ベッキーと一緒にゲームを作ろう。
ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
探検
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP32名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:41:24ID:8/T/jInv ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/l50
3名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:41:39ID:0lSMHhgq 2げと
4名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:42:43ID:1/Gz50uZ 俺はBASIC、C++勉強して1年になるが使えるレベルなのだろうか・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・
2006/01/31(火) 19:52:24ID:6gD2O8DZ
>>4
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ
2006/01/31(火) 20:02:21ID:4hxQFo3Y
まじだ。すげえよ!>>1!
2006/01/31(火) 20:10:56ID:KfgJRrt2
誰だよベッキーてw
2006/01/31(火) 20:24:41ID:4hxQFo3Y
タレントのべっきーたん
2006/01/31(火) 20:35:04ID:KfgJRrt2
>>1
なんかコメントないのかw
なんかコメントないのかw
2006/01/31(火) 21:19:10ID:8hDXgpW3
| .| /./ / | | _,,,,||,,,l.,,_ ト / | _ | .| /
. | | .| | l .| .,-'|.l .|l .| `|. l ' /´ / / /
| | |.| .| , |´ | .| | _|,_ l .| ./ ''`ト ./ /
| | |.| | | .| |_,,l-,─-.,_、_ | / .λl,/ /
. |. |. || | .| | /::::l ヽ `'' | / , ,.ミ,|´| ./
,,,__.| .| ヘ .| | .|/ |:i::::::〉., ノl | / .// ∨| / どんどん参加しろよな!
`'' ‐ 、l | .|||l'l:|:|l:::::`':::::i´|| '' / ...:::::l..'' 愚民ども
.`ヽ、 |:| ヾl.ヾ::::::::::| .|| ::::::::: l
.\_ -''lヾ ヘ:、.ヘ;;_;ノ ノレ .l
.ヾ=,,,_ .ヘ ,ヾ_,,=..''´.... _,,, /
ヽ .i'`''‐--.〉''´ .ヽ:::::::: _,,, -‐'''´:::::l ./.|
.\ ヽ`ニ / l. /:::::::::::::::::::::::/ i''ヘ .l
`ヽ .l-‐''l / .l:::::::::::::::::_;;-ヘ l ヽ ヘ
./.`iヽ .|ヽ| ./ ,,,,,,,_.ゞ,,, -‐''ヽ. |.| .| ヾ.、.ヽ
/ /|.| ヽ .| .| /ヽ /:::::ヾ .| ,l '| .l.l '|ヽ.、.ヽ
// /./.|,, -'''''''''''''''-.、.'-< .| ヽ /:::::::::lト''´ .| | | .i.| .ヾ.、.ヽ
/ / /./ ヽ,.` .l ヽ,'ノ/ ヾ_;;;l.l |/ .l l | ヾ.、lヘ
./ .//l i | .ヾ |:::::|.| .|' l// i.|| i.|
. | | .| | l .| .,-'|.l .|l .| `|. l ' /´ / / /
| | |.| .| , |´ | .| | _|,_ l .| ./ ''`ト ./ /
| | |.| | | .| |_,,l-,─-.,_、_ | / .λl,/ /
. |. |. || | .| | /::::l ヽ `'' | / , ,.ミ,|´| ./
,,,__.| .| ヘ .| | .|/ |:i::::::〉., ノl | / .// ∨| / どんどん参加しろよな!
`'' ‐ 、l | .|||l'l:|:|l:::::`':::::i´|| '' / ...:::::l..'' 愚民ども
.`ヽ、 |:| ヾl.ヾ::::::::::| .|| ::::::::: l
.\_ -''lヾ ヘ:、.ヘ;;_;ノ ノレ .l
.ヾ=,,,_ .ヘ ,ヾ_,,=..''´.... _,,, /
ヽ .i'`''‐--.〉''´ .ヽ:::::::: _,,, -‐'''´:::::l ./.|
.\ ヽ`ニ / l. /:::::::::::::::::::::::/ i''ヘ .l
`ヽ .l-‐''l / .l:::::::::::::::::_;;-ヘ l ヽ ヘ
./.`iヽ .|ヽ| ./ ,,,,,,,_.ゞ,,, -‐''ヽ. |.| .| ヾ.、.ヽ
/ /|.| ヽ .| .| /ヽ /:::::ヾ .| ,l '| .l.l '|ヽ.、.ヽ
// /./.|,, -'''''''''''''''-.、.'-< .| ヽ /:::::::::lト''´ .| | | .i.| .ヾ.、.ヽ
/ / /./ ヽ,.` .l ヽ,'ノ/ ヾ_;;;l.l |/ .l l | ヾ.、lヘ
./ .//l i | .ヾ |:::::|.| .|' l// i.|| i.|
11名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 21:31:29ID:qdTunNyJ ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/
2006/01/31(火) 21:32:06ID:KfgJRrt2
愚民をバカにするなー!
13名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 21:32:44ID:qdTunNyJ >>4
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ
2006/02/01(水) 12:48:04ID:vJ+e/SuR
で?ネタ投下がなければ普通におちるだけだが。
2006/02/01(水) 20:30:12ID:T2lO6ZBy
ベッキーて誰よ? まずそこから
2006/02/01(水) 20:58:15ID:lIB6z9mb
ベッキーはレベッカの愛称、ということはわかった。
2006/02/01(水) 20:59:42ID:m9JvSDn7
たれんとのべっきーたんではふふくか?
2006/02/01(水) 21:54:08ID:gLm1aoIc
>>10がベッキーだろ
19名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:05:15ID:nLPfS5yY ステフを待つ→ステフ現れる→叩く→ステフ逃亡→根性の無いステフだfirst以下だ→新しいステフを待つ
の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?
の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?
2006/02/02(木) 00:11:19ID:GWMbu6/u
柳の下に二匹目のドジョウはいましたか?
2006/02/02(木) 01:29:15ID:QIg8HLVd
どっちかといえばこっちはステフに疲れてベッキーに癒されたい人のスレ
・・・と思った
・・・と思った
2006/02/02(木) 09:06:55ID:XgvKezvD
じゃあ誰かベッキー役やってくれよぉ
2006/02/02(木) 09:13:29ID:AsUIStYE
小さいAA作ってくれないと無理だ。
2006/02/02(木) 09:37:59ID:akHZjCb1
ボッキ-ならできるんだが・・・
2006/02/02(木) 11:07:57ID:QIg8HLVd
_,. -- 、
/ `丶、
/: . . \ ______
/ /: . :// / l ヽ | |
/ノ: . :/: . j/r‐、 ノ } | |
/ : . ハ : . |_ } ,.ィノ │ / _|_│
/ /: ./:ゝ \{ ,, ̄ く"´ |ノ| /|ヽ |
/ /: . : ./ \ ノ ∫ ││/ │ ヽ!
/ , ': . :./=ト、> ̄ ̄r_─‐、 ! |
/ /: . /{{ 〈 __ nー_、 ;;| | |
/ / : . イ :l ^"`l | 彡_j │ 千 ノ___ |
j/ ,': . :/{ ー─ヽ jz┴<ン | ロ |三| │
!l !: . l l| 、__ ヽ-r‐''´ | ノヽ、_゙_゙」 |
ヽl: . |V___ ___ハ__ | |
ヽ: | 」-───┘ ̄ `゙ ー- 、 ! |
ヽf j⌒ヽ___r ニ ヽ └‐┬ーr‐‐┘
_ /´"´ _ ヽ¬~~~~}__ __| |__
(__:.` ̄ ̄: : :  ̄ ̄ ̄´`ー~~ー'´: ヽ |_____|
 ̄" '' ー───────── '´
/ `丶、
/: . . \ ______
/ /: . :// / l ヽ | |
/ノ: . :/: . j/r‐、 ノ } | |
/ : . ハ : . |_ } ,.ィノ │ / _|_│
/ /: ./:ゝ \{ ,, ̄ く"´ |ノ| /|ヽ |
/ /: . : ./ \ ノ ∫ ││/ │ ヽ!
/ , ': . :./=ト、> ̄ ̄r_─‐、 ! |
/ /: . /{{ 〈 __ nー_、 ;;| | |
/ / : . イ :l ^"`l | 彡_j │ 千 ノ___ |
j/ ,': . :/{ ー─ヽ jz┴<ン | ロ |三| │
!l !: . l l| 、__ ヽ-r‐''´ | ノヽ、_゙_゙」 |
ヽl: . |V___ ___ハ__ | |
ヽ: | 」-───┘ ̄ `゙ ー- 、 ! |
ヽf j⌒ヽ___r ニ ヽ └‐┬ーr‐‐┘
_ /´"´ _ ヽ¬~~~~}__ __| |__
(__:.` ̄ ̄: : :  ̄ ̄ ̄´`ー~~ー'´: ヽ |_____|
 ̄" '' ー───────── '´
2006/02/03(金) 20:05:56ID:f0uv1yce
休憩長いな
2006/02/03(金) 21:00:19ID:TU0Tc+up
休憩のところ終了に変えたらちょうどよくね?
28名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 21:04:12ID:65jfPOf1 まだ終わらんよ!
2006/02/03(金) 21:04:19ID:ILyMTdJV
鬼才現る
2006/02/03(金) 21:07:56ID:65jfPOf1
このスレ何に使う?
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。
2006/02/03(金) 21:18:42ID:2FQB6pN1
何を言ってるのかわからない。
一体何と重複なんだ?
