ベッキーと一緒にゲームを作ろう。
ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
探検
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 19:35:42ID:3WfGeCP3126名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 20:34:11ID:U8Z2ZhkJ 流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
127名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:01:50ID:P0NrKXPl ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
128名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:07:54ID:nLiiNMAf それすらも続かないほど過疎ってますよ
129名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 21:32:26ID:wMDmd1dk 初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
130名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 23:35:27ID:eExOL+a8 ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
131名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 06:51:29ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
132名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 06:58:34ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
133名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 09:07:34ID:c7olZgCS オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
135ベッキー
2006/02/05(日) 11:23:35ID:JcDoN3+x >>134
/ \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
Ul l i ! ト ヽ |
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l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
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' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
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Ul l i ! ト ヽ |
136ベッキー
2006/02/06(月) 01:30:50ID:9xnuhxnB ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
137名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 08:32:09ID:UBlUXTdP まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
138名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:12:53ID:41J2nG4s じゃあソースはクローズで
139名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:03:51ID:+xvGPAC6 ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
140名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:34:27ID:7pyoo754 ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
141名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:00:06ID:JxykSqhw ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
142名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:14:41ID:+xvGPAC6 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?
143名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 15:45:05ID:41J2nG4s アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
144名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:34:42ID:GA35N9FP なにをやったらいいのですか?
145名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:46:37ID:41J2nG4s >>144
今なんかできるのある?
今なんかできるのある?
146名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:53:32ID:GA35N9FP C++とかJava
147名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:00:11ID:41J2nG4s >>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
148名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:06:08ID:GA35N9FP アクションは大変そうなので・・・
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
149名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:31:19ID:41J2nG4s ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
150名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:33:40ID:GA35N9FP 国取りシミュレーションってやったことないっす
151名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:48:02ID:41J2nG4s じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
152名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:58:36ID:7pyoo754 なぜそんな大規模な方向にばかりw
153名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:02:19ID:41J2nG4s うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
154名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:05:48ID:GA35N9FP 上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
155名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:13:32ID:7pyoo754 どうにもなってないw
156名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:56:07ID:1Lhg2Cxm うやむやになった
157名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 22:49:10ID:1yX+RzvM カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:36:57ID:LNshS9pw >>154
カードゲームやりたいのか?
カードゲームやりたいのか?
159名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 16:59:27ID:h/lxWY32 勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
160名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:05:36ID:A2mO3qX2 んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
落ちてくる物:自由
161名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:10:58ID:h/lxWY32 じゃぁ>>160がベッキーだな
162名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:23:26ID:A2mO3qX2 俺は初心者じゃないからなぁ
163名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:38:06ID:h/lxWY32 初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
164名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:49:09ID:9hhLzVHm 初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
165名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:55:22ID:A2mO3qX2 未経験者ですが何か?w
166名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:57:53ID:h/lxWY32 言ってる事がよくわからんけど、できないのね
167名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:05:52ID:A2mO3qX2 埋めw
168名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:34:16ID:ZzXbMsmM169名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 19:46:00ID:3Es4ejS0 下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。
170名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:10:14ID:LNshS9pw ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
171名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:27:18ID:3Es4ejS0 長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
これは別にスレを立てる必要がある。
172名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:35:20ID:LNshS9pw >長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
173名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:38:46ID:U0FwO5np 他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
しょうがないな
174名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 20:57:33ID:nfn9r9Cr 自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
175名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 23:10:41ID:9sM/TV6O しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
176名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 08:55:23ID:P4sEb9US そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
177名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:31:44ID:WvFUTmwk ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
178名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:48:50ID:NqGSIo+m >>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
179名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 16:30:02ID:P4sEb9US 初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
さあ、晒してちょ。
180名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:01:55ID:YaX3bmoA 企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
181名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 00:58:26ID:ooW682fy じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
182名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 02:18:34ID:8u5h7Zy4 えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ
183名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 07:09:38ID:ooW682fy たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう
