは
保母さん大変だな・・・┐( ´ー`)┌
知ってるだけで女の子にモテモテですよ〜♪
ふっ〜俺は保育士に向いてないと分った
効き訳が無い子を相手すんのにこんなに疲れるとは
保母さん大変だな・・・┐( ´ー`)┌
2006/02/20(月) 21:37:37ID:y66fwmUj
いるんだよな、こういう初心者にスクリプト進めまくる厨が。
やっと去ったから平穏な日々に戻れそうだ。
やっと去ったから平穏な日々に戻れそうだ。
2006/02/20(月) 22:22:45ID:Fb5MMRDD
>>26
n
n
2006/02/21(火) 04:55:50ID:3JWsn40D
>はいはい、スクリプトは凄いですね
>知ってるだけで女の子にモテモテですよ〜♪
いや実際C/C++使える方が女の子にはモテモテだよ
それだけで「教えてよ○○君」と家庭教師と教え子みたいな
ウハウハシティエーションになる。
スクリプト系使ってるのは女の子が多いんだけど
やっぱりオブジェクト指向やCOMが理解できないからなんだろうね・・・
>>1タソ覚えてて損は無いぞ
>知ってるだけで女の子にモテモテですよ〜♪
いや実際C/C++使える方が女の子にはモテモテだよ
それだけで「教えてよ○○君」と家庭教師と教え子みたいな
ウハウハシティエーションになる。
スクリプト系使ってるのは女の子が多いんだけど
やっぱりオブジェクト指向やCOMが理解できないからなんだろうね・・・
>>1タソ覚えてて損は無いぞ
2006/02/21(火) 22:42:21ID:hjRvPSJM
2006/02/22(水) 00:02:24ID:MN7HkKY+
大体噛み付く噛み所が良く分らん
C/C++は基本なのは一般常識だと思うが・・・
他に基本となる物があるなら言ってみろってことよ
まさかBASICとは言わんよな・・まさかな・・┐( ´ー`)┌
アセンブラも基本じゃない機械語なんてもっての他
C/C++は基本なのは一般常識だと思うが・・・
他に基本となる物があるなら言ってみろってことよ
まさかBASICとは言わんよな・・まさかな・・┐( ´ー`)┌
アセンブラも基本じゃない機械語なんてもっての他
2006/02/22(水) 00:59:53ID:W2NnX3h5
C++やっとけば、まず間違いないな。
だがCはダメだ。
うちの会社ではC使えますというやつほど、鍛え直さないといけない奴がほとんど。
グローバル変数使いまくるわ、gotoはさすがに使う奴はいないが妙な入れ子するし。
時と場合でループ抜けるぐらいgoto使えと
しかしその前に設計見直せと小一時間(ry
どこで習ったか聞いたら学校だとよ。
それから、C++使えますと言ってダメな奴も多い。
それC++ちがう、ベターCだからと言ってもわからない。
STLぐらい使えよと。
だがCはダメだ。
うちの会社ではC使えますというやつほど、鍛え直さないといけない奴がほとんど。
グローバル変数使いまくるわ、gotoはさすがに使う奴はいないが妙な入れ子するし。
時と場合でループ抜けるぐらいgoto使えと
しかしその前に設計見直せと小一時間(ry
どこで習ったか聞いたら学校だとよ。
それから、C++使えますと言ってダメな奴も多い。
それC++ちがう、ベターCだからと言ってもわからない。
STLぐらい使えよと。
2006/02/22(水) 02:01:41ID:KNhK5gb+
>それC++ちがう、ベターCだからと言ってもわからない。
ベターCとはなんなのでしょう教えてください。
マクロを使ったオブジェクト指向化Cとは違うのでしょうか?
ベターCとはなんなのでしょう教えてください。
マクロを使ったオブジェクト指向化Cとは違うのでしょうか?
2006/02/22(水) 02:10:39ID:W2NnX3h5
C++の処理系なのに、オブジェクト指向していない組み方をすること。
平たく言えば、Cのちょっと使いやすくなった版と言う感じでプログラムすること。
平たく言えば、Cのちょっと使いやすくなった版と言う感じでプログラムすること。
2006/02/22(水) 02:13:20ID:W2NnX3h5
もっと言えば、VisualC++を使っているからC++を使えると思いっきり勘違いしてること。
2006/02/22(水) 18:21:10ID:XLEMQQcX
SPY++もVC++持ってる強みだと思う。
こいつの仕組みを知ってれば流石兄弟にも認められます。
こいつの仕組みを知ってれば流石兄弟にも認められます。
2006/02/28(火) 01:52:33ID:ksWt0lp3
>>1はどこいった?