一体何と重複なんだ?
2006/02/03(金) 21:23:32ID:ILyMTdJV
>>31
ステフスレね
適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか
ステフスレね
適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか
2006/02/03(金) 21:24:39ID:2FQB6pN1
2006/02/03(金) 21:33:25ID:0OsLYYYs
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも
・基本はツン。だが時にはデレも
2006/02/03(金) 21:35:32ID:65jfPOf1
2006/02/03(金) 21:39:44ID:F7YNGZY6
ソース公開なのか?
2006/02/03(金) 21:41:33ID:dXZhylFV
ベッキーシステムとは
2006/02/03(金) 21:44:08ID:65jfPOf1
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。
提案してみただけだ。
2006/02/03(金) 21:44:17ID:ILyMTdJV
>>34
いいなそれw
ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ
いいなそれw
ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ
2006/02/03(金) 21:48:43ID:65jfPOf1
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【スレッド】
【メールアドレス】
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【スレッド】
【メールアドレス】
2006/02/03(金) 21:55:40ID:65jfPOf1
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
2006/02/03(金) 21:59:15ID:0OsLYYYs
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw
・恋愛禁止
も入れとこうか
やる人大変そうだしw
・恋愛禁止
も入れとこうか
2006/02/03(金) 22:04:40ID:65jfPOf1
恋愛wwwww
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
2006/02/03(金) 22:17:27ID:ILyMTdJV
俺も気軽に参加したい派だな
ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1~2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。
ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1~2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。
2006/02/03(金) 22:20:08ID:2iCkLMKY
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?
2006/02/03(金) 22:21:28ID:65jfPOf1
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。
いいことをいうではないか。
2006/02/03(金) 22:37:25ID:65jfPOf1
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
2006/02/03(金) 22:45:26ID:dXZhylFV
2006/02/03(金) 22:48:14ID:1jeWEDTN
2006/02/03(金) 23:05:34ID:ILyMTdJV
2006/02/03(金) 23:32:56ID:1jeWEDTN
2006/02/03(金) 23:33:25ID:F7YNGZY6
2006/02/03(金) 23:34:26ID:1jeWEDTN
おっと、最後のカード企画です。
2006/02/03(金) 23:58:59ID:0OsLYYYs
まずベッキーを名乗れ
5549
2006/02/04(土) 00:02:41ID:Brwu0Atx http://gamdev.org/up/img/4559.jpg
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。
2006/02/04(土) 00:07:09ID:VKHQygSr
49がPGやるの?
5749
2006/02/04(土) 00:08:04ID:Brwu0Atx 出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど
2006/02/04(土) 00:08:26ID:eExOL+a8
2006/02/04(土) 00:09:25ID:Brwu0Atx
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。
60ベッキー
2006/02/04(土) 00:10:34ID:Brwu0Atx ■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0~99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
2Pは1Pに21ダメージを与えます。
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0~99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
2Pは1Pに21ダメージを与えます。
2006/02/04(土) 00:14:01ID:VKHQygSr
・・・つまんなそうだ
62ベッキー
2006/02/04(土) 00:14:39ID:Brwu0Atx >それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?
そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;
そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;
2006/02/04(土) 00:20:57ID:GXkxvW/s
とりあえず適当に作って公開&放置だ。
2006/02/04(土) 00:21:20ID:eExOL+a8
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか
>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか
>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう
65ベッキー
2006/02/04(土) 00:23:54ID:Brwu0Atx >・・・つまんなそうだ
まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。
>とりあえず適当に作って公開&放置だ。
そういうやり方も面白いね。
まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。
>とりあえず適当に作って公開&放置だ。
そういうやり方も面白いね。
2006/02/04(土) 00:24:26ID:VKHQygSr
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50
まず、ルール変えなきゃいかんな。
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50
まず、ルール変えなきゃいかんな。
67ベッキー
2006/02/04(土) 00:30:46ID:Brwu0Atx >カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
2006/02/04(土) 00:34:25ID:eExOL+a8
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
70名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:36:15ID:yCOvC2Il First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw
お姉言葉無理ありすぎw
2006/02/04(土) 00:41:53ID:VKHQygSr
固定すれば
73ベッキー
2006/02/04(土) 00:48:46ID:Brwu0Atx んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。
2006/02/04(土) 00:50:07ID:eExOL+a8
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする
身長-ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長-マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか
適当に考えたんで穴だらけの予感
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする
身長-ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長-マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか
適当に考えたんで穴だらけの予感
2006/02/04(土) 01:00:33ID:wMDmd1dk
案
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ
属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ
属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?
76ベッキー
2006/02/04(土) 01:06:04ID:Brwu0Atx2006/02/04(土) 01:08:34ID:wMDmd1dk
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ
その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ
その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる
78ベッキー
2006/02/04(土) 01:23:01ID:Brwu0Atx2006/02/04(土) 01:31:02ID:wMDmd1dk
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
2006/02/04(土) 01:36:30ID:eExOL+a8
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
81ベッキー
2006/02/04(土) 01:55:45ID:Brwu0Atx >>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?
>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?
>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
2006/02/04(土) 01:58:30ID:U8Z2ZhkJ
↓少し立ち読みできる
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/
ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/
ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね
2006/02/04(土) 02:02:58ID:GXkxvW/s
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙
84ベッキー
2006/02/04(土) 02:05:37ID:Brwu0Atx あーぱにぽにとかしらないなw
2006/02/04(土) 02:09:16ID:GXkxvW/s
こっちでいこうぜ!
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html
2006/02/04(土) 02:13:22ID:U8Z2ZhkJ
まぁ参考までにってことで
88ベッキー
2006/02/04(土) 02:17:30ID:Brwu0Atx させるなっちゅうの
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
2006/02/04(土) 02:19:10ID:GXkxvW/s
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww
今は反省しているwww
2006/02/04(土) 02:19:26ID:wMDmd1dk
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く
お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く
お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ
91ベッキー
2006/02/04(土) 02:47:11ID:Brwu0Atx92ベッキー
2006/02/04(土) 02:51:18ID:Brwu0Atx 【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
2006/02/04(土) 02:59:43ID:GXkxvW/s
サイズ横192横256
^^ ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
^^ ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
94ベッキー
2006/02/04(土) 03:06:22ID:Brwu0Atx 修正;;
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。
95ベッキー
2006/02/04(土) 03:11:21ID:Brwu0Atx 版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
2006/02/04(土) 03:29:57ID:wMDmd1dk
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)
確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)
確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・
97ベッキー
2006/02/04(土) 03:52:15ID:Brwu0Atx2006/02/04(土) 03:58:01ID:wMDmd1dk
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)
99ベッキー
2006/02/04(土) 09:50:53ID:Brwu0Atx 【属性まとめ】20個くらいかな
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
100名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 09:52:00ID:yCOvC2Il 言語はなあに?
101名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:04:20ID:yCOvC2Il たまに語尾に[;]つけてるからCか
102ベッキー
2006/02/04(土) 10:04:57ID:Brwu0Atx 言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
103名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:21:04ID:yCOvC2Il おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね~。
ちょっと楽しみ。がんばってね~。
104名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 11:37:06ID:55tONtwa 今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
105名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 11:41:31ID:yCOvC2Il その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた
106ベッキー
2006/02/04(土) 11:42:11ID:Brwu0Atx フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
107タマネギ
2006/02/04(土) 12:02:20ID:55tONtwa ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?
108タマネギッキー?
2006/02/04(土) 12:18:42ID:55tONtwa つーかベッキー正直この企画どうよ?
110名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:25:03ID:55tONtwa いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
112名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:45:20ID:55tONtwa 住人自体どのくらいいるか判らないが
・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)
はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)
はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
113名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 15:38:44ID:P0NrKXPl 最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!
そんな企画だと捉えてる。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!
そんな企画だと捉えてる。
114名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:25:38ID:ib77BCOT ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?
115名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:50:39ID:eExOL+a8 >>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)
って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)
って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
116107
2006/02/04(土) 17:00:21ID:55tONtwa >>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。
そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)
しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。
そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)
しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。
117名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 18:53:38ID:wMDmd1dk ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw
継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw
継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
118名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 19:02:30ID:P0NrKXPl とりあえずルール厨は追放しようぜ。
細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
2006/02/04(土) 19:48:28ID:55tONtwa
>>106
ってのはこういうことか?w
ってのはこういうことか?w
121名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:06:08ID:55tONtwa 早い話が名無し禁止ってことだな。
122名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:16:01ID:U8Z2ZhkJ123名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:19:51ID:3frP4ycA ルール厨マジうぜぇ…
124ベッキー
2006/02/04(土) 20:21:48ID:Brwu0Atx >>114
いろいろ作ったよ。
最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
いろいろ作ったよ。
最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
125名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:32:03ID:U8Z2ZhkJ _/´ `´ ヾ、::::{:::::0::}ヽ
,r─'三:/ `ゝ、:::::| ',
/ f⌒i⌒! `丶、`,
/ l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \
! l:::::::::// / / ヽ \ \
| |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ
| ∧// / ノ゙l ハ ! } i
| l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l /
.| | ト,r-、j | / j/ - `ト| ノl / /
| l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / /
| ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ
| | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| |
| | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共
| l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l |
,r─'三:/ `ゝ、:::::| ',
/ f⌒i⌒! `丶、`,
/ l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \
! l:::::::::// / / ヽ \ \
| |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ
| ∧// / ノ゙l ハ ! } i
| l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l /
.| | ト,r-、j | / j/ - `ト| ノl / /
| l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / /
| ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ
| | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| |
| | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共
| l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l |
| l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l |
126名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:34:11ID:U8Z2ZhkJ 流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
127名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:01:50ID:P0NrKXPl ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
128名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:07:54ID:nLiiNMAf それすらも続かないほど過疎ってますよ
129名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:32:26ID:wMDmd1dk 初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
130名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 23:35:27ID:eExOL+a8 ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
131名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 06:51:29ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
132名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 06:58:34ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
133名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 09:07:34ID:c7olZgCS オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
135ベッキー
2006/02/05(日) 11:23:35ID:JcDoN3+x >>134
/ \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
¦l / / \/ U` \ヽl i r_|
¦l l i ! ト ヽ |
/ \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
¦l / / \/ U` \ヽl i r_|
¦l l i ! ト ヽ |
136ベッキー
2006/02/06(月) 01:30:50ID:9xnuhxnB ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
137名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 08:32:09ID:UBlUXTdP まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
138名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:12:53ID:41J2nG4s じゃあソースはクローズで
139名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:03:51ID:+xvGPAC6 ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
140名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:34:27ID:7pyoo754 ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
141名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:00:06ID:JxykSqhw ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
142名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:14:41ID:+xvGPAC6 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ~?
