ベッキーと一緒にゲームを作ろう。
ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP32名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:41:24ID:8/T/jInv ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/l50
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/l50
3名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:41:39ID:0lSMHhgq 2げと
4名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:42:43ID:1/Gz50uZ 俺はBASIC、C++勉強して1年になるが使えるレベルなのだろうか・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・
2006/01/31(火) 19:52:24ID:6gD2O8DZ
>>4
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ
2006/01/31(火) 20:02:21ID:4hxQFo3Y
まじだ。すげえよ!>>1!
2006/01/31(火) 20:10:56ID:KfgJRrt2
誰だよベッキーてw
2006/01/31(火) 20:24:41ID:4hxQFo3Y
タレントのべっきーたん
2006/01/31(火) 20:35:04ID:KfgJRrt2
>>1
なんかコメントないのかw
なんかコメントないのかw
2006/01/31(火) 21:19:10ID:8hDXgpW3
| .| /./ / | | _,,,,||,,,l.,,_ ト / | _ | .| /
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. |. |. || | .| | /::::l ヽ `'' | / , ,.ミ,|´| ./
,,,__.| .| ヘ .| | .|/ |:i::::::〉., ノl | / .// ∨| / どんどん参加しろよな!
`'' ‐ 、l | .|||l'l:|:|l:::::`':::::i´|| '' / ...:::::l..'' 愚民ども
.`ヽ、 |:| ヾl.ヾ::::::::::| .|| ::::::::: l
.\_ -''lヾ ヘ:、.ヘ;;_;ノ ノレ .l
.ヾ=,,,_ .ヘ ,ヾ_,,=..''´.... _,,, /
ヽ .i'`''‐--.〉''´ .ヽ:::::::: _,,, -‐'''´:::::l ./.|
.\ ヽ`ニ / l. /:::::::::::::::::::::::/ i''ヘ .l
`ヽ .l-‐''l / .l:::::::::::::::::_;;-ヘ l ヽ ヘ
./.`iヽ .|ヽ| ./ ,,,,,,,_.ゞ,,, -‐''ヽ. |.| .| ヾ.、.ヽ
/ /|.| ヽ .| .| /ヽ /:::::ヾ .| ,l '| .l.l '|ヽ.、.ヽ
// /./.|,, -'''''''''''''''-.、.'-< .| ヽ /:::::::::lト''´ .| | | .i.| .ヾ.、.ヽ
/ / /./ ヽ,.` .l ヽ,'ノ/ ヾ_;;;l.l |/ .l l | ヾ.、lヘ
./ .//l i | .ヾ |:::::|.| .|' l// i.|| i.|
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| | |.| .| , |´ | .| | _|,_ l .| ./ ''`ト ./ /
| | |.| | | .| |_,,l-,─-.,_、_ | / .λl,/ /
. |. |. || | .| | /::::l ヽ `'' | / , ,.ミ,|´| ./
,,,__.| .| ヘ .| | .|/ |:i::::::〉., ノl | / .// ∨| / どんどん参加しろよな!
`'' ‐ 、l | .|||l'l:|:|l:::::`':::::i´|| '' / ...:::::l..'' 愚民ども
.`ヽ、 |:| ヾl.ヾ::::::::::| .|| ::::::::: l
.\_ -''lヾ ヘ:、.ヘ;;_;ノ ノレ .l
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ヽ .i'`''‐--.〉''´ .ヽ:::::::: _,,, -‐'''´:::::l ./.|
.\ ヽ`ニ / l. /:::::::::::::::::::::::/ i''ヘ .l
`ヽ .l-‐''l / .l:::::::::::::::::_;;-ヘ l ヽ ヘ
./.`iヽ .|ヽ| ./ ,,,,,,,_.ゞ,,, -‐''ヽ. |.| .| ヾ.、.ヽ
/ /|.| ヽ .| .| /ヽ /:::::ヾ .| ,l '| .l.l '|ヽ.、.ヽ
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/ / /./ ヽ,.` .l ヽ,'ノ/ ヾ_;;;l.l |/ .l l | ヾ.、lヘ
./ .//l i | .ヾ |:::::|.| .|' l// i.|| i.|
11名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 21:31:29ID:qdTunNyJ ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/
2006/01/31(火) 21:32:06ID:KfgJRrt2
愚民をバカにするなー!
