X



【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP3
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】
0102ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 10:04:57ID:Brwu0Atx
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 10:21:04ID:yCOvC2Il
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 11:37:06ID:55tONtwa
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
0106ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 11:42:11ID:Brwu0Atx
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
0107タマネギ
垢版 |
2006/02/04(土) 12:02:20ID:55tONtwa
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?
0109ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 12:22:57ID:Brwu0Atx
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 12:25:03ID:55tONtwa
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 12:45:20ID:55tONtwa
住人自体どのくらいいるか判らないが

・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)

はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 15:38:44ID:P0NrKXPl
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!

そんな企画だと捉えてる。
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 16:50:39ID:eExOL+a8
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)

って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
0116107
垢版 |
2006/02/04(土) 17:00:21ID:55tONtwa
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。

そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)

しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 18:53:38ID:wMDmd1dk
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw

継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
0120ヒッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 19:54:54ID:Brwu0Atx
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw
0124ベッキー
垢版 |
2006/02/04(土) 20:21:48ID:Brwu0Atx
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 20:32:03ID:U8Z2ZhkJ
           _/´ `´       ヾ、::::{:::::0::}ヽ
       ,r─'三:/              `ゝ、:::::|  ',
      /  f⌒i⌒!                 `丶、`,
      /   l0:::::::::l / 〉        \    ヽ、   \
      !    l:::::::::// /  /        ヽ    \   \
       |   |::::::// ∧ /    、      ゙,     ヽ    ヽ
      |   ∧// /  ノ゙l    ハ       !      }    i
      |   l { じ、 / | ./- /、_ ヽ      |      l   /
      .|  |  ト,r-、j   | / j/ - `ト|    ノl     /   /
      |  l  { { ヽ  弋¬t、r::チ,、|  /ノィ    /   /
      |  !  ト、ヾヘ    ` `ー‐' j/  ´ノ  ,.イ__, イ
      |    | |`ー、           ´ ̄  }´:.:|  |  
      |     | |    \   /ヽ、_    , イ:.:.:.:l  |     うるさいよ愚民共
      |     l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l  |
      |     l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l  |
       |     l | /  \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l  |


0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 21:01:50ID:P0NrKXPl
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
0130名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/04(土) 23:35:27ID:eExOL+a8
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
0131名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/05(日) 06:51:29ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
0132名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/05(日) 06:58:34ID:nDwmNStA
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
0134ベッキー
垢版 |
2006/02/05(日) 11:09:19ID:GzldL/Jv
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ
0135ベッキー
垢版 |
2006/02/05(日) 11:23:35ID:JcDoN3+x
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |
0136ベッキー
垢版 |
2006/02/06(月) 01:30:50ID:9xnuhxnB
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
0137名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 08:32:09ID:UBlUXTdP
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
0139名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 11:03:51ID:+xvGPAC6
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
0141名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 13:00:06ID:JxykSqhw
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
0143名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 15:45:05ID:41J2nG4s
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 20:00:11ID:41J2nG4s
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。

複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
0148名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 20:06:08ID:GA35N9FP
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 20:31:19ID:41J2nG4s
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/06(月) 20:48:02ID:41J2nG4s
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
0158名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 16:36:57ID:LNshS9pw
>>154
カードゲームやりたいのか?
0159名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 16:59:27ID:h/lxWY32
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
0168名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 19:34:16ID:ZzXbMsmM
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!
0169名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 19:46:00ID:3Es4ejS0
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
0170名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 20:10:14ID:LNshS9pw
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
0171名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 20:27:18ID:3Es4ejS0
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
0172名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 20:35:20ID:LNshS9pw
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/07(火) 20:57:33ID:nfn9r9Cr
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
0180名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/09(木) 00:01:55ID:YaX3bmoA
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
0181名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/09(木) 00:58:26ID:ooW682fy
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/09(木) 07:09:38ID:ooW682fy
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう

ではがんばってください
0185180
垢版 |
2006/02/09(木) 22:22:41ID:Kz3LxB4d
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
 ・RPG    …特定行動や条件達成によるイベント

大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。

○考慮点
 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
 ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
 ・世界観(現代/SF/パラレルワールド)

他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
0186名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/10(金) 00:10:03ID:AEXUSCkT
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
0190ベッキー2
垢版 |
2006/02/11(土) 02:38:11ID:czAGSALK
>>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。

言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。

 【概要】        ・Rogueライク
 【規模】        ・Rogueくらい
 【売り】         ・いろんなジャンルの要素を加味
 【進行状況】     ・--
 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
 【担当する仕事】  ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
              ・PG(2〜3人)
              ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
 【人数】        ・5〜6人くらい
 【要求スキル】    ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
              ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
 【対価】        ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
 【動作環境】     ・とりあえずWindowsのMS-DOS
 【公開の仕方】    ・まとめサイトで公開
 【Webサイト】     ・まとめサイト管理人参加次第準備
 【メールアドレス】  ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。

色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
0192名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/11(土) 08:57:25ID:WJD1PWNh
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/11(土) 09:47:37ID:NAfkQ0dL
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。

まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。


とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
0195名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/11(土) 11:05:20ID:SSoSjUjf
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
0198ベッキー42(゚∀゚)ノ
垢版 |
2006/02/11(土) 18:47:25ID:1x5GijRd
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況