143名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 15:45:05ID:41J2nG4s アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
144名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:34:42ID:GA35N9FP なにをやったらいいのですか?
145名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:46:37ID:41J2nG4s >>144
今なんかできるのある?
今なんかできるのある?
146名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:53:32ID:GA35N9FP C++とかJava
147名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:00:11ID:41J2nG4s >>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
148名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:06:08ID:GA35N9FP アクションは大変そうなので・・・
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
149名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:31:19ID:41J2nG4s ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
150名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:33:40ID:GA35N9FP 国取りシミュレーションってやったことないっす
151名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:48:02ID:41J2nG4s じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
152名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:58:36ID:7pyoo754 なぜそんな大規模な方向にばかりw
153名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:02:19ID:41J2nG4s うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
154名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:05:48ID:GA35N9FP 上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
155名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:13:32ID:7pyoo754 どうにもなってないw
156名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:56:07ID:1Lhg2Cxm うやむやになった
157名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:49:10ID:1yX+RzvM カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:36:57ID:LNshS9pw >>154
カードゲームやりたいのか?
カードゲームやりたいのか?
159名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:59:27ID:h/lxWY32 勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
160名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:05:36ID:A2mO3qX2 んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
落ちてくる物:自由
161名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:10:58ID:h/lxWY32 じゃぁ>>160がベッキーだな
162名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:23:26ID:A2mO3qX2 俺は初心者じゃないからなぁ
163名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:38:06ID:h/lxWY32 初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
164名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:49:09ID:9hhLzVHm 初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
165名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:55:22ID:A2mO3qX2 未経験者ですが何か?w
166名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:57:53ID:h/lxWY32 言ってる事がよくわからんけど、できないのね
167名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:05:52ID:A2mO3qX2 埋めw
168名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:34:16ID:ZzXbMsmM169名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:46:00ID:3Es4ejS0 下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
170名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:10:14ID:LNshS9pw ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
171名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:27:18ID:3Es4ejS0 長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
これは別にスレを立てる必要がある。
172名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:35:20ID:LNshS9pw >長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
173名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:38:46ID:U0FwO5np 他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
しょうがないな
174名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:57:33ID:nfn9r9Cr 自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
175名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:10:41ID:9sM/TV6O しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
176名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 08:55:23ID:P4sEb9US そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
177名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:31:44ID:WvFUTmwk ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
178名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:48:50ID:NqGSIo+m >>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
179名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 16:30:02ID:P4sEb9US 初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
さあ、晒してちょ。
180名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:01:55ID:YaX3bmoA 企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
181名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:58:26ID:ooW682fy じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
182名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 02:18:34ID:8u5h7Zy4 えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ
183名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 07:09:38ID:ooW682fy たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう
ではがんばってください
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう
ではがんばってください
184名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:47:53ID:LnEO9Wjw >>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
185180
2006/02/09(木) 22:22:41ID:Kz3LxB4d >>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
・RPG …特定行動や条件達成によるイベント
大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。
○考慮点
・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
・世界観(現代/SF/パラレルワールド)
他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
・RPG …特定行動や条件達成によるイベント
大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。
○考慮点
・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
・世界観(現代/SF/パラレルワールド)
他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
186名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:10:03ID:AEXUSCkT >>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
187名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:11:30ID:AEXUSCkT ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。
申し訳ないです。
188名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 19:21:09ID:ZuoPmqKL189名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:29:29ID:CbVuSa+6 ただまとめただけ。
190ベッキー2
2006/02/11(土) 02:38:11ID:czAGSALK >>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。
言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。
【概要】 ・Rogueライク
【規模】 ・Rogueくらい
【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味
【進行状況】 ・--
【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
・PG(2~3人)
・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
【人数】 ・5~6人くらい
【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
【成果物に対して与えられる権利】
・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS
【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開
【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備
【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。
色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。
言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。
【概要】 ・Rogueライク
【規模】 ・Rogueくらい
【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味
【進行状況】 ・--
【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
・PG(2~3人)
・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
【人数】 ・5~6人くらい
【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
【成果物に対して与えられる権利】
・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS
【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開
【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備
【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。
色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
191名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:14:31ID:fbhO/tjz ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?
あと、コンソールなのか?
192名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:57:25ID:WJD1PWNh 配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
193名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 09:22:03ID:AfVKV8Tl 口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで~系スレなんかやめろよw
みんなで~系スレなんかやめろよw
194名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 09:47:37ID:NAfkQ0dL >>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。
まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。
とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。
まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。
とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
195名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:05:20ID:SSoSjUjf 開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
それともオープンでいく?
196名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:20:18ID:WJD1PWNh 複数だから尾p-プンのほうがいいじゃない
197名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:36:21ID:SSoSjUjf 結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。
198ベッキー42(゚∀゚)ノ
2006/02/11(土) 18:47:25ID:1x5GijRd 【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
199名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:01:38ID:d1BTI8fT おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
200ベッキー42
2006/02/11(土) 20:35:38ID:1x5GijRd201名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:15:07ID:GcOyljjZ ベッキ-2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
202名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:17:44ID:Un7Lrjcr PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw
203名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:34:11ID:GcOyljjZ204名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:52:57ID:NZEWyj/P ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ
205名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:34:55ID:ZAUPQDVU 共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね
206名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 19:00:56ID:LrGKw71Q >>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
207名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 12:34:12ID:BGySeS0J ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください
がんばってください
208ベッキー2
2006/02/15(水) 01:32:43ID:vaPKJuxZ PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。
さっさとゲームについて意見だしなさい。
209名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:42:59ID:FMv4Vr35 RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
210名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:51:58ID:scs0hGzX211名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:16:31ID:5mIyp74Z ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
212名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:25:32ID:scs0hGzX ベッキーというか阿久津先生ですな。
213名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:21:45ID:XHfJyZQf 保守
214名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 10:59:23ID:lRkg4EUz 保守
215名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:37:29ID:o8dNmTUa マホ
216名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:16:48ID:6zyYD6mh おい天才
217名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 17:36:16ID:4QgxG/J1 捕手
218名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:12:28ID:XQg5rMvg ベッキー 学費自腹で卒業
219名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 11:26:11ID:V+HVi1nR ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
220名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 00:07:50ID:pU3q0qvn 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
【人数】継いだ人に聞いてください。
【要求スキル】MMORPG作成スキル。
【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
【対価】さぁ。。。
【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
【メールアドレス】age
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
【人数】継いだ人に聞いてください。
【要求スキル】MMORPG作成スキル。
【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
【対価】さぁ。。。
【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
【メールアドレス】age
221名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:11:09ID:6/4CJHqX べっきー人気ないなw
222名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:12:03ID:iE0g4y6c システムが悪い。
223名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:02:18ID:H1RM4xit -----終了-----
224名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:22:40ID:hV5rLyY4 -----再開-----
225名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:26:27ID:9aE152aa 条件反射デ再開イクナイw
226名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 10:31:06ID:q0ONGjYO / \ ヽ
/ \ l
/ ヽ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
| | | |
/! / ヽ /
\ / ヽ ハ 地味キャラでもいいっす・・・
丶 --‐ ´ ` ‐-‐ ´ |
}
─×‐ /
/
/ \ l
/ ヽ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
| | | |
/! / ヽ /
\ / ヽ ハ 地味キャラでもいいっす・・・
丶 --‐ ´ ` ‐-‐ ´ |
}
─×‐ /
/
227名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 11:12:57ID:Ss/BlDXQ ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ
228名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 11:18:01ID:p9S5AEnl いや。職安で良い
229名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:24:19ID:ztiesA+i 職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・
妙な用語だな・・・
230名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:13:30ID:QzSLo1Cg マ ホシュ
231名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:14:17ID:xQwp+T4B -----終了-----
232名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 16:10:23ID:aztGbBXl 痴漢発見ゲーム
2006/05/06(土) 00:43:51ID:7iHKLSfr
>>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。
では次回は紫陽花の咲く頃に。再見~
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。
では次回は紫陽花の咲く頃に。再見~
234名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 12:53:01ID:qav2JhvT ??