ではがんばってください
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう
ではがんばってください
184名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:47:53ID:LnEO9Wjw >>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
185180
2006/02/09(木) 22:22:41ID:Kz3LxB4d >>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
・RPG …特定行動や条件達成によるイベント
大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。
○考慮点
・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
・世界観(現代/SF/パラレルワールド)
他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
・RPG …特定行動や条件達成によるイベント
大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。
○考慮点
・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
・世界観(現代/SF/パラレルワールド)
他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。
186名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:10:03ID:AEXUSCkT >>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
187名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:11:30ID:AEXUSCkT ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。
申し訳ないです。
188名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 19:21:09ID:ZuoPmqKL189名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:29:29ID:CbVuSa+6 ただまとめただけ。
190ベッキー2
2006/02/11(土) 02:38:11ID:czAGSALK >>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。
言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。
【概要】 ・Rogueライク
【規模】 ・Rogueくらい
【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味
【進行状況】 ・--
【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
・PG(2〜3人)
・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
【人数】 ・5〜6人くらい
【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
【成果物に対して与えられる権利】
・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS
【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開
【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備
【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。
色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。
言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。
【概要】 ・Rogueライク
【規模】 ・Rogueくらい
【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味
【進行状況】 ・--
【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
・PG(2〜3人)
・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
【人数】 ・5〜6人くらい
【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
【成果物に対して与えられる権利】
・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS
【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開
【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備
【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。
色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。
191名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:14:31ID:fbhO/tjz ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?
あと、コンソールなのか?
192名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 08:57:25ID:WJD1PWNh 配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
193名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 09:22:03ID:AfVKV8Tl 口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw
みんなで〜系スレなんかやめろよw
194名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 09:47:37ID:NAfkQ0dL >>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。
まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。
とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。
まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。
とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。
195名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:05:20ID:SSoSjUjf 開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
それともオープンでいく?
196名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:20:18ID:WJD1PWNh 複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない
197名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 11:36:21ID:SSoSjUjf 結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。
198ベッキー42(゚∀゚)ノ
2006/02/11(土) 18:47:25ID:1x5GijRd 【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
199名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 20:01:38ID:d1BTI8fT おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
200ベッキー42
2006/02/11(土) 20:35:38ID:1x5GijRd201名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:15:07ID:GcOyljjZ ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
202名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:17:44ID:Un7Lrjcr PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw
203名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:34:11ID:GcOyljjZ204名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:52:57ID:NZEWyj/P ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ
205名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:34:55ID:ZAUPQDVU 共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね
206名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 19:00:56ID:LrGKw71Q >>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
207名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 12:34:12ID:BGySeS0J ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください
がんばってください
208ベッキー2
2006/02/15(水) 01:32:43ID:vaPKJuxZ PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。
さっさとゲームについて意見だしなさい。
209名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:42:59ID:FMv4Vr35 RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
210名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:51:58ID:scs0hGzX211名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:16:31ID:5mIyp74Z ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
212名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 17:25:32ID:scs0hGzX ベッキーというか阿久津先生ですな。
213名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:21:45ID:XHfJyZQf 保守
214名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 10:59:23ID:lRkg4EUz 保守
215名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:37:29ID:o8dNmTUa マホ
216名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 17:16:48ID:6zyYD6mh おい天才
217名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 17:36:16ID:4QgxG/J1 捕手
218名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 00:12:28ID:XQg5rMvg ベッキー 学費自腹で卒業
219名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 11:26:11ID:V+HVi1nR ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
220名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 00:07:50ID:pU3q0qvn 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
【人数】継いだ人に聞いてください。
【要求スキル】MMORPG作成スキル。
【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
【対価】さぁ。。。
【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
【メールアドレス】age
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
【人数】継いだ人に聞いてください。
【要求スキル】MMORPG作成スキル。
【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
【対価】さぁ。。。
【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
【メールアドレス】age
221名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:11:09ID:6/4CJHqX べっきー人気ないなw
222名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:12:03ID:iE0g4y6c システムが悪い。
223名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:02:18ID:H1RM4xit −−−−−終了−−−−−
224名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:22:40ID:hV5rLyY4 −−−−−再開−−−−−
225名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:26:27ID:9aE152aa 条件反射デ再開イクナイw
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