13名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 21:32:44ID:qdTunNyJ >>4
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ
2006/02/01(水) 12:48:04ID:vJ+e/SuR
で?ネタ投下がなければ普通におちるだけだが。
2006/02/01(水) 20:30:12ID:T2lO6ZBy
ベッキーて誰よ? まずそこから
2006/02/01(水) 20:58:15ID:lIB6z9mb
ベッキーはレベッカの愛称、ということはわかった。
2006/02/01(水) 20:59:42ID:m9JvSDn7
たれんとのべっきーたんではふふくか?
2006/02/01(水) 21:54:08ID:gLm1aoIc
>>10がベッキーだろ
19名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:05:15ID:nLPfS5yY ステフを待つ→ステフ現れる→叩く→ステフ逃亡→根性の無いステフだfirst以下だ→新しいステフを待つ
の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?
の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?
2006/02/02(木) 00:11:19ID:GWMbu6/u
柳の下に二匹目のドジョウはいましたか?
2006/02/02(木) 01:29:15ID:QIg8HLVd
どっちかといえばこっちはステフに疲れてベッキーに癒されたい人のスレ
・・・と思った
・・・と思った
2006/02/02(木) 09:06:55ID:XgvKezvD
じゃあ誰かベッキー役やってくれよぉ
2006/02/02(木) 09:13:29ID:AsUIStYE
小さいAA作ってくれないと無理だ。
2006/02/02(木) 09:37:59ID:akHZjCb1
ボッキ−ならできるんだが・・・
2006/02/02(木) 11:07:57ID:QIg8HLVd
_,. -- 、
/ `丶、
/: . . \ ______
/ /: . :// / l ヽ | |
/ノ: . :/: . j/r‐、 ノ } | |
/ : . ハ : . |_ } ,.ィノ │ / _|_│
/ /: ./:ゝ \{ ,, ̄ く"´ |ノ| /|ヽ |
/ /: . : ./ \ ノ ∫ ││/ │ ヽ!
/ , ': . :./=ト、> ̄ ̄r_─‐、 ! |
/ /: . /{{ 〈 __ nー_、 ;;| | |
/ / : . イ :l ^"`l | 彡_j │ 千 ノ___ |
j/ ,': . :/{ ー─ヽ jz┴<ン | ロ |三| │
!l !: . l l| 、__ ヽ-r‐''´ | ノヽ、_゙_゙」 |
ヽl: . |V___ ___ハ__ | |
ヽ: | 」-───┘ ̄ `゙ ー- 、 ! |
ヽf j⌒ヽ___r ニ ヽ └‐┬ーr‐‐┘
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2006/02/03(金) 20:05:56ID:f0uv1yce
休憩長いな
2006/02/03(金) 21:00:19ID:TU0Tc+up
休憩のところ終了に変えたらちょうどよくね?
28名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 21:04:12ID:65jfPOf1 まだ終わらんよ!
2006/02/03(金) 21:04:19ID:ILyMTdJV
鬼才現る
2006/02/03(金) 21:07:56ID:65jfPOf1
このスレ何に使う?
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。
2006/02/03(金) 21:18:42ID:2FQB6pN1
何を言ってるのかわからない。
一体何と重複なんだ?
一体何と重複なんだ?
2006/02/03(金) 21:23:32ID:ILyMTdJV
>>31
ステフスレね
適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか
ステフスレね
適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか
2006/02/03(金) 21:24:39ID:2FQB6pN1
2006/02/03(金) 21:33:25ID:0OsLYYYs
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも
・基本はツン。だが時にはデレも
2006/02/03(金) 21:35:32ID:65jfPOf1
2006/02/03(金) 21:39:44ID:F7YNGZY6
ソース公開なのか?