235名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 16:04:21ID:WlSOecuq 紫陽花はもう咲いている
236名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 16:06:36ID:J2GM2y6z さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし!
237名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:13:13ID:Ot3ilEc7 水age置換方
238名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 18:19:44ID:auQ+Q3Sf あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?
239名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 05:46:15ID:SWgZeYQ3 【概要】 ・RPG
【規模】 ・現在一人
【売り】 ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
【進行状況】 ・ストーリー設定及び世界観のみ
【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
【担当する仕事】 ・キャラ製作
・グラフィック製作
・シナリオアドバイザー
・イラストレーター
【人数】 ・多ければ多いほどいい
【要求スキル】 ・子供の心
・自由になる時間を持つことができること
・自由に行動できること
・PC関係のプログラム 1~∞ (できないならできなくてもいい)
【作業期間/時間】 ・完成するまで
【対価】 ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
・世界に羽ばたく翼
・世界を代表する会社になったときの重役
・ゲームをプレイした人の笑顔
【成果物に対して与えられる権利】
・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
残り50%を次の作品製作の費用にする
【動作環境】 ・PCまたはPS2
【公開の仕方】 ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
【Webサイト】 ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
【メールアドレス】 ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
・
【規模】 ・現在一人
【売り】 ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
【進行状況】 ・ストーリー設定及び世界観のみ
【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
【担当する仕事】 ・キャラ製作
・グラフィック製作
・シナリオアドバイザー
・イラストレーター
【人数】 ・多ければ多いほどいい
【要求スキル】 ・子供の心
・自由になる時間を持つことができること
・自由に行動できること
・PC関係のプログラム 1~∞ (できないならできなくてもいい)
【作業期間/時間】 ・完成するまで
【対価】 ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
・世界に羽ばたく翼
・世界を代表する会社になったときの重役
・ゲームをプレイした人の笑顔
【成果物に対して与えられる権利】
・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
残り50%を次の作品製作の費用にする
【動作環境】 ・PCまたはPS2
【公開の仕方】 ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
【Webサイト】 ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
【メールアドレス】 ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
・
240名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 07:45:11ID:TM57BBgg 申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ
いくら過疎スレとはいえ・・
いくら過疎スレとはいえ・・
241名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 08:39:48ID:RGs5OOHo >現実世界がくだらなくなる迫力
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?
242名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 08:54:11ID:9jArAd0p 富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w
243名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 10:13:00ID:Oe+MYcDW プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・
って貞子のビデオみたいじゃん!
って貞子のビデオみたいじゃん!
244239
2006/05/25(木) 04:12:04ID:viDssEwx >>241
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム
239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム
239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw
245名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 06:17:36ID:zDY7G8jQ >244
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。
作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。
作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。
246239
2006/05/25(木) 07:02:44ID:viDssEwx >>245
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ
247239
2006/05/25(木) 07:19:43ID:viDssEwx 協力してもいいって人少しだけど出てきたんだ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ
248名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 08:01:38ID:uNS4KR6Y >>247
とりあえずサイト作ってくれ
とりあえずサイト作ってくれ
249名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 08:39:07ID:04u1f4ol >>247
頑張れよリア厨
頑張れよリア厨
250名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 08:46:23ID:H7MpHq82251名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 09:07:02ID:cbC22t9C ネタじゃなかったのか!?・・・・釣りですか?
252名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 10:27:32ID:O4n9hb+W まずはベッキーを名乗るところから始められよ
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)
253名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:30:05ID:f+DP14PM >>250
>>244の、「仮想世界が ~ したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。
も
ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww
ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。
STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。
>>244の、「仮想世界が ~ したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。
も
ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww
ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。
STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。
254名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:32:54ID:f+DP14PM あw 「 も 」はミスタッチw
255名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 12:38:17ID:PAYi9nDV >>244に書いてあることが厨くさい件について
256名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 13:14:33ID:18yGKlzk くさいも何も……ここ数日充満してますよ?
257名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 08:12:20ID:fdRQVE2Z ベッキーの着せ替えゲームキボン
258名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 19:47:35ID:hde6OMRA >>257はベッキー4になるのか?それとも5?
259名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 20:54:30ID:fdRQVE2Z260名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 20:56:33ID:hde6OMRA 何気にベッキー42まで居るw
261名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 09:48:17ID:sFcSH7k8262261 ことベッキー45
2006/05/27(土) 15:50:58ID:KzsdMfhN あ、そういうことか。ステフじゃなくてベッキーってことね。・・そいうスレだったのか orz
じゃ書いてしまったからには、責任とりますか。
【概要(ジャンル等)】エロ写真家経営ゲーム
【規模】極小
【売り】ドキドキえっち画像が拝める。なにげに経営センスを磨ける。
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】構想のみ
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人
募集するメンバーについて
【担当する仕事】エロキャラ絵師
【人数】3名様
【要求スキル】エロイ絵を描ける。絵のタッチは自由。
【担当する仕事】背景絵師
【人数】2~3名様
【要求スキル】エロポーズが似合う背景絵を描ける。絵のタッチは自由。
【作業期間/時間】1週間くらい
【対価】素敵な絵を提供できる能力に対して尊敬のまなざし。
【成果物に対して与えられる権利】エンドロールにハンドルネーム、HPアドレス等掲載。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ブラウザ、JavaScript
【公開の仕方】HTMLが載せられるどっか。
連絡先について
【Webサイト】http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%A8%A5%ED%BC%CC%BF%BF%B2%C8%B7%D0%B1%C4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D
だれかよろしくなり~
じゃ書いてしまったからには、責任とりますか。
【概要(ジャンル等)】エロ写真家経営ゲーム
【規模】極小
【売り】ドキドキえっち画像が拝める。なにげに経営センスを磨ける。
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】構想のみ
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人
募集するメンバーについて
【担当する仕事】エロキャラ絵師
【人数】3名様
【要求スキル】エロイ絵を描ける。絵のタッチは自由。
【担当する仕事】背景絵師
【人数】2~3名様
【要求スキル】エロポーズが似合う背景絵を描ける。絵のタッチは自由。
【作業期間/時間】1週間くらい
【対価】素敵な絵を提供できる能力に対して尊敬のまなざし。
【成果物に対して与えられる権利】エンドロールにハンドルネーム、HPアドレス等掲載。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ブラウザ、JavaScript
【公開の仕方】HTMLが載せられるどっか。
連絡先について
【Webサイト】http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%A8%A5%ED%BC%CC%BF%BF%B2%C8%B7%D0%B1%C4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D
だれかよろしくなり~
263べっきー45
2006/05/27(土) 19:40:52ID:KzsdMfhN 絵を自分で書いてみたんですが・・・
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030322E504E47
萎えちゃいますなww。 絵師様おながいいたします。
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030322E504E47
萎えちゃいますなww。 絵師様おながいいたします。
264名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 19:52:24ID:V0fS4ZrX 確かにこれは萎える・・・w
265ベッキー45
2006/05/28(日) 11:43:47ID:uRWLYunn あまりに萎えるので、絵を変えてみた。
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030332E6A7067
これなら少しはやる気でるかな。
いま駆動系をJavascriptやめて、MaHooっていうフラッシュ製、XML設定モノに変えようか思案中。
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030332E6A7067
これなら少しはやる気でるかな。
いま駆動系をJavascriptやめて、MaHooっていうフラッシュ製、XML設定モノに変えようか思案中。
266名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 03:50:28ID:D8zP8ZaL267名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 00:42:57ID:gAbb/hk0 生きてたんだ、このスレ……。
大人板じゃないのに、エロありなん?
大人板じゃないのに、エロありなん?
268名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 07:04:53ID:sjlbKMgc これをもちまして、ベッキースレは終了となります。ほんとうにどうもありがとうございました。
269名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 08:38:55ID:l70M6MGX だがことわ(ry
270名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 08:32:31ID:msB5ykAS オメガ保守
271名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 19:31:14ID:FsUFJP66 マホ守
272名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 12:35:24ID:YgGFsV2+ ベッキー45も逃げたなw
273名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 13:48:26ID:Qn5GhOUS 一発ネタ考えたんで、やってみようかと思ったんだが、ここサイトとか用意せんとまずいのがなー。
274名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 15:13:10ID:YgGFsV2+275ベッキーⅢ ◆ZYHU2Ojj8U
2006/06/29(木) 00:44:59ID:T762Os0m276名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:45:43ID:T762Os0m む。トリップ間違ってるけどキニシナイ。
277名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 16:24:19ID:GJsC1qt8 冤罪キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
【芸能】ベッキーまたも「痴漢犯人」を逮捕!!しかし「犯人」側は否定(7/13)
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/river/1151884910/l50
【芸能】ベッキーまたも「痴漢犯人」を逮捕!!しかし「犯人」側は否定(7/13)
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/river/1151884910/l50
278名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 17:30:47ID:ZLn5vuk5 わろw
279名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 21:40:04ID:M0zElECL >>277
なんで河川・ダム板なんだよ
なんで河川・ダム板なんだよ
280名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 22:41:07ID:Ntb2rcB0 マホー
281名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 23:11:09ID:ymGzVoaE 273なんだが、自力で半分程(デジノベ)作り上げてしまった。
これ作り終わったら、何か募集に来るよ。
ぱにぽに二期やんねーかなー。
これ作り終わったら、何か募集に来るよ。
ぱにぽに二期やんねーかなー。
282名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 11:15:37ID:PSqK6xeB >>277
なんで河川・ダム板なんだよ その2
なんで河川・ダム板なんだよ その2
283名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 15:29:56ID:+nVhg9XL >>282
船の上で痴漢された設定なんじゃね?