2006/03/01(水) 13:03:24ID:h2VfqWa/
痛い奴ばかりだから出ていったんだよw
2006/03/02(木) 03:30:37ID:gaSTInXo
2006/03/05(日) 21:28:48ID:cOxLk1Hr
2006/03/05(日) 22:19:47ID:onwjdfZE
ツクラナインデスカ!?
2006/03/12(日) 22:23:34ID:HuBWpXkg
とりあえず、
3Dで格闘ゲーム作ってみる
3Dゲームは時間やプログラム技術、素材の集まり具合から言って
空間カメラ関連:
レースゲーム
↓
STG
キャラモーション関連:
格闘
STG+格闘(2つの技術が合わさって)
↓
ACT or FPS(接近中心か遠距離中心か)
↓
RPG or SMG
って技術が進化して行くので
この手順で初心の方は作ることをお勧めする
3Dで格闘ゲーム作ってみる
3Dゲームは時間やプログラム技術、素材の集まり具合から言って
空間カメラ関連:
レースゲーム
↓
STG
キャラモーション関連:
格闘
STG+格闘(2つの技術が合わさって)
↓
ACT or FPS(接近中心か遠距離中心か)
↓
RPG or SMG
って技術が進化して行くので
この手順で初心の方は作ることをお勧めする
2006/03/22(水) 23:23:48ID:YYTxhBGH
冗談で言うぜ、
レトロなアドベンチャーゲームがいい。
プレイヤーはオンドゥル王子となって連続殺人の犯人を突き止めていくんだ。
昔観た映画でそういうのがあったんだよ、グラサンのヘンな男が疑われるやつ。
レトロなアドベンチャーゲームがいい。
プレイヤーはオンドゥル王子となって連続殺人の犯人を突き止めていくんだ。
昔観た映画でそういうのがあったんだよ、グラサンのヘンな男が疑われるやつ。
65天野
2006/03/23(木) 12:26:49ID:Pwfqvo8P 橘朔也に清き一票を。
ttp://multi.punimoe.jp/top.html
ttp://multi.punimoe.jp/top.html
2006/04/08(土) 19:57:25ID:2wVRLtla
クウガから作ろうぜ
パワーアップ方式は
それぞれのフォームが
ノーマル→ライジング→アメイジングとパワーアップする
パワーアップは基本的に
・攻撃力向上などの性能UP
・新技が増える
・使用時間が短くなる
・経験値や漏電、電気、コンセントなどを受けると使用時間の最大値が増える
・使用時間が無くなるとしばらくグローイングにダウンし
更に受けると人間態になりそこでダメージを受けると一発死
・アルティメットはどのアメイジングからでも成れる
・パワーアップを意図的に解除しノーマルモードにすることもできる
武器
・初めから持っていない(ただしアクセラーは初期装備)
・拾ったりする
・形状によってどの武器になるかで耐久度や攻撃力が違う
・耐久度がなくなると使用不可、捨てたと同じになる
・耐久度は(攻撃した時間+ガードした時間X2+ダメージX1.5+必殺技の威力)で減っていく
・武器はアイテムとしてストックできる
・タイタンソードは基本的に棒状で硬いものが攻撃力が高い
・ドラゴンロッドは長ければ長いほど良い
・ペガサスボウガンは銃の形、つまり水鉄砲でもそれなりに強い
・武器装備していないときは基本スペックが高いマイティフォームと代わらない
(ただし、必殺技は出せない)
パワーアップ方式は
それぞれのフォームが
ノーマル→ライジング→アメイジングとパワーアップする
パワーアップは基本的に
・攻撃力向上などの性能UP
・新技が増える
・使用時間が短くなる
・経験値や漏電、電気、コンセントなどを受けると使用時間の最大値が増える
・使用時間が無くなるとしばらくグローイングにダウンし
更に受けると人間態になりそこでダメージを受けると一発死
・アルティメットはどのアメイジングからでも成れる
・パワーアップを意図的に解除しノーマルモードにすることもできる
武器
・初めから持っていない(ただしアクセラーは初期装備)
・拾ったりする
・形状によってどの武器になるかで耐久度や攻撃力が違う
・耐久度がなくなると使用不可、捨てたと同じになる
・耐久度は(攻撃した時間+ガードした時間X2+ダメージX1.5+必殺技の威力)で減っていく
・武器はアイテムとしてストックできる
・タイタンソードは基本的に棒状で硬いものが攻撃力が高い
・ドラゴンロッドは長ければ長いほど良い
・ペガサスボウガンは銃の形、つまり水鉄砲でもそれなりに強い
・武器装備していないときは基本スペックが高いマイティフォームと代わらない
(ただし、必殺技は出せない)
67名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 21:55:55ID:u3PUVjyo ( ●,_ゝ●) <オンドゥルのゲームなら是非私が
オズワルド
KOFXIの新キャラクター
オズワルド
KOFXIの新キャラクター
68剣G ◆LAnLEZ2SyM
2006/07/24(月) 06:15:53ID:7iv5houc 生きてますか?・・・とりあえず内定出てプロになります8月から
2006/07/24(月) 13:53:08ID:oArTn05k
ちょwww一人じゃ到底ムリス
2006/09/03(日) 23:52:39ID:pqpj3Ois
単発依頼、思いつき企画は
各種統一スレに誘導です。
【ゲ製板ローカルルールより抜粋】
●各種統一スレッド
単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
●プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります
【誘導先】
〜作ってください(依頼・企画)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
〜作ってます(共同製作・プロジェクト)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
各種統一スレに誘導です。
【ゲ製板ローカルルールより抜粋】
●各種統一スレッド
単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
●プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります
【誘導先】
〜作ってください(依頼・企画)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
〜作ってます(共同製作・プロジェクト)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
2006/12/22(金) 14:08:44ID:xV9UEnOM
人
ヽ( 0w0)ノ
(ヘ )
>
ヽ( 0w0)ノ
(ヘ )
>
72名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 18:46:14ID:TSJkzGAO やっぱこれだね
ttp://www.avexnet.or.jp/amano/diary/img/40.jpg
ttp://www.avexnet.or.jp/amano/diary/img/40.jpg
2007/05/27(日) 20:53:36ID:93YyQddP
(´,_ゝ`)プッ
74名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 20:56:44ID:GfVDdYj/ プッ
2007/06/06(水) 21:53:37ID:oZ7olqbl
さあこい
76名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:53:52ID:tbY2bhnN > 649 名前: s6 [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 21:39:52 ID:oZ7olqbl
> お前は極悪非道のageageブラザーズか
> お前は極悪非道のageageブラザーズか
2007/06/06(水) 23:43:56ID:Xt5FGmyM
オンドゥル語がプログラム言語なツールを誰かつくれ
2007/06/06(水) 23:56:18ID:oZ7olqbl
御自分でどうぞとしか
79名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 14:31:54ID:HNbBFKGL 人
ヽ( 0w0)ノ
(ヘ )
>
ヽ( 0w0)ノ
(ヘ )
>
2009/07/21(火) 20:50:14ID:BdHQn6Eh
>>73
古い古い。これからは「(´_ゝ`.)オナラプップー」よ
古い古い。これからは「(´_ゝ`.)オナラプップー」よ
2010/02/26(金) 13:23:21ID:vMg4g9xJ
人
(0W0) <ダディヤナサン
ノ( )ヽ
< >
人
ヽ( 0W0)ノ <ナズェミデルンディース!?
(( ノ( )ヽ ))
< >
`゙`・;`' バチュン
ノ( )ヽ
< >
/H\
__O)二)))(0M0 ) カワイソス
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
(0W0) <ダディヤナサン
ノ( )ヽ
< >
人
ヽ( 0W0)ノ <ナズェミデルンディース!?
(( ノ( )ヽ ))
< >
`゙`・;`' バチュン
ノ( )ヽ
< >
/H\
__O)二)))(0M0 ) カワイソス
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
82名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 11:00:46.16ID:qL6AgYar あ
83名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 11:01:11.90ID:qL6AgYar ラウズカードアーカイブス発売記念
2013/09/16(月) 23:29:15.09ID:BK4i4mBW
,,;⊂⊃;,、
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
ヾ.,____,ノ
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
ヾ.,____,ノ
2013/09/16(月) 23:30:21.45ID:BK4i4mBW
,,;⊂⊃;,、
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
ヾ.,____,ノ
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
ヾ.,____,ノ
2013/09/16(月) 23:30:54.41ID:BK4i4mBW
,,;⊂⊃;,、
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
ヾ.,____,ノ
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
ヾ.,____,ノ
2013/09/16(月) 23:36:24.95ID:BK4i4mBW
,,;⊂⊃;,、
俺、ええわ > (・∀・∩)
【( ⊃ #)
お持ち帰りできますよ し'し'
/ハ
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)<ブヒッ
{ U Ul
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{ U Ul
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92名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 20:00:19.35ID:edBWgLQs おーい!
2015/02/18(水) 09:06:29.81ID:2jCVKrkv
1ー1ー1
2015/02/18(水) 09:08:22.98ID:2jCVKrkv
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