2006/02/03(金) 21:41:33ID:dXZhylFV
ベッキーシステムとは
2006/02/03(金) 21:44:08ID:65jfPOf1
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。
提案してみただけだ。
2006/02/03(金) 21:44:17ID:ILyMTdJV
>>34
いいなそれw
ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ
いいなそれw
ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ
2006/02/03(金) 21:48:43ID:65jfPOf1
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【スレッド】
【メールアドレス】
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【スレッド】
【メールアドレス】
2006/02/03(金) 21:55:40ID:65jfPOf1
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
2006/02/03(金) 21:59:15ID:0OsLYYYs
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw
・恋愛禁止
も入れとこうか
やる人大変そうだしw
・恋愛禁止
も入れとこうか
2006/02/03(金) 22:04:40ID:65jfPOf1
恋愛wwwww
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
2006/02/03(金) 22:17:27ID:ILyMTdJV
俺も気軽に参加したい派だな
ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。
ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。
2006/02/03(金) 22:20:08ID:2iCkLMKY
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?
2006/02/03(金) 22:21:28ID:65jfPOf1
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。
いいことをいうではないか。
2006/02/03(金) 22:37:25ID:65jfPOf1
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
2006/02/03(金) 22:45:26ID:dXZhylFV
2006/02/03(金) 22:48:14ID:1jeWEDTN
2006/02/03(金) 23:05:34ID:ILyMTdJV
2006/02/03(金) 23:32:56ID:1jeWEDTN
2006/02/03(金) 23:33:25ID:F7YNGZY6
2006/02/03(金) 23:34:26ID:1jeWEDTN
おっと、最後のカード企画です。
2006/02/03(金) 23:58:59ID:0OsLYYYs
まずベッキーを名乗れ
5549
2006/02/04(土) 00:02:41ID:Brwu0Atx http://gamdev.org/up/img/4559.jpg
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。
2006/02/04(土) 00:07:09ID:VKHQygSr
49がPGやるの?
5749
2006/02/04(土) 00:08:04ID:Brwu0Atx 出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど
2006/02/04(土) 00:08:26ID:eExOL+a8
2006/02/04(土) 00:09:25ID:Brwu0Atx
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。
60ベッキー
2006/02/04(土) 00:10:34ID:Brwu0Atx ■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
2Pは1Pに21ダメージを与えます。
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
2Pは1Pに21ダメージを与えます。
2006/02/04(土) 00:14:01ID:VKHQygSr
・・・つまんなそうだ
62ベッキー
2006/02/04(土) 00:14:39ID:Brwu0Atx >それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?
そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;
そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;
2006/02/04(土) 00:20:57ID:GXkxvW/s
とりあえず適当に作って公開&放置だ。
2006/02/04(土) 00:21:20ID:eExOL+a8
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか
>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか
>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう
65ベッキー
2006/02/04(土) 00:23:54ID:Brwu0Atx >・・・つまんなそうだ
まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。
>とりあえず適当に作って公開&放置だ。
そういうやり方も面白いね。
まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。
>とりあえず適当に作って公開&放置だ。
そういうやり方も面白いね。
2006/02/04(土) 00:24:26ID:VKHQygSr
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50
まず、ルール変えなきゃいかんな。
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50
まず、ルール変えなきゃいかんな。
67ベッキー
2006/02/04(土) 00:30:46ID:Brwu0Atx >カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
2006/02/04(土) 00:34:25ID:eExOL+a8
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
70名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:36:15ID:yCOvC2Il First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw
お姉言葉無理ありすぎw
2006/02/04(土) 00:41:53ID:VKHQygSr
固定すれば
73ベッキー
2006/02/04(土) 00:48:46ID:Brwu0Atx んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。
2006/02/04(土) 00:50:07ID:eExOL+a8
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする
身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか
適当に考えたんで穴だらけの予感
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする
身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか
適当に考えたんで穴だらけの予感
2006/02/04(土) 01:00:33ID:wMDmd1dk
案
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ
属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ
属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?
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