船の上で痴漢された設定なんじゃね?
284名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 23:08:42ID:8tDonZF0 >>282
濡れ衣なんじゃね?
濡れ衣なんじゃね?
285名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 13:34:57ID:gxuVlS6F つーか、タレントのベッキーと間違えてるよな。
286名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:17:04ID:vEWKsTnJ ステフスレでの「ステフってなに?」って質問にはフルハウスのリンクが貼られてたけど
全然答えになってないよなw
このスレはそれに輪をかけて初見には意味不明でイイ
全然答えになってないよなw
このスレはそれに輪をかけて初見には意味不明でイイ
287名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:27:46ID:gxuVlS6F AAが沢山はってあるから、分るかなと思ってたけど、
ぱにぽにサイトにでもリンクはった方がいいのかな?
案外、スレ立てた奴は、タレントのベッキー想定してスレ立ててたのかも。
ぱにぽにサイトにでもリンクはった方がいいのかな?
案外、スレ立てた奴は、タレントのベッキー想定してスレ立ててたのかも。
288名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 04:43:15ID:d94RK3/1 スレタイが、DJと一緒にゲーム製作とかだったら、もっと意味不明だったろうなw
289名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 11:35:39ID:qIzLNgoG ラップで進行すると思ってしまう奴多数
290名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 08:07:14ID:Jb9nf4py JB氏ね
291名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:33:52ID:QXY1MyQy ベッキースレって、完成ゲームは無さそうだけど、
そもそも進行中の企画はあるんか?
そもそも進行中の企画はあるんか?
292名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 13:39:15ID:s/aTPfP3 ある程度つくってからベッキーにならないと、と思って作ってるんだが
293名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 14:40:03ID:QpyxRWjj むしろベッキーを題材にゲームを作りたい。モチベーションあがりそう。
294名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:16:41ID:A/pjxCbj で、ジャンルは?
295名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:09:20ID:q1JTEHT2 ぱにぽにのカンけり
296名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 20:24:55ID:L2KY3h7j 愛憎渦巻くちょっぴりエッチなFPS
297名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 20:44:46ID:0+uciLrU298名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:21:58ID:fW11M6xR 缶コントローラーとマイクで遊べるといいよね。
299名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:48:23ID:/Spcuagt 缶コントローラーってw
蹴りまくってたらすぐ壊れそうだなw
蹴りまくってたらすぐ壊れそうだなw
300名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 22:24:31ID:qybTB4Gt 「罠だ、罠すげー」コントローラーもあると怖いよねー
301名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 10:49:26ID:zrYtR7rF ベホイミ保守。
302名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 18:53:00ID:f90PxzJc アゲ
303名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:18:20ID:n4SMggvo 誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
304名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:47:23ID:1R3mGryy そんなことよりステフスレどこ行ったのよ?
305名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:49:05ID:oucXxDtX いい加減お前等別スレ建てて出て行けよw
306名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:51:51ID:Hc8Go8PQ そして誰も建てない。
ステフスレの色々な面を暗示してるなあw
ステフスレの色々な面を暗示してるなあw
307名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 08:57:27ID:+t3JCcaI ステフ37から離脱した781タソが活動を開始しましたよ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/259-
ここがステフ37に781タソが辞表を出したスレ
実質的な企画潰しの犯人が781タソ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1120204754/418-
ここが新天地、夏風 ◆ryuX/rIOkMと名前を変えて降臨されたスレ
夏風 ◆ryuX/rIOkM先生がいつ次回の辞表を出すかご期待下さいw
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/259-
ここがステフ37に781タソが辞表を出したスレ
実質的な企画潰しの犯人が781タソ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1120204754/418-
ここが新天地、夏風 ◆ryuX/rIOkMと名前を変えて降臨されたスレ
夏風 ◆ryuX/rIOkM先生がいつ次回の辞表を出すかご期待下さいw
308名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:44:43ID:8BViKtmf 粘着キモス
309名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:51:32ID:mceuIbTK ステフももう辞める頃合だろう
310名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:46:22ID:LUA5/X/B ステフスレって
新しいの立ってないの?
新しいの立ってないの?
311名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:52:40ID:9llrRSVh ないよ
312名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 06:34:00ID:Hghqrq2k 新スレなんて必要ないだろ、ここで十分。
どうせ人こないしな。
どうせ人こないしな。
313名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 09:07:28ID:gSgKCFNZ 禿同
314名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:28:11ID:2HVL16W1 立てなさいよ。
315名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:40:56ID:N2Dl5+H+ もうステフには期待してない
立てなくていいよ
立てなくていいよ
316名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:33:32ID:LTiizZJI 不要に一票
317名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:38:45ID:IpX5zuW6 メンボが過疎ってたからステフが盛り上がっていたが、
今はメンボが普通になちゃったからステフの存在意義が・・・ねl~
今はメンボが普通になちゃったからステフの存在意義が・・・ねl~
318名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:09:08ID:JXKJqs6F 立ってるみたいだぞ
319名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:41:48ID:G9XTrVAH フルハウス見て判ったんだが、どうやらベッキーの元ネタって、
ぽにぽにじゃなくて、フルハウスの登場人物らしいな。
ぽにぽにじゃなくて、フルハウスの登場人物らしいな。
320名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:25:42ID:XjwC5FRx 立てた奴は、そのつもりだったんだろうけど、
住人が皆、ぱにぽにの方だと思った。
まぁ、明示されてないんで、自分の好きなベッキーを想定して利用すべし。
過疎ってるけど。
住人が皆、ぱにぽにの方だと思った。
まぁ、明示されてないんで、自分の好きなベッキーを想定して利用すべし。
過疎ってるけど。
321名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 12:55:19ID:pi2c6PA1 俺はタレントのベッキーかと思ってた。
322名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 13:06:29ID:58EQRspX 俺も俺も。そう思って勝手に萌えてた。
323名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 02:22:23ID:bqZyY137 じゃぁ俺はエイリアン2のレベッカでいいや。
324ベッキーⅢ ◆ZYHU2Ojj8U
2006/10/23(月) 01:04:42ID:mkDfcbqv 春頃に予習復習兼ねて軽い気持ちで初めて、約半年。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから言い訳↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バイト先の社員が辞めて慢性的なサービス残業で、
残業代つくようになってが、
さらに残業に拍車が掛かって、
先週頭なんて3時間4時間残業?はぁ?なんて状態で、
気力零でソース見ても集中力零で進捗ほぼ零。
でも水曜に担当替わってからは定時退社ですよ、へへへw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここまで言い訳↑↑↑↑↑↑↑↑↑
WinSockの文書読んでヒント貰って、接続キャラの同期ができました。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
豆腐星人が悶えたりしますが、そこらへんはスルーでorz
で、なんだけど飽きたので、このプロジェクト終了。
-[完]-
正直、忙しい時期に本命プロジェクト放置って精神衛生上悪いし、
実際迷走してたし、おまけにこちのプロジェクトが殆ど進まないし、
今は時間が取れそうだけど、本能に従って当面本命に専念です。
こっちのソースは完全に捨てるわけじゃないので、
本命プロジェクトの次バージョンあたりで統合して、
日本語入力&ネット対戦対応ゲームとして昇華させたいものです♥
以上、長文失礼しました♪
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから言い訳↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バイト先の社員が辞めて慢性的なサービス残業で、
残業代つくようになってが、
さらに残業に拍車が掛かって、
先週頭なんて3時間4時間残業?はぁ?なんて状態で、
気力零でソース見ても集中力零で進捗ほぼ零。
でも水曜に担当替わってからは定時退社ですよ、へへへw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここまで言い訳↑↑↑↑↑↑↑↑↑
WinSockの文書読んでヒント貰って、接続キャラの同期ができました。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
豆腐星人が悶えたりしますが、そこらへんはスルーでorz
で、なんだけど飽きたので、このプロジェクト終了。
-[完]-
正直、忙しい時期に本命プロジェクト放置って精神衛生上悪いし、
実際迷走してたし、おまけにこちのプロジェクトが殆ど進まないし、
今は時間が取れそうだけど、本能に従って当面本命に専念です。
こっちのソースは完全に捨てるわけじゃないので、
本命プロジェクトの次バージョンあたりで統合して、
日本語入力&ネット対戦対応ゲームとして昇華させたいものです♥
以上、長文失礼しました♪
325名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 12:58:33ID:CUwfgeop ベッキーだよー
326名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 21:31:41ID:NZWSep2d ベッキーは草加
俺の中で何かが終わった…
-[完]-
俺の中で何かが終わった…
-[完]-
327名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:02:13ID:Gp4KnMHn/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて……
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
328名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:15:56ID:m4OHrZHC あげとくぜ
329名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:09:22ID:3H3Z/Jzu 誰かステフスレ立ててください~
私は無理でした ><
私は無理でした ><
330名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:16:51ID:b0riZXj+ ここで続けばいいんじゃない?
次はベッキーっていうことで。
次はベッキーっていうことで。
331名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:24:52ID:DV3TumTT ベッキーはオープンソースだ。
332名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 23:37:17ID:3H3Z/Jzu キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/
333名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 01:21:19ID:3q3eHFP4 ベッキーはオープンニーソだ。
334名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 22:30:44ID:jkOhjF4/ 俺はクローズドニートなんだぜ
335名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 22:52:52ID:sb9sDYPH ずっとニート
336名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 01:21:43ID:1EE7hdwJ ベッキー告訴へ!痴漢冤罪事件で被害者続々
http://www.naispo.net/entertainment/20060504/01.php
「そんな恐ろしい痴漢冤罪にもかかわらず、ベッキーは軽々しく、こんな発言をしていたというのだ。
「ベッキーはかつて、テレビで「痴漢を5人捕まえたんです。でもそのうちの2人は間違いでした」
と薄ら笑いを浮かべつつ言い放ったのですから、ひどすぎる話です。
ベッキーに「痴漢」にでっち上げられて捕まった、まじめなサラリーマンの中には、
仕事はもちろん家庭もめちゃくちゃになった男性も複数います。ベッキーがテレビで
ヘラヘラ笑いながら話しているのを見ると許せないと話している人も当然います」(同)」
ベッキーは犯罪者です この犯罪者は男の敵です 私はこの犯罪者の番組は一切見ません
http://www.naispo.net/entertainment/20060504/01.php
「そんな恐ろしい痴漢冤罪にもかかわらず、ベッキーは軽々しく、こんな発言をしていたというのだ。
「ベッキーはかつて、テレビで「痴漢を5人捕まえたんです。でもそのうちの2人は間違いでした」
と薄ら笑いを浮かべつつ言い放ったのですから、ひどすぎる話です。
ベッキーに「痴漢」にでっち上げられて捕まった、まじめなサラリーマンの中には、
仕事はもちろん家庭もめちゃくちゃになった男性も複数います。ベッキーがテレビで
ヘラヘラ笑いながら話しているのを見ると許せないと話している人も当然います」(同)」
ベッキーは犯罪者です この犯罪者は男の敵です 私はこの犯罪者の番組は一切見ません
337名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 17:35:14ID:o23Jhqe0 今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
338名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 20:25:52ID:5vpBVuVE ソース非公開でいいからどんどん出てくれ
339名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 01:44:26ID:Cm/EHsFr >>336
ひどい!
ひどい!
340名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 02:46:24ID:0YDmbcDT 妄想企画オンリーですがよいですか?
久々にポケモンやってて思いついたネタです。
父、四郎の命で修行のため
ジムを回りジムリーダーを倒し亀田三兄弟が強くなっていき
最後はライバル、ファンランダエタト戦って
熱い友情を交わして終了というゲーム作ってください
竹原
ガッツ
具志堅
畠山
トミーズ雅
赤井秀和
井岡
ほか総出演でお願いします。
久々にポケモンやってて思いついたネタです。
父、四郎の命で修行のため
ジムを回りジムリーダーを倒し亀田三兄弟が強くなっていき
最後はライバル、ファンランダエタト戦って
熱い友情を交わして終了というゲーム作ってください
竹原
ガッツ
具志堅
畠山
トミーズ雅
赤井秀和
井岡
ほか総出演でお願いします。
341名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 12:40:06ID:6Qgvjhni スレチガイもいいところだなw
342名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 14:34:29ID:RoQznYb5 なーに気にするな
343名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 18:35:07ID:Gza9ynUz 今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
344名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 17:46:01ID:6U5T6CRI メソミル混入ヨーグルト容疑者sage
345名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 20:54:58ID:DxrZD/8S 『ベッキー容疑者』
346名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 08:48:54ID:p0yxvs/c 便器
347名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 19:48:12ID:jlCLrMZs 重複
348名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 22:11:14ID:E4RsW8bx このスレまだ生きてるのか
349名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 15:39:48ID:/Y8b3Jwn ベッキーがゴーヤーマンと戦うゲーム
350名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 10:15:28ID:xuFuyWsO こっちの糞も上げとかないとな
351名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 12:46:28ID:o+lmE0kB GyaOミッドタウンTV 小島よしお、ベッキー登場
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661221
小島よしおが「のりピー」に超接近!!
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661231
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661221
小島よしおが「のりピー」に超接近!!
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661231
352名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 23:31:25ID:UmWdypJj ありとあらゆるベッキーによる戦略シミュレーションsage
353ベッキー
2008/01/02(水) 02:15:40ID:U0KBERew ゲームをつくってみたい!と思い立ったのです。
354名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 12:22:27ID:kguDNeVj フォッシュ
355名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 19:51:39ID:TIEZCbMB クルッ
ミ _ ドスッ
(^^) ―─┴┴─―┐
* * * \ / つ ペイピッポォ/
* * \ ~′ /´ └―─┬/\ ペイピッポォ! //
* * \ ∪ ∪ / \\ /+
* (^^) * \ / __(^^)
* ペイピッポォ * \∧∧∧∧/ /__ \
* * < ペ> | | | |
* * * < 予ポ イ> (_) (__)
───────< ォ ピ>──────
< 感の ッ>
ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!! ! < !! >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. ( ^^) ( ^^) ( ^^) /∨∨∨∨\ (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
│ │ │ / \(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. (\│/)(\│/)(\│/ __(^^)<ペイピッポォ (^^)(^^)(^^)
/ /__ \ \(^^)(^^)(^^)(^^)
/ | | | | \
/ (_) (__)
ミ _ ドスッ
(^^) ―─┴┴─―┐
* * * \ / つ ペイピッポォ/
* * \ ~′ /´ └―─┬/\ ペイピッポォ! //
* * \ ∪ ∪ / \\ /+
* (^^) * \ / __(^^)
* ペイピッポォ * \∧∧∧∧/ /__ \
* * < ペ> | | | |
* * * < 予ポ イ> (_) (__)
───────< ォ ピ>──────
< 感の ッ>
ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!! ! < !! >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. ( ^^) ( ^^) ( ^^) /∨∨∨∨\ (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
│ │ │ / \(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. (\│/)(\│/)(\│/ __(^^)<ペイピッポォ (^^)(^^)(^^)
/ /__ \ \(^^)(^^)(^^)(^^)
/ | | | | \
/ (_) (__)
356名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 20:39:47ID:1mgF82pA ベッキーってもちろん、レベッカ宮本の事だよな?
357名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 20:41:27ID:XAhoinua 鉄板でエイリアン2のレベッカ。
358名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 08:12:49ID:KLAjCgtk まほ?
359名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 08:55:48ID:or1+3EeV 前スレが埋まったので再利用で
スレタイ
ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
テンプレ
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
最近語るスレ出張所になっていますが、
住人に自治意識がないのでどうしようもありません。
ログが読みにくいと感じたら素直に「最近の募集を教えろ」と要求しましょう。
スレタイ
ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
テンプレ
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
最近語るスレ出張所になっていますが、
住人に自治意識がないのでどうしようもありません。
ログが読みにくいと感じたら素直に「最近の募集を教えろ」と要求しましょう。
360名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 23:07:05ID:dDrnEdMp くしゃみしたら「ベッキーッ!!!」って なったから記念あげ
361名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 11:06:36ID:RykSn0p1 きらら杯優勝できなくておめでとう
362ベッキー42
2008/07/03(木) 19:58:35ID:mFp2Dzav363名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
2008/07/09(水) 12:30:11ID:NLeI6mbh .,,,、 _ ,_ .,_
.,/,、\,、,,,, |゙] ,「||――――ッ .(ヽ くヽ ,l゙.,i´ .,/,,ヽ |'レニニニ卩
..,-',,,←-ゥ,,乂| | | .l゙.|‘゙゙゙'| |゙| |゙゙゙゙″.r‐┴―┴".―┐ ,/゙,i´ヽヽ,、 .|_ニニニニ"|
`"jrニニニ-i、| | | | │ト r‐ノ り ト-i、 | |゙二二二二゙| | ,,/,,ィニ,,,,,,゙li,,"'┐ .ァニ,,,,,,,,,,,,,,,!┐
| ニニニ7.| | | | | /., .| | l''l ,!',!.l'',!.| り ――┬_,ノ 〃 ゙l/.―----l゙`''" .|.ト-----ノ |
| ニニニ7.| | | | | ゙く| | | | | | | | .| | _____|゙j,____ .l'''''''''''''''''''''''''''',! .| {二二二} |
| ロニニニi"| | | | | | .| | | | | | | | .|-----。.,-----l゙ `゙゙゙゙゙フ./゙゙ニミ゙゙゙゙" .| lニニニニニi、|
/,l}广'''| | ""| | .| | | |,,| |,,|{,,} | .| | .,,l゙,こ,,,ミi、ヽ |,rッc--ッxy,!
`V゜|.ニニ,"| .r'",! | | | r‐----x,} 广.| 匸,,,,,---ーー、ン .r‐彡'" ‘'-,,,'''i、
゚″ ゙″ ‘゙″ ‘" `` `゙゙゛ ` `
痴漢冤罪を数々作る悪魔!ある意味犯罪者ベッキー創価学会に守られ,創価学会員によってテレビに売れまくり!
日本人の恥!売れれば何でもするのか?今や世間で正体がばれたカルト朝鮮人宗教の創価学会!こんな宗教の
信者になるなんて信じられない!実に気持ち悪い!恥だと早く気づきなさい!
.,/,、\,、,,,, |゙] ,「||――――ッ .(ヽ くヽ ,l゙.,i´ .,/,,ヽ |'レニニニ卩
..,-',,,←-ゥ,,乂| | | .l゙.|‘゙゙゙'| |゙| |゙゙゙゙″.r‐┴―┴".―┐ ,/゙,i´ヽヽ,、 .|_ニニニニ"|
`"jrニニニ-i、| | | | │ト r‐ノ り ト-i、 | |゙二二二二゙| | ,,/,,ィニ,,,,,,゙li,,"'┐ .ァニ,,,,,,,,,,,,,,,!┐
| ニニニ7.| | | | | /., .| | l''l ,!',!.l'',!.| り ――┬_,ノ 〃 ゙l/.―----l゙`''" .|.ト-----ノ |
| ニニニ7.| | | | | ゙く| | | | | | | | .| | _____|゙j,____ .l'''''''''''''''''''''''''''',! .| {二二二} |
| ロニニニi"| | | | | | .| | | | | | | | .|-----。.,-----l゙ `゙゙゙゙゙フ./゙゙ニミ゙゙゙゙" .| lニニニニニi、|
/,l}广'''| | ""| | .| | | |,,| |,,|{,,} | .| | .,,l゙,こ,,,ミi、ヽ |,rッc--ッxy,!
`V゜|.ニニ,"| .r'",! | | | r‐----x,} 广.| 匸,,,,,---ーー、ン .r‐彡'" ‘'-,,,'''i、
゚″ ゙″ ‘゙″ ‘" `` `゙゙゛ ` `
痴漢冤罪を数々作る悪魔!ある意味犯罪者ベッキー創価学会に守られ,創価学会員によってテレビに売れまくり!
日本人の恥!売れれば何でもするのか?今や世間で正体がばれたカルト朝鮮人宗教の創価学会!こんな宗教の
信者になるなんて信じられない!実に気持ち悪い!恥だと早く気づきなさい!
364名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 15:39:22ID:pppqgKxT レベッカ宮本だろベッキーは!
365名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 15:40:11ID:pppqgKxT 昔はpppも普通に行われてた
366 株価【39】
NGNG スレタイに吹いた
367名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 01:58:03ID:ORDILAO4 冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
368名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 16:38:29ID:hY2MVAFI 末期ー
369名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 23:30:45ID:iDZ0OtOK ベッキーのお腹を蹴ったり踏みつけたりして血反吐を吐かせたい
370名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 01:16:53ID:HwXaAfDH >>369 の金玉ナイフで切り落として血の海の中で断末魔を迎えさせたい
371名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:50:30ID:vMrIrWt1 【松阪ショッピングセンターマーム】給水施設の事故対応についてお客さまへお知らせとお詫び
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/owabiplus/1228493994/
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/owabiplus/1228493994/
372名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:54:41ID:Hv/cvPtJ 【初心者】【歓迎】
373名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:01:02ID:yU6uwe7+374名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 18:09:50ID:rmfd5qBs ステフの57(?)がフリクラコンテストに来ていてベッキーとステフのエントリが並んでいるのでage
375名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:07:04ID:ycZWIi9d べ
376名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 14:33:30ID:8/FPuU3F ッ
377名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 02:20:30ID:kiiyN86r キ
378ベッキー42
2010/05/04(火) 21:43:06ID:RObs539U | まだあったのか
379名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 22:40:41ID:Nq7bbcwQ べっきーて創価なんなやだよ
380名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 00:21:08ID:klGSQ7Bl ろんぶのあつしてべっきからいいとものAKBのやつにのりかえたみてな
べっきは創価なんなこれ事実なんから悪口でないんなほんとな
べっきは創価なんなこれ事実なんから悪口でないんなほんとな
381ベッキー42
2010/10/13(水) 20:42:11ID:YzqyVm3w /\.
</-―-ヘ>
/' ノ。 ノヽ) エビハドコデゲソ?
// 々゚ノl
// っ /っ|
↓/ /↓ `→
∪^∪
</-―-ヘ>
/' ノ。 ノヽ) エビハドコデゲソ?
// 々゚ノl
// っ /っ|
↓/ /↓ `→
∪^∪
382ベッキー42
2010/12/16(木) 20:10:12ID:bXK9+7cN あと数日で来ますねあのイベントが
おそろしいですね
東の空に赤い月が見れるそうですね
皆既月食で
おそろしいですね
東の空に赤い月が見れるそうですね
皆既月食で
383名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 20:28:55ID:XauIu+Sv ベッキーと一緒って今年、歌や音楽番組に力を注いだのに
紅白歌合戦に選ばれなかったブスなベッキーのことか
紅白歌合戦に選ばれなかったブスなベッキーのことか
384名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 18:14:24ID:/8ZJJkf0 なんかみんなベッキーに否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ、キャラの書き分けが出来ていないのは確かだな。
すぐに新キャラが使い捨てられるのももったいないと思う。
て言うか格闘漫画には欠かせない主人公のライバル的存在が未だに出ていないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いと思うけど。
そりゃバキや一歩とかと比べたら落ちるけど、ジャンプの某マンガに比べたら・・・。
まあ、キャラの書き分けが出来ていないのは確かだな。
すぐに新キャラが使い捨てられるのももったいないと思う。
て言うか格闘漫画には欠かせない主人公のライバル的存在が未だに出ていないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いと思うけど。
そりゃバキや一歩とかと比べたら落ちるけど、ジャンプの某マンガに比べたら・・・。
385ベッキー42
2011/06/18(土) 20:09:30.87ID:3ORqyvMr ジャンプの某マンガって何なんだぜ?
386名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 21:30:07.23ID:Qn2qAYfC このスレまだ生きてるのか
387名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:16:21.05ID:LpGzuUlA 皆既月食があったからな
388ベッキー42
2011/07/10(日) 18:55:42.09ID:gOHBI65d 【初心者】一部地域以外で皆既月食見られなかった【歓迎】
389ベッキー42
2011/08/17(水) 20:25:53.25ID:ibrC7h1n フルハウスのミシェルが年商820億円の超勝ち組に
390名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 02:20:10.85ID:Ih13H75w391ベッキー42
2012/02/19(日) 16:46:31.73ID:GaJUHxql 教えてあげません
まだあったのか
まだあったのか
392名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 20:21:51.97ID:WEi/Fi+L 死んどけ糞ベッキー
393名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 13:59:46.47ID:ZCNGB97M .,,,、 _ ,_ .,_
.,/,、\,、,,,, |゙] ,「||――――ッ .(ヽ くヽ ,l゙.,i´ .,/,,ヽ |'レニニニ卩
..,-',,,←-ゥ,,乂| | | .l゙.|‘゙゙゙'| |゙| |゙゙゙゙″.r‐┴―┴".―┐ ,/゙,i´ヽヽ,、 .|_ニニニニ"|
`"jrニニニ-i、| | | | │ト r‐ノ り ト-i、 | |゙二二二二゙| | ,,/,,ィニ,,,,,,゙li,,"'┐ .ァニ,,,,,,,,,,,,,,,!┐
| ニニニ7.| | | | | /., .| | l''l ,!',!.l'',!.| り ――┬_,ノ 〃 ゙l/.―----l゙`''" .|.ト-----ノ |
| ニニニ7.| | | | | ゙く| | | | | | | | .| | _____|゙j,____ .l'''''''''''''''''''''''''''',! .| {二二二} |
| ロニニニi"| | | | | | .| | | | | | | | .|-----。.,-----l゙ `゙゙゙゙゙フ./゙゙ニミ゙゙゙゙" .| lニニニニニi、|
/,l}广'''| | ""| | .| | | |,,| |,,|{,,} | .| | .,,l゙,こ,,,ミi、ヽ |,rッc--ッxy,!
`V゜|.ニニ,"| .r'",! | | | r‐----x,} 广.| 匸,,,,,---ーー、ン .r‐彡'" ‘'-,,,'''i、
゚″ ゙″ ‘゙″ ‘" `` `゙゙゛ ` `
痴漢冤罪を数々作る悪魔!ある意味犯罪者ベッキー創価学会に守られ,創価学会員によってテレビに売れまくり!
日本人の恥!売れれば何でもするのか?今や世間で正体がばれたカルト朝鮮人宗教の創価学会!こんな宗教の
信者になるなんて信じられない!実に気持ち悪い!恥だと早く気づきなさい!
.,/,、\,、,,,, |゙] ,「||――――ッ .(ヽ くヽ ,l゙.,i´ .,/,,ヽ |'レニニニ卩
..,-',,,←-ゥ,,乂| | | .l゙.|‘゙゙゙'| |゙| |゙゙゙゙″.r‐┴―┴".―┐ ,/゙,i´ヽヽ,、 .|_ニニニニ"|
`"jrニニニ-i、| | | | │ト r‐ノ り ト-i、 | |゙二二二二゙| | ,,/,,ィニ,,,,,,゙li,,"'┐ .ァニ,,,,,,,,,,,,,,,!┐
| ニニニ7.| | | | | /., .| | l''l ,!',!.l'',!.| り ――┬_,ノ 〃 ゙l/.―----l゙`''" .|.ト-----ノ |
| ニニニ7.| | | | | ゙く| | | | | | | | .| | _____|゙j,____ .l'''''''''''''''''''''''''''',! .| {二二二} |
| ロニニニi"| | | | | | .| | | | | | | | .|-----。.,-----l゙ `゙゙゙゙゙フ./゙゙ニミ゙゙゙゙" .| lニニニニニi、|
/,l}广'''| | ""| | .| | | |,,| |,,|{,,} | .| | .,,l゙,こ,,,ミi、ヽ |,rッc--ッxy,!
`V゜|.ニニ,"| .r'",! | | | r‐----x,} 广.| 匸,,,,,---ーー、ン .r‐彡'" ‘'-,,,'''i、
゚″ ゙″ ‘゙″ ‘" `` `゙゙゛ ` `
痴漢冤罪を数々作る悪魔!ある意味犯罪者ベッキー創価学会に守られ,創価学会員によってテレビに売れまくり!
日本人の恥!売れれば何でもするのか?今や世間で正体がばれたカルト朝鮮人宗教の創価学会!こんな宗教の
信者になるなんて信じられない!実に気持ち悪い!恥だと早く気づきなさい!
394名前は開発中のものです。
2013/05/25(土) 16:42:51.26ID:wa5HYi/C ゲームって制作費って本当ピンキリだと思うんだけど、MMOをPC環境で作るとなるとそれなりのクオリティのものって
やっぱり凄くスキルと費用って莫大に掛かるよね?誰か教えて下さい。
自分はナルト好きなんだけど、FFのような広大なマップのナルトのMMOを凄く作りたい気持ちがあってイメージも既にあるんだけど、例え開発者と企画者等が指折りいても時間や費用ややっぱり厳しすぎるよね…
ナルティメットストーム3ってあれで120万本発売前予約あったらしいけど、あれもオンラインとか面白いだろうけど違うんだよな
ストリートファイターを置き換えた様な感じで売れるのは正直ナルト人気故だと思うんだけど。
だからナルトでMMO出したら凄くヒットすると思うんだけどどうだろうか。
出来る事なら有志達で企画構成から開発までやりたい!自分は開発出来ないけど…
やっぱり凄くスキルと費用って莫大に掛かるよね?誰か教えて下さい。
自分はナルト好きなんだけど、FFのような広大なマップのナルトのMMOを凄く作りたい気持ちがあってイメージも既にあるんだけど、例え開発者と企画者等が指折りいても時間や費用ややっぱり厳しすぎるよね…
ナルティメットストーム3ってあれで120万本発売前予約あったらしいけど、あれもオンラインとか面白いだろうけど違うんだよな
ストリートファイターを置き換えた様な感じで売れるのは正直ナルト人気故だと思うんだけど。
だからナルトでMMO出したら凄くヒットすると思うんだけどどうだろうか。
出来る事なら有志達で企画構成から開発までやりたい!自分は開発出来ないけど…
395名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 12:16:24.79ID:Zq7u9Fkb 5スレ前が一昨年とか生きてるのかよこのスレw
396名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 18:15:27.78ID:Q1GhwrgV >>389
どっちのミシェルかわからんけど、代わる代わるミシェル演じたメアリー&アシュレー・オルセン姉妹は、父親が金持ちらしいからな
ノウハウとか資金とかが身近に転がってる環境なんだろなー…とか思ってしまったわ
どっちのミシェルかわからんけど、代わる代わるミシェル演じたメアリー&アシュレー・オルセン姉妹は、父親が金持ちらしいからな
ノウハウとか資金とかが身近に転がってる環境なんだろなー…とか思ってしまったわ
2013/06/01(土) 07:12:09.90ID:8R+7WovO
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
398名前は開発中のものです。
2013/06/01(土) 09:34:59.58ID:hcb2ifh2 androidでMMOやる人いないのですかすか
399名前は開発中のものです。
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:XMooKZR9 >394
最初に、企画とシナリオを少人数でやって、
その後、プログラムに50-100人月、グラフィックに200-400人月で完成
ゲームが稼働してからは、サーバーの維持費が、月数十万円
他に、運営費やソフトの改修費などもいる
最初に、企画とシナリオを少人数でやって、
その後、プログラムに50-100人月、グラフィックに200-400人月で完成
ゲームが稼働してからは、サーバーの維持費が、月数十万円
他に、運営費やソフトの改修費などもいる
400名前は開発中のものです。
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:kXgTjcja そして奇跡的に完成して奇跡的に人気が出たら権利者からゴルァされる
401名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 06:54:42.29ID:rkhaOyCt402名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 22:22:47.33ID:q4yQsTfH403名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 20:36:33.27ID:JSuaGV3V >>401
うんこついてるじゃん
うんこついてるじゃん
404名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 08:43:44.55ID:uxuoHfYL ベッキー 裏まんすじ
http://upro.tv/11333I7Li5531723/
http://upro.tv/11333I7Li5531723/
405名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 07:31:13.61ID:/KPn6Wrz406名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:00:58.22ID:WOKrUgI4 制作板でベッキーを見ることになるとはなwwww
407名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:02:31.20ID:qSnRhuZE >>401
マジだったからワロタ
マジだったからワロタ
408名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 00:40:53.12ID:vg1yD+gJ >>401
ゲスの極みだな
ゲスの極みだな
409名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 12:39:37.62ID:AMvp00RL 「この過労死がすごい!」がすごい!驚くべきリアルな“社畜”ルールとは
http://diamond.jp/articles/-/88481
株ゲームの面白さを短時間で味わえるアートワークも美しい佳作「Welcome!」
http://onemoregame.cloud-line.com/gamelist/welcome/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
11枚の限られた手札でポーカーのような役を作り高得点を目指すゲーム「エレメント」
http://moon.livedoor.biz/archives/52218633.html
UNOみたいな数字加算カードゲーム「ノイNeu」
http://www.tk-game-diary.net/neu/neu.html
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
http://www.tgiw.info/2012/09/post_1252.html
http://diamond.jp/articles/-/88481
株ゲームの面白さを短時間で味わえるアートワークも美しい佳作「Welcome!」
http://onemoregame.cloud-line.com/gamelist/welcome/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
11枚の限られた手札でポーカーのような役を作り高得点を目指すゲーム「エレメント」
http://moon.livedoor.biz/archives/52218633.html
UNOみたいな数字加算カードゲーム「ノイNeu」
http://www.tk-game-diary.net/neu/neu.html
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
http://www.tgiw.info/2012/09/post_1252.html
410名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 11:47:47.84ID:zZR/BKQG 糞の汲み取りゲーム作ろうよ
411名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2017/02/10(金) 15:51:07.07ID:awQQ31BJ板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)0.81, 0.94, 0.97
age Maybe not broken
412名前は開発中のものです。
2017/03/16(木) 18:19:02.27ID:oGjXeDwK 【ゲス交際】ほのかりん 山P狙いだった!
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1489630769/
/⌒⌒⌒\
./ \
/ ( ( ヽ
/ ( ヽ ヽ ) ヽ
| ヽ 人(\(\ ノ ) |
V ノ・) / (・\ ノ |
V / ヽ | r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
| ヽ (_) ノ | ノ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
∧ /_ ヽ // | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
\ ヽ_ノ /ソ / | GEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
/\__/ \/ /| ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
| |ー| / | ベッキー : 甘利明 |
| | | | / | SMAP : ストレイヤーズクロニクル |
| | | | | | チームしゃちほこ : 山下智久 |
| | | | | | ミスチル桜井 : クリス松村 |
| | | | | | 草野マサムネ : ほのかりん(New) |
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1489630769/
/⌒⌒⌒\
./ \
/ ( ( ヽ
/ ( ヽ ヽ ) ヽ
| ヽ 人(\(\ ノ ) |
V ノ・) / (・\ ノ |
V / ヽ | r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
| ヽ (_) ノ | ノ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
∧ /_ ヽ // | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
\ ヽ_ノ /ソ / | GEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
/\__/ \/ /| ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
| |ー| / | ベッキー : 甘利明 |
| | | | / | SMAP : ストレイヤーズクロニクル |
| | | | | | チームしゃちほこ : 山下智久 |
| | | | | | ミスチル桜井 : クリス松村 |
| | | | | | 草野マサムネ : ほのかりん(New) |
413名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:58:41.06ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X2GUUEYI6C
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
X2GUUEYI6C
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【文春】《記事予告》国民的女優&人気俳優 不倫スクープ第2弾 ★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【文春】《記事予告》国民的女優&人気俳優 不倫スクープ第2弾 ★3 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 米価高騰が日本人のコメ離れに拍車かける 茶わん1杯のごはんは4枚切り食パン1枚より高額の時代 ★2 [首都圏の虎★]
- 【川崎・20歳女性死体遺棄】「あさひを返せ!」県警の説明に親族、友人ら90人が署に集まり猛抗議「嘘ばかり、謝れば済むことなのに」★14 [ぐれ★]
- 米価高騰が日本人のコメ離れに拍車かける 茶わん1杯のごはんは4枚切り食パン1枚より高額の時代 ★3 [首都圏の虎★]
- 【巨人】岡本和真 初回の交錯プレーで負傷交代 左腕が逆方向にグニャリ…数分間もん絶 [ひかり★]
- GW暇ならアニソン聴こうぜ・・・
- GW暇ならアニソン聴こうぜ・・・
- ▶VTuberの王、「宝鐘マリン」さん←この人について知っていること
- 【GW暇な奴来い】安価で指定されたものを全力で探してうpするスレ【最終日】
- 【悲報】セブンイレブンさん焼肉のタレをまぶしただけのおにぎり(具無し)を200円で販売してしまう。これがアベノミクスの果実なのか [731544683]
- 【悲報】吉村はんが大阪万博で神輿担いで盛り上げる🥹 [